Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 619308)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 435 (2,81 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
101

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика, OpenGL ES 3.0: Programming Guide

Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

В этом случае фрагментный шейдер выдает сразу несколько цветов, по одному на каждый цветовой буфер. <...> – в качестве уравнений для смешивания цветов в OpenGL ES 3.0 поддерживаются функции min/max. <...> Для начала мы создадим буфер хранения цветов, которые будут использованы при выводе с использованием <...> (альфа-блендинг) В этом разделе рассматривается смешение цветов пикселов. <...> Результатом является аддитивное смешивание цветов для системы частиц.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
102

Видеомонтаж в Canopus Edius

Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
М.: ДМК Пресс

В данной книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Эта программа популярна как среди новичков, так и среди профессионалов видеомонтажа. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы данного видеоредактора и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Программа Edius позволяет обойтись без дополнительных программ на всех этапах работы над фильмом. С помощью нее можно импортировать видео с цифровой камеры на компьютер, смонтировать видеопоследовательность, снабдить фильм видеопереходами, эффектами (видео- и звуковыми), титрами и не только вывести результат работы в видеофайл, но и записать фильм на DVD- или Blue-Ray-диск с добавлением навигационного меню. На конкретных примерах предстоит создать один небольшой сюжет, в котором будут рассмотрены основные приемы монтажа видео. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново. Файлы с исходными материалами для выполнения практических упражнений можно найти на сайте издательства.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius.pdf (0,2 Мб)
103

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Плаксин Андрей Анатольевич
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений.

Gain (Усиление) – усиление для цветов входящей карты. <...> Можно определить до 20 раз ных цветов или карт. Рис. 3.80. <...> Пример смешивания цветов при освещении отражённым светом Рис. 3.89. <...> Смешение цветов снижено до необходимого уровня Рис. 3.91. <...> После сэмплинга применяется фильтрация для усреднения выбранных цветов до цветов отдельных пикселей и

Предпросмотр: Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.pdf (0,2 Мб)
104

Математика и информатика практикум

Автор: Боброва Инна Игоревна
М.: ФЛИНТА

Практикум по курсу «Математика и информатика» предназначен для организации и проведения лабораторных работ у студентов дневного отделения, получающих специальность 050703 «Дошкольная педагогика и психология». Он может быть использован для заочной формы обучения, поскольку включает теоретический материал, практические задания и контрольные вопросы по курсу. Учебный материал, представленный в издании, соответствует образовательному стандарту по специальности, поскольку содержит все дидактические единицы данного курса. Практикум поможет студентам освоить дисциплину и успешно сдать Интернет-экзамен.

ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 84 Шаблон — это презентация, формат которой и схема цветов <...> Схема цветов — основа из восьми цветов, которую вы можете применять в слайдах, страницах примечаний и <...> Схема цветов состоит из цвета фона, цвета линий и текста и шести дополнительных цветов. <...> Балланс этих цветов улучшает восприятие слайдов. <...> Можно изменять размер рамок и перемещать их, а также изменять их формат с помощью границ и цветов.

Предпросмотр: Математика и информатика.pdf (0,4 Мб)
105

Обработка и анализ цифровых изображений с примерами на LabVIEW IMAQ Vision

М.: ДМК Пресс

Данная книга представляет собой полный учебный курс по тематике машинного зрения и цифровой обработки изображений и одновременно может служить практическим пособием по построению приложений машинного зрения в среде визуального программирования LabVIEW с использованием библиотеки средств обработки и анализа изображений IMAQ Vision. Рассматриваются основные аспекты получения, хранения, обработки и анализа цифровых изображений, а также автоматического выделения и распознавания на изображениях различного рода объектов. Описываемые методы подробно иллюстрируются программами и схемами обработки, созданными в LabVIEW на базе IMAQ Vision. Приводятся многочисленные примеры практических приложений машинного и компьютерного зрения в таких областях, как автоматизация измерений и технический контроль, видеонаблюдение, биометрия, обработка документов, медицинские приложения. На сайте издательства www.dmkpress.com размещены цветные рисунки из книги, а также 30-дневные версии программных продуктов LabVIEW 8.5, NI Vision Builder for Automated Inspection 3.0 и LabVIEW Vision Development Module 8.5.

При желании изменить палитру цветов необходимо сформировать Таблицу цветов (Color Table), то есть рассчитать <...> Соответ' ственно и массив bmiColors (таблица цветов) имеет до 16 элементов. <...> имеет 256 цветов или градаций серого. <...> Факультативная таблица цветов содержит 256 значений цветов RGB, определяющих цвета изображения. <...> своей локальной таблицей цветов.

Предпросмотр: Обработка и анализ цифровых изображений с примерами на LabVIEW IMAQ Vision.pdf (0,2 Мб)
106

Преподавание информационных технологий в школе метод. пособие

Автор: Богомолова О. Б.
М.: Лаборатория знаний

Пособие содержит методические рекомендации по обучению школьников основам информационных технологий и позволяет проводить уроки, используя серию практикумов: «Стандартные программы Windows» (О.Б. Богомолова), «Обработка текстовой информации» (О.Б. Богомолова, А.В. Васильев), «Работа в электронных таблицах» (А.В. Васильев, О.Б. Богомолова), «Web-конструирование на HTML» (О.Б. Богомолова). К методическому пособию прилагаются материалы для выполнения заданий в качестве дополнительного медиаресурса.

Палитра состоит из 28 ячеек разных цветов. <...> Какой квадратик-образец указывает цвет фона на индикаторе цветов? 5. <...> Какой кнопкой мыши надо щелкнуть в палитре цветов, чтобы задать основной цвет? <...> Палитра состоит из 28 ячеек разных цветов. <...> Какой квадратик-образец указывает цвет фона на индикаторе цветов? 5.

Предпросмотр: Преподавание информационных технологий в школе (3).pdf (0,2 Мб)
107

Профессиональный видеомонтаж в Final Cut Pro X [справочное руководство], Final Cut Pro X Cookbox: Quick answers to common problems

Автор: Кокс Джейсон
М.: ДМК Пресс

Знаете ли вы, что в нелинейном монтаже видео произошла настоящая революция? Забудьте все, что вы ранее знали о редактировании видео. Программа Final Cut Pro X удивит новичков своей простотой, а профессиональных монтажеров — своей гибкостью и совершенно нестандартным подходом. И это не преувеличение — отсутствие стандартного монтажного стола с привычными дорожками, монитора просмотра исходного материала, необычные инструменты и методы монтажа, потрясающие спецэффекты. Необычно? Да! Нужно привыкать? Да! Но, удобно ли? Трижды да!!! Видеоредактор Final Cut Pro X перевернет ваше представление о монтаже видео. Монтируйте домашние фильмы, музыкальные клипы и даже телевизионные программы с удовольствием, сконцентрировавшись только на творческой части процесса, и не тратя время не изучение стандартных инструментов. В новое издание включены нововведения версии 10.3.2: прямая поддержка экспорта проектов в 4K-формате для устройств Apple, возможность публикации роликов в разных аккаунтах Youtube, а также поддержка устройств iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPad Pro и Apple TV (4го поколения).

На экране появится панель Match Color (Соответствие цветов). <...> На панели Match Color (Соответствие цветов) мы видим подсказку о том, что нам нужно выбрать кадр, к цветам <...> Color (Соответствие цветов). <...> соответствия цветов либо отключить этот режим. <...> Match Color (Соответствие цветов) и сбросьте его.

Предпросмотр: Профессиональный видеомонтаж в Final Cut Pro X справочное руководство.pdf (0,2 Мб)
108

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов, Unity Shaders and Effects Cookbook

Автор: Ламмерс Кенни
М.: ДМК Пресс

В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity — самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее.

...... 178 Анимация вершин в поверхностном шейдере .............................. 182 Использование цветов <...> Но для диффузного компонента цвета кожи нам важнее мягкий переход цветов. <...> Хорошо подходит для хранения UV-координат, значений цветов. <...> Создайте несколько новых объектов на сцене и назначьте им материалы разных цветов. <...> Так мы получим хороший набор цветов для тестирования наших новых постэффектов.

Предпросмотр: Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов.pdf (0,1 Мб)
109

Проектирование в среде 3ds MAX учеб. пособие

Автор: Ложкина Е. А.
Изд-во НГТУ

Рассмотрены основы проектирования объектов в программной среде 3ds Max. Структура учебного пособия включает в себя три блока: моделирование, текстурирование и визуализацию. Каждая тема сопровождается практическим заданием для лучшего усвоения материала.

«Video Color Check» («Проверка цветности») – этой кнопкой включается режим проверки цветов на предмет <...> Он управляет выбором метода (алгоритмом) визуализации для затенения и сияния базовых цветов. <...> Более наглядно разница между этими тремя цветами представлена на рис. 10.17. <...> Вкл. – позволяет смешивать цвет света с цветом (или цветами, если включена карта) тени. 6. <...> Поддерживает 8, 16, 24 или 32 бита на пиксел – максимум 24 бита для цветов RGB и 8-битовый альфаканал

Предпросмотр: Проектирование в среде 3ds MAX.pdf (0,7 Мб)
110

Системное проектирование информационных систем с веб-интерфейсом монография

Автор: Лысенко В. А.
Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова

Изложены выявленные особенности информационных систем с веб-интерфейсом, методы проектирования таких систем. Большое внимание уделено процессу разработки веб-интерфейсов, в том числе их классификации, характеристикам, методам разработки, рассмотрены ментальная и эстетическая составляющие веб-интерфейсов. Представлены разработанная информационная модель создания ИС с веб-интерфейсом, примеры применения метода системного проектирования ИС с веб-интерфейсом.

При подборе цветов для текста и фона необходимо следовать правилу достаточной контрастности между этими <...> цветами. <...> Контраст должен выражаться в различной яркости используемых цветов, например можно использовать светлый <...> Предъявляются следующие требования: – использование 2–3 основных цветов; – использование цвета согласно <...> В качестве дополнительных цветов используются сине-голубой и красный – для акцента.

Предпросмотр: Системное проектирование информационных систем с веб-интерфейсом.pdf (0,5 Мб)
111

Практическая энциклопедия Arduino

Автор: Петин В. А.
М.: ДМК Пресс

В книге обобщаются данные по основным компонентам конструкций на основе платформы Arduino, которую представляет самая массовая на сегодняшний день версия Arduino UNO или аналогичные ей многочисленные клоны. Книга представляет собой набор из 33 глав-экспериментов. В каждом эксперименте рассмотрена работа платы Arduino c определенным электронным компонентом или модулем, начиная с самых простых и заканчивая сложными, представляющими собой самостоятельные специализированные устройства. В каждой главе представлен список деталей, необходимых для практического проведения эксперимента. Для каждого эксперимента приведена визуальная схема соединения деталей в формате интегрированной среды разработки Fritzing. Она дает наглядное и точное представление как должна выглядеть собранная схема. Далее даются теоретические сведения об используемом компоненте или модуле. Каждая глава содержит код скетча (программы) на встроенном языке Arduino с комментариями. В конце каждой главы содержатся ссылки для скачивания скетчей с сайта arduino-kit.ru, дополнительных программ, а также на видеоурок данного эксперимента.

Переливаемся цветами радуги 5 В этом эксперименте мы рассмотрим широтно-импульсную модуляцию, которая <...> RGB расшифровывается как аббревиатура Red, Green, Blue, при помощи этих цветов можно получить любой цвет <...> Подключим RGB-светодиод к плате Arduino и заставим переливаться его цветами радуги. <...> Список этих 7 основных цветов радуги с разложением по компонентам R, G и B представлен в табл. 5.1. <...> Наблюдаем свечение светодиода переливающимися цветами радуги.

Предпросмотр: Практическая энциклопедия Arduino.pdf (0,1 Мб)
112

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Включаем кнопку Axes и помещаем его курсор в виде символа из отрезков трех цветов осей в сцену. <...> «заполняет ведерко» цветами по умолчанию, или по-другому – используется для отмены уже произведенной <...> Texture (Текстура) Это панель управления опциями замены (аналогично замене цветов) текущей «окраски» <...> Можно ли окрасить в сцене разными цветами ребра разных объектов? <...> Можно и просто выбирать их в списке использованных цветов In Model и «заливать» на ребра!

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
113

Видеомонтаж в Canopus Edius 8

Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
М.: ДМК Пресс

В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius 8.pdf (0,1 Мб)
114

ZBrush для начинающих

М.: ДМК Пресс

ZBrush компании Pixologic — первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов.

Старайтесь всегда начинать с нанесения основных цветов. <...> Как и в процессе лепки, вы можете использовать клавишу Shift, чтобы сгладить переходы между цветами ( <...> Сглаживание цветов оказывается более эффективным при небольшом количестве уровней подразделения. <...> Разными цветами на рис. 13 выделены полигруппы, которые можно отобразить и скрыть с помощью комбинации <...> Я постарался избежать излишнего усложнения и ограничил количество цветов, чтобы подчеркнуть формы, а

Предпросмотр: ZBrush для начинающих.pdf (1,2 Мб)
115

Учимся работать в Solid Edge руководство для начинающих пользователей

Автор: Диденко Д. В.
М.: ДМК Пресс

В основу книги лег базовый курс обучения по Solid Edge. Содержание и форма материала повторяют структуру учебного курса. Большое количество практических заданий позволяет на практике отработать базовые инструменты моделирования. Большое внимание уделяется логике работы и конкретным методам и приемам моделирования типовых элементов.

Вы можете управлять назначением уникальных цветов отдельным деталям, поверхностям деталей и деталям в <...> сборках с помощью команды Диспетчер цветов из меню Сервис. <...> Настройка цветов деталей сборки. <...> режимов использования цветов. <...> Вы можете управлять отображением текстур, отражениями, использованием цветов сборки и детали.

Предпросмотр: Учимся работать в Solid Edge.pdf (0,2 Мб)
116

Видеомонтаж в Canopus Edius

Автор: Пташинский В. С.
М.: ДМК Пресс

В данной книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Эта программа популярна как среди новичков, так и среди профессионалов видеомонтажа. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы данного видеоредактора и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Программа Edius позволяет обойтись без дополнительных программ на всех этапах работы над фильмом. С помощью нее можно импортировать видео с цифровой камеры на компьютер, смонтировать видеопоследовательность, снабдить фильм видеопереходами, эффектами (видео- и звуковыми), титрами и не только вывести результат работы в видеофайл, но и записать фильм на DVD- или Blue-Ray-диск с добавлением навигационного меню. На конкретных примерах предстоит создать один небольшой сюжет, в котором будут рассмотрены основные приемы монтажа видео. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново. Файлы с исходными материалами для выполнения практических упражнений можно найти на сайте издательства.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius.pdf (0,2 Мб)
117

нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника является продолжением курса 10 класса и опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются вопросы передачи информации, базы данных, разработка веб-сайтов, компьютерное моделирование, алгоритмизация и программирование, методы объектно-ориентированного программирования, компьютерная графика и анимация. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 10 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

Например, чтобы избежать искажения цветов при повышении резкости изображения, рекомендуется применять <...> Чтобы при сохранении рисунка вручную задать количество используемых цветов, необходимо преобразовать <...> Это связано с тем, что уменьшается количество используемых цветов и переходы становятся более резкими <...> , строятся как мозаика из пикселей тех цветов, которые остались в палитре. <...> Как выбрать количество цветов в палитре? 5. Что такое размывание цвета и зачем оно используется?

Предпросмотр: нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (0,3 Мб)
118

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Включаем кнопку Axes и помещаем его курсор в виде символа из отрезков трех цветов осей в сцену. <...> «заполняет ведерко» цветами по умолчанию, или по-другому – используется для отмены уже произведенной <...> Texture (Текстура) Это панель управления опциями замены (аналогично замене цветов) текущей «окраски» <...> Можно ли окрасить в сцене разными цветами ребра разных объектов? <...> Можно и просто выбирать их в списке использованных цветов In Model и «заливать» на ребра!

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
119

Видеомонтаж в Canopus Edius 8

Автор: Пташинский В. С.
М.: ДМК Пресс

В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius 8.pdf (0,1 Мб)
120

Веб–дизайн учеб. пособие

Автор: Макарова Т. В.
Изд-во ОмГТУ

Рассмотрены теоретические вопросы: гипертекстовый способ представления информации в компьютерной сети; основные принципы визуального дизайна веб-страниц; разработка концепции, структуры, макета, сайта; анализ юзабилити. Изложены практические вопросы верстки веб-страниц с использованием HTML и CSS, представленные в виде комплекса учебных работ.

Безопасные цвета веб-палитры можно выбрать, например, в окне сборщика цветов программы Adobe Photoshop <...> Это значит, что если количество цветов, участвующих в формировании растрового изображения, без существенной <...> Возможность ограничения цветовой палитры только цветами, участвующими в изображении, или преднамеренное <...> уменьшение количества цветов до 2, 4, 8, 16, 32 и т. д. уменьшает объем сохраняемых данных. <...> PNG поддерживает изображения как с полноцветной палитрой (PNG-24), так и с пользовательской палитрой цветов

Предпросмотр: Веб –дизайн.pdf (0,4 Мб)
121

№3 [Системы анализа и обработки данных, 2023]

Журнал "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") основан в 1995 году на базе Новосибирского государственного технического университета. Печатная версия журнала зарегистрирована в Министерстве РФ по делам печати, телевещания и средств массовых коммуникаций в 2000 году. Свидетельство о регистрации ПИ № ФС77-76010 от 03.07.2019 г. Периодичность выхода издания - раз в три месяца (4 номера в год). Научно-технические статьи, направленные в адрес журнала, проходят рецензирование и редактирование. Публикация статей бесплатная. В журнале "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") публикуются оригинальные статьи по следующим группам специальностей: 05.13.00 - Информатика, вычислительная техника и управление (05.13.01; 05.13.11; 05.13.17; 05.13.18), 05.11.00 - Приборостроение, метрология и информационно-измерительные приборы и системы (05.11.07; 05.11.16; 05.11.17). До 2021 года журнал назывался "Научный вестник Новосибирского государственного технического университета".

Визуально ожерелье можно представить как структуру из n связанных в кольцо r бусин разных цветов, т. <...> Такой шаблон позволяет регистрировать один из основных цветов (зеленый, синий, красный) только в одном <...> Такое размещение может позволить получить полноценные пиксели с известными основными цветами в каждом <...> После наложения этих трех снимков не будет необходимости в интерполировании цветов субпикселей. <...> Для шаблона на рис. 5, а рассмотрим поиск недостающих цветов для ячеек 6, 7, 10 и 11.

Предпросмотр: Системы анализа и обработки данных №3 2023.pdf (0,3 Мб)
122

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Включаем кнопку Axes и помещаем его курсор в виде символа из отрезков трех цветов осей в сцену. <...> Или по-другому – двумя условными цветами отображаются все (и только) лицевые и оборотные поверхности, <...> Видим, что каждый из четырех штырьков обозначен разными цветами и имеет символ его специфической опции <...> By Axis (По осям) – ребра отображаются цветами осей, вдоль которых они направлены. <...> Пара цветов, которую видим в окне Styles > Edit в режиме рабочей визуализации Monochrome по умолчанию

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
123

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Включаем кнопку Axes и помещаем его курсор в виде символа из отрезков трех цветов осей в сцену. <...> Или по-другому – двумя условными цветами отображаются все (и только) лицевые и оборотные поверхности, <...> Видим, что каждый из четырех штырьков обозначен разными цветами и имеет символ его специфической опции <...> By Axis (По осям) – ребра отображаются цветами осей, вдоль которых они направлены. <...> Пара цветов, которую видим в окне Styles > Edit в режиме рабочей визуализации Monochrome по умолчанию

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
124

Mental ray для Maya

Автор: Чехлов Дмитрий Александрович
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.

Карта представляет собой набор (не массив), включающий в себя до 8 цветов. <...> Реальное количество цветов задается соответствующим атрибутом. <...> "num" (Num) – определяет количество цветов из списка. <...> "weight_*" (Weight_*) – задает положение цветов 1 .. 6 в распространении цвета. <...> В данную модель включены такие эффекты, как смешивание цветов.

Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
125

Информационные технологии в АПК учебное пособие

СтГАУ

Подготовлено в соответствии с основной образовательной программой подготовки бакалавра по направлению «Электроэнергетика и электротехника» по дисциплине «Информационные технологии в АПК». Доступность изложения материала сочетается с полнотой и системностью освещения следующих вопросов: понятие информации и ее характеристики, основные определения информационных технологий, кодирование информации, количественные характеристики информации, поколения вычислительной техники, основные характеристики персонального компьютера, классификация программного обеспечения, системное программное обеспечение.

Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. <...> Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. <...> В процессе работы удобно, чтобы в режиме наложения цвет альфа-канала был контрастен по отношению к цветам <...> По действию она довольно похожа на инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) в режиме несмежных цветов <...> После добавления цветов вам придется исключить лишние оттенки, поскольку в выделенную область попали

Предпросмотр: Информационные технологии в АПК.pdf (0,3 Мб)
126

Расчеты железобетонных конструкций с применением программных комплексов учеб.-метод. пособие

Автор: Курнавина С. О.
М.: Изд-во МИСИ-МГСУ

В учебно-методическом пособии даны общие сведения о возможностях ПК STARK ES, об особенностях работы с частичными проектами, о порядке создания расчетных схем и расчета железобетонных конструкций.

В нижней части экрана высвечиваются планка заданных цветов для изображения изолиний и соответствующее <...> По умолчанию выбирается набор из 10 фиксированных цветов (пять цветов принадлежат синей палитре для отображения <...> Интерполяция цветов осуществляется отдельно для синей и красной палитр (рис. 4.82). <...> Рис. 4.82 В нижней части экрана в данном режиме отображается планка всех 10 цветов и соответствующих <...> этим цветам значений изображаемой величины.

Предпросмотр: Расчеты железобетонных конструкций с применением программных комплексов.pdf (0,1 Мб)
127

Визуализация данных с помощью библиотеки D3.js 4.x, D3.js 4.x Data Visualization

Автор: Рининсланд Эндрю
М.: ДМК Пресс

Книга знакомит с одной из самых распространенных и мощных библиотек визуализации данных — D3.js. Прочтя ее, вы сможете решить любую задачу: от создания визуализации с нуля до запуска ее на сервере и написания автоматизированных тестов.

stop-opacity: 0.8" /> Линейный градиент может иметь произвольное число стоп-цветов <...> цвета Одно из главных решений, которые приходится принимать при создании визуализации данных, – выбор цветов <...> , и монохромные диаграммы способны передать немало информации, но задействование широкого диапазона цветов <...> , что означают комбинации цветов. <...> И раз уж мы заговорили о цветах светофора, при обсуждении таких деликатных тем, как иммиграция, следует

Предпросмотр: Визуализация данных с помощью библиотеки D3.js 4.x.pdf (0,3 Мб)
128

Информационные технологии в педагогическом образовании учебник

Автор: Киселев Г. М.
М.: ИТК "Дашков и К"

Учебник подготовлен в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования по направлению подготовки «Педагогическое образование». В теоретической части излагаются вопросы развития информационных технологий обучения и дидактические аспекты использования возможностей информационных и коммуникационных технологий в учебном процессе. Целью практической части является отработка умений практического использования информационных технологий в профессиональной деятельности работника образования. К практической части подготовлен демонстрационный материал и задания для самостоятельной работы, размещенные на сайте http://www.mrsei.ru в разделе «Методическое обеспечение».

Color (Цвет) предназначен для выбора основных цветов. <...> Тона (оттенки цветов) характеризуются яркостью пикселей. <...> В середине окна — три ползунка, позволяющие регулировать соотношение цветов. 3. <...> Color (Цвет) предназначен для выбора основных цветов. <...> Тона (оттенки цветов) характеризуются яркостью пикселей.

Предпросмотр: Информационные технологии в педагогическом образовании.pdf (0,2 Мб)
129

Информационное обеспечение систем автоматизации проектирования учеб.-метод. пособие

Автор: Князева Н. В.
М.: Изд-во МИСИ-МГСУ

В учебно-методическом пособии содержатся рекомендации к выполнению компьютерного практикума. Представлены возможности инструментов параметрического проектирования, дан список вопросов для самоконтроля.

Параметры используются для хранения данных — чисел, цветов, геометрии и др. <...> В зависимости от удаленности мы получим градацию в трех цветах: ближние, средней удаленности и дальние <...> Как перенести в ARCHICAD визуализацию зависимостей, отраженную разными цветами?

Предпросмотр: Информационное обеспечение систем автоматизации проектирования [Электронный ресурс] учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
130

ЗD-моделирование в дизайне и технологии художественной обработки материалов учеб. пособие

Липецкий государственный технический университет

Учебное пособие разработано в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов», 54.03.01 «Дизайн», 54.04.01 «Дизайн», 54.02.01 «Дизайн (по отраслям)», а также будет полезно широкому кругу читателей, интересующихся компьютерным моделированием.

Сейчас это кажется странным, но в начале 1980-х палитра в 16 цветов была пределом мечтаний для любителей <...> это процесс добавления и настройки источников света в сцене для создания теней, отражений и смешения цветов <...> Это позволяет художникам экспериментировать с различными текетурами, цветами и формами, открывая новые

Предпросмотр: ЗD-моделирование в дизайне и технологии художественной обработки материалов.pdf (1,6 Мб)
131

Компьютерная графика в информационных системах учеб. пособие (лаб. практикум)

изд-во СКФУ

В лабораторном практикуме рассмотрены основные приемы решения различных практических задач в программном продукте Microsoft Visio.

Пользовательский набор цветов будет добавлен в категорию Специальные в коллекции Цвет (внизу справа). <...> Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Применение цветов и узоров заливки Темы и <...> Никто в здравом уме не будет использовать такую сумасшедшую комбинацию цветов и заливок. <...> Сохраните изменения в документе Схема сети с цветами и узорами и закройте его. Рис. 5.16. <...> Каким образом в программе производится настройка применения стилей и цветов линий? 6.

Предпросмотр: Компьютерная графика в информационных системах.pdf (0,3 Мб)
132

Информатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника является продолжением курса 10 класса и опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются вопросы передачи информации, базы данных, разработка веб-сайтов, компьютерное моделирование, алгоритмизация и программирование, методы объектно ориентированного программирования, компьютерная графика и анимация. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 10 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

, строятся как мозаика из пикселей тех цветов, которые остались в палитре. <...> Как выбрать количество цветов в палитре? 5. Что такое размывание цвета и зачем оно используется? <...> Одна из важных задач, которую при этом приходится решать, — выбор цветов для фона и текста. <...> Гармоничные сочетания цветов изучает теория цвета. <...> , строятся как мозаика из пикселей тех цветов, которые остались в палитре.

Предпросмотр: Информатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (2,7 Мб)
133

Игры в Scratch для детей [учебник]

Автор: Трофимов П. А.
М.: ДМК Пресс

Книга про среду программирования Scratch является прекрасным учебником для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги — научить основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.

Интересный факт, что среди палитры цветов даже есть прозрачный цвет (см. рис. 52). <...> Для этого выберите для Заливки режим плавного перетекания цветов (говорят градиент) и настройте чёрный <...> опыляет Цветок, после чего тот распускает свои лепестки. <...> Залейте их тёмнои светло-зелёным цветами соответственно (см. рис. 149). <...> Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ.

Предпросмотр: Игры в Scratch для детей.pdf (0,4 Мб)
134

Практикум по информатике уч.-методич. пособие

Автор: Логинова И. В.
КГТУ

Практикум разработан на основе рабочей программы по информатике в соответствии с требованиями государственных образовательных стандартов. Включает в себя работы со следующими программными продуктами фирмы Microsoft: с текстовым процессором Word, с табличным процессором Excel, с системой управления базами данных Access, с презентацией Power Point. Приведены также работы с файловыми менеджерами, компьютерной графикой и работа с глобальной сетью Интернет. Даны основы компьютерной безопасности

Средствами растровой графики принято иллюстрировать работы, требующие высокой точности в передаче цветов <...> Качество кодирования изображения зависит от двух параметров размера пикселя и количества цветов в палитре <...> цветов. <...> Количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N= 2I, где I глубина <...> Выполнить заливку трех объектов разными цветами в следующей последовательности обложка, верхний, нижний

Предпросмотр: Практикум по информатике. Учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
135

Рендеринг в реальном времени в Blender

Автор: Краудер Сэмми
М.: ДМК Пресс

Blender — самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE — современное средство визуализации в реальном времени, это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.

Добавьте несколько дополнительных цветов в ColorRamp, щелкнув значок плюса в левой части ноды. <...> Добавление большего количества цветов с помощью другой ноды ColorRamp Мне понравился более естественный <...> Мы можем сразу увидеть только информацию об освещении, без всех добавленных нами цветов и материалов. <...> Добавление цветов в ноде ColorRamp 13. <...> Этот аддон поставляется бесплатно с Blender и может быть применен, например, как метод создания цветов

Предпросмотр: Рендеринг в реальном времени в Blender.pdf (0,6 Мб)
136

Методы и системы принятия решений учеб. пособие

Автор: Доррер Георгий Алексеевич
Сиб. федер. ун-т

В учебном пособии приведены основные понятия и термины системного анализа и теории принятия решений. Отмечена роль математического моделирования как способа формирования множества альтернатив решения, дана классификация применяемых математических моделей и рассмотрены примеры их использования при принятии решений. Описаны методы выбора альтернатив решений, базирующиеся на знаниях, когнитивные модели знаний, экспертные оценки, онтологии, продукционные модели, а также методы поддержки принятия решений на основе теории оптимизации, цепей Маркова, сетей Петри, GERT-сетей, имитационного моделирования. В качестве примеров действующих систем поддержки принятия решений описаны две системы: экспертная система по ликвидации аварий ЭСПЛА и система космического мониторинга состояния лесов ИСДМ-Рослесхоз.

C (p) – цветовая функция, определяющая множество типов цветов, разрешенных для каждой позиции. <...> Эта функция представляет собой предикат, составленный из переменных, принадлежащих типам цветов Σ. <...> Множества цветов: type color C = (r, g, b); color E = (e). а б Рис. 5.7. <...> Начальная маркировка – три фишки цвета e в позиции p1, по одной фишке всех цветов в позиции p2. <...> Класс раскрашенных сетей при конечном количестве цветов равномощен классу сетей Петри. 4.

Предпросмотр: Методы и системы принятия решений.pdf (0,8 Мб)
137

Программирование компьютерного зрения на языке Python

Автор: Солем Ян Эрик
М.: ДМК Пресс

Если вы хотите разобраться в основах теории и алгоритмов компьютерного зрения, то эта книга — как раз то, что вам нужно. Вы узнаете о методах распознавания объектов, трехмерной реконструкции, обработке стереоизображений, дополненной реальности и других приложениях компьютерного зрения. Изложение сопровождается понятными примерами на языке Python. При этом объяснения даются в общих чертах, без погружения в сухую теорию.

Для преобразования цветов используется метод convert(). <...> Основные команды задания цветов при построении графиков в PyLab Цвет 'b' синий 'g' зеленый 'r' красный <...> Основные команды задания цветов при построении графиков в PyLab Стиль.линии '-' сплошная '--' штриховая <...> Рассмотрим наивный байесовский классификатор по цветам пикселей, описанный в разделе 8.2. <...> Здесь Ii – вектор цветов пикселя i.

Предпросмотр: Программирование компьютерного зрения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
138

Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8, Editing with Avid Media Composer 8

Автор: Кеннеди Эшли
М.: ДМК Пресс

Перед вами официальный курс от компании Avid Technology, Inc., позволяющий освоить приемы видеомонтажа от начала до конца. Каждая глава представляет собой завершенный урок, содержащий пошаговые инструкции и сопроводительные иллюстрации. После изучения инструментов и рабочей области программы вы освоите основы монтажа, приемы работы с монтажным столом и способы обрезки видеофрагментов, научитесь работать со звуком и добавлять эффекты, производить коррекцию цвета и накладывать титры, а также управлять проектами и завершать работу. В книге также приведены профессиональные приемы работы в программе, такие как размещение на тайм-линии материала разного формата, с разной частотой кадров и различным разрешением, прямой монтаж материала в QuickTime, RED, XDCAM, P2 и других форматах ленточных носителей. Обновленное издание описывает локализованную (русскоязычную) 8-ю версию программы.

, или дважды щелкните по маркеру, чтобы открыть диа логовое окно Color Picker (Палитра цветов). 4. <...> В палитре цветов или диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) программы Marquee выберите цвет, например <...> В палитре цветов или диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) программы Marquee выберите цвет, например <...> (Палитра цветов) программы Marquee выберите нейт ральный цвет (например, бледножелтый или бежевый); <...> нажмите кнопку Color Picker (Палитра цветов).

Предпросмотр: Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8.pdf (0,1 Мб)
139

Таранцев, Е.К. Моделирование цветными сетями Петри процесса регистрации радиолокационной информации / Е.К. Таранцев // Известия высших учебных заведений. Поволжский регион. Технические науки .— 2011 .— №1 .— С. 70-78 .— URL: https://rucont.ru/efd/269536 (дата обращения: 10.10.2025)

Автор: Таранцев
М.: ПРОМЕДИА

Рассматриваются вопросы моделирования подсистемы регистрации радиолокационной станции временными раскрашенными сетями Петри. Предложенная модель позволяет оценивать взаимное влияние информационных потоков через сеть Gigabit Ethernet.

Данные позиции имеют множество цветов packet, которое представляет собой кадр Ethernet и описывается <...> Эти позиции имеют множество цветов packet, т.е. попадающие в них фишки символизируют собой кадры Ethernet

140

Разработка мобильных приложений. Первые шаги

Автор: Федотенко М. А.
М.: Лаборатория знаний

Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.

Примечание По умолчанию палитра цветов проекта состоит из трех цветов: colorPrimary (основной цвет), <...> Остальные цвета можно найти в библиотеке Android Studio (они идут списком после цветов по умолчанию). <...> Строковые ресурсы Грамотные программисты для всех текстов, цветов, стилей и звуков используют строковые <...> Логотип должен хорошо и четко смотреться в разных размерах и при разных цветах фона. <...> Добавить возможность изменения цветов.

Предпросмотр: Разработка мобильных приложений. Первые шаги. — Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
141

Искусство создания сценариев в Unity практ. советы и приемы создания игр проф. уровня на C# в Unity, Mastering Unity Scripting

Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

Вовторых, как создать поле цветовой гаммы в инспекторе объектов для смешивания двух цветов при помощи <...> Это на зывается линейной интерполяцией цветов. <...> Две переменные для граничных цветов SourceColor и DestColor. <...> Класс смешивания цветов [System.Serializable] public class ColorBlend : System.Object { public Color <...> Это обеспечивает простой и удобный в использовании способ создания смешанных цветов.

Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
142

AutoCAD в инженерной графике. Русская версия. Краткий курс 2D-черчения

М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

В пособии приведены общие сведения о русскоязычной версии графической системы AutoCAD 2007. Рассмотрены средства создания рабочей среды чертежей, формирования изображений и их редактирования. Материал адаптирован к восприятию учащимися с ограниченными возможностями по слуху.

выбрав в появившемся диалоговом окне Выбор цвета вкладку Номер цвета, а в ней — из девяти стандартных цветов <...> Палитра имеет 256 цветов. <...> Первые семь стандартных цветов (с индексами от 1 до 7) имеют собственные имена. <...> В 2D-черчении рекомендуется пользоваться только стандартной палитрой цветов; • тип линии, щелкнув в столбце

Предпросмотр: AutoCAD в инженерной графике. Русская версия. Краткий курс 2D-черчения.pdf (0,4 Мб)
143

Геоинформационные технологии и дистанционное зондирование. Часть I: учебное пособие

Автор: Шошина К. В.
Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова

Рассмотрены базовые понятия геоинформационных систем: проекция, топология, форматы и виды представления данных. Подробно описаны векторные и растровые форматы данных. Также представлена информация об основном источнике данных для ГИС – о данных дистанционного зондирования Земли. Перечислены виды аэрокосмических снимков, методы их получения, спутниковые съемочные системы, основные области применения съемочных данных, преимущества и недостатки их использования.

составляет 8 бит, что соответствует 256 градациям серого, для цветных – 24 бит, или 16,8 млн различных цветов <...> Лексикографический код наиболее эффективен для однотонных изображений; растровые изображения с частым чередованием цветов <...> снимки в большинстве случаев имеют преимущества перед цветными по количеству раздельно воспринимаемых цветов <...> синхронная цифровая видеои фотосъемка цифровой камерой с матрицей размером 3000×2000 элементов в истинных цветах <...> Основными цветами принято считать синий, зеленый и красный.

Предпросмотр: Геоинформационные технологии и дистанционное зондирование. Часть I учебное пособие.pdf (0,9 Мб)
144

Основы использования геоинформационных систем в образовании учебное пособие

Автор: Марков Дмитрий Сергеевич
АУ Институт развития образования Ивановской области

Учебное пособие содержит ответы на вопросы, традиционно возникающие у пользователей при изучении геоинформационных систем. Оно поможет реализовать школьный научно-исследовательский проект на высоком уровне с использованием доступного инструментария современных информационных и коммуникационных технологий. Вопросы и задания к пособию снабжены цифровыми материалами, которые размещены на сайте http://geotown.ru/htm/educatio.html. Учебное пособие представит интерес для школьников и педагогов, а также всех, интересующихся современными технологиями в образовании.

– графический формат, предназначенный для хранения растровых изображений с ограниченным количеством цветов <...> Главный принцип формата заключается в сжатии изображения за счет сокращения количества используемых цветов <...> Вместо миллионов оттенков используется до 256 цветов, что приводит к значительной экономии места на жестком <...> сохранения в растровом формате векторных изображений с четкими границами и ограниченным количеством цветов

Предпросмотр: Основы использования геоинформационных систем в образовании.pdf (0,8 Мб)
145

Программирование в примерах и задачах [учеб. пособие]

Автор: Грацианова Т. Ю.
М.: Лаборатория знаний

Пособие поможет вам подготовиться к экзамену по информатике, научиться решать задачи по программированию на языке Паскаль. Рассмотрено большое количество программ, листинги приведены в расчете на использование среды Turbo Pascal 7.0, однако в большинстве своем будут работать без всяких изменений и в других версиях Паскаля. Некоторые задачи имеют несколько вариантов решений, и в пособии подробно разобрано, какое из них является наилучшим.

Для более наглядного обозначения цветов в модуле CRT описаны константы: английским названиям цветов соответствуют <...> разными цветами. 15.36. <...> Для более наглядного обозначения цветов в модуле CRT описаны константы: английским названиям цветов соответствуют <...> разными цветами. 15.36. <...> разными цветами. 15.36.

Предпросмотр: Программирование в примерах и задачах (1).pdf (0,5 Мб)
146

Mental ray для Maya

Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.

Карта представляет собой набор (не массив), включающий в себя до 8 цветов. <...> Реальное количество цветов задается соответствующим атрибутом. <...> "num" (Num) – определяет количество цветов из списка. <...> "weight_*" (Weight_*) – задает положение цветов 1 .. 6 в распространении цвета. <...> В данную модель включены такие эффекты, как смешивание цветов.

Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
147

AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс

Автор: Соколова Татьяна Юрьевна
М.: ДМК Пресс

Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник. На сайте издательства www.dmkpress.com размещена авторская тренинг-система для самостоятельного изучения среды AutoCAD. По сути, книга является готовым учебным курсом

Имена цветозависимых стилей печати тесно связаны с цветами объектов и не подлежат изменению. <...> Цвета, которые мы видим на мониторе компьютера, являются цветами излучения, а не пигментами. <...> Совокупность всех цветов излучения дает белый цвет, полное отсутствие излучения – черный. <...> Номера цветов отображаются в диалоговом окне выбора цвета. Начальное значение 0. <...> GFCLRstAtE – задание количества цветов градиентной заливки: один или два.

Предпросмотр: AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс.pdf (0,3 Мб)
148

Видеомонтаж в Avid Media Composer 7

Автор: Кеннеди Эшли
М.: ДМК Пресс

Avid Media Composer 7 — профессиональная среда видеомонтажа, используемая специалистами в сфере теле- и видеопроизводства и чутко реагирующая на быстро меняющийся мир цифрового видео. Книга, которую вы держите в руках, — это официальный курс от компании Avid Technology, Inc., позволяющий освоить приемы видеомонтажа от начала до конца. Каждая глава представляет собой завершенный урок, содержащий пошаговые инструкции и сопроводительные иллюстрации, вовлекающие вас в процесс работы с программой. После изучения инструментов и рабочей области программы вы освоите основы монтажа, приемы работы с монтажным столом и способы обрезки видеофрагментов. Научитесь работать со звуком и добавлять эффекты, производить коррекцию цвета и накладывать титры, а также управлять проектами и завершать работу. В издании также приведены профессиональные приемы работы в программе, такие как размещение на монтажном столе материала разного формата, с разной частотой кадров и различным разрешением, прямой монтаж материала в QuickTime, RED, XDCAM, P2 и других форматах ленточных носителей. Книга сопровождается DVD, на котором приведены файлы проектов, описанных в книге, а также пошаговые уроки.

или дважды щелкните по маркеру, чтобы открыть палит ру Color Picker (Палитра цветов). 4. <...> В палитре цветов или диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) программы Marquee выберите цвет, например <...> В палитре цветов или диалоговом окне Color Picker (Палитра цветов) программы Marquee выберите цвет, например <...> (Палитра цветов) программы Marquee выберите нейтральный цвет (например, бледно-желтый или бежевый); <...> нажмите кнопку Color Picker (Палитра цветов).

Предпросмотр: Видеомонтаж в Avid Media Composer 7.pdf (0,1 Мб)
149

Word 2019: теория и практика. В 2 ч. Ч. 1 учеб. пособие

Автор: Колокольникова А. И.
М.: Директ-Медиа

Рассмотрены организация работы с документом, форматирование страниц, абзацев и символов, создание таблиц и диаграмм, оформление текстового документа: создание списков, вставка символов и формул, работа с табулостопами и колонками, оформление страниц — подложка, буквица, границы, заливка, изображения, сноски, текстовые поля, примечания. Большое внимание уделяется стилевому форматированию, работе с разделами и структурой документа, вставке колонтитулов и номеров страниц, созданию титульного листа, оглавления, списка литературы, ссылок на источники, иллюстраций, перекрестных ссылок, указателей, гиперссылок и закладок. Содержит 4 главы, 33 раздела, 13 лабораторных работ, контрольные вопросы и задания для самопроверки.

Тема документа – это цветовая схема, уникальный набор цветов, шрифтов и эффектов. <...> Цвет можно выбрать в палитре цветов или в дополнительном пункте Другие цвета. <...> , или выбрать цвет из диапазона стандартных и пользовательских цветов. <...> В поле Имя следует ввести имя нового набора цветов темы и нажать кнопку Сохранить. <...> Чтобы вернуться к использованию исходных цветов темы, перед нажатием кнопки Сохранить следует нажать

Предпросмотр: Word 2019 теория и практика в 2 ч..pdf (0,8 Мб)
150

WebGL: программирование трехмерной графики, WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Например, рассмотрим случай, когда две конечные точки отрезка определены с разными цветами. <...> Ниже, чем mediump, но достаточная для представления всех цветов. (–2, 2) Точность: 2-8 (–28, 28) Здесь <...> Однако в более сложных трехмерных моделях потребность определения нескольких цветов для одной вершины <...> Теперь она просто готовит пустые буферные объекты для хранения координат вершин, цветов и нормалей. <...> Затем в строках с 458 по 461 создаются типизированные массивы для хранения вершин, нормалей, цветов и

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 9