Изменение пароля
Пользователь
anonymous
Текущий пароль
*
Новый пароль
*
Подтверждение
*
Запомнить меня
Забыли пароль?
Электронная библиотека (16+)
Впервые на сайте?
Вход
/
Регистрация
Национальный цифровой ресурс
Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 686791)
Для выхода нажмите Esc или
Игры в Scratch для детей (2000,00 руб.)
0
0
Первый автор
Трофимов П. А.
Издательство
М.: ДМК Пресс
Страниц
189
Предпросмотр
ID
794973
Аннотация
Книга про среду программирования Scratch является прекрасным учебником для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги — научить основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Кому рекомендовано
Издание ориентировано на самостоятельное изучение Scratch школьниками средних и старших классов.
ISBN
978-5-97060-765-7
УДК
087.5:004.42
ББК
32.973
Трофимов, П.А. Игры в Scratch для детей : [учебник] / П.А. Трофимов .— Москва : ДМК Пресс, 2019 .— 189 с. : ил. — ISBN 978-5-97060-765-7 .— URL: https://rucont.ru/efd/794973 (дата обращения: 08.01.2026)
Популярные
Дорога жизни
110,00 руб
Юный техник №1 2017
100,00 руб
Введение в теорию игр: учебное пособие
110,00 руб
Добрая Дорога Детства №1 2024
231,00 руб
Что и как читать вашему ребенку от года ...
290,00 руб
Юный техник №1 2018
110,00 руб
Вы уже смотрели
Вопросы современной педиатрии №6 2017
250,00 руб
Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное рук...
2000,00 руб
Олимпиадная математика. Задачи на целые ...
484,00 руб
Вестник Брянского государственного униве...
Общее почвоведение
220,00 руб
Предпросмотр (выдержки из произведения)
Резюме документа
Страницы
Текст
Игры_в_Scratch_для_детей.pdf
Стр.3
Стр.4
Стр.5
Стр.6
Игры_в_Scratch_для_детей.pdf
УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 Т76 Т76 Игры в Scratch для детей. – М.: ДМК Пресс, 2019. – 188 с.: ил. ISBN 978-5-97060-765-7 Книга про среду программирования Scratch является прекрасным учебником для Трофимов П. А. обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги – научить основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала. Издание ориентировано на самостоятельное изучение Scratch школьниками средних и старших классов. УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN 978-5-97060-765-7 © Трофимов П. А., 2019 © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2019
Стр.3
Содержание Введение .............................................................................. 6 Почему Scratch? ................................................................... 6 Установка Scratch ................................................................ 8 Смена языка ........................................................................ 9 Начало работы. Проект «Кто сказал Мяу, Кря и Гав?» .............................................................. 10 1.1. Знакомство с проектом «Кто сказал Мяу, Кря и Гав?» ......................................................................... 10 1.2. Структура Scratch ....................................................... 11 1.3. Проект «Говорящий кот» ............................................ 12 1.4. Вернёмся к проекту «Кто сказал Мяу, Кря и Гав?» ... 18 1.5. Создание нового проекта .......................................... 27 1.6. Итоги ........................................................................... 28 1.7. Задания ........................................................................ 28 Начало работы. Проект «Корабли ложатся на курс» .............................................................................. 32 2.1. Знакомство с проектом «Корабли ложатся на курс» .............................................................................. 32 2.2. Движение спрайта и его костюмы. Проект «Кот, который гуляет сам по себе» ...................... 33 3 2 1
Стр.4
Содержание 2.3. Изменение размера спрайтов. Проект «Кот и семеро котят» ............................................ 39 2.4. Вернёмся к проекту «Корабли ложатся на курс» ...... 43 2.5. Итоги ........................................................................... 50 2.6. Задания ....................................................................... 50 3 Управление в играх. Игра «Нить Ариадны» .......... 53 3.1. Миф о Тесее и Минотавре .......................................... 54 3.2. Знакомство с игрой «Нить Ариадны» ....................... 55 3.3. Переменные. Управление спрайтом с клавиатуры. Игра «Собери еду» ..................................... 56 3.4. Фигуры одним росчерком ......................................... 64 3.5. Перо. Проект «Одним росчерком» ............................ 65 3.6. Вернёмся к игре «Нить Ариадны» ............................. 68 3.7. Итоги ........................................................................... 82 3.8. Задания ....................................................................... 83 4 5 Вычисление углов поворота. Игра «Арканоид» ............................................................ 84 4.1. Знакомство с игрой «Арканоид» ............................... 85 4.2. Клонирование спрайтов. Игра «Спасите мёд!» ........ 86 4.3. Игра «Арканоид» ........................................................ 91 4.4. Итоги ........................................................................... 98 4.5. Задания ....................................................................... 99 Конечное движение. Игра «Бильярд» .....................100 5.1. Знакомство с проектом «Бильярд» ...........................101 5.2. Взаимодействие клонов. Проект «Метеориты» .......102 5.3. Пирамида клонов ......................................................104 5.4. Упрощённая версия «Бильярда» (без кия) ...............118 5.5. Вернёмся к игре «Бильярд» .......................................121 5.6. Итоги ..........................................................................126 5.7. Задания .......................................................................127 4
Стр.5
Содержание Сила тяжести и скроллинг. Игра «Марио» ............129 6.1. Знакомство с проектом «Марио» .............................131 6.2. Создание фона ...........................................................132 6.3. Программирование персонажа. Сила тяжести ........134 6.4. Движение персонажа. Скроллинг заднего плана ....137 6.5. Бесконечный задний план ........................................139 6.6. Создание спрайтов кирпичных стен .......................142 6.7. Создание спрайтов с монетами ................................145 6.8. Создание спрайтов-врагов .......................................148 6.9. Создание костюмов для Марио ................................154 6.10. Взаимодействие Марио с другими спрайтами ......157 6.11. Итоги ........................................................................165 6.12. Задания ....................................................................165 Игра «Охота на летучих мышей» .............................167 7.1. Знакомство с проектом «Охота на летучих мышей» .............................................................................168 7.2. Передача сообщений. Кнопки. Проект «Пульт управления танком» ........................................................169 7.3. Вернёмся к проекту «Охота на летучих мышей» .....175 7.4. Итоги ..........................................................................182 7.5. Задачи .........................................................................183 Вместо заключения. Проект «Гонки» .....................185 Алгоритм ..........................................................................186 6 7 5
Стр.6
Облако ключевых слов *
* - вычисляется автоматически
Мы используем куки, чтобы сделать сайт удобней для вас.
Подробнее
Хорошо