Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 616331)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 375 (4,96 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
51

Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh

Автор: Коэн Сэнди
М.: ДМК Пресс

В настоящем издании освещаются приемы работы в InDesign — приложении для дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых инструкций автор объясняет, как создавать документ, добавлять страницы, импортировать и форматировать текст, работать с иллюстрациями и таблицами, управлять цветом, готовить публикации к печати и многое другое. Здесь во всех подробностях рассмотрены не только операции, хорошо знакомые пользователям издательских пакетов, но и новые функции InDesign CS: создание автоматических cносок и маркированных/нумерованных списков, добавление эффектов, подобных эффектам Photoshop, работа с текстовыми переменными и многое другое. Особо отмечена улучшенная интеграция с прочими приложениями от Adobe.

В RGB-формате более широкий диапазон цветов, чем в CMYK. Получение цветов RGB 1. <...> Для плашечных цветов эта опция недоступна. 3. <...> В Web используются 216 цветов, которые одновременно являются системными цветами в Macintosh и Windows <...> Палитра цветов InDesign тоже открывается через панель инструментов! Выбор цвета с палитры цветов 1. <...> Просмотр информации о цветах и красках Для обеспечения печати необходимого количества цветов следует

Предпросмотр: Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh.pdf (0,6 Мб)
52

Интерактивная Web-анимация во Flash, Adobe Flash Professional

Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.

С помощью панели цветов можно выбрать цвет из пространства цветов или ввести значение напрямую, выбрав <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Залейте формы разными цветами. <...> цветов.

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
53

V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации

Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс

В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройкаядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray.

Основные алгоритмы пересчета цветов, поддерживаемые Windows ICM Алгоритм пересчета цветов Применение <...> отношения между цветами сохраняются. <...> Повышая количество цветов, согласно удвоению количества битов в изображении, мы получим затем 16 цветов <...> A – 1-bit (2 цвета), B – 2-bit (4 цвета), C – 4-bit (16 цветов), D – 8-bit (256 цветов) Рис. 1.12.2  <...> средних тонов и ярких цветов.

Предпросмотр: V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации.pdf (1,2 Мб)
54

Трубаков, А. О. Сравнение интерполяционных методов масштабирования растровых изображений / А. О. Трубаков, М. О. Селейкович // Научно-технический вестник Брянского государственного университета .— 2017 .— №1 .— Научно-технический вестник Брянского государственного университета, №1 .— URL: https://rucont.ru/efd/586712 (дата обращения: 14.07.2025)

Автор: Трубаков Андрей Олегович
БГУ имени академика И.Г.Петровского

Статья посвящается проблеме эффективного масштабирования растровых изображений. Рассматриваются и анализируются причины появления негативных эффектов, возникающих при увеличении разрешения растровых изображений. Выполнен анализ эффективности таких методов, как метод ближайшего соседа, билинейная интерполяция и бикубическая интерполяция. Рассматривается методика экспериментального исследования, приводятся результаты сравнения алгоритмов по качеству получаемых изображений и быстродействию. Итогом исследования являются рекомендации по выбору алгоритмов увеличения разрешения изображений.

1 93 В остальных случаях значение цвета в произвольной точке представляется как линейная комбинация цветов <...> Если пиксели в матрице цветов нумеруются с нуля, то координате x* в новом изображении будет соответствовать <...> Изображения различаются по своей геометрии, по чёткости границ и разнообразию цветов. <...> Изображение без резких перепадов цветов (увеличение в 3 раза) ческим характеристикам, был введён параметр <...> При замере времени учитывалось только собственно вычисление цветов пикселей увеличенного изображения.

55

Photoshop®. 100 простых приемов и советов

Автор: Кент Линетт
М.: ДМК Пресс

Если вы уже освоили азы программы Photoshop и хотите перейти к выполнению более сложных задач, эта книга для вас. В ней приводятся весьма полезные методики, которые позволят вам выполнять художественную обработку фотографий на профессиональном уровне. В книге представлены пошаговые инструкции для выполнения 100 упражнений. Описание каждого из них сопровождается красочными иллюстрациями, сверяясь с которыми вы легко поймете, правильно ли сделали задание. Автор рассказывает о тонкостях работы с Photoshop, о том, как сэкономить время при работе с программой и таким образом повысить эффективность ее использования.

Достаточно выбрать ряд цветов и схему их перехода. <...> Откроется диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов). 1! <...> Так, в нижепримеденном примере надпись проходит по стеблю цветка. <...> В палитре цветов введите значение 250 в поле R, 246 – в поле G и 239 – в поле B. <...> Откроется палитра цветов. 1!

Предпросмотр: Photoshop®. 100 простых приемов и советов.pdf (1,2 Мб)
56

Компьютерная и проектная графика. Программный пакет Adobe Photoshop учеб. пособие

Автор: Смородина Е. И.
Изд-во ОмГТУ

Представлены общие теоретические сведения о программном продукте Аdobe Photoshop, направленные на понимание методов и средств компьютерной графики, а также лабораторные работы для формирования практических навыков работы в графическом редакторе. Издание содержит разнообразный иллюстративный материал.

Ее название – это аббревиатура, созданная из первых букв цветов, которые лежат в основе модели: Red, <...> Но все они получены путем смешивания красного, зеленого и синего цветов в разных пропорциях. <...> Инструмент Цветовой эталон отображает значения цветов для одной, двух, трех или четырех областей. <...> Облака с наложением Заполняет выделенную область «облаками» – случайными пятнами, состоящими из цветов <...> Цветовая палитра – фиксированный набор (диапазон) цветов и оттенков.

Предпросмотр: Компьютерная и проектная графика. Программный пакет Adobe Photoshop.pdf (0,4 Мб)
57

Основы компьютерной графики учеб. пособие

Автор: Гумерова Г. Х.
КНИТУ

Изложены основные сведения по компьютерной графике, необходимые для грамотного выполнения наглядных изображений различных геометрических форм и объектов, в том числе деталей машин и аппаратов.

От этого зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. <...> Чем больше длина двоичного кода цвета, тем больше цветов можно использовать в рисунке. <...> Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. <...> При смешении всех трех цветов получается неопределенный темный цвет. <...> Точка в центре соответствует белому (нейтральному) цвету, а точки по периметру чистым цветам.

Предпросмотр: Основы компьютерной графики.pdf (0,2 Мб)
58

Введение в ZBrush, Introducing ZBrush® 4

Автор: Келлер Эрик
М.: ДМК Пресс

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

Образцы основного и вторичного цветов под цветовой палитрой Рис. 8.9. <...> Поверхность модели станет полностью белой, лишенной цветов и теней. <...> Благодаря этому поверхность станет больше похожа на металл за счет смешивания цветов поверхности и цветов <...> При отрицательных – от цветов, назначенных самой поверхности. 4. <...> Ползунок увеличивает интенсивность цветов материала.

Предпросмотр: Введение в Zbrush.pdf (0,4 Мб)
59

Иллюстрирование в графическом редакторе Adobe Illustrator учеб.-метод. пособие

Автор: Тухбатуллина Л. М.
КНИТУ

Приведены пошаговые рекомендации по созданию изображений в графическом редакторе Adobe Illustrator: иконок, градиентных рисунков, WRAP-портретов, леттерингов.

Важно помнить, что палитра должна состоять из цветов одного спектра, но разной тональности. <...> Палитра цветов Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 37 4) Рисуем прямоугольник <...> В панели Gradient делаем настройки цветов при помощи наших пантонов (сначала прозрачный, в конце «небесный <...> Настройка цветов 13) На панели Transparency изменяем режим смешивания на Color Burn (рис. 2.14). <...> Если вы впервые делаете работу в таком стиле, советуем не бояться ярких и контрастных цветов и смело

Предпросмотр: Иллюстрирование в графическом редакторе Adobe Illustrator учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
60

Создание мультимедийных презентаций учеб. пособие

М.: Научные технологии

В пособии рассмотрены необходимые теоретические сведения по основным приемам работы в программе презентаций на примере MS PowerPoint. Рассматриваются основные приемы создания, обработки и подготовки мультимедиа-презентации PowerPoint. Большое количество иллюстрированного сопровождения обеспечивает наглядность и доступность изложения материала, что делает процесс обучения более эффективным. Содержит общие сведения о программе MS PowerPoint, о работе по созданию презентаций различного типа и уровня сложности, задания для выполнения самостоятельной работы, а также подборку тестов для самоконтроля.

Изменение цвета гиперссылки Откроется диалоговое окно Создание новых цветов темы. <...> Инструменты настройки цветов, шрифтов и эффектов темы расположены на вкладке Дизайн в группе Темы. <...> Изменение цветов темы один из самых быстрых способов изменения презентации, за исключением смены самой <...> При изменении цветов темы изменяется и коллекция цветов, а также все элементы документа, окрашенные в <...> Для изменения цветов темы выберите Создать новые цвета темы рис.95. Рисунок 95.

Предпросмотр: Создание мультимедийных презентаций.pdf (1,3 Мб)
61

Искусство и наука цифрового композитинга: техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики

Автор: Бринкманн Рон
М.: ДМК Пресс

Цифровой композитинг (интеграция изображений из нескольких источников в единое целое) – важная часть создания визуальных эффектов или анимации. Рон Бринкманн, специалист по визуальным эффектам компании Imageworks, раскрывает секреты комбинирования изображений, которое гарантирует изящный и реалистичный результат. От самых основ (цифровое представление визуальной информации и базовые способы обработки графики) автор ведет читателя к изучению конкретных приемов, таких как использование масок, манипуляции со временем, размытие движения, добавление зернистости и др. Особое внимание уделено выбору киноформата и методам достижения профессионального качества. Каждая глава сопровождается многочисленными иллюстрациями, дающими наглядное представление о тех или иных эффектах. В заключение приемы композитинга обсуждаются на примере известных фильмов – от «Кинг-Конга» до «Звездных войн».

, чтобы точно отобразить градации цветов в сцене. <...> цветов в нижнем диапазоне. <...> выходных цветов. <...> с цветами в исходной сцене. <...> Палитра доступных цветов – диапазон цветов, доступных для использования в любом конкретном приложении

Предпросмотр: Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики.pdf (0,9 Мб)
62

Аверченков, В.И. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОЦЕССА ТЕСТИРОВАНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ШКАЛЫ ЦВЕТОВЫХ ПРЕДПОЧТЕНИЙ / В.И. Аверченков, С.В. Кондратенко, В.В. Спасенников // Информационные системы и технологии .— 2016 .— №2 .— С. 5-13 .— URL: https://rucont.ru/efd/486454 (дата обращения: 14.07.2025)

Автор: Аверченков

В статье рассмотрена методика построения индивидуальной шкалы цветовых предпочтений респондента на основе метода парных выборов. Разработан и представлен алгоритм применения этой методики в рамках программного комплекса для определения отношения респондентов к исследуемым вопросам на основе их цветовых предпочтений

наших эмоций коррелируется с цветовой палитрой от синего до сине-красного, малинового или фиолетового цветов <...> Оставшаяся часть эмоций соотносится со спектром зеленого и зеленосиних цветов и совсем мало эмоций со <...> Человек испытывает симпатию к одним цветам и антипатию к другим, таким образом, можно сказать, что у <...> каждого человека есть свой рейтинг любимых и нелюбимых цветов. <...> Три раза каждый из цветов предъявляется слева, три раза – справа.

63

Графический дизайн и реклама : самоучитель

Автор: Курушин Владимир Дмитриевич
М.: ДМК Пресс

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения, распространяемые с помощью современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается применение различных видов прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки фотографий, предназначенных для печати и электронных средств масс-медиа. Отдельный раздел посвящен дизайну и психологии восприятия печатной рекламы. Подробно рассказано, что такое информационная дизайн-технология, и описаны особенности работы в этой сфере. На примере использования популярных дизайнерских программ рассматриваются операции сканирования, масштабирования, трансформирования, копирования, дублирования, редактирования, компоновки, импорта, экспорта, записи и печати компьютерной графики. Показано, как с помощью электронных мастеров популярных компьютерных программ производится электронное макетирование печатной продукции, презентаций и Web-страниц. В качестве иллюстраций использованы материалы из периодической печати, информационных и рекламных изданий, а также авторские и ученические работы.

Он основан на гармонии так называемых дополнительных цветов. <...> Четыре бита информации дают 24 или 16 различных цветов (или градаций серого); 8 бит – 28 или 256 цветов <...> Цвета, описываемые 24 битами, часто называются естественны ми цветами, потому что 16 миллионов цветов <...> Слева гисто грамма начинается с темных цветов и заканчивается светлыми цветами спра ва. <...> Природа получения цветов в этих системах различна.

Предпросмотр: Графический дизайн и реклама самоучитель.pdf (0,3 Мб)
64

Графический дизайн и реклама самоучитель

Автор: Курушин В. Д.
М.: ДМК Пресс

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения, распространяемые с помощью современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается применение различных видов прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки фотографий, предназначенных для печати и электронных средств масс-медиа. Отдельный раздел посвящен дизайну и психологии восприятия печатной рекламы. Подробно рассказано, что такое информационная дизайн-технология, и описаны особенности работы в этой сфере. На примере использования популярных дизайнерских программ рассматриваются операции сканирования, масштабирования, трансформирования, копирования, дублирования, редактирования, компоновки, импорта, экспорта, записи и печати компьютерной графики. Показано, как с помощью электронных мастеров популярных компьютерных программ производится электронное макетирование печатной продукции, презентаций и Web-страниц. В качестве иллюстраций использованы материалы из периодической печати, информационных и рекламных изданий, а также авторские и ученические работы.

Он основан на гармонии так называемых дополнительных цветов. <...> Четыре бита информации дают 24 или 16 различных цветов (или градаций серого); 8 бит – 28 или 256 цветов <...> Цвета, описываемые 24 битами, часто называются естественны ми цветами, потому что 16 миллионов цветов <...> Слева гисто грамма начинается с темных цветов и заканчивается светлыми цветами спра ва. <...> Природа получения цветов в этих системах различна.

Предпросмотр: Графический дизайн и реклама самоучитель.pdf (0,3 Мб)
65

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов, OpenGL 4: Shading Language Cookbook

Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

и с плавными переходами цветов внутри, как показано на рис. 1.3. <...> Третий параметр этой функции определяет процентное соотношение смешиваемых цветов. <...> Решение заключается в использовании другого пространства цветов. <...> Пространство цветов CIE XYZ – это то, что нам нужно. <...> Создайте и загрузите текстуру для отображения частиц с цветами пламени.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
66

Дизайн и реклама: от теории к практике

Автор: Курушин В. Д.
М.: ДМК Пресс

Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты творческих профессий — дизайнеры. Материал книги содержит общие сведения о дизайне — художественном проектировании промышленных изделий и объектов интеллектуальной деятельности. Подробно анализируются коммуникативные средства графического дизайна. Рассматривается рекламный дизайн, приводятся различные виды и формы его использования. Особое внимание уделяется практической области графического дизайна, направленной на обработку растровых и векторных изображений, создание 3D-моделей продукции промышленного производства.

Blue) цветов раз личной яркости. <...> Рассмотренные модели имеют дело со всем спектром цветов. <...> Третья часть представляет собой факультативную таблицу цветов, которая содержит 256 значений цветов модели <...> В GIF формате можно один или несколько цветов объявить прозрачными. <...> В тре тьем – «таблице цветов» (палитре) – представлены значения основных цветов RGB, используемых в изображении

Предпросмотр: Дизайн и реклама. От теории к практике.pdf (0,1 Мб)
67

Визуализация данных в Python. Работа с библиотекой Matplotlib учеб.-метод. пособие

Автор: Титов А. Н.
КНИТУ

Рассмотрены возможности языка программирования Python в области визуализации данных. Для построения графиков использована библиотека Matplotlib. Приведены примеры построения двумерных и трехмерных графиков, гистограмм и диаграмм, а также рассмотрены вопросы форматирования построенных графиков и добавления на них графических примитивов. Для оценки уровня усвоения студентами пройденного материала предложены варианты заданий для самостоятельной работы.

Это список основных цветов, название которых можно записывать сокращенно ('r' вместо 'red', 'g' вместо <...> Шестиугольник '+' Знак + 'x' Крестик 'd' Ромб '|' Символ | '_' Символ подчеркивания _ Полный список цветов <...> Если количество цветов в списке меньше N, то цвета повторяются. <...> Для этого укажем в параметре color массив цветов. <...> Точечный 3D-график со случайными значениями координат и цветов маркеров 6 . 3 .

Предпросмотр: Визуализация данных в Python. Работа с библиотекой Matplotlib учебно-методическое пособие.pdf (0,2 Мб)
68

Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Волшебная палочка

Автор: Тарапата В. В.
М.: Лаборатория знаний

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Собрав из деталей конструктора LEGO® MINDSTORMSR® Education EV3 робота-спирографа, вы сможете получать с его помощью замысловатые узоры. Попутно вы узнаете о загадочной притягательности повторяющихся узоров, которые создают художники-декораторы и сама Природа. Создай свой узор, неповторимый, единственный!

Возьмём, к примеру, цветок в горшке на подоконнике или дерево на улице. <...> Ну или на другой поверхности, которую не жалко У нас он нарисовал «треугольный» цветок! <...> Можешь назвать её Flower (от английского «Цветок»). <...> Возьмём, к примеру, цветок в горшке на подоконнике или дерево на улице. <...> Можешь назвать её Flower (от английского «Цветок»).

Предпросмотр: Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Волшебная палочка.pdf (0,2 Мб)
69

Информатика: пособие для подготовки к ЕГЭ учеб.-метод. пособие

М.: Лаборатория знаний

Данная книга рекомендуется в качестве пособия при подготовке к ЕГЭ по информатике. Разделы книги соответствуют темам, включенным в ЕГЭ. В начале каждого раздела приведена краткая теоретическая информация по теме, содержащая основные определения и описание методов решения задач. Основу разделов составляют задачи для самостоятельного решения. В конце книги приводятся ответы, а для наиболее сложных задач дается разбор решения или рекомендации по решению. Пособие разработано коллективом преподавателей факультета вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ имени М. В. Ломоносова — ведущим учебным заведением страны в области информационных технологий.

С их помощью можно получить 8 = 23 разных цветов. <...> Из трех базовых цветов можно получить 256 Ч 256 Ч 256 = (256)3 = = (28)3 = 224 = 16 777 216 цветов и <...> Из трех базовых цветов можно получить 256  256  256 = (256)3 = =(28)3= 224 = 16 777 216 цветов и их <...> Лена – Цветок уронил кто-то из мальчишек. <...> Кто уронил цветок?

Предпросмотр: Информатика пособие для подготовки к ЕГЭ.pdf (0,1 Мб)
70

Алгоритмы компьютерной графики. В 3 ч. Ч. 3 учеб. пособие

Автор: Дружинин А. И.
Изд-во НГТУ

В работе рассмотрены принципы формирования оттенков и цветовые модели, основные алгоритмы формирования реалистических изображений, а также начальные сведения о геометрических преобразованиях объекта. Пособие адресовано студентам, изучающим курс «Компьютерная и инженерная графика» дневного отделения и курс «Компьютерная графика» заочного отделения АВТФ, а также может быть полезно разработчикам программного обеспечения.

Эти модели смешения цветов показаны на рис. 1.1 и 1.2. <...> Субтрактивная модель смешения цветов (CMY) Рис. 1.3. <...> к цветам другой. <...> Дополнительно к трем основным цветам здесь используется черный цвет. <...> Промежуточные значения V при S = 0 (ось конуса) соответствуют серым цветам.

Предпросмотр: Алгоритмы компьютерной графики. Ч.3 .pdf (0,4 Мб)
71

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Плаксин А. А.
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений.

Gain (Усиление) – усиление для цветов входящей карты. <...> Можно определить до 20 раз ных цветов или карт. Рис. 3.80. <...> Пример смешивания цветов при освещении отражённым светом Рис. 3.89. <...> Смешение цветов снижено до необходимого уровня Рис. 3.91. <...> После сэмплинга применяется фильтрация для усреднения выбранных цветов до цветов отдельных пикселей и

Предпросмотр: Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.pdf (0,2 Мб)
72

Введение в Zbrush

Автор: Келлер Э.
М.: ДМК Пресс

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

Образцы основного и вторичного цветов под цветовой палитрой Рис. 8.9. <...> Поверхность модели станет полностью белой, лишенной цветов и теней. <...> Благодаря этому поверхность станет больше похожа на металл за счет смешивания цветов поверхности и цветов <...> При отрицательных – от цветов, назначенных самой поверхности. 4. <...> Ползунок увеличивает интенсивность цветов материала.

Предпросмотр: Введение в Zbrush.pdf (0,4 Мб)
73

Прогрессивные информационные технологии в современном образовательном процессе учеб. пособие

Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

Учебное пособие состоит из семи модулей. Модуль № 1 посвящен основам работы в операционной системе Windows Vista, модуль № 2 знакомит с приложениями Microsoft Office 2007 (Excel, PowerPoint и Word), в модуле № 3 рассматривается работа с интерактивными досками, в модуле № 4 даются основы работы в Интернете, модуль № 5 посвящен сканированию и распознаванию документов, модуль № 6 знакомит с основами работы в Adobe Photoshop CS3, в модуле № 7 даются основы сайтостроения. Кроме того, пособие содержит формулировки вопросов для самоконтроля и учебные задания, выполнение которых позволит закрепить изученный материал.

Щелкните стрелку и перемещайте курсор по цветам. <...> Из-за того, что количества цветов достаточно мало, размер файла небольшой. <...> Цветные квадраты – это образцы фонового и основного цветов. <...> Измените количество цветов в формате .gif. 4. <...> Смещение ползунка Яркость влияет на яркость цветов.

Предпросмотр: Прогрессивные информационные технологии в современном образовательном процессе.pdf (0,9 Мб)
74

Информационные технологии учеб. пособие (лаб. практикум)

изд-во СКФУ

Лабораторный практикум составлен в соответствии с рабочей программой дисциплины и содержит методические рекомендации по выполнению лабораторных работ. Каждая из лабораторных работ состоит из теоретического материала, необходимого для ее выполнения, заданий для самостоятельного выполнения, контрольных вопросов и литературы.

пространство – не менее 1,2 Гбайт; устройство для чтения компакт-дисков; монитор типа Super VGA (число цветов <...> пространство – не менее 1,2 Гбайт; устройство для чтения компакт-дисков; монитор типа Super VGA (число цветов <...> придающий особый, единообразный внешний вид всем документам Office, используя конкретные сочетания цветов <...> , унаследованные от цветов темы презентации. <...> Не используйте больше 2–3 цветов на слайде. 20.

Предпросмотр: Информационные технологии.pdf (0,3 Мб)
75

Энциклопедия макетирования. Хобби – Профессия – Бизнес. Руководство к действию учеб. пособие

Автор: Смирнов В. А.
М.: Проспект

Прошло более четырех лет с момента написания учебника «Профессиональное макетирование и техническое моделирование». Время показало, что книгой заинтересовались не только моделисты и макетчики. Учебник по макетированию стал популярным у людей, которые любят делать что-то своими руками. В «Энциклопедии макетирования», наряду с описанием современных технологий изготовления макетов, вы найдете практические советы по работе над макетами и моделями, советы по организации производства макетов и созданию собственного бизнеса. «Энциклопедия макетирования» ‒ это пошаговое руководство к действию для людей, которые интересуются историей архитектуры, историей техники. В книге сконцентрирован как личный многолетний опыт автора, так и опыт его коллег, мастеров.

После высыхания на один слой можно накладывать второй, не боясь смешения цветов. <...> Имея набор базовых цветов, вы можете получать любые оттенки, которые необходимы. <...> Они имеют очень большой выбор цветов, фирм изготовителей. <...> Универсальность пленок в том, что они имеют богатейшую палитру цветов. <...> При изготовлении диорам покраска совмещается с натуральными цветами материалов.

Предпросмотр: Энциклопедия макетирования. Хобби Профессия Бизнес. Руководство к действию. Учебное пособие.pdf (0,4 Мб)
76

Визуализация данных с помощью ggplot2

Автор: Мастицкий Сергей
М.: ДМК Пресс

Визуализация данных играет важную роль на всех этапах статистического анализа — от первичного ознакомления со свойствами данных до диагностики качества построенных моделей и представления полученных результатов. Из всего разнообразия статистических программ выделяется R — интенсивно развивающаяся и свободно распространяемая система статистических вычислений, в которой реализовано множество классических и современных методов анализа данных. Программные реализации алгоритмов, входящих в базовую версию R, проверены на практике не одним поколением пользователей и ученых. Кроме того, пользователи R постоянно разрабатывают многочисленные дополнения для этой системы. Настоящая книга посвящена ggplot2 — одному из таких пакетов, который значительно расширяет и без того богатые базовые графические возможности R. В 2015 г. ggplot2 был установлен более миллиона раз. Такая популярность этого пакета обусловлена несколькими причинами, среди которых можно отметить эстетическую привлекательность и пригодное для публикации качество получаемых с его помощью графиков, возможность создавать пользовательские типы диаграмм, а также большой набор опций для тонкой настройки внешнего вида графиков. В этой книге описаны основы работы с ggplot2 и приведены многочисленные примеры кода, которые читатели легко могут модифицировать для собственных нужд.

на него вектор значений, соответствующих опорным цветам градиента. <...> Вместо шестнадцатеричных кодов можно использовать также названия цветов. <...> Число входящих в них цветов составляет от 3 до 12. <...> Имеется 9 таких палитр, каждая из которых включает от 3 до 11 цветов. <...> Каждая палитра представлена максимальным числом входящих в нее цветов.

Предпросмотр: Визуализация данных с помощью ggplot2.pdf (0,4 Мб)
77

Настольные издательские системы: учебное пособие для студентов направления подготовки 51.03.06 "Библиотечно-информационная деятельность", профиль "Технология автоматизированных библиотечно-информационных систем", квалификация (степень) выпускника: "бакалавр"

Автор: Леонидова Галина Федоровна
Издательство КемГИК

В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с версткой документов в среде настольной издательской системы. В пособии приведены общие сведения о настольных издательских системах, даны описание технологии работы с текстом, графическими объектами и таблицами, характеристика особенностей верстки газет, журналов, книг, интерактивных электронных документов.

Выбор цвета при помощи палитры цветов. <...> С помощью инструмента «Палитра цветов» можно выбирать цвета из поля цвета или указывать номера цветов <...> Для выбора цвета при помощи палитры цветов необходимо выполнить следующие действия: 1. <...> Рисунок 42 – Палитра цветов 2. <...> Чтобы изменить спектр цветов, отображаемый в инструменте «Палитра цветов», следует щелкнуть букву «R»

Предпросмотр: Настольные издательские системы учебное пособие (1).pdf (0,5 Мб)
78

Архипов, О.П. ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНОГО ЦВЕТОВОСПРИЯТИЯ / О.П. Архипов, З.П. Зыкова // Информационные системы и технологии .— 2010 .— 5 .— С. 5-12 .— URL: https://rucont.ru/efd/487734 (дата обращения: 14.07.2025)

Автор: Архипов

Для организации вывода на периферийные устройства ПЭВМ, который учитывает индивидуальные особенности цветового зрения, необходимо функциональное описание цветовосприятия пользователя. Рассмотрена задача функционального описания индивидуального восприятия цветных отпечатков пользователями, имеющими такую аномалию цветного зрения, как частичная цветовая слепота.

Например, часть цветов, различаемых СН, не различается наблюдателями с частичной цветовой слепотой. <...> Выполнение равенства (ri,gi,bi)= (r'j,g'j,b'j) не гарантирует совпадение цветов пикселя (ri,gi,bi) и <...> Cи позволяет вместо более шестнадцати миллионов пикселей RGB-куба рассматривать около четырех тысяч цветов <...> из RGB-пикселей {xi}ÌM; протестировать цветовосприятие ПП для установления различия или неразличения цветов <...> Инструментальная оценка цветов отпечатков / О.П. Архипов, Л.Н. Бородина, Р.В. Зыков, З.П.

79

Final Cut Pro X. Книга рецептов. Простые ответы на сложные вопросы

Автор: Кокс Джейсон
М.: ДМК Пресс

Знаете ли вы, что в нелинейном видеомонтаже произошла настоящая революция? Забудьте все, что вы ранее знали о редактировании видео. Программа Final Cut Pro X удивит новичков своей простотой, а профессиональных монтажеров — своей гибкостью и совершенно нестандартным подходом. И это не преувеличение — отсутствие стандартного монтажного стола с привычными дорожками, монитора просмотра исходного материала, необычные инструменты и методы монтажа, потрясающие спецэффекты. Необычно? Да! Нужно привыкать? Да! Но, удобно ли? Трижды да!!! Видеоредактор Final Cut Pro X перевернет ваше представление о видеомонтаже. Монтируйте домашние фильмы, музыкальные клипы и даже телевизионные программы с удовольствием, сконцентрировавшись только на творческой части процесса, и не тратя время не изучение стандартных инструментов!

): В окне Match Color (Соответствие цветов) мы видим подсказку о том, что нам нужно выбрать кадр, к цветам <...> соответствия цветов либо отключить этот режим. <...> Чтобы отключить режим соответствия цветов, выделите клип, к которому применено соответствие цветов, перейдите <...> говорит о том, что автоматическая коррекция цветов отключена. <...> Появится цветовая палитра с полным диапазоном доступных цветов. 11.

Предпросмотр: Final Cut Pro X. Книга рецептов. Простые ответы на сложные вопросы.pdf (0,1 Мб)
80

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Плаксин Андрей Анатольевич
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений.

Gain (Усиление) – усиление для цветов входящей карты. <...> Можно определить до 20 раз ных цветов или карт. Рис. 3.80. <...> Пример смешивания цветов при освещении отражённым светом Рис. 3.89. <...> Смешение цветов снижено до необходимого уровня Рис. 3.91. <...> После сэмплинга применяется фильтрация для усреднения выбранных цветов до цветов отдельных пикселей и

Предпросмотр: Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.pdf (0,2 Мб)
81

Профессиональный видеомонтаж в Final Cut Pro X : справочное руководство

Автор: Кокс Джейсон
М.: ДМК Пресс

Знаете ли вы, что в нелинейном монтаже видео произошла настоящая революция? Забудьте все, что вы ранее знали о редактировании видео. Программа Final Cut Pro X удивит новичков своей простотой, а профессиональных монтажеров — своей гибкостью и совершенно нестандартным подходом. И это не преувеличение — отсутствие стандартного монтажного стола с привычными дорожками, монитора просмотра исходного материала, необычные инструменты и методы монтажа, потрясающие спецэффекты. Необычно? Да! Нужно привыкать? Да! Но, удобно ли? Трижды да!!! Видеоредактор Final Cut Pro X перевернет ваше представление о монтаже видео. Монтируйте домашние фильмы, музыкальные клипы и даже телевизионные программы с удовольствием, сконцентрировавшись только на творческой части процесса, и не тратя время не изучение стандартных инструментов. В новое издание включены нововведения версии 10.3.2: прямая поддержка экспорта проектов в 4K-формате для устройств Apple, возможность публикации роликов в разных аккаунтах Youtube, а также поддержка устройств iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPad Pro и Apple TV (4го поколения).

На экране появится панель Match Color (Соответствие цветов). <...> На панели Match Color (Соответствие цветов) мы видим подсказку о том, что нам нужно выбрать кадр, к цветам <...> Color (Соответствие цветов). <...> соответствия цветов либо отключить этот режим. <...> Match Color (Соответствие цветов) и сбросьте его.

Предпросмотр: Профессиональный видеомонтаж в Final Cut Pro X справочное руководство.pdf (0,2 Мб)
82

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика, OpenGL ES 3.0: Programming Guide

Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

В этом случае фрагментный шейдер выдает сразу несколько цветов, по одному на каждый цветовой буфер. <...> – в качестве уравнений для смешивания цветов в OpenGL ES 3.0 поддерживаются функции min/max. <...> Для начала мы создадим буфер хранения цветов, которые будут использованы при выводе с использованием <...> (альфа-блендинг) В этом разделе рассматривается смешение цветов пикселов. <...> Результатом является аддитивное смешивание цветов для системы частиц.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
83

MATLAB. Полный самоучитель

Автор: Дьяконов В. П.
М.: ДМК Пресс

Самоучитель по массовой матричной системе MATLAB, занимающей лидирующее место в области численных научно-технических вычислений, расчетов и моделирования. Основное внимание уделено описанию основ применения и языка программирования базовой системы MATLAB, реализации численных методов вычислений и визуально-ориентированному проектированию графического интерфейса пользователя (GUI). Описаны особенности интерфейса MATLAB, операторы, функции и средства программирования. Приведены сотни примеров применения MATLAB в учебных, научно-технических и математических вычислениях и расчетах.

палитры HSV; • prism – призматическая палитра цветов; • cool – оттенки голубого и фиолетового цветов <...> ; • winter – оттенки синего и зеленого цветов; • summer – оттенки зеленого и желтого цветов. <...> Вывод шкалы цветов При использовании функциональной окраски весьма полезным является вывод шкалы цветов <...> Квадратик с этим цветом в матрице цветов выделен – он нахо дится в правом нижнем углу матрицы цветов <...> Мышью можно выбрать любой из других цветов из матрицы цветов.

Предпросмотр: MATLAB. Полный самоучитель.pdf (0,9 Мб)
84

Преподавание информационных технологий в школе метод. пособие

Автор: Богомолова О. Б.
М.: Лаборатория знаний

Пособие содержит методические рекомендации по обучению школьников основам информационных технологий и позволяет проводить уроки, используя серию практикумов: «Стандартные программы Windows» (О.Б. Богомолова), «Обработка текстовой информации» (О.Б. Богомолова, А.В. Васильев), «Работа в электронных таблицах» (А.В. Васильев, О.Б. Богомолова), «Web-конструирование на HTML» (О.Б. Богомолова). К методическому пособию прилагаются материалы для выполнения заданий в качестве дополнительного медиаресурса.

Палитра состоит из 28 ячеек разных цветов. <...> Какой квадратик-образец указывает цвет фона на индикаторе цветов? 5. <...> Какой кнопкой мыши надо щелкнуть в палитре цветов, чтобы задать основной цвет? <...> Палитра состоит из 28 ячеек разных цветов. <...> Какой квадратик-образец указывает цвет фона на индикаторе цветов? 5.

Предпросмотр: Преподавание информационных технологий в школе (3).pdf (0,2 Мб)
85

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

и с плавными переходами цветов внутри, как показано на рис. 1.3. <...> Третий параметр этой функции определяет процентное соотношение смешиваемых цветов. <...> Решение заключается в использовании другого пространства цветов. <...> Пространство цветов CIE XYZ – это то, что нам нужно. <...> Создайте и загрузите текстуру для отображения частиц с цветами пламени.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
86

Видеомонтаж в Canopus Edius

Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
М.: ДМК Пресс

В данной книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Эта программа популярна как среди новичков, так и среди профессионалов видеомонтажа. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы данного видеоредактора и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Программа Edius позволяет обойтись без дополнительных программ на всех этапах работы над фильмом. С помощью нее можно импортировать видео с цифровой камеры на компьютер, смонтировать видеопоследовательность, снабдить фильм видеопереходами, эффектами (видео- и звуковыми), титрами и не только вывести результат работы в видеофайл, но и записать фильм на DVD- или Blue-Ray-диск с добавлением навигационного меню. На конкретных примерах предстоит создать один небольшой сюжет, в котором будут рассмотрены основные приемы монтажа видео. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново. Файлы с исходными материалами для выполнения практических упражнений можно найти на сайте издательства.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius.pdf (0,2 Мб)
87

Проектирование в среде 3ds MAX учеб. пособие

Автор: Ложкина Е. А.
Изд-во НГТУ

Рассмотрены основы проектирования объектов в программной среде 3ds Max. Структура учебного пособия включает в себя три блока: моделирование, текстурирование и визуализацию. Каждая тема сопровождается практическим заданием для лучшего усвоения материала.

«Video Color Check» («Проверка цветности») – этой кнопкой включается режим проверки цветов на предмет <...> Он управляет выбором метода (алгоритмом) визуализации для затенения и сияния базовых цветов. <...> Более наглядно разница между этими тремя цветами представлена на рис. 10.17. <...> Вкл. – позволяет смешивать цвет света с цветом (или цветами, если включена карта) тени. 6. <...> Поддерживает 8, 16, 24 или 32 бита на пиксел – максимум 24 бита для цветов RGB и 8-битовый альфаканал

Предпросмотр: Проектирование в среде 3ds MAX.pdf (0,7 Мб)
88

Системное проектирование информационных систем с веб-интерфейсом монография

Автор: Лысенко В. А.
Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова

Изложены выявленные особенности информационных систем с веб-интерфейсом, методы проектирования таких систем. Большое внимание уделено процессу разработки веб-интерфейсов, в том числе их классификации, характеристикам, методам разработки, рассмотрены ментальная и эстетическая составляющие веб-интерфейсов. Представлены разработанная информационная модель создания ИС с веб-интерфейсом, примеры применения метода системного проектирования ИС с веб-интерфейсом.

При подборе цветов для текста и фона необходимо следовать правилу достаточной контрастности между этими <...> цветами. <...> Контраст должен выражаться в различной яркости используемых цветов, например можно использовать светлый <...> Предъявляются следующие требования: – использование 2–3 основных цветов; – использование цвета согласно <...> В качестве дополнительных цветов используются сине-голубой и красный – для акцента.

Предпросмотр: Системное проектирование информационных систем с веб-интерфейсом.pdf (0,5 Мб)
89

3D-печать с помощью SketchUp, 3D Printing with SketchUp

Автор: Ритланд Маркус
М.: ДМК Пресс

Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей. Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования твердых тел до использования доступных моделей и их адаптации под нужды пользователя. Иллюстрации дают наглядное представление о процессе работы с 3D-моделями.

........................................................................98 Работа с простыми цветами <...> Вы узнаете об однородных цветах и текстурах в SketchUp и о том, как это влияет на пакетирование модели <...> Давайте рассмотрим, как SketchUp обрабатывает данные о цветах. <...> или простыми цветами (их сочетаниями). <...> Работа с простыми цветами в SketchUp Для моделей, предназначенных к цветной 3D-печати со сплошными цветами

Предпросмотр: 3D-печать с помощью SketchUp.pdf (0,4 Мб)
90

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Включаем кнопку Axes и помещаем его курсор в виде символа из отрезков трех цветов осей в сцену. <...> «заполняет ведерко» цветами по умолчанию, или по-другому – используется для отмены уже произведенной <...> Texture (Текстура) Это панель управления опциями замены (аналогично замене цветов) текущей «окраски» <...> Можно ли окрасить в сцене разными цветами ребра разных объектов? <...> Можно и просто выбирать их в списке использованных цветов In Model и «заливать» на ребра!

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
91

Видеомонтаж в Canopus Edius 8

Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
М.: ДМК Пресс

В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius 8.pdf (0,1 Мб)
92

Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов, The Adobe Photoshop Lightroom 5 book: The Complete Guide for Photographers

Автор: Ивнинг Мартин
М.: ДМК Пресс

Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightroom. Автор книги, Мартин Ивнинг, будучи коммерческим и модельным фотографом, в деталях описывает функции программы Lightroom, необходимые для эффективной работы с изображениями. Он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате, Мартин досконально знает все этапы работы с изображениями в программе Lightroom, от выбора и импорта снимков, до их обработки и управления.

Точность воспроизведения цветов при этом зависит от того, какой цветовой диапазон способен отобразить <...> Элементы управления инструмента Saturation отвечают за насыщенность отдельных цветов. <...> Это один из вариантов создания эффекта смешанных цветов (рис. 4.64). <...> Здесь не существует простых или сложных правил по использованию цветов. <...> Будьте осторожны, потому что чрезмерное удаление муара может привести к смешению цветов.

Предпросмотр: Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов.pdf (0,4 Мб)
93

ZBrush для начинающих

М.: ДМК Пресс

ZBrush компании Pixologic — первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов.

Старайтесь всегда начинать с нанесения основных цветов. <...> Как и в процессе лепки, вы можете использовать клавишу Shift, чтобы сгладить переходы между цветами ( <...> Сглаживание цветов оказывается более эффективным при небольшом количестве уровней подразделения. <...> Разными цветами на рис. 13 выделены полигруппы, которые можно отобразить и скрыть с помощью комбинации <...> Я постарался избежать излишнего усложнения и ограничил количество цветов, чтобы подчеркнуть формы, а

Предпросмотр: ZBrush для начинающих.pdf (1,2 Мб)
94

Методические указания к практическим занятиям по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов направления 151000 «Технологические машины и оборудование»

Автор: Харитоненко А. А.
ЛГТУ

В настоящих методических указаниях представлено описание практических работ по изучению программ обработки растровой и графической информации, созданию графических изображений в среде PascalABC.NET, основам работы в системе автоматизированного проектирования КОМПАС-3D, приведены индивидуальные задания по изучаемым разделам.

Для VGA 0 – 640x200 16 цветов, 1 – 640х350 16 цветов, 2 – 640х480 16 цветов. <...> Общий вид: SetColor(Color); Таблица 2 Коды цветов 0 Black 6 Brown 12 LightRed 1 Blue 7 LightGray 13 LightMagenta

Предпросмотр: Методические указания к практическим занятиям по дисциплине «Компьютерная графика» .pdf (0,1 Мб)
95

Машинная графика в среде программирования Delphi учеб. пособие по курсу «Информатика»

Автор: Исаев А. Л.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Рассмотрены графические возможности среды программирования Delphi. Даны справочные материалы по методам и свойствам классов, используемых при работе в графике, и основные теоретические сведения,необходимые для построения плоских изображений, графиков, организации движущегося изображения. Приведены примеры программ на языке ObjectPascal. Даны варианты заданий для выполнения лабораторных работ.

Если FillStyle = fsSurface, то заполняется область, окрашенная цветом Color, а на других цветах заливка <...> Если FillStyle = fsBorder, то, наоборот, заполняется область, окрашенная любыми цветами, не равными Color <...> end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var i:integer; begin cb1:=clblue; // установка цветов <...> x[7]:=x[6]; x[8]:=x[6]+d div 2; y[6]:=y[5]-h2; y[7]:=y[5]-h1; y[8]:=y[6]; cb1:=clRed; // установка цветов <...> «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Окончание табл. 11 Вариант Описание 11 Вырастающий из земли цветок

Предпросмотр: Машинная графика в среде программирования Delphi.pdf (0,1 Мб)
96

Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов, The Adobe Photoshop Lightroom: Classic CC Book

Автор: Ивнинг Мартин
М.: ДМК Пресс

Эта книга — исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, — отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom — от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими.

Клавишу О можно использовать для переключения между цветами. <...> Далее я открыл панель Split Toning и добавил эффект наложения цветов. <...> Он не идентичен, но, безусловно, может содержать больше цветов, чем sRGB. <...> Палитра цветов Рис. 9.42. <...> При нажатии кнопки B&W появляются параметры соотношения черного и белого цветов.

Предпросмотр: Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов .pdf (2,7 Мб)
97

Видеомонтаж в Canopus Edius

Автор: Пташинский В. С.
М.: ДМК Пресс

В данной книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Эта программа популярна как среди новичков, так и среди профессионалов видеомонтажа. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы данного видеоредактора и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Программа Edius позволяет обойтись без дополнительных программ на всех этапах работы над фильмом. С помощью нее можно импортировать видео с цифровой камеры на компьютер, смонтировать видеопоследовательность, снабдить фильм видеопереходами, эффектами (видео- и звуковыми), титрами и не только вывести результат работы в видеофайл, но и записать фильм на DVD- или Blue-Ray-диск с добавлением навигационного меню. На конкретных примерах предстоит создать один небольшой сюжет, в котором будут рассмотрены основные приемы монтажа видео. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново. Файлы с исходными материалами для выполнения практических упражнений можно найти на сайте издательства.

Каждый из регуляторов отвечает за один из базовых цветов палитры RGB. <...> видео с цветами видео, расположенного на нижележащей дорожке. <...> Количество цветов градиента необходимо установить в поле Color (Цвет). <...> Мы можем изменить направление перетекания цветов. <...> Всего градиент здесь может содержать до четырех базовых цветов.

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius.pdf (0,2 Мб)
98

нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника является продолжением курса 10 класса и опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются вопросы передачи информации, базы данных, разработка веб-сайтов, компьютерное моделирование, алгоритмизация и программирование, методы объектно-ориентированного программирования, компьютерная графика и анимация. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 10 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

Например, чтобы избежать искажения цветов при повышении резкости изображения, рекомендуется применять <...> Чтобы при сохранении рисунка вручную задать количество используемых цветов, необходимо преобразовать <...> Это связано с тем, что уменьшается количество используемых цветов и переходы становятся более резкими <...> , строятся как мозаика из пикселей тех цветов, которые остались в палитре. <...> Как выбрать количество цветов в палитре? 5. Что такое размывание цвета и зачем оно используется?

Предпросмотр: нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (0,3 Мб)
99

Final Cut Pro X. Книга рецептов. Простые ответы на сложные вопросы, Final Cut Pro X Cookbox: Quick answers to common problems

Автор: Кокс Джейсон
М.: ДМК Пресс

Знаете ли вы, что в нелинейном видеомонтаже произошла настоящая революция? Забудьте все, что вы ранее знали о редактировании видео. Программа Final Cut Pro X удивит новичков своей простотой, а профессиональных монтажеров — своей гибкостью и совершенно нестандартным подходом. И это не преувеличение — отсутствие стандартного монтажного стола с привычными дорожками, монитора просмотра исходного материала, необычные инструменты и методы монтажа, потрясающие спецэффекты. Необычно? Да! Нужно привыкать? Да! Но, удобно ли? Трижды да!!! Видеоредактор Final Cut Pro X перевернет ваше представление о видеомонтаже. Монтируйте домашние фильмы, музыкальные клипы и даже телевизионные программы с удовольствием, сконцентрировавшись только на творческой части процесса, и не тратя время не изучение стандартных инструментов!

): В окне Match Color (Соответствие цветов) мы видим подсказку о том, что нам нужно выбрать кадр, к цветам <...> соответствия цветов либо отключить этот режим. <...> Чтобы отключить режим соответствия цветов, выделите клип, к которому применено соответствие цветов, перейдите <...> говорит о том, что автоматическая коррекция цветов отключена. <...> Появится цветовая палитра с полным диапазоном доступных цветов. 11.

Предпросмотр: Final Cut Pro X. Книга рецептов. Простые ответы на сложные вопросы.pdf (0,1 Мб)
100

Создание и использование компьютерных презентаций методические рекомендации

Автор: Киров Владимир Александрович
РИЦ СГСХА

Методические рекомендации предназначены в помощь сотрудникам, аспирантам и преподавателям ФГБОУ ВПО Самарская ГСХА в организации учебного процесса с использованием компьютерной презентации. В учебном издании приведена пошаговая инструкция, которая призвана помочь преподавателям овладеть первоначальными навыками и умениями работы при создании презентации в программе Microsoft PowerPoint.

Использование цвета  Рекомендуется использовать не более трех цветов на одном слайде: один для фона, <...> Способы выделения информации Следует использовать:  рамки, границу, заливку;  разные шрифта цветов, <...> Изменение цветов всего рисунка SmartArt Можно изменить цвета, заданные для фигур рисунка SmartArt. <...> Все различные цветовые комбинации взяты из цветов темы (Цвета темы). <...> Набор цветов, который используется в файле.

Предпросмотр: Создание и использование компьютерных презентаций. Методические рекомендации.pdf (1,1 Мб)
Страницы: 1 2 3 4 ... 8