Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 609901)
Контекстум

Векторная графика для дизайнеров (1815,00 руб.)

0   0
Первый авторГличка Вон
АвторыРайтман М. А.
ИздательствоМ.: ДМК Пресс
Страниц274
ID794791
АннотацияДаже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания.
Кому рекомендованоИздание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков.
ISBN978-5-97060-882-1
УДК76.02:004.92
ББК85.16с515
Гличка, В. Векторная графика для дизайнеров = Vector Basic Training : постоянный творческий процесс создания крутых векторных изображений / пер. М.А. Райтман; В. Гличка .— Москва : ДМК Пресс, 2020 .— 274 с. : ил. — Пер. с англ. — ISBN 978-5-97060-882-1 .— URL: https://rucont.ru/efd/794791 (дата обращения: 03.04.2025)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

Векторная_графика_для_дизайнеров._Постоянный_творческий_процесс_создания_крутых_векторных_изображений_(1).pdf
УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 Г54 Г54 Векторная графика для дизайнеров / пер. с англ. М. А. Райтмана. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 272 с.: ил. Вон Гличка ISBN 978-5-97060-882-1 Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков. Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания. УДК 77.02:004.92 ББК 85.16с515 Authorized translation from the English language edition, entitled VECTOR BASIC TRAINING: A SYSTEMATIC CREATIVE PROCESS FOR BUILDING PRECISION VECTOR ARTWORK, 2nd Edition by VON GLITSCHKA, published by Pearson Education, Inc, publishing as New Riders, Copyright © 2016 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN (анг.) 978-0-134-17673-4 © 2016 by Glitschka Studios ISBN (рус.) 978-5-97060-882-1 © Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2020
Стр.5
Оглавление Предисловие от издательства .........................12 Предисловие .......................................................13 Введение .............................................................14 ГЛАВА 1. Кривые Безье: краткая история ....19 Страх математики ...................................................................... 20 Математика классная! ........................................................... 20 Кто придумал кривые Безье? .................................................... 21 Семейное древо векторов ...................................................... 21 Что такое кривая Безье? ............................................................. 24 Когда применяют кривые Безье ............................................ 25 Прекрасная ирония ................................................................ 26 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: за векторной завесой ....... 27 ГЛАВА 2. Ваше творческое оружие ...............33 Непростые отношения ............................................................... 34 Ключевые инструменты для построения векторов ................. 35 Двенадцать апостолов дизайна ............................................. 35 Плагин VectorScribe ................................................................ 41 Настройка рабочей среды .......................................................... 44 Установки, предпочитаемые мной ....................................... 44 Комбинации клавиш и операции.......................................... 46 Перестаньте заново изобретать колесо ..................................... 50 Создайте новый профиль документа ................................... 50 Задайте стили графики для построения изображений ....... 52 Включите «быстрые» направляющие для построения ........ 53 Установите структуру слоев для построения изображений ... 54 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: разбор проектов ............... 56 Сеньор Череп .......................................................................... 56 Творческий монстр ................................................................ 59 ГЛАВА 3. Аналоговые методы в цифровую эпоху ..............................................63 Не цепляйтесь за инструменты ............................................. 64 Мне платят за рисование ........................................................... 65 Концепции и идеи ...................................................................... 66 Аналоговые инструменты .......................................................... 67
Стр.9
Утерянное искусство создания миниатюр ................................ 67 Чем больше, тем лучше .......................................................... 70 Исключение из правила ......................................................... 70 Дорабатывайте свой рисунок .................................................... 71 Создайте более качественную дорожную карту .................. 73 Туда-сюда ............................................................................... 76 Систематизированный и творческий ....................................... 80 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: важная ерунда .................. 85 ГЛАВА 4. Дошли до точки ................................93 О наилучшем положении точки ........................................... 94 Хорошие опорная точка и контур.............................................. 94 Плохие опорная точка и контур ................................................ 95 Ужасные опорная точка и контур .............................................. 96 Внимательный взгляд ................................................................ 98 Векторный черный список .................................................... 98 Хороший пример .......................................................................100 Слава Богу, что есть команда +Z/+Z ...............................103 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: скелеты векторных изображений .............................................104 ГЛАВА 5. Анализ фигур ................................. 109 Метод часов ................................................................................110 Тренируйте ум .......................................................................112 Применение МЧ ....................................................................115 Подробнее о вращении циферблата часов ..........................118 Построение сложных фигур .................................................119 Наилучшее положение точки ...............................................122 Расставим точки! ...................................................................122 Сочетание МЧ и НПТ .............................................................124 Инь и Янь опорных точек .....................................................126 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: замечаем часы ................135 ГЛАВА 6. Способы построения векторов ... 139 Способ «Точка за точкой» ..........................................................141 По одной точке за раз ...........................................................141 Тщательно отмеряйте расстояние .......................................146 Способ «Построение фигур» .................................................148 Разберем векторного монстра ..................................................129 Постоянные улучшения ............................................................134
Стр.10
10 Оглавление Когда и какой способ применять .........................................151 Расходные фигуры ................................................................154 Плагин VectorScribe ...................................................................156 Удалите лишние точки ..........................................................156 «Умное» удаление..................................................................157 Из многих построенное ............................................................159 Разделение иллюстрации на части ......................................159 Симметрия – ваш друг ...............................................................162 Эффективный творческий процесс ..........................................168 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: быстро и легко .................169 ГЛАВА 7. Подходящий стиль ........................ 173 Хамелеоны дизайна ...................................................................174 Стиль «линейная иллюстрация» ..........................................176 Сегментированный стиль .....................................................180 Стиль племенных татуировок ..............................................184 Стиль «графика» ....................................................................187 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: используйте, а то пропадут .......................................................193 ГЛАВА 8. Сам себе худрук ............................ 195 Эффект свежего взгляда ............................................................196 Ваш внутренний худрук ............................................................199 Избегайте визуального напряжения ........................................201 Признайте присутствие визуального напряжения .............202 ГЛАВА 9. Основы раскрашивания Творить в полную силу ..............................................................206 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: поторопитесь ..................207 и прорисовки деталей .................................... 215 Как свет влияет на цвет .............................................................216 Источник чистого белого света ............................................216 Источник теплого или холодного света ...............................216 Использование семейства оттенков ....................................217 Иерархия цвета и деталей .........................................................217 Как упростить процесс раскрашивания ..............................218 Построение освещения и теней ................................................220 Затенение черным цветом ...................................................220 Затенение с помощью семейств оттенков ..........................220 Освещение с помощью белого цвета ...................................221 Использование семейств оттенков для освещения ............221 Сравнение использования других цветов ...........................222 Использование наложения градиента и режимов наложения ...............................................................223 Как добиться захватывающего результата ..........................223 Глубокие тени и блики ...............................................................227 Глубокие тени ........................................................................227 Блики ......................................................................................227 Добавление бликов с помощью радиальных
Стр.11
Оглавление 11 градиентов и слоев ....................................................................229 Упорядоченный хаос .............................................................229 Внешнее и внутреннее свечение, а также эффект размытия по Гауссу....................................................................232 Применение внутреннего свечения ....................................232 Применение внешнего свечения .........................................232 Применение размытия по Гауссу .........................................233 Неограниченные возможности для творчества ..................234 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: применение эффектов для добавления деталей к иллюстрации..................................235 ГЛАВА 10. Полезные творческие привычки .......................................................... 241 Папки для зарисовок .................................................................243 Слои – ваши друзья ....................................................................246 Как не оказаться в подвале ...................................................253 Сочетание методов построения с наложением слоев .......254 Цвета и названия файлов ..........................................................258 Типичная папка проекта ......................................................260 Последнее, но не менее важное ................................................262 ДИЗАЙНЕРСКАЯ ПРАКТИКА: первая десятка ................263 Предметный указатель .................................. 273
Стр.12

Облако ключевых слов *


* - вычисляется автоматически