004.9Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Автор: Бояркин Г. Н.
Изд-во ОмГТУ
Кратко изложены теоретические сведения по имитационному моделированию.
Рассмотрены интерфейс и приемы работы в программной среде Arena. Даны примеры использования Basic Process для моделирования процессов. Представлены лабораторные работы, которые помогут приобрести практические навыки. Приведены контрольные вопросы.
должно быть включено в программу обучения студентов не только информационных направлений, но также экономических <...> Имитационное моделирование экономических процессов в системе Arena : учеб. пособие / С. М.
Предпросмотр: Имитационное моделирование процессов. Arena. Начальный курс учеб. пособие .pdf (0,4 Мб)
Автор: Лукьянов О. Е.
Изд-во Самарского университета
Данное учебное пособие направлено на получение студентами,
обучающимися по направлению подготовки 24.03.04 Авиастроение и
специальности 24.05.07 Самолёто- и вертолётостроение, базовых знаний, умений и навыков в области трёхмерного геометрического моделирования различных элементов авиационных конструкций, включая построение сложных
поверхностей. Теоретический материал и методические указания к практической работе, изложенные в данном учебном пособии, предназначены для ознакомления студентов с математическими законами описания геометрических тел, развития пространственного воображения, понимания логики функционирования систем ерного геометрического моделирования. Структура учебного пособия и излагаемый в нём материал подобран с учётом опыта инженерной практики трёхмерного геометрического моделирования элементов конструкций и систем авиационной техники. Подготовлено на кафедре конструкции и проектирования летательных аппаратов Самарского университета.
используемые конструкционные материалы и технологии производства не всегда позволяют воплотить желаемую теорию
Предпросмотр: Трехмерное геометрическое моделирование сложных форм в авиационной технике.pdf (0,4 Мб)
Автор: Глушак Е. В.
Изд-во Самарского университета
Учебное пособие включает главы, посвящённые определённым
разделам курса «Введение в Интернет вещей». Каждая глава сопровождается примерами, пояснениями и контрольными вопросами, направленными на повышение качества усвоения материала. Дисциплина входит в раздел технических дисциплин по направлению подготовки 2.2.15 Системы, сети и устройства телекоммуникаций, рекомендована для научной специальности 2.3.8 Информатика и информационные процессы, а также предназначена для обучающихся по основной образовательной программе высшего образования по направлению подготовки 11.03.03 Конструирование и технология электронных средств. Подготовлено на кафедре технической кибернетики.
Данная задача может быть рассмотрена как задача теории массового обслуживания [3].
Предпросмотр: Введение в Интернет вещей.pdf (1,1 Мб)
Автор: Гладкий Алексей Анатольевич
М.: Директ-Медиа
Для каждого предпринимателя одним из ключевых вопросов является постановка и организация бухгалтерского учета. Без отлаженной бухгалтерии в принципе невозможно нормальное функционирование любого субъекта хозяйствования. В предлагаемой книге доступным и понятным языком рассказывается о простых и в то же время эффективных программных продуктах, специально созданных для автоматизации учета индивидуального предпринимателя или небольшой фирмы.
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ СОВРЕМЕННОГО УЧЕТА Современный учет — это система получения и обработки экономический <...> Роль учета в экономике предприятия Бухгалтерский учет обеспечивает наличие информации о финансово-экономическом <...> налажен, то это исключает всякую возможность представления полноценной и достоверной картины финансово-экономического
Предпросмотр: Компьютер для индивидуального предпринимателя. Как вести учет быстро, легко и безошибочно.pdf (0,4 Мб)
Автор: Жилин И. В.
Изд-во Липецкого государственного технического университета
Приведены основные сведения о системе КОМПАС-3D. Рассмотрены основные приемы и особенности работы с двумерными изображениями и трехмерными моделями.
лишь на основе совместного практического использования знаний фундаментальных, технических и социально-экономических
Предпросмотр: Моделирование в КОМПАС-3D.pdf (0,1 Мб)
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой пособие для вузов и дает студентам представление о современных тенденциях в области САПР машино- и приборостроения, обучает основам проектирования изделий в среде трехмерного проектирования Solid Edge от Siemens PLM Software. В пособии приводится подробное описание техники создания деталей, сборочных единиц и выполнения конструкторской документации. Затронуты вопросы анализа собираемости изделий, проектирования сборки сверху-вниз и работы с большими сборками, а также работы с данными, полученными из других САПР. Отдельно освещены вопросы автоматизации проектирования электрических соединений в составе сборки и организации совместной работы конструкторов над электронной и механической частями проектируемого изделия в Solid Edge. Книга насыщена большим количеством практического материала и нацелена на освоение методологии проектирования изделий в рамках аудиторной и самостоятельной работы. Примеры для закрепления навыков проектирования в Solid Edge и освоения информации доступны для скачивания на веб-сайте www.siemens.com/plm/ru/solid-edgebook.
конкурирующих решений, оценка конкурентоспособности вариантов; проверка на патентную чистоту; технико-экономическое <...> Simulation предназначена для использования инженерами-конструкторами и не требует глубокого понимания теории
Предпросмотр: Основы конструирования в Solid Edge. Пособие по проектированию изделий в приборостроении.pdf (0,1 Мб)
Автор: Ганин Николай Борисович
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой самоучитель по одной из лучших САПР КОМПАС-3D V13, предназначенной для выполнения чертежно-конструкторской документации, построения объемных 3D-моделей, сборок и листовых деталей. По итогам Всероссийского конкурса в 2004 году (г. Москва) первое издание этой книги отмечено призом за победу в номинации «Лучшая учебно-методическая разработка по применению КОМПАС-3D». В нынешнем восьмом издании впервые приводятся примеры выполнения прочностных расчетов методом конечных элементов с помощью встроенного модуля системы прочностного анализа APM FEM, компании НТЦ АПМ.
КОМПАС активно используется в учебном процессе кафедры теории и конструкции судовых ДВС ФГОУ ВПО СПГУВК <...> Заведующий кафедрой теории и конструкции судовых ДВС Санкт-Петербургского Государственного университета
Предпросмотр: Проектирование и прочностной расчет в системе КОМПАС-3D V13.pdf (0,1 Мб)
Автор: Златопольский Д. М.
М.: Лаборатория знаний
Книга во многом аналогична популярным книгам «Занимательная физика» Я.И. Перельмана, «Математические чудеса и тайны» М. Гарднера, «В царстве смекалки» Е.И. Игнатьева, «Математическая смекалка» Б.А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, так и для внеклассной работы с учащимися.
Кроме «теории» в ней представлены и сами лабиринты, найти выход из которых предлагается читателю. <...> А вот и реальность: в 1950 г. американский математик и инженер Клод Шеннон (автор теории информации) <...> Приглашение в теорию чисел. М.: Наука, 1980. 19. <...> Кроме «теории» в ней представлены и сами лабиринты, найти выход из которых предлагается читателю. <...> Приглашение в теорию чисел. М.: Наука, 1980. 19.
Предпросмотр: Занимательная информатика.pdf (0,5 Мб)
Автор: Трофимов П. А.
М.: ДМК Пресс
Книга про среду программирования Scratch является прекрасным учебником для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги — научить основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Ниже вам предлагается выполнить проект, сочетающий в себе, насколько это возможно, всю изученную теорию
Предпросмотр: Игры в Scratch для детей.pdf (0,4 Мб)
Автор: Смородина Е. И.
Изд-во ОмГТУ
Представлены общие теоретические сведения о программном продукте Аdobe Photoshop, направленные на понимание методов и средств компьютерной графики, а также лабораторные работы для формирования практических навыков работы в графическом редакторе. Издание содержит разнообразный иллюстративный материал.
Графический дизайн вносит инновационный вклад в развитие социально-экономической и культурной сфер жизни
Предпросмотр: Компьютерная и проектная графика. Программный пакет Adobe Photoshop.pdf (0,4 Мб)
Автор: Маркарян В. С.
М.: ГЦОЛИФК
Методические рекомендации содержат задания и учебный материал по основным темам учебной программы для проведения практических и семинарских занятий.
методические указания к изучению курса и задания к лабораторным работам для студентов математических и экономических
Предпросмотр: Цифровая обработка данных.pdf (1,1 Мб)
Автор: Лаппи Ф. Э.
Изд-во НГТУ
Рассматриваются основные понятия, приемы классического метода анализа переходных процессов в линейных цепях постоянного и синусоидального тока.
Существует достаточно много методов анализа переходных процессов. В данной работе рассматривается так называемый классический метод, в котором решение находят как сумму двух составляющих. Показано применение компьютера для расчета и схемотехнического моделирования данных цепей, что является важным при дальнейшем анализе различных процессов в электрических и электронных цепях практически любой сложности.
Основы теории цепей: учебное пособие / Г.В. Зевеке, П.А. Ионкин, А.В. Нетушил, С.В.
Предпросмотр: Расчет и компьютерное моделирование переходных процессов в линейных цепях (от простого к сложному) .pdf (0,3 Мб)
Автор: Воган Уильям
М.: ДМК Пресс
Автор книги, известнейший профессиональный художник и преподаватель, не просто знакомит читателей с технологией 3D-моделирования, но и ориентирует их на карьерный рост, показывая, каких умений требует от цифрового художника производственная среда. Вы ознакомитесь с инструментарием моделлера, пройдете все этапы подготовки 3D-модели от построения сетки до детализации, изучите особенности моделирования в разных областях, включая полиграфическую рекламу и компьютерные игры, и узнаете, как получить работу в отрасли. Книга адресована как новичкам в профессии, так и цифровым художникам, которые хотят расширить набор используемых техник.
Большинство профессиональных компоузеров6 понимают теорию цвета и обладают художественным чутьем. <...> Он стал одной из жертв экономических последствий коронавируса. – Прим. ред.
Предпросмотр: Цифровое моделирование.pdf (0,8 Мб)
Автор: Крошемор Максим
М.: ДМК Пресс
Сопоставление строк – одна из самых старых тем в теории алгоритмов, но по-прежнему занимает важное место в информатике. За прошедшие 20 лет мы видели технологические прорывы в таких разных приложениях, как информационный поиск и сжатие информации. Эта книга, представляющая собой богатое собрание задач и упражнений по важнейшим вопросам алгоритмов обработки текстов и комбинаторных свойств слов, предлагает студентам и исследователям приятный и прямой путь к изучению и практическому освоению концепций повышенного уровня. Задачи взяты из многочисленных научных публикаций – как уже ставших классическими, так и сравнительно новых. Начав с основ, авторы рассматривают все более сложные задачи по комбинаторным свойствам слов (включая слова Фибоначчи и Туэ–Морса), поиску строк в тексте (включая алгоритмы Кнута–Морриса–Пратта и Бойера–Мура), эффективным структурам данных для представления текстов (включая суффиксные деревья и суффиксные массивы) и сжатия текста (включая методы Хаффмана, Лемпеля–Зива и Барроуза–Уилера).
ISBN 978-5-97060-952-1 Сопоставление строк – одна из самых старых тем в теории алгоритмов, но по-прежнему <...> Для конечного числа слов эффективный алгоритм полиномиальной сложности, основанный на теории графов, <...> Это пример применения элементарной теории чисел. Теоретико-числовые средства.
Предпросмотр: Алгоритмы обработки текста. 125 задач с решениями.pdf (0,5 Мб)
Автор: Богомолова О. Б.
М.: Лаборатория знаний
Пособие содержит методические рекомендации по обучению школьников основам информационных технологий и позволяет проводить уроки, используя серию практикумов: «Стандартные программы Windows» (О.Б. Богомолова), «Обработка текстовой информации» (О.Б. Богомолова, А.В. Васильев), «Работа в электронных таблицах» (А.В. Васильев, О.Б. Богомолова), «Web-конструирование на HTML» (О.Б. Богомолова). К методическому пособию прилагаются материалы для выполнения заданий в качестве дополнительного медиаресурса.
Выбор правильного соотношения теории и практики — это, наверное, самая сложная проблема в организации <...> электронные таблицыMicrosoftExcel.Причем не следует считать, что их изучение важно только в рамках социально-экономического <...> Выбор правильного соотношения теории и практики — это, наверное, самая сложная проблема в организации <...> электронные таблицыMicrosoftExcel.Причем не следует считать, что их изучение важно только в рамках социально-экономического
Предпросмотр: Преподавание информационных технологий в школе (3).pdf (0,2 Мб)
Автор: Аббасов И. Б.
М.: ДМК Пресс
В окружении современного человека трудно найти предметы, которые не прошли через заботливые руки дизайнера. При проектировании для дизайнера основными критериями являются не только функциональность, но и эстетичность будущего изделия. Данная работа посвящена применению трехмерного компьютерного моделирования для проектирования промышленных изделий различного назначения: начиная от предметов быта, объектов архитектурной среды, заканчивая средствами транспорта и концептуальными сценами. Представлены этапы моделирования и сцены реалистичной визуализации концептуальных поисков создаваемых объектов. Для моделирования использованы различные современные графические системы трехмерного моделирования.
Чехова Ростовского государственного экономического университета, член Союза художников России.
Предпросмотр: Компьютерное моделирование в промышленном дизайне.pdf (0,3 Мб)
Автор: Титов А. К.
Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова
Рассмотрены вопросы численного моделирования механического движения. Изложены основы математических методов моделирования в механике. Приведены примеры численного моделирования, реализованные в среде Mathcad.
В теории управления такие задачи относятся к задачам финитного управления. Модель можно упростить.
Предпросмотр: Численное моделирование механического движения.pdf (0,7 Мб)
Автор: Батоврин В. К.
М.: ДМК Пресс
Учебное пособие содержит лабораторный практикум, предназначенный для изучения цифровых элементов вычислительной и информационно-измерительной техники. Практикум разработан с применением технологии виртуальных приборов. В качестве платформы используются персональный компьютер и станция NI ELVIS II, укомплектованная лабораторными модулями, на которых расположены исследуемые цифровые элементы. Оригинальное прикладное программное обеспечение практикума разработано в среде LabVIEW.
выполнению работ необходимо в первую очередь ознакомиться с разделом «Цель работы», а далее с основами теории
Предпросмотр: LabVIEW-практикум по цифровым элементам вычислительной и информационно-измерительной техники.pdf (0,1 Мб)
Автор: Родин М. В.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана
На конкретных примерах рассмотрены особенности схемотехнического компьютерного моделирования типовых схем выпрямителей, сглаживающих фильтров, импульсных модуляторов, линейных и импульсных стабилизаторов постоянного напряжения, а также модуляционных источников электропитания в программных пакетах Micro-Cap и OrCAD PSpice. Приведены краткие теоретические сведения об источниках электропитания радиоэлектронной аппаратуры, а также контрольные вопросы и задания для самостоятельной подготовки студентов.
материала учебного пособия необходимо предварительное изучение следующих дисциплин учебного плана: «Основы теории
Предпросмотр: Схемотехническое моделирование источников электропитания.pdf (0,1 Мб)
Автор: Прилепский Василий Андреевич
Изд-во СГАУ
Кратко изложены лабораторно-практические приложения на основе графической среды Lab VIEW, для моделирования принципов измерений, построений и состава конкретных авиационных приборов и информационно-измерительных систем воздушных судов гражданской авиации. Особое внимание уделено методам измерения пилотажно-навигационных параметров и принципам работы приборов и систем.
гарантированного безотказного полета в течение гарантированных часов налета, хотя статистика, основанная на теории
Предпросмотр: Автоматизированные учебные практикумы и лаборатория цифроаналогового моделирования [Электронный ресурс] .pdf (0,4 Мб)
Автор: Логинова И. В.
КГТУ
Практикум разработан на основе рабочей программы по
информатике в соответствии с требованиями государственных
образовательных стандартов. Включает в себя работы со следующими
программными продуктами фирмы Microsoft: с текстовым процессором
Word, с табличным процессором Excel, с системой управления базами
данных Access, с презентацией Power Point. Приведены также работы с
файловыми менеджерами, компьютерной графикой и работа с глобальной
сетью Интернет. Даны основы компьютерной безопасности
Рецензенты: зав. каф. экономической информатики и математики ТГГПУ, доц.
Предпросмотр: Практикум по информатике. Учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
Автор: Перегудов Н. Е.
Изд-во Липецкого государственного технического университета
В учебном пособии изложены основные принципы построения объемных моделей деталей и сборочных единиц автотракторной техники. Приведены примеры основных формообразующих операций, описана технология получения плоских проекций трехмерньих моделей деталей и сборочных единиц, приведена информация об использовании системы КОМHАС-ЗD в практике компьютерного моделирования.
Использование технологии создания объемных моделей сборок позво ляет избежать дополнительных экономических
Предпросмотр: Основы создания трехмерных моделей деталей и сборочных единиц автотракторной техники.pdf (0,4 Мб)
Автор: Денисов А. В.
М.: МГСУ
Описаны состав и возможности «ПК ЛИРА» и его графической среды «ЛИР-
ВИЗОР». Рассмотрена технология создания геометрии расчетных схем и наложения
опорных связей, создания типов жесткости сечений и их назначения элементам,
приложения нагрузок, проведения расчетов, их визуализации и документирования.
По каждой теме приводятся варианты индивидуальных практических заданий.
Система «ЛИТЕРА» позволяет вычислять в сечениях элементов главные и эквивалентные напряжения по различным теориям
Предпросмотр: Автоматизированное проектирование строительных конструкций.pdf (0,4 Мб)
Автор: Баранова И. В.
М.: ДМК Пресс
Учебная версия системы КОМПАС-3D LT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая ПОмощь, поступившего во все общеобразовательные учреждения Российской федерации в рамках приоритетного национального проекта «Образование». Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-3D максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной работы, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся. Издание может быть использовано для изучения системы КОМПАС-3D LT, начиная с версии V6 и выше.
создание полных компьютеризованных учебных курсов «Инженерная графика», «Черчение», «Детали машин», «Теория
Предпросмотр: КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика учебное пособие для учащихся общеобразовательных учреждений.pdf (0,1 Мб)
Автор: Тарапата В. В.
М.: Лаборатория знаний
Scratch — язык программирования и одновременно визуальная среда разработки программ, созданная специально для изучения основ программирования. Это мощный инструмент с низким порогом входа, с помощью которого возможно начать освоение алгоритмизации, этапов проектирования и разработки программных продуктов, применение программирования для решения широкого круга задач.
В данной книге используется третья, основная и актуальная, версия Scratch. Она получила новый современный вид и дизайн, более дружелюбный интерфейс, исправления и доработки несовершенств предыдущих версий, а также адаптирована для работы на большинстве мобильных устройств и онлайн — теперь границ для освоения программирования практически не остаётся.
В математике и теории чисел ноль не является ни положительным ни отрицательным числом и определяется
Предпросмотр: Scratch. Программировать сможет каждый.pdf (0,1 Мб)
Автор: Брайтман Майкл
М.: ДМК Пресс
SketchUp — популярная платформа для 3D-моделирования и дизайна, которая рекламируется как простая программа с профессиональными возможностями. Данная книга описывает методы и технологию организации рабочего процесса в SketchUp и LayOut. Вы получите гибкий и понятный набор правил для организации любого типа строительного проекта: реконструкции, нового строительства, проектирования коммерческих, жилых, высотных, малоэтажных и промышленных зданий.
Здесь будет представлено много советов, трюков и полезной теории, которые вам пригодятся. пять ОснОвных <...> В данном разделе будет больше теории, чем практики.
Предпросмотр: SketchUp для архитекторов. Моделирование зданий, визуализация дизайна и создание строительной документации с помощью SketchUp Pro и LayOut.pdf (2,5 Мб)
Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Но прежде чем перейти к изучению квалификаторов sample и centroid, обратимся к теории. <...> В теории все выглядит просто, но как на практике проследить движение луча?
Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Но прежде чем перейти к изучению квалификаторов sample и centroid, обратимся к теории. <...> В теории все выглядит просто, но как на практике проследить движение луча?
Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Федотенко М. А.
М.: Лаборатория знаний
Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.
Глава 1 этой книги мало похожа на стандартную главу учебника, в ней нет блока вводной теории, вопросов
Предпросмотр: Разработка мобильных приложений. Первые шаги. — Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
Автор: Shornikov Yu. V.
Изд-во НГТУ
Effective computer analysis of event-continuous and hybrid systems is addressed. A multipurpose software architecture employing control of the integration step size with regard to the error, stability, and unilateral events is proposed. The problem of synchronization of continuous and discrete processes is dealt with. All new theoretical concepts are tested on heterogeneous applications to biological
systems, large electric power systems, mechanical engineering and chemical kinetics problems.
Fundamentals of Event-Continuous System Simulation Theory = [Основы теории событийно-непрерывного моделирования
Предпросмотр: Fundamentals of event-continuous system simulation theory.pdf (0,5 Мб)
Автор: Макарова Т. В.
Изд-во ОмГТУ
Рассмотрены теоретические вопросы: гипертекстовый способ представления информации в компьютерной сети; основные принципы визуального дизайна веб-страниц; разработка концепции, структуры, макета, сайта; анализ юзабилити. Изложены практические вопросы верстки веб-страниц с использованием HTML и CSS, представленные в виде комплекса учебных работ.
Поскольку понятие «тренд» имеет математические и экономические корни, можно говорить о ряде общих правил
Предпросмотр: Веб –дизайн.pdf (0,4 Мб)
Автор: Краудер Сэмми
М.: ДМК Пресс
Blender — самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE — современное средство визуализации в реальном времени, это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.
художники мы можем лучше понять, что именно происходит в нашей сцене, мы можем более точно применять теорию
Предпросмотр: Рендеринг в реальном времени в Blender.pdf (0,6 Мб)
Автор: Лейн Дейл
М.: Лаборатория знаний
Благодаря компьютерам мы не только можем создать программу, которая займётся нашими финансами, проконтролирует отопление в доме или вычислит траекторию полета ракеты, но и построить машину, взаимодействующую с людьми или видеоигру со сложными виртуальными противниками, которые поступают как живые. В этой книге изложены основы искусственного интеллекта и машинного обучения. Благодаря ей вы сможете создать свои собственные игры, а также программы, которые могут распознавать естественную речь и изображения. Все проекты на языке Scratch сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, так что не беспокойтесь, если вы не эксперт в применении этого языка визуального программирования.
Сохранение изображения на компьютер * В теории машинного обучения такая выборка будет называться тестовой
Предпросмотр: Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект.pdf (0,3 Мб)
Автор: Максимова А. А.
Сиб. федер. ун-т
Описаны структурные возможности и интерфейс системы «КОМПАС-3D» в области машиностроения. Подробно рассмотрены вопросы трехмерного (3D) и двумерного (2D) параметрического и непараметрического моделирования объектов машиностроения, а также возможности оформления конструкторской документации средствами системы «КОМПАС-3D» в соответствии со стандартами ЕСКД. Проанализированы приемы работы с объектами библиотек системы, приведены примеры с иллюстрациями.
несколько CAD/CAM-систем разных уровней (в зависимости от типа и сложности проектируемых изделий и экономических
Предпросмотр: Инженерное проектирование в средах «CAD».pdf (0,5 Мб)
Автор: Брамбо Зандер
М.: ДМК Пресс
В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии программирования. Читатель сможет выполнить практические упражнения, используя примеры кода, и узнает, как достичь максимальной популярности игры путем внедрения хорошей механики, монетизации и маркетинговых методов.
программного обеспечения или дополнительных материалов, так как в основном здесь будет информация и теория
Предпросмотр: Программирование в Roblox. Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я».pdf (0,6 Мб)
Автор: Анашина Н. Ю.
М.: Интеллект-Центр
Эта книга — итог 40-летней работы автора с детьми разного возраста, участия в различных интеллектуальных тренингах, играх, которые созданы в многочисленных клубах знатоков, а также самим автором. Здесь собраны авторские вопросы, задания, информационное содержание интеллектуальных игр для учащихся основной школы — детей в возрасте 11–14 лет. Книга может пригодиться педагогам, поскольку задания и вопросы, которые здесь приводятся, опираются на знание предметов, изучаемых в школе: биологию, географию, историю, литературу с русским языком, физику с техникой и отчасти химию. Они могут подобрать материал в качестве проверки знаний ребят в игровой форме или составить свои задания по образу и подобию приведённых в издании, а также использовать интеллектуальные игры при проведении классного часа. Книга также поможет родителям, которые занимаются с детьми или хотят наладить с ними контакт, что достигается совместными интеллектуальными развлечениями дома и при этом сопровождается знакомством с занимательными фактами. Дети могут самостоятельно потренировать свои способности, проверить уровень собственных знаний.
У Анки в ванной воронка крутится в одну сторону, а в раковине – в другую, хотя по теории должна вертеться
Предпросмотр: Интеллектуальные игры и развлечения для детей 11–14 лет.pdf (0,1 Мб)