004.4Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Автор: Пашковская Ю. В.
М.: Лаборатория знаний
Эта книга является продолжением рабочей тетради
Ю. В. Пашковской для 5–6 классов «Творческие проекты
в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться
создавать более сложные и интересные проекты, используя
более широкую палитру инструментов, предоставляемую
версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании
подпрограмм и клонировании спрайтов.
цветок; y организовать постоянное сканирование размеров цветов. <...> цветов-клонов — по значениям элементов списка цветы. <...> Определение максимального цветка Искать максимальный цветок будем перебором значений списка цветы, записывая <...> цветов-клонов — по значениям элементов списка цветы. <...> Определение максимального цветка Искать максимальный цветок будем перебором значений списка цветы, записывая
Предпросмотр: Scratch 3.0 творческие проекты на вырост.pdf (0,5 Мб)
Автор: Пашковская Ю. В.
М.: Лаборатория знаний
В данном пособии дети смогут познакомиться с основами программирования в среде Scratch (Скретч). Особенность этой среды заключается в том, что программированию обучаются играя. В Скретче можно сочинять истории, рисовать, оживлять придуманные персонажи, создавать презентации и игры. В книге содержится множество проектных заданий, при этом задания на компьютере чередуются с чтением и выполнением заданий в письменном виде. Все задания носят творческий характер, что позволит детям развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Скретч и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей.
цветок. 3. <...> Создай спрайт Цветок. <...> Какую команду нужно добавить в блок рисование цветов, чтобы при n 1 цветок рисовался в центре сцены? <...> Как и какой скрипт надо изменить в проекте «Цветы», чтобы на сцене рисовалось случайное число цветов? <...> Проект «Цветы» (2Gй вариант) 1. Создай копию проекта «Цветы». 2.
Предпросмотр: Программирование на Scratch для детей. Уровень 1.pdf (0,2 Мб)
Издательство СГАУ
Пособие предназначено для лиц, осваивающих дополнительную
профессиональную образовательную программу «Специалист в области
компьютерной графики и Web-дизайна (Web-дизайнер)», студентов высших и средних специальных учебных заведений, а также для всех желающих изучить компьютерную графику, промышленный и полиграфический дизайн, рекламу, медиадизайн. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)
Рембо: «О, потаенные самоцветы раскрывшиеся цветы! ... Цветы, что растут лишь во снах. <...> определяется доминирующими цветами близких оттенков. <...> Они определяют дружить цветам или не дружить. <...> Поэтому не удивительно, что сфера использования цветов огромна. <...> Данная палитра предназначена для выбора основных цветов.
Предпросмотр: Компьютерная графика и Web-дизайн. Ч. 2 .pdf (1,1 Мб)
Автор: Салахова А. А.
М.: Лаборатория знаний
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберете на платформе Arduino настоящую компактную переносную экостанцию, позволяющую контролировать в помещении качество воздуха, температуру, освещенность и другие параметры.
Кроме того, если цветы приходится слишком часто поливать, то и без специальных приборов видно, что воздух <...> Кроме того, если цветы приходится слишком часто поливать, то и без специальных приборов видно, что воздух
Предпросмотр: Конструируем роботов на Arduino®. Экостанция.pdf (0,5 Мб)
Автор: Иванова Н. Ю.
М.: Издательство Прометей
Учебное пособие содержит теоретический и практический материал по следующим темам: аппаратное и программное обеспечение компьютера, системное программное обеспечение – операционные системы, обзор ОС Linux, сервисные программы, антивирусные программы, прикладное программное обеспечение – текстовые процессоры (на примере OOo Writer, LyX), электронные таблицы (на примере OOo Calc), системы управления базами данных (на примере OOo Base), системы компьютерной математики (основы работы в Maxima), графические редакторы (основные приемы работы в Gimp). Теоретический материал снабжен вопросами для самопроверки, практикум по программному обеспечению содержит большое количество примеров и заданий.
Таблица «Цветы» содержит поля: «Код цветка» (целое), «Название» (текст), «Многолетник» (логическое), <...> Между таблицами «Цветы и Заказы» имеется связь по полю «Код цветка». <...> Организуем ее: • В таблице «Цветы» щелкните по полю «Код цветка». • Не отпуская мыши, перетащите поле <...> «Код цветка» из таблицы «Цветы» на поле «Код цветка» в таблице «Заказы». <...> Маняхина 2) Добавьте таблицы «Заказы» и «Цветы». 3) В бланк добавьте поля «Код заказа», «Код цветка»,
Предпросмотр: Системное и прикладное программное обеспечение Учебное пособие.pdf (0,6 Мб)
Автор: Нефедова Виктория Юрьевна
ГБУ РЦРО
В учебном пособии представлен цикл лабораторных работ
и заданий для самостоятельной работы предназначенных для
лабораторного практикума по структурному и объкетно-
ориентированному программированию в учебном курсе
«Информатика».
Учебное пособие предназначено для студентов
экономических, педагогических и технических специальностей
вузов, а также аспирантов и преподавателей,
специализирующихся на дисциплине «Информатика».
Так можно засадить всю поляну цветами. <...> Теперь, когда создан рисунок одного цветка, по аналогии можно создать остальные три цветка. <...> Это начальный размер каждого цветка. Цветок будет расти до того размера, который мы запомнили. <...> Процесс роста цветка будет определяться таймером. <...> Цветок будет появляться на форме по щелчку указателем мыши.
Предпросмотр: Языки и системы программирования лабораторный практикум.pdf (0,4 Мб)
Автор: Коэльо Луис Педро
М.: ДМК Пресс
Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных — умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python — замечательный язык для создания приложений машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи. Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения и знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.
Эти измерения позволяют различить разные сорта цветов. <...> цветка. <...> Машинное зрение гисто граммы цветов состоит в том, чтобы разбить пространство цветов на несколько интервалов <...> Мы сократим количество цветов до 64, разнеся их по интервалам. <...> В наборе данных Iris каждый цветок представлен четырьмя атрибутами.
Предпросмотр: Построение систем машинного обучения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
Автор: Коэльо Луис Педро
М.: ДМК Пресс
Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных — умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python — замечательный язык для создания приложений машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи. Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения и знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.
Эти измерения позволяют различить разные сорта цветов. <...> цветка. <...> Машинное зрение гисто граммы цветов состоит в том, чтобы разбить пространство цветов на несколько интервалов <...> Мы сократим количество цветов до 64, разнеся их по интервалам. <...> В наборе данных Iris каждый цветок представлен четырьмя атрибутами.
Предпросмотр: Построение систем машинного обучения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
Автор: Кашкаров Андрей Петрович
М.: ДМК Пресс
Альтернативные источники энергии — ветер и солнце являются постоянно возобновляемыми, практически вечными видами энергии. В данной книге автор раскрывает особенности современных преобразователей энергии солнца и ветра, их выбора, строения и установки. Целая глава книги посвящена нетрадиционным радиоэлектронным конструкциям. В приложениях даны справочные данные и другая полезная информация.
На рис. 4.5 представлен результат моего эксперимента с возрождением к жизни засохшего цветка-пальмы ( <...> Вид на возродившийся цветок с помощью рекомендуемой стимуляции Более года роста не было, за это время <...> Единственное замечание для цветоводов: перед поливкой горшка с цветами отключите вилку из сетевой розетки <...> Я же предлагаю не только дать ему вторую жизнь, но и успешно выращивать цветы и рассаду на радость себе
Предпросмотр: Ветрогенераторы, солнечные батареи и другие полезные конструкции.pdf (0,2 Мб)
Автор: Кашкаров А. П.
М.: ДМК Пресс
Альтернативные источники энергии - ветер и солнце являются постоянно возобновляемыми, практически вечными видами энергии. В данной книге автор раскрывает особенности современных преобразователей энергии солнца и ветра, их выбора, строения и установки. Целая глава книги посвящена нетрадиционным радиоэлектронным конструкциям. В приложениях даны справочные данные и другая полезная информация.
На рис. 4.5 представлен результат моего эксперимента с возрождением к жизни засохшего цветка-пальмы ( <...> Вид на возродившийся цветок с помощью рекомендуемой стимуляции Более года роста не было, за это время <...> Единственное замечание для цветоводов: перед поливкой горшка с цветами отключите вилку из сетевой розетки <...> Я же предлагаю не только дать ему вторую жизнь, но и успешно выращивать цветы и рассаду на радость себе
Предпросмотр: Ветрогенераторы, солнечные батареи и другие полезные конструкции.pdf (0,2 Мб)
Автор: Ганегедара Тушан
М.: ДМК Пресс
TensorFlow — библиотека на языке Python для реализации систем глубокого обучения, позволяющих решать в том числе уникальные задачи по обработке естественного языка. Автор книги излагает общие принципы работы NLP и построения нейронных сетей, описывает стратегии обработки больших объемов данных, а затем переходит к практическим темам. Вы узнаете, как использовать технологию World2vec и ее расширения для создания представлений, превращающих последовательности слов в числовые векторы, рассмотрите примеры решения задач по классификации предложений и генерации текста, научитесь применять продвинутые рекуррентные модели и сможете самостоятельно создать систему нейронного машинного перевода.
Допустим, у нас есть два предложения: Боб пошел на рынок, чтобы купить цветы. Боб купил цветы, чтобы <...> Давайте разложим на 2граммы знакомое предложение Боб пошел на рынок, чтобы купить цветы. <...> В качестве при мера возьмем два предложения: Джерри и Мэри близкие друзья. Джерри покупает цветы <...> Матрица совместной встречаемости Джерри и Мэри близкие друзья покупает цветы для Джерри 0 1 0 0 0 1 0 <...> Расширенные RNN, помеченные разными цветами, могут обрабатываться параллельно, поскольку они не имеют
Предпросмотр: Обработка естественного языка с TensorFlow .pdf (1,3 Мб)
Автор: Масахиро Араки
М.: ДМК Пресс
Сотруднику городской администрации Киёхара Кадзума поручено задание, которое без машинного обучения не выполнить. Под руководством своей давней знакомой Мияно Саяка он осваивает премудрости работы с искусственным интеллектом — от самых азов до глубокого обучения. Вместе с героями манги читатели узнают о том, что такое регрессия и как проводить классификацию, ознакомятся с принципами оценки тестовых данных и особенностями работы нейронных сетей. В заключительной части излагаются методы обучения без учителя.
При сложении трех цветов получается еще один цвет, и можно записывать разные выражения. Ага. <...> В этой рассылке я советовал им отдельные мероприятия, основываясь на их предпочтениях. любит цветы Весенняя
Предпросмотр: Занимательное машинное обучение манга.pdf (0,3 Мб)
Автор: Антопольский Александр Борисович
[Б.и.]
Представлены материалы Второй Всероссийской научно-практической конференции «Электронные библиотеки России: управление и координация». Рассматриваются проблемы и правовое обеспечение создания электронных библиотек. Предложены варианты внесения поправок и дополнений в библиотечное законодательство по перечисленным вопросам.
Тосты 6.6.2.1 Поздравления по имени 6.6.3 Подарки 6.6.4 Цветы 6.6.5 Организация праздников 6.6.5.1 Сценарии <...> 17.4.22 Солдатики 17.4.23 Танцы 17.4.24 Татуировки, пирсинг 17.4.25 Фотография, видеосъемки 17.4.26 Цветы <...> филателия 20.1.23.13 фототовары Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 20.1.24 цветы
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г..pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (1).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (10).pdf (0,3 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (11).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (12).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (13).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (14).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (15).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (16).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (17).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (2).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (3).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (4).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (5).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (6).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (7).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (8).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (9).pdf (0,2 Мб)
Автор: Осипенков Я. М.
М.: ДМК Пресс
В данной книге вы найдете исчерпывающие материалы по настройке и работе с самым популярным инструментом веб-аналитики в мире. Темы, которые разбираются в руководстве: настройка целей, событий, электронная торговля, функция User ID, когортный анализ, ассоциированные конверсии и многоканальные последовательности, ремаркетинг, динамический ремаркетинг, междоменное отслеживание, Measurement Protocol, файлы cookie, уникальный идентификатор отслеживания (он же Client ID), эксперименты Google Analytics, а также визуализация данных в Google Data Studio, Microsoft Power BI и Tableau. Подробно рассматриваются все тонкости работы с продуктом, описываются пошаговые алгоритмы настройки, разбираются основные функции и интерфейс, даются рекомендации по построению отчетов с практическими примерами их использования.
Анализ географии покажет, в каком регионе покупают больше всего цветов. <...> Расширенный фильтр Заканчивается на «цветы»: Рис. 291. <...> Например, вы являетесь владельцем интернет-магазина по продаже цветов. <...> Сравним наш интернет-магазин цветов по отрасли Подарки и товары для особых случаев – Цветы по Москве <...> Время до конверсии В качестве примера разберем статистику интернет-магазина по продаже цветов.
Предпросмотр: Google Analitics 2019 полное руководство.pdf (0,7 Мб)
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация — не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.
Рис. 1.3 Для цветов в моем приложении генотип представляет собой массив дробных чисел. <...> Этот массив подается в параметрический генератор для создания достаточно неплохо анимированного цветка <...> Пользователи определяют, какие цветы им нравятся (что-то, о чем вы можете судить). <...> Они выбирают самый привлекательный цветок; его исходный генотип клонируется и мутирует (что-то, что вы <...> имя – произвольное название какого-либо географического пункта, или сообщаем символические значения цветов
Предпросмотр: Процедурная генерация в гейм-дизайне.pdf (1,0 Мб)
Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс
В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройкаядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray.
Основные алгоритмы пересчета цветов, поддерживаемые Windows ICM Алгоритм пересчета цветов Применение <...> отношения между цветами сохраняются. <...> Повышая количество цветов, согласно удвоению количества битов в изображении, мы получим затем 16 цветов <...> A – 1-bit (2 цвета), B – 2-bit (4 цвета), C – 4-bit (16 цветов), D – 8-bit (256 цветов) Рис. 1.12.2 <...> средних тонов и ярких цветов.
Предпросмотр: V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации.pdf (1,2 Мб)
Автор: Кент Линетт
М.: ДМК Пресс
Если вы уже освоили азы программы Photoshop и хотите перейти к выполнению более сложных задач, эта книга для вас. В ней приводятся весьма полезные методики, которые позволят вам выполнять художественную обработку фотографий на профессиональном уровне. В книге представлены пошаговые инструкции для выполнения 100 упражнений. Описание каждого из них сопровождается красочными иллюстрациями, сверяясь с которыми вы легко поймете, правильно ли сделали задание. Автор рассказывает о тонкостях работы с Photoshop, о том, как сэкономить время при работе с программой и таким образом повысить эффективность ее использования.
Достаточно выбрать ряд цветов и схему их перехода. <...> Откроется диалоговое окно Color Picker (Палитра цветов). 1! <...> Так, в нижепримеденном примере надпись проходит по стеблю цветка. <...> В палитре цветов введите значение 250 в поле R, 246 – в поле G и 239 – в поле B. <...> Откроется палитра цветов. 1!
Предпросмотр: Photoshop®. 100 простых приемов и советов.pdf (1,2 Мб)
Автор: Ахтямова С. С.
КНИТУ
Содержит общие сведения о программных средствах компьютерной графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных производствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены вопросы по работе с программой CorelDRAW.
располагается палитра цветов (рис. 2.7). <...> В тех же базовых цветах воспринимает цвета сканер. <...> Насыщенность имеет максимальное значение для чистых спектральных цветов. <...> Нажатие кнопки Цвет тени (Drop Shadow Color) открывает палитру цветов. <...> Режим Сложение цветов (Color Add).
Предпросмотр: Программа CorelDRAW. Основные понятия и принципы работы.pdf (0,2 Мб)
Автор: Райнер Гримм
М.: ДМК Пресс
В этой книге подробно рассказывается о новом стандарте С++20. Для тех, кто незнаком с С++20, приводится его краткий обзор, а далее рассматриваются клю-чевые возможности языка. Вы получите представление о ключевых изменениях в ядре языка (концепты и модули), новой библиотеке диапазонов, корутинах, а затем сможете применить теорию на практике, изучив ряд примеров. Книгу можно использовать как справочное руководство и изучать главы в удобном для вас порядке. Издание будет полезно разработчикам, желающим освоить последнюю версию С++, изучить передовые возможности и добавления в язык, а также заглянуть за кулисы разработки новых стандартов языка и узнать, как предлагаются, обсуждаются и утверждаются новые изменения в стандарт С++ и чем вызваны эти изменения. Книга, которую вы держите в руках, открывает серию «Книжная полка Истового Инженера», которая издается при поддержке компании YADRO. Это издание подготовлено к публикации Московским институтом электроники и математики им. А. Н. Тихонова НИУ ВШЭ совместно с «ДМК Пресс».
Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 6.1 Корутины Сиппи поливает цветы Корутины <...> Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 6.1 Корутины Сиппи поливает цветы Корутины
Предпросмотр: C++20 в деталях (1).pdf (1,1 Мб)
Автор: Байрамгалиев Рустам Ахметович
Учебно-методическое пособие содержит базовый теоретический материал и большое количество практических творческих заданий, позволяющих получить основные навыки работы с векторной графикой в среде графического редактора Inkscape.
Пособие ориентировано на уровень начинающего пользователя и может использоваться как на учебных занятиях, так и для самостоятельного изучения, как студентами и преподавателями высших учебных заведений, так и школьниками.
Панель с образцами цветов (палитра цветов) Панель отображается в нижней части окна программы, или может <...> Сначала изобразите один из лепестков цветка. <...> Установите жёлтый круг в центре цветка и выполните подгонку его размера. 6. <...> Внутренние области полученных спиралей можно залить разными цветами. <...> На палитре цветов щелчком выберите для неё какой-нибудь цвет. 12.
Предпросмотр: Редактирование векторной графики в Inkscape.pdf (0,6 Мб)
Автор: Хуркман Алексис
М.: ДМК Пресс
Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности: постигать эту науку приходилось методом проб и ошибок, а установка для коррекции цвета обходилась в гигантскую сумму. Но ситуация изменилась благодаря современным компьютерным программам. Используя методики и приемы, описанные в книге, вы сможете преуспеть в своем мастерстве: научитесь настраивать профессиональную среду коррекции цвета, анализировать кадр и создавать визуальные эффекты, которые не оставят зрителей равнодушными. На сайте издательства выложены дополнительные материалы: видеофайлы в формате HD, упражнения для разных компьютерных платформ и приложений, а также файлы проектов.
Вы получите много цветов, но рискуете потерять детали из-за растечения цветов, уменьшения цветового контраста <...> с другом приводит к интенсивному взаимодействию между этими цветами. <...> Карта выбора памятных цветов испытуемыми Рис. 8.1. <...> Вектороскоп Сравнение и сопоставление цветов – это две разные истории. <...> Выбор цветов в других приложениях для использования в широком вещании Выбор цветов – более сложная тема
Предпросмотр: Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео.pdf (0,5 Мб)
Автор: Шакирьянов Э. Д.
М.: Лаборатория знаний
В книге изложен учебный курс для школьников, начинающих изучать компьютерное зрение с языком программирования Python и библиотекой OpenCV. Описаны особенности установки языка Python, различных библиотек, в том числе OpenCV, и операционной системы Raspbian. Материал разделен на три отдельные темы: программирование на Python, поиск и выделение
цветных объектов на графическом изображении и в видеопотоке
средствами OpenCV, программирование колесной робоплатформы под управлением Raspberry Pi 3, оснащенной CSI-камерой. Большую помощь читателю окажут многочисленные иллюстрации и листинги программных кодов, а также ссылки на источники и интернет-ресурсы.
Цветовой диапазон low_color, high_color в пространстве цветов HSV. <...> Рассмотрим задачу поиска нескольких объектов, различающихся по цветам. <...> Аналогичным образом подбираются фильтры для других цветов. <...> Узнали об особенностях представления цвета в пространствах цветов RGB и HSV. <...> Узнали о существовании пространства цветов.
Предпросмотр: Компьютерное зрение на Python. Первые шаги.— Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
Автор: Титов А. Н.
КНИТУ
Рассмотрены возможности языка программирования Python в области визуализации данных. Для построения графиков использована библиотека Seaborn. Приведены примеры построения двумерных графиков, гистограмм и диаграмм, а также рассмотрены вопросы форматирования построенных графиков. Для оценки уровня усвоения студентами пройденного материала предложены варианты заданий для самостоятельной работы.
в любом допустимом формате цветов Matplotlib. <...> По умолчанию установлена палитра всего из 10 цветов (рис. 1.7). <...> Метод выбора цветов для использования при отображении точек графика. <...> Доля насыщенности цветов. Большие пятна часто выглядят лучше со слегка ненасыщенными цветами. <...> Настроить палитру цветов. 21.
Предпросмотр: Визуализация данных в Python. Работа с библиотекой Seaborn учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
Автор: Бирн Джереми
М.: ДМК Пресс
Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3D-программе. Здесь представлена разноплановая информация – от тонкостей 3D-моделирования до компьютерных алгоритмов рендеринга и классических методов кинопроизводства. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, многочисленные учебные задания обеспечивают увлекательное погружение в тему. Автор книги работал техническим директором в компании Pixar, принимал участие в создании анимационных фильмов «Тачки», «Валл-И», «Рататуй» и множества других, преподавал Maya в Autodesk. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования и анимации и хочет улучшить свои навыки, а также профессионалам, которые хотят отточить свое искусство моделирования.
из аддитивных основных цветов присутствуют в равных количествах. <...> Дополнительные цвета – это пары цветов, противоположные друг другу на цветовом круге. <...> объекта цветами также могут обесцветить цвет поверхности. <...> каждый элемент сцены одним из этих специфических цветов. <...> На рис. 8.19 показано различие ощущений от горячих цветов по сравнению с холодными.
Предпросмотр: Цифровой свет и рендеринг.pdf (0,7 Мб)
Автор: Хуркман Алексис
М.: ДМК Пресс
Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино— и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера «Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео», в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение. В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и «состаренного» фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект.
....................................................... 79 Создание дуотонов с помощью балансировки цветов <...> Рассматривая впечатления, вызываемые различными цветами спектра, становится понятным, что существует <...> В кадрах с фотохимическим пропуском отбеливания много цветов; они просто тонально изолированы. <...> вами, без взаимодействия цветов с оттенками исходного изображения (рис. 7.2). <...> Черная точка становится оттенком цвета, а полутона становятся смесью исходных цветов и оттенков.
Предпросмотр: Цветокоррекция творческие стили для кино и видео.pdf (0,6 Мб)
Автор: Куляс О. Л.
Изд-во ПГУТИ
Двухсеместровый цикл лабораторных работ включает 12 работ (7 работ в 1-й части и 5 работ во 2-й), которые позволяют освоить основы программирования на языке ASSEMBLER. Каждая лабораторная работа содержит достаточный теоретический материал, поэтапно вводящий студентов в мир программирования на языке Ассемблера, сведения и задания, необходимые для практического выполнения работы, список литературы, рекомендуемой для дополнительного изучения, а также контрольные вопросы для проверки усвоения изученного.
Режим – текстовый, графический, 16 цветов, разрешение до 640х320. <...> Режим текстовый, графический, 16 цветов (256 цветов с разрешением 320х200), разрешение до 640х480. <...> Число цветов от 16 до 32 млн. Разрешение до 1280х1024. Поддерживают режимы CGA, EGA, VGA. <...> Таблица 8.1 Режимы работы видеоадаптеров Режим работы Тип режима Количество цветов Разрешение Размер <...> Для режимов с 16 отображаемыми цветами (режимы VGA) могут использоваться разные наборы цветов (палитры
Предпросмотр: Программирование на языке ASSEMBLER Лабораторный практикум по дисциплине ЭВМ и периферийные устройства. Ч. 2.pdf (0,2 Мб)
Издательство СГАУ
Компьютерная графика и Web-дизайн. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)
> Просмотр палитр цветов). <...> , или цветами многослойной печати. <...> Оттенки цветов формируются за счет сложения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. <...> Color Sampler (Выбор цветов) позволяет делать активным не один, а несколько цветов, что находит применение <...> Выбор основных цветов назначение основного цвета изображения.
Предпросмотр: Компьютерная графика и Web-дизайн.pdf (2,7 Мб)
Журнал основан в 1975 году и публикует статьи по всем проблемам, связанным с теоретическим и практическим программированием: операционные системы, технологии программирования, языки программирования и компиляторы, параллельное программирование, верификация и тестирование программ, машинная графика, компьютерная алгебра и т. п. Журнал предназначен для исследователей, практиков и студентов.
С каждым графом Gh мы связываем раскраску вершин этого графа в h цветов. <...> Тогда в графе Gh это подмножество вершин раскрашено не более чем в h HOK(h1;:::; hk) цветов. <...> Это можно сделать, т.к. цветов в раскраске не больше h0. <...> В родителях a1, ..., am этой вершины сопоставление цветов уже произведено. Рассмотрим граф Ghk+1. <...> На этом же рисунке показан процесс сопоставления остатков цветам раскрасок графов Gh.
Предпросмотр: Программирование №3 2018.pdf (0,2 Мб)
Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.
С помощью панели цветов можно выбрать цвет из пространства цветов или ввести значение напрямую, выбрав <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Залейте формы разными цветами. <...> цветов.
Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
Автор: Подбельский В. В.
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена языку XAML — центральному звену таких современных платформ и средств программирования, как WPF, UWP и Xamarin.Forms. Изложены основные положения синтаксиса XAML, и на многочисленных примерах показаны возможности механизмов XAML, отличающих этот язык от таких уже традиционных языков разметки, как, например, HTML. Кроме синтаксиса XAML, описаны пространства имен, ключевые слова XAML, наиболее полезные элементы управления, применяемые для создания интуитивно понятного пользовательского интерфейса. Объясняются особенности зависимых и присоединенных свойств, описаны механизмы расширения разметки и привязки данных. Показаны возможности ресурсов, стилей и шаблонов. Рассмотрены средства трансформации изображений элементов управления и объектов, создаваемых пользователем. Рассмотрены вопросы представления растровых изображений и создания объектов векторной графики. Особое внимание уделено триггерам данных и триггерам событий. Подробно изложены механизмы и средства анимации.
Если составляющие цветов R, G, B равны 0, то это соответствует черному цвету. <...> Если составляющие цветов R, G, B равны 255, то структура представляет белый цвет. <...> Ось градиента и диапазон изменения цветов определяют точки (0.1,0.1) и (0.4,0.4). <...> По-разному выбирая ось градиента (диапазон изменения цветов) и смещения цветов (элементы GradientStop <...> В коллекции GradientStops смещения цветов заданы так, чтобы между цветами были четкие границы, то есть
Предпросмотр: Язык декларативного программирования XAML.pdf (0,4 Мб)
Автор: Киселев Д. С.
Изд-во НГТУ
В данном учебном пособии рассмотрены основные принципы разработки систем пре- и постобработки и графических интерфейсов к ним. Пособие может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курса «Современные компьютерные технологии», так и для подготовки к выполнению практических заданий.
О том, как установить соответствие между значениями и цветами, будет сказано в следующем разделе. <...> В случае задания вершинам полигона разных цветов окрас поверхности будет линейной интерполяцией между <...> цветами вершин, что позволит получить непрерывное распределение цветов по поверхности. <...> Для этого создается одномерная текстура из цветов палитры. <...> В случае палитры, рассмотренной ранее, соответствие цветов текстурным координатам будет, как на рис.
Предпросмотр: Разработка пре- и постпроцессоров программных комплексов моделирования сложных физических процессов.pdf (0,3 Мб)
Автор: Карякин М. И.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ
Учебное пособие предназначено для студентов вузов, изучающих современные курсы или разделы курсов, связанные с моделированием явлений, происходящих в деформируемых телах и средах, с использованием математических и компьютерных методов, основанных на динамике частиц и ее приложениях. Оно может также быть использовано в качестве дополнительной литературы при изучении бакалаврских и магистерских курсов по основам алгоритмизации, программированию, теоретической механике, математическому моделированию, современным концепциям естествознания и аналогичным дисциплинам.
цветами, как показано во фрагменте кода 5. <...> Для отображения цветов VPython использует цветовую модель RGB. <...> Г Смешивание цветов 17 Sorgomol, C19H22O6 Д Резкий переход 18 Hemistepsin, C19H22O6 Е Смешивание цветов <...> , C21H28O5 Д Резкий переход 24 Hexahelicene, C26H16 Е Смешивание цветов Таблица 3. <...> Если требуется мягкий переход цветов, данный вариант реализации не подходит.
Предпросмотр: Визуализация механических систем, процессов и явлений проектные задания с использованием VPython .pdf (0,6 Мб)
Автор: Даббас Элиас
М.: ДМК Пресс
Прочитав эту книгу, вы в полной мере освоите фреймворк Dash от Plotly, предоставляющий разработчикам Python блестящие возможности по созданию полноценных интерактивных веб-приложений и дашбордов без знания языка JavaScript. Вы научитесь создавать различные типы диаграмм, вставлять в приложение разнообразные элементы управления, включая кнопки, выпадающие списки, флажки, календари и т.д., и снабжать приложения динамическими страницами со ссылками. По прочтении книги вы будете обладать необходимыми навыками развертывания полноценных интерактивных приложений и дашбордов, выполнения многоступенчатого рефакторинга кода и оптимизации написанных вами приложений.
Кодировка цветов В своем приложении вы можете использовать любую палитру цветов на ваше усмотрение, но <...> и ручную настройку цветов. <...> Теперь давайте зададим шкалу из трех цветов. <...> Этим объясняется такой разброс цветов. <...> Если помните, мы создавали подобные списки из двух-трех цветов.
Предпросмотр: Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript.pdf (0,7 Мб)
Автор: Дьяконов В. П.
М.: ДМК Пресс
Самоучитель по массовой матричной системе MATLAB, занимающей лидирующее место в области численных научно-технических вычислений, расчетов и моделирования. Основное внимание уделено описанию основ применения и языка программирования базовой системы MATLAB, реализации численных методов вычислений и визуально-ориентированному проектированию графического интерфейса пользователя (GUI). Описаны особенности интерфейса MATLAB, операторы, функции и средства программирования. Приведены сотни примеров применения MATLAB в учебных, научно-технических и математических вычислениях и расчетах.
палитры HSV; • prism – призматическая палитра цветов; • cool – оттенки голубого и фиолетового цветов <...> ; • winter – оттенки синего и зеленого цветов; • summer – оттенки зеленого и желтого цветов. <...> Вывод шкалы цветов При использовании функциональной окраски весьма полезным является вывод шкалы цветов <...> Квадратик с этим цветом в матрице цветов выделен – он нахо дится в правом нижнем углу матрицы цветов <...> Мышью можно выбрать любой из других цветов из матрицы цветов.
Предпросмотр: MATLAB. Полный самоучитель.pdf (0,9 Мб)
Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
и с плавными переходами цветов внутри, как показано на рис. 1.3. <...> Третий параметр этой функции определяет процентное соотношение смешиваемых цветов. <...> Решение заключается в использовании другого пространства цветов. <...> Пространство цветов CIE XYZ – это то, что нам нужно. <...> Создайте и загрузите текстуру для отображения частиц с цветами пламени.
Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Ритланд Маркус
М.: ДМК Пресс
Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей. Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования твердых тел до использования доступных моделей и их адаптации под нужды пользователя. Иллюстрации дают наглядное представление о процессе работы с 3D-моделями.
........................................................................98 Работа с простыми цветами <...> Вы узнаете об однородных цветах и текстурах в SketchUp и о том, как это влияет на пакетирование модели <...> Давайте рассмотрим, как SketchUp обрабатывает данные о цветах. <...> или простыми цветами (их сочетаниями). <...> Работа с простыми цветами в SketchUp Для моделей, предназначенных к цветной 3D-печати со сплошными цветами
Предпросмотр: 3D-печать с помощью SketchUp.pdf (0,4 Мб)
Автор: Авдеев В. А.
М.: ДМК Пресс
В книге с энциклопедической полнотой рассматриваются периферийные устройства персонального компьютера; принципы действия и применения разнообразных шин (PCI, SCSI, USB, IEEE 1394, I2C, SATA, SAS, PCI Express); интерфейсная схемотехника; интерактивные устройства ввода; способы обмена данными, видеоадаптеры и мониторы; печатающие устройства, сканеры, жесткие диски, дисководы CD и DVD, преобразователи информации, модемы и т. д. Приведены основные сведения по защите информации от ошибок (коды Хэмминга, БЧХ и Рида-Соломона). Показаны рисунки динамических моделей некоторых периферийных устройств и шин, поясняющие принципы их работы. Изложены вопросы программирования некоторых периферийных устройств на регистровом уровне и составлены функциональные графы вариантов программных заданий. Рассмотрены способы построения пространственных интерфейсов ввода/вывода на базе микросхем коммутационных устройств. Книга содержит большое количество схем и таблиц, способствующих лучшему пониманию соответствующей информации. Главы в основном имеют следующую структуру: основные терминологические определения, описание функциональных, аппаратных и параметрических классификационных признаков, справочное дополнение, контрольные вопросы и упражнения, список литературы.
, 800×600 с 256 цветами и 1024×768 с 16 цветами. <...> В табл. 10.4 представлено базовое кодирование цветов (палитра цветов). <...> Комбинации этих цветов позволяют получить восемь основных цветов. <...> Цветовая гамма (Colour gamma) – множество цветов, образованных путем смешивания основных цветов. <...> Примеры цветов – в табл. 5.
Предпросмотр: Периферийные устройства интерфейсы, схемотехника, программирование.pdf (0,3 Мб)
Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.
С помощью панели цветов можно выбрать цвет из пространства цветов или ввести значение напрямую, выбрав <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Открыв панель цветов, выберите пространство цветов (цветовую схему). 2. <...> Залейте формы разными цветами. <...> цветов.
Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
Автор: Пересыпкин
Издательство СГАУ
Интерфейс и конечные элементы системы MSC.Nastran for Windows. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)
Coord Sys… Изменение цветов системы координат. Point… Изменение цветов точек. <...> Curve… Изменение цветов кривых. Surface… Изменение цветов поверхностей. <...> Volume… Изменение цветов объемных тел. Text… Изменение цветов текста. <...> Element… Изменение цветов материалов. Material… Изменение цветов свойств элементов. <...> Property… Изменение цветов элементов. Load… Изменение цветов нагрузок.
Предпросмотр: Интерфейс и конечные элементы системы MSC.Nastran for Windows.pdf (0,5 Мб)
Автор: Дьяконов Владимир Павлович
М.: ДМК Пресс
Самоучитель по массовой матричной системе MATLAB, занимающей лидирующее место в области численных научно-технических вычислений, расчетов и моделирования. Основное внимание уделено описанию основ применения и языка программирования базовой системы MATLAB, реализации численных методов вычислений и визуально-ориентированному проектированию графического интерфейса пользователя (GUI). Описаны особенности интерфейса MATLAB, операторы, функции и средства программирования. Приведены сотни примеров применения MATLAB в учебных, научно-технических и математических вычислениях и расчетах.
палитры HSV; • prism – призматическая палитра цветов; • cool – оттенки голубого и фиолетового цветов <...> ; • winter – оттенки синего и зеленого цветов; • summer – оттенки зеленого и желтого цветов. <...> Вывод шкалы цветов При использовании функциональной окраски весьма полезным является вывод шкалы цветов <...> Квадратик с этим цветом в матрице цветов выделен – он нахо дится в правом нижнем углу матрицы цветов <...> Мышью можно выбрать любой из других цветов из матрицы цветов.
Предпросмотр: MATLAB. Полный самоучитель.pdf (0,9 Мб)
Автор: Фаррелл Бен
М.: ДМК Пресс
Один из основных факторов, способствующих трансформации интернета в последние годы, — широкое внедрение разработки пользовательского интерфейса на основе компонентов. В этой книге подробно описываются рабочие процессы, которые дают вам полный контроль над стилями и поведением компонентов и существенно упрощают их создание, совместное и повторное использование в проектах. В первой части рассмотрено получение простого компонента с нуля. Вторая часть посвящена улучшению организации проекта. В третьей части освещаются принципы совместной работы с несколькими компонентами, позволяющей решать более сложные задачи. Для всех примеров предоставляется исходный код.
Возможно, вы знаете, что уже существует простая в использовании палитра цветов, предоставляемая тегом <...> Листинг 11.18 Замена значений CSS-переменными в палитре цветов css() { return `