Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 613012)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 1267 (5,24 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
1

Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г.

Автор: Антопольский Александр Борисович
[Б.и.]

Представлены материалы Второй Всероссийской научно-практической конференции «Электронные библиотеки России: управление и координация». Рассматриваются проблемы и правовое обеспечение создания электронных библиотек. Предложены варианты внесения поправок и дополнений в библиотечное законодательство по перечисленным вопросам.

Библиотека школы №1731 (с углубленным изучением музыки) http://1732.zschool.ru/library 84. <...> Начальная школа» является заглавием, а «4 класс» сведениями, относящимися к заглавию. <...> Начальная школа [Электронный ресурс] : 4 класс Сразу же обращаем ваше внимание на пунктуацию в данной <...> Начальная школа [Электронный ресурс] : 4 класс. Электрон. прогр. <...> На сайте размещена информация для тех, кто учится в школе, начиная от школьников младших классов до выпускников

Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г..pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (1).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (10).pdf (0,3 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (11).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (12).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (13).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (14).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (15).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (16).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (17).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (2).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (3).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (4).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (5).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (6).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (7).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (8).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (9).pdf (0,2 Мб)
2

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин Антон Анатольевич
М.: ДМК Пресс

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

ISBN 978-5-89818-345-5 © Деникин А. <...> Обычно объем файла с музыкой не превышал 5–10 Кбайт. <...> id=5. <...> ) вкупе дают игру высшего класса. <...> Информация о звуковых классах проекта сохраняется в программном классе FSoundClassProperties.

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
3

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин А. А.
М.: ДМК Пресс

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Обычно объем файла с музыкой не превышал 5–10 Кбайт. <...> id=5. <...> ) вкупе дают игру высшего класса. <...> Информация о звуковых классах проекта сохраняется в программном классе FSoundClassProperties. <...> Параметры звуковых классов задаются и изменяются в редакторе звуковых классов, напоминающем по интерфейсу

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
4

Структурный анализ самоорганизующихся систем монография

Автор: Алдонин Геннадий Михайлович
Сиб. федер. ун-т

Представлен обзор основных методов нелинейного динамического анализа и изложена концепция структурного анализа квазихаотических систем и процессов с позиций теории самоорганизации. Приведены примеры практического приложения предлагаемых методов структурного анализа в медико-биологических и научно-технических исследованиях.

Пригожиным школы математиков Брюссельского университета, и описывает один класс химических реакций в <...> Виды музыки включали классическую индийскую музыку (рага), быстрые и медленные классические мелодии, <...> Они составили эпоху новой музыки, и все последующие композиторы создавали свою музыку по этой системе <...> Пифагор и его школа. М.: Наука, 1990. 191 c. 5. Быстров М. В. <...> Древнегреческий философ и математик, создатель школы пифагорейцев.

Предпросмотр: Структурный анализ самоорганизующихся систем.pdf (0,6 Мб)
5

Web-технологии учеб. пособие (лаб. практикум)

изд-во СКФУ

Пособие представляет лабораторный практикум, подготовленный в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего образования. В нём рассматривается теория и практика реализации языка гипертекстовой разметки HTML и языка web-программирования JavaScript.

Задание 5. <...> Задание 5. <...> ="art"> Литература и искусство

Музыка <...> ="checkbox" name="hobby" value="art"> Литература Музыка <...> В сценариях JavaScript нельзя создавать новые классы на базе классов, соответствующих этим объектам,

Предпросмотр: Web-технологии.pdf (0,4 Мб)
6

Анализ сетей (графов) в среде R. Руководство пользователя, A User’s Guide to Network Analysis in R

Автор: Люк Дуглас
М.: ДМК Пресс

Данная книга представляет собой практическое руководство по решению основных задач, связанных с анализом сетей, включая управление сетевыми данными, визуализацию сетей, их описание и моделирование. Все примеры, используемые в книге, сопровождаются программным кодом на языке R. Издание служит отличным справочным ресурсом для изучения науки о сетях.

который определяет тип социальной группы, к которой принадлежат друзья по Facebook (семья, работа, музыка <...> , школа и т. д.). <...> (ассортативное смешивание по признаку «класс»), вы можете использовать класс в качестве предиктора диад <...> Слушал ли я музыку потому, что страдал? Или же страдал, оттого что слушал музыку? <...> Например, это характерно в школах, в которых курение довольно распространено.

Предпросмотр: Анализ сетей (графов) в среде R руководство пользователя.pdf (0,2 Мб)
7

Паттерны проектирования программных систем метод. указания к проведению лаб. работ по курсу «Архитектура программных систем»

Автор: Алексеев В. А.
Изд-во Липецкого государственного технического университета

В методических указаниях рассматриваются паттерны проектирования программных систем: поведенческие, структурные, порождающие. Приведены задания к трем лабораторным работам.

Преимущества и недостатки шаблона. 5. <...> настроек для нескольких типовых режимов просмотра / прослушивания (например, мультфильмы, классическая музыка <...> классами. <...> 25 5 1 25 5 25 1 25 // total deposited is $1.27 // quarters 4 // dimes 1 // nickels 3 // pennies 2 // <...> // 25 25 10 5 1 5 10 5 1 5 // total deposited is $0.92 // quarters 2 // dimes 2 // nickels 4 // pennies

Предпросмотр: Паттерны проектирования программных систем .pdf (0,2 Мб)
8

Think DSP. Цифровая обработка сигналов на Python, Think DSP: Digital Signal Processing in Python

Автор: Дауни Аллен Б.
М.: ДМК Пресс

Изучить обработку сигналов легко — достаточно знания основ математики и программирования на Python. Обычно изучение этой сложной темы начинают с теории, а в основу данной книги положены сугубо практические примеры. Уже в первой главе звук будет разложен на гармоники, которые модифицируются и создают новые звуки. Кроме того, в книге рассмотрены: периодические сигналы и их спектры; гармоническая структура простого сигнала; чирпы и иные звуки с изменяющимся во времени спектром; шумовые сигналы и естественные источники шума; дискретное косинусное преобразование (ДКП) для сжатия информации; дискретное и быстрое преобразование Фурье для спектрального анализа, а также многое другое.

Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Глава 5. <...> Дискретное косинусное преобразование Класс Dct thinkdsp дает класс Dct, который инкапсулирует ДКП так <...> Реализуйте версию этого алгоритма и примените его для записи музыки или речи. <...> Модуляция и выборка (квантование) лезный сигнал (речь, музыка и т. п.). <...> 46 scipy 82 SciPy 10 signal, класс 18, 22 sinc-функция 148 SinSignal 18 Sinusoid, класс 18, 22 Soft

Предпросмотр: Think DSP. Цифровая обработка сигналов на Python.pdf (0,1 Мб)
9

Основы программирования на языке высокого уровня Python учеб. пособие

Автор: Шелудько В. М.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

В учебном пособии рассматриваются стандартные процедуры, методы и приемы языка высокого уровня Python, необходимые для решения задач защиты информации. Дается представление об основных операторах и конструкциях языка. Большое количество наглядных примеров позволит освоить основные принципы составления программ на языке Python. Даются рекомендации по выбору обучающей литературы.

чтобы никакие посторонние звуки или предметы (открытое окно браузера, работающий телевизор, играющая музыка <...> классов. <...> Обозначим условно понятие «Класс» Пример класса: Класс Столы: Атрибуты: Цвет (белый, черный, красный) <...> Представьте, что в школе произошли изменения, внесите их в словарь: в трех классах изменилось количество <...> учащихся; в школе появилось два новых класса; в школе расформировали один из классов. 6.

Предпросмотр: Основы программирования на языке высокого уровня Python,.pdf (0,5 Мб)
10

Spark в действии

Автор: Перрен Жан-Жорж
М.: ДМК Пресс

Обработка больших данных с каждым днем приобретает все большее значение. В этой книге подробно рассматривается организация обработки больших данных с использованием аналитической операционной системы Apache Spark. Тщательно описываются процессы потребления, преобразования и публикации результатов обработки данных; продемонстрированы возможности Apache Spark при работе с разнообразными форматами исходных данных (текст, JSON, XML, СУРБД и многими другими) и при публикации результатов в разнообразных форматах. Особое внимание уделяется обработке потоковых данных, что весьма важно в современных условиях. Подробно рассмотрены организация и архитектура кластера Spark. В приложениях представлена обширная справочная информация, необходимая каждому разработчику, использующему Spark. Книга содержит множество иллюстраций и примеров исходного кода на языке Java с подробными комментариями.

мне были доступны разнообразные виды тетрадей: для текста, для рисования, для естественных наук, для музыки <...> Если вспомнить содержимое главы 5, uberJAR – это архивный файл, содержащий все классы, необходимые приложению <...> Сколько школ в Нью-Йорке? <...> набор данных по школе и году. <...> Отсутствие 5 учеников в школе с 50 учениками дает больший процент, чем отсутствие 10 учеников в школе

Предпросмотр: Spark в действии.pdf (1,7 Мб)
11

1400 задач по программированию

Автор: Златопольский Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Овладеть искусством программирования невозможно без решения задач разного типа и уровня сложности. В данной книге читатель найдет более 1400 задач, охватывающих широкий круг тем: вычисления по формулам, обработка данных во время ввода, использование массивов и многие другие. Задачи не привязаны к конкретному языку программирования и могут быть решены в программе на любом языке — Pascal, Python, С, школьном алгоритмическом языке и др.

Известно число учеников в каждом из 20 классов школы. <...> В массиве хранится информация о численности учеников в каждом из 42 классов школы. <...> Известна численность каждого из 40 классов школы. <...> фамилия, имя, адрес, номер школы и класс). <...> : – в трех классах изменилось количество учащихся; – в школе появились два новых класса; – в школе расформировали

Предпросмотр: 1400 задач по программированию.pdf (0,3 Мб)
12

Конструируем роботов на Arduino®. Да будет свет!

Автор: Салахова А. А.
М.: Лаборатория знаний

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберёте на платформе Arduino® устройство, умеющее самостоятельно измерять освещённость в различных помещениях и позволяющее узнать, соблюдены ли допустимые нормы.

в школе на соблюдение утверждённых норм. <...> ШАГ 5. <...> Возьми устройство в школу и проверь освещённость в классе, руководствуясь нормативами: Место Освещённость <...> в школе на соблюдение утверждённых норм. <...> Возьми устройство в школу и проверь освещённость в классе, руководствуясь нормативами: Место Освещённость

Предпросмотр: Конструируем роботов на Arduino®. Да будет свет!.pdf (1,6 Мб)
13

№4 [Программная инженерия, 2022]

Ежемесячный теоретический и прикладной научно-технический журнал "ПРОГРАММНАЯ ИНЖЕНЕРИЯ" В журнале освещаются вопросы разработки и производства программного обеспечения для систем различного назначения, включая языки, платформы, методы, технологии и средства спецификации, разработки, аттестации, модернизации, сопровождения и управления проектированием.

Класс программ "операционная среда". Программа данного класса является автоматом общего вида. <...> Каляев и его научная школа  Архитектура многопроцессорных вычислительных и управляющих систем  Математическое <...> Медицина Музыка .. .. .. .. <...> Fig. 5. <...> gmail.com 1 Московский физико-технический институт, 2 Национальный исследовательский университет "Высшая школа

Предпросмотр: Программная инженерия №4 2022.pdf (0,2 Мб)
14

Программирование на Python в среде IDLE учеб. пособие

Автор: Шевченко Л. Г.
Изд-во НГТУ

Язык программирования общего назначения Python широко применяется в настоящее время в различных областях. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлению «Электроэнергетика и электротехника». Может быть полезно студентам для подготовки курсовых и квалификационных работ, а также магистрантам и аспирантам при проведении научных исследований. Практическая часть ориентирована на выполнение наиболее часто встречающихся математических задач.

В школе решили набрать три новых математических класса. <...> В некоторой школе занятия начинаются в 9:00. Продолжительность урока  45 минут. <...> Создать кортеж, элементами которого являются кортежи, содержащие номера школ и баллы ЕГЭ по математике <...> Найти наибольший балл из всех и вывести список номеров школ, в которых имеются такие баллы. 2. <...> Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 158 Вариант 5 Создать класс «Функция», атрибуты

Предпросмотр: Программирование на PYTHON в среде IDLE.pdf (0,5 Мб)
15

Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS

Автор: Адамсон Крис
М.: ДМК Пресс

Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Mac и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить MP3-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Mac и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями.

. — ISBN 978-5-89818-639-5 .— URL: https://lib.rucont.ru/efd/835993 (дата обращения: 23.05.2024)Copyright <...> Подумайте о влиянии музыки на свою жизнь. <...> Чтобы творить чудеса со звуком, не нужна музыка. <...> Но как добраться до музыки? <...> , 32 AVAudioRecorder, класс, 32 AVCaptureSession, класс, 32 AVPlayer, класс, 32 B BuildMyAUGraph(), функция

Предпросмотр: Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS.pdf (0,3 Мб)
16

Информатика. 10 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 10 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются теоретические основы информатики, аппаратное и программное обеспечение компьютера, компьютерные сети, алгоритмизация и программирование, информационная безопасность. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 11 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

Содержание учебника опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. <...> Обсудите в классе, к чему может привести нарушение нетикета при переписке по электронной почте. 5. <...> Обсудите этот вопрос в классе. <...> Содержание учебника опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. <...> Обсудите в классе, к чему может привести нарушение нетикета при переписке по электронной почте. 5.

Предпросмотр: Информатика. 10 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (0,4 Мб)
17

Изучаем Core Audio практ. руководство по программированию звука в Mac и iOS, Learning Core Audio

Автор: Адамсон Крис
М.: ДМК Пресс

Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Mac и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить MP3-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Mac и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями.

Подумайте о влиянии музыки на свою жизнь. <...> Чтобы творить чудеса со звуком, не нужна музыка. <...> Но как добраться до музыки? <...> , 32 AVAudioRecorder, класс, 32 AVCaptureSession, класс, 32 AVPlayer, класс, 32 B BuildMyAUGraph(), функция <...> , 32 NSString, класс, преобразований путей к типу, 38 NSURL, класс, преобразований путей к типу, 38 O

Предпросмотр: Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS.pdf (0,3 Мб)
18

Построение систем машинного обучения на языке Python

Автор: Коэльо Луис Педро
М.: ДМК Пресс

Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных — умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python — замечательный язык для создания приложений машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи. Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения и знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.

ООО «Aгентство Kнига-Cервис» О рецензентах Мэтью Бруше получил диплом инженера во французской Высшей школе <...> Классификация «crazy» 0 1 5 1 1 2 5 6 4 4 2 4 1 ( = " " = 0 , 2 = 1 ) = = · · | P C pos F 1 F 5 4 1 <...> Наша первая цель – построить классификатор музыки по жанрам. <...> Отсюда 0 . 5 log ( 0 . 5 ) 0 . 5 log ( 0 . 5 ) 1 . 0 ( ) ( ) log ( ) ( ) log ( ) 2 2 0 2 0 1 2 1 = − <...> | (x2>5) # какие-то произвольные классы >>> bad = ~good # чтобы пример хорошо выглядел В библиотеке

Предпросмотр: Построение систем машинного обучения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
19

Основы искусственного интеллекта учеб. пособие

Автор: Масленникова О. Е.
М.: ФЛИНТА

В учебном пособии излагаются модели представления знаний, теория экспертных систем, основы логического и функционального программирования. Большое внимание уделено истории развития искусственного интеллекта. Изложение материала сопровождается большим количеством иллюстраций, предлагаются упражнения и вопросы для самоконтроля.

Основоположник этой научной школы профессор Д.А. Поспелов. <...> Гаскаров. – М.: Высшая школа, 2003 . – 431 с. <...> Обраб. времени 6 6 3 5 3 Доска объявлений 5 5 5 4 4 Инструментальные средства, в свою очередь, характеризуются <...> Основоположник этой научной школы профессор Д.А. Поспелов. <...> Гаскаров. – М.: Высшая школа, 2003 . – 431 с.

Предпросмотр: Основы искусственного интеллекта.pdf (1,1 Мб)
20

Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++, Android NDK: Beginners's Guide

Автор: Ретабоуил Сильвен
М.: ДМК Пресс

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

. — ISBN 978-5-97060-079-5 .— URL: https://lib.rucont.ru/efd/794488 (дата обращения: 09.03.2025)Copyright <...> ISBN 978-5-97060-079-5 В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на <...> Задействуем ее: 5. <...> Он воспроизводит не только музыку, но и видео. <...> По аналогии с классом ActivityHandler, созданным нами в главе 5 «Создание исключительно низкоуровневых

Предпросмотр: Android NDK. Разработка приложений под Android на СС++.pdf (0,6 Мб)
21

Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++

Автор: Ретабоуил Сильвен
М.: ДМК Пресс

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

Устройство присутствует в списке 5. <...> Задействуем ее: 5. <...> Он воспроизводит не только музыку, но и видео. <...> По аналогии с классом ActivityHandler, созданным нами в главе 5 «Создание исключительно низкоуровневых <...> /tools/software-tools/ds-5/).

Предпросмотр: Android NDK. Разработка приложений под Android на СС++.pdf (0,5 Мб)
22

Python для детей. Уроки программирования для чайников, Python für Kids. Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Автор: Шуман Ханс-Георг
М.: ДМК Пресс

Эта книга — прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.

Дмитрий Филиппов, преподаватель курса по Python в международной школе программирования для детей «CODDY <...> для преподавателей Эта книга также может использоваться как учебный материал на уроках информатики в школе <...> В школах, кроме ЕГЭ, есть еще один тип оценок. Это баллы от 0 до 10. <...> if keys[pg.K_RIGHT]: Figure.x += 5 if keys[pg.K_UP]: Figure.y = 5 if keys[pg.K_DOWN]: Figure.y += 5 В <...> А.5). Рис. А.5.

Предпросмотр: Python для детей. Уроки программирования для чайников.pdf (0,9 Мб)
23

Разработка экспертных систем на языке CLIPS

Автор: Сергиенко Михаил Александрович
Издательский дом ВГУ

В данном пособии освещаются вопросы проектирования экспертных систем. В качестве инструментальной среды разработки предлагается использовать экспертную оболочку CLIPS. Суть технологии CLIPS заключается в том, что язык и среда CLIPS предоставляют пользователям возможность быстро создавать эффективные, компактные и легко управляемые экспертные системы. Для этого CLIPS предоставляет готовый инструментарий (встроенный механизм управления базой знаний, механизм логического вывода, менеджеры различных объектов CLIPS) и конструкции (упорядоченные факты, шаблоны, правила, функции, родовые функции, классы, модули, ограничения, встроенный язык COOL).

Пример: (+345) (* 5 6.0 2). <...> a присваивается значение 5: (bind ?a 5) 3.3. <...> При этом X – посылка, а Y – заключение. 5. <...> 2) В школе было разбито стекло. <...> С Мишей я не был знаком до поступления в школу. Это сделал Толя. Толя: Я не виновен.

Предпросмотр: Разработка экспертных систем на языке CLIPS.pdf (0,8 Мб)
24

Android NDK руководство для начинающих, Android NDK: Beginners's Guide

Автор: Ретабоуил Сильвен
М.: ДМК Пресс

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

Он воспроизводит не только музыку, но и видео. <...> По аналогии с классом ActivityHandler, созданным в главе 5, «Создание исключительно низкоуровневых приложений <...> Кроме одного случая – воспроизведения музыки в фоне. <...> 477 5. <...> на 5.

Предпросмотр: Android NDK руководство для начинающих.pdf (0,2 Мб)
25

Android NDK. Руководство для начинающих

Автор: Ретабоуил Сильвен
М.: ДМК Пресс

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их спрограммным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

Он воспроизводит не только музыку, но и видео. <...> По аналогии с классом ActivityHandler, созданным в главе 5, «Создание исключительно низкоуровневых приложений <...> Кроме одного случая – воспроизведения музыки в фоне. <...> 477 5. <...> на 5.

Предпросмотр: Android NDK. Руководство для начинающих.pdf (0,2 Мб)
26

Информатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника является продолжением курса 10 класса и опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются вопросы передачи информации, базы данных, разработка веб-сайтов, компьютерное моделирование, алгоритмизация и программирование, методы объектно-ориентированного программирования, компьютерная графика и анимация. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 10 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

информатики для основной школы. <...> К какому классу библиотеки относится объект-приложение? 5. <...> Содержание учебника опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. <...> информатики для основной школы. <...> К какому классу библиотеки относится объект-приложение? 5.

Предпросмотр: Информатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (2,7 Мб)
27

Конструируем роботов на Arduino®. Электронный домашний питомец

Автор: Салахова А. А.
М.: Лаборатория знаний

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберёте на платформе Arduino и запрограммируете настоящего электронного питомца, с которым можно играть в разные игры, кормить, когда он проголодается, лечить, если он заболеет, купать, словом, ухаживать за ним, как и за живым котёнком или щенком.

Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. <...> Ты, например, трудишься в школе, а питомец… пусть тоже работает по мере его возможностей. <...> Робототехника в школе. Методика. Программы. Проекты Винницкий Ю.А., Поляков К.Ю. <...> Ты, например, трудишься в школе, а питомец… пусть тоже работает по мере его возможностей. <...> Робототехника в школе. Методика. Программы. Проекты Винницкий Ю.А., Поляков К.Ю.

Предпросмотр: Конструируем роботов на Arduino®. Электронный домашний питомец.pdf (0,5 Мб)
28

Средства безопасности операционной системы ROSA LINUX учеб. пособие

Автор: Ложников П. С.
Изд-во ОмГТУ

Рассмотрены основные встроенные механизмы и программные средства для обеспечения безопасности операционных систем ROSA Linux. Помимо теоретического материала, представлен цикл лабораторных работ с контрольными вопросами для проверки знаний.

Внутренняя сеть виртуальных машин на примере компьютерного класса с преподавателем 1.6. <...> 5. <...> Операционная система имеет класс защищенности 4 и 5 НСД и сертификаты ФСТЭКа. • Программные средства. <...> С помощью консоли удалите Steam. 5. <...> Войдите под каждой созданной ранее учетной записью и наполните домашний каталог информацией (фото, музыка

Предпросмотр: Средства безопасности операционной системы ROSA LINUX П. С. Ложников, А. О. Провоторский, 2017. – 94 с..pdf (0,1 Мб)
29

Компьютерные бизнес-технологии учеб.-метод. пособие

Автор: Поскребышев А. А.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Рассмотрено содержание восьми лабораторных работ, выполняемых при изучении дисциплины «Компьютерные бизнес-технологии». Приведены краткие теоретические сведения, даны критерии оценивания качества выполнения лабораторных работ и требования к оформлению отчета.

Игры

Предпросмотр: Компьютерные бизнес-технологии.pdf (0,1 Мб)
30

Занимательное машинное обучение манга

Автор: Масахиро Араки
М.: ДМК Пресс

Сотруднику городской администрации Киёхара Кадзума поручено задание, которое без машинного обучения не выполнить. Под руководством своей давней знакомой Мияно Саяка он осваивает премудрости работы с искусственным интеллектом — от самых азов до глубокого обучения. Вместе с героями манги читатели узнают о том, что такое регрессия и как проводить классификацию, ознакомятся с принципами оценки тестовых данных и особенностями работы нейронных сетей. В заключительной части излагаются методы обучения без учителя.

А в школе матрицы не проходят. x = x1 x2  xd Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис <...> E(ясно) = –2 5 log2 2 5 – 3 5 log2 3 5 = −0.4 × (−1.32) − 0.6 × (−0.74) = 0.971. <...> E(дождь) = –3 5 log2 3 5 – 2 5 log2 2 5 = −0.6 × (−0.74) − 0.4 × (−1.32) = 0.971. <...> Он программист и еще в школе сделал очень популярную игру. Ого... <...> Вот когда ты идешь в школу, скорость 4 км/ч.

Предпросмотр: Занимательное машинное обучение манга.pdf (0,3 Мб)
31

Конструируем роботов на Arduino®. Экостанция

Автор: Салахова А. А.
М.: Лаборатория знаний

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберете на платформе Arduino настоящую компактную переносную экостанцию, позволяющую контролировать в помещении качество воздуха, температуру, освещенность и другие параметры.

Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. <...> ШАГ 5. <...> Этап 5. <...> ШАГ 5. <...> Этап 5.

Предпросмотр: Конструируем роботов на Arduino®. Экостанция.pdf (0,5 Мб)
32

Линукс Юниор книга для учителя

Автор: Волков Владимир
М.: ДМК Пресс

Цель книги помочь преподавателю-предметнику быстро освоиться и начать работу в операционной системе Линукс Юниор, входящей в пакет свободного программного обеспечения (ПСПО), разработанный для школ России. В книге описывается не только операционная система, но и все основные свободные прикладные программы, входящие в дистрибутив Линукс Юниор. Описание каждой программы сопровождается несколькими примерами, в зависимости от сложности и насыщенности программы функциональными возможностями. Все примеры приближены к тем задачам, которые выполняет учитель в своей повседневной деятельности: организация, документирование, методическая разработка и проведение учебных занятий, а также составление разного рода отчётности. Сайт книги: books.altlinux.ru/junior

Проигрывать музыку с музыкальных CD-дисков. <...> Вики можно использовать как организатор знаний на уровне класса, школы, города или региона, в рамках <...> классу задачи средней сложности на счёт и физические явления, а для учеников пятого класса я хотел бы <...> ¾Пользователи без класса¿. <...> Пользоваться таким режимом запуска будут все ученики 5 А класса и талантливая ученица Алиса Селезнёва

Предпросмотр: Линукс Юниор книга для учителя.pdf (0,2 Мб)
33

Raspberry Pi для детей, Raspberry Pi für Kids

Автор: Вайгенд Михаэль
М.: ДМК Пресс

Книга предназначена для первоначального изучения Raspberry PI — одноплатного компьютера размером с банковскую карту. Благодаря простым пошаговым инструкциям юный читатель сможет превратить свою «малинку» и в настоящий медиацентр, и в автосимулятор (с помощью языка Scratch), и в сердце умного дома (программируя на Python и подключая разные датчики). А в конце будет создан настоящий сайт и протестирован на смартфоне.

Издание рекомендуется школьникам средних и старших классов, желающим изучить возможности Raspberry PI <...> Такие терминалы есть в музеях, на вокзалах, в школах и университетах. <...> Для этого вначале следует создать новый объект класса Image: bild = Image.open(pfad) Затем ты редактируешь <...> Функции PIL и tkinter содержат класс Ima ge. <...> Может быть, даже стоит скооперироваться с кем-то в школе или организовать рабочую группу.

Предпросмотр: Raspberry Pi для детей.pdf (0,9 Мб)
34

Теоретические основы и практические аспекты проектирования информационно-вычислительных систем практикум

Автор: Мезенцева Е. М.
Изд-во Самарского университета

Практикум предназначен для использования при изучении курса «Технологии проектирования информационно-вычислительных систем». Посвящен проектированию информационно-вычислительных систем с использованием нотации моделирования бизнес-процессов BPMN и объектно-ориентированного подхода (с применением методологии UML). Практикум должен способствовать получению студентами навыков в области проектирования информационно-вычислительных систем. В дальнейшем он может быть использован в ходе выполнения ВКР, также может быть полезным преподавателям смежных дисциплин и разработчикам программного обеспечения. Подготовлен на кафедре информационных систем и технологий.

Напишите шаблон имени атрибута класса. 5. Напишите шаблон имени операции класса. 6. <...> В чём отличие класса от экземпляра класса? 5. <...> Школа Учесть следующие факты и бизнес-процессы: директор управляет работой школы, будучи ее работником <...> ; учителя – работники школы; школьники учатся в школе, занятия проходят в определенных классах, и на <...> ; детская площадка, класс, кафетерий, комната отдыха – это помещения и площади школы; услугами кафетерия

Предпросмотр: Теоретические основы и практические аспекты проектирования информационно-вычислительных систем.pdf (0,9 Мб)
35

Байесовский анализ на Python, Bayesian Analysis with Python

Автор: Мартин Освальдо
М.: ДМК Пресс

В книге представлены основные концепции байесовской статистики и ее практическая реализация на языке Python с использованием современной библиотеки вероятностного программирования РуМСЗ и новой библиотеки исследовательского анализа байесовских моделей ArviZ. Полученные знания о вероятностном моделировании позволят вам самостоятельно проектировать и реализовать байесовские модели для собственных задач научной обработки данных.

Больше похоже на простую формулу из курса средней школы, тем не менее, перефразируя Ричарда Фейнмана <...> | 5. <...> В результате этого смешения стилей появилась музыка и танец, который мы называем танго. <...> Вероятно, вы помните этот способ представления функций, изучаемый в средней школе. <...> 5.

Предпросмотр: Байесовский анализ на Python.pdf (0,6 Мб)
36

Hadoop в действии, [Hadoop In Action]

Автор: Лэм Чак
М.: ДМК Пресс

Обработка больших массивов данных с помощью традиционных СУБД может оказаться трудным делом. Apache Hadoop — это каркас для разработки приложений, предназначенных для выполнения в распределенном кластере, без применения SQL. Такие приложения прекрасно масштабируются и могут обрабатывать гигантские массивы данных. Если вам требуется произвести анализ данных, то Hadoop — как раз то, что надо. Прочитав эту книгу, вы познакомитесь с предметом и научитесь писать программы в стиле MapReduce. После нескольких простых примеров автор быстро переходит к вопросу об использовании Hadoop для решения более сложных задач анализа данных. Описываются рекомендованные приемы и паттерны проектирования, полезные при программировании для MapReduce. Для чтения книги требуется знание основ языка Java. Некоторое знакомство с математической статистикой поможет разобраться в более сложных примерах.

Я понял, что музыку, фотографии и множество других вещей можно рассматривать как данные. <...> (8) every (8) long (5) regimes (6) want (5) also (5) evil (5) make (7) security (19) war (12) America <...> проигрывателя, микшера, усилителя и динамиков между собой, то эта будет посвящена технике микширования музыки <...> Наш класс MapClass Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 160 Глава 5. <...> пометим веб-страницы (или посетителей) тегами, описывающими ограниченное число категорий (спорт, семья, музыка

Предпросмотр: Hadoop в действии.pdf (0,3 Мб)
37

Информатика: пособие для подготовки к ЕГЭ учеб.-метод. пособие

М.: Лаборатория знаний

Данная книга рекомендуется в качестве пособия при подготовке к ЕГЭ по информатике. Разделы книги соответствуют темам, включенным в ЕГЭ. В начале каждого раздела приведена краткая теоретическая информация по теме, содержащая основные определения и описание методов решения задач. Основу разделов составляют задачи для самостоятельного решения. В конце книги приводятся ответы, а для наиболее сложных задач дается разбор решения или рекомендации по решению. Пособие разработано коллективом преподавателей факультета вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ имени М. В. Ломоносова — ведущим учебным заведением страны в области информационных технологий.

Галя, Лариса и Света учатся в одном классе и вместе ходят в школу. <...> Пример пути к файлу: C:\школа\Класс\. Полное имя файла – это имя файла, дополненное путем к файлу. <...> Например, C:\Школа\Класс\Иванов.doc. <...> Галя, Лариса и Света учатся в одном классе и вместе ходят в школу. <...> Например, C:\Школа\Класс\Иванов.doc.

Предпросмотр: Информатика пособие для подготовки к ЕГЭ.pdf (0,1 Мб)
38

Информатика. 10–11-е классы : базовый уровень. В 2 ч. Ч. 2 учебник

М.: Просвещение

Учебник для 10–11 классов входит в состав УМК, наряду с электронной формой учебника, методическим пособием, рабочей тетрадью, задачником с типовыми заданиями и задачником по моделированию. Материал излагается в рамках концентрического подхода: на основе повторения изученного в основной школе и освоения нового формируется расширенное и углублённое представление учащегося о содержании каждой темы. В части 2 учебника излагается общая теория моделирования и рассматриваются различные модели в программных средах. Дана методика обучения программированию с использованием моделирования, основанная на системно-деятельностном подходе к формированию метапредметных, предметных и личностных результатов. Рассматриваются ситуационные задачи, приводятся решения и технология проведения моделирования и анализа в программных средах Basic и Pascal. Для каждого задания приведены программы на языках Basic и Pascal, что позволяет провести сопоставительный анализ инструментария каждой среды и выбрать наиболее рациональный вариант программы. Освоение предлагаемых в учебнике заданий по программированию в полном объёме позволяет учащемуся успешно сдать ЕГЭ на уровне C. К параграфам приводятся вопросы, задания для самостоятельной работы, предлагаются темы для исследования, поисковой работы, выполнение проекта. Происходит знакомство с основами социальной информатики. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

Информатика. 10–11-е классы : базовый уровень. В 2 ч. Ч. 2 : учебник / Н.В. Макарова, Ю.Ф. <...> Во время каникул учащиеся помогали красить парты в своём классе. <...> Формализация Футбольное поле перед школой имеет прямоугольную форму, поэтому расстояние от дома до школы <...> Какая информация сейчас вывешена на стенде в классе? 15.3. <...> Ни для кого не секрет, что очень часто книги, музыку и другие продукты интеллектуальной деятельности

Предпросмотр: Информатика 10–11-е классы базовый уровень учебник в 2 частях. Часть 2.pdf (0,4 Мб)
39

Проектирование объектно-ориентированных баз данных

Автор: Харрингтон Джен
М.: ДМК Пресс

В книге описана новая технология, применяющаяся для хранения и обработки больших объемов различной информации. Рассматриваются базовые концепции функционирования БД, сравниваются полностью объектно-ориентированные и гибридные системы управления базами данных. Приводится несколько примеров их разработки, указываются преимущества и недостатки реализаций.

образом, интерфейсы и классы для базы данных о школе выглядят так, как показано в листинге 5.1. <...> Основные классы в базе данных школы interface Person { }; interface Employee : Person { }; Copyright <...> Дополнительные классы с атрибутами в базе данных школы class Address { attribute string street; attribute <...> Посколь ку каждый конкретный класс в базе данных школы реализует интерфейс Person, то достаточно сделать <...> Однако связи, описывающие состав учебного класса, для началь ной и средней школ выглядят поразному.

Предпросмотр: Проектирование объектно-ориентированных баз данных.pdf (0,1 Мб)
40

Разработка мобильных приложений. Первые шаги

Автор: Федотенко М. А.
М.: Лаборатория знаний

Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.

Для дополнительного образования в школе и дома. <...> Будет полезна учащимся 8–11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем <...> Тарапаты. — М. : Лаборатория знаний, 2019. — 335 с. : ил. — (Школа юного программиста). — ISBN 978-5- <...> Рабочая тетрадь для 5–6 классов» • «Scratch 2.0: творческие работы на вырост. <...> Рабочая тетрадь для 7–8 классов» • «Создаем игры с Kodu Game Lab» (4–5 классы) • «Python для начинающих

Предпросмотр: Разработка мобильных приложений. Первые шаги. — Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
41

Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство

Автор: Трусова В. А.
М.: ДМК Пресс

Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.

никого оби% жать (как говорится в популярной телепрограмме), но для работы с оборудованием данного класса <...> музыкой. <...> Существует особый класс MIDI%сообщений – System Exclusive (SysEx) Они служат для передачи специальной <...> Проще говоря, от перемены мест слагаемых сумма не меняется только в школе, а в мире виртуальных DAW все <...> Nuendo 4 уже нельзя отнести только к классу MIDI%секвенсоров или многока% нальных редакторов.

Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,8 Мб)
42

Компьютерная графика и Web-дизайн. Ч. 2 [учеб. пособие]

Издательство СГАУ

Пособие предназначено для лиц, осваивающих дополнительную профессиональную образовательную программу «Специалист в области компьютерной графики и Web-дизайна (Web-дизайнер)», студентов высших и средних специальных учебных заведений, а также для всех желающих изучить компьютерную графику, промышленный и полиграфический дизайн, рекламу, медиадизайн. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

Шехтеля в Москве демонстрируют влияние венской школы О. Вагнера. <...> По воспоминаниям соучеников Врубель слыл «чужаком» в классах петербургской Академии художеств и по-настоящему <...> Макинтоша и продукции возглавляемой им «школы Глазго». <...> Просмотр телепрограмм, музыка, беседы, чтение, игры с детьми всегда сопутствуют общесемейному отдыху. <...> Кривые (замкнутые и незамкнутые) представляют собой наиболее фундаментальный, базовый класс объектов.

Предпросмотр: Компьютерная графика и Web-дизайн. Ч. 2 .pdf (1,1 Мб)
43

Node.js. Путеводитель по технологии

Автор: Сухов К. К.
М.: ДМК Пресс

За последние несколько лет платформа Node.js стремительно повысила свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных промышленных проектов. Тысячи программистов оценили возможность построения достаточно сложных, высоко нагруженных приложений на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Все эти скучные слова правдивы, но на самом деле не это главное. Прежде всего Node.js — это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать! Есть одна проблема — невозможно рассказывать про использование Node.js в отрыве от остальных технологий современной веб-разработки (и Highload-разработки). Я и не стал этого делать, дав обзор инструментов, без которых сегодня трудно обойтись. Прежде всего это чудесный язык JavaScript, и в книге рассказано о новинках в его последней и будущей спецификациях (EcmaScript 5 и 6). Кроме того, дается краткое введение в большинство связанных веб-технологий — от NoSQL-хранилищ данных (Memcached, MongoDB, Redis) до CSS-препроцессоров и MVC JavaScript-фреймворков. Конечно, эту книгу нельзя рассматривать как полноценный учебник по MongoDB, LESS или EcmaScript 6, Dart или CoffeScript, но в ней дано основное представление об этих довольно интересных вещах, вполне достаточное для начала работы.

настоящие классы! <...> родительского класса. <...> методов: var fs = require('fs'); var path = require('path'); var base = 'G:\muzic'; // тут хранится музыка <...> В файловой системе хранится музыка моих любимых рок-групп, в самом что ни на есть пиратском mp3-формате <...> Классы!. настоящие. классы! Готов поспорить, ради того все и затевалось.

Предпросмотр: Node.js. Путеводитель по технологии.pdf (0,4 Мб)
44

Программирование в Roblox. Сделать игру – проще простого: Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»

Автор: Брамбо Зандер
М.: ДМК Пресс

В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии программирования. Читатель сможет выполнить практические упражнения, используя примеры кода, и узнает, как достичь максимальной популярности игры путем внедрения хорошей механики, монетизации и маркетинговых методов.

создании игр он окончил колледж, а в данный момент учится в Вашингтонском университете и является частью Школы <...> Разные типы экземпляров называются классами, и каждый класс обладает своими особыми свойствами. <...> Например, классы Part, MeshPart и UnionOperation относятся к базовому классу BasePart. <...> 6 * (5 * factorial(4)) 6 * (5 * (4 * factorial(3))) 6 * (5 * (4 * (3 * (factorial(2)))) 6 * (5 * (4 <...> * (3 * (2 * factorial(1))))) 6 * (5 * (4 * (3 * (2 * 1)))) 6 * (5 * (4 * (3 * 2))) 6 * (5 * (4 * 6))

Предпросмотр: Программирование в Roblox. Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я».pdf (0,6 Мб)
45

№4 [Вестник Адыгейского государственного университета. Серия: Естественно-математические и технические науки, 2014]

публикуются результаты исследований по биологическим, физико-математическим и техническим наукам. В разделе «Математика и компьютерные науки» публикуются результаты, полученные в области теоретической, прикладной математики, компьютерных наук. В разделе «Физика и технические науки» публикуются результаты исследований по физическим и техническим наукам, в том числе по общим вопросам физики, общим проблемам физического эксперимента, физике элементарных частиц, теории полей и др. В разделе «Естественные науки» публикуются результаты фундаментально-ориентированных исследований в области рационального природопользования и охраны природных ресурсов, многолетних исследований по физиологии развития человека, биоразнообразию Северного Кавказа, рассматриваются вопросы создания концептуальной модели онтогенеза и адаптации в условиях полимодальных воздействий среды, создания и реализации здравоцентристской парадигмы здоровья учащейся молодежи, экологические основы рационального освоения природных ресурсов. В разделе «Геоинформационные системы» публикуются данные, составляющие интеллектуальную географическую информационную систему, основанные на знаниях и обеспечивающие комплексную диагностику эколого-ресурсного потенциала территории, рассматриваются вопросы технологии автоматизированной географической диагностики территории и др

ln 5 5 ln 4 . <...> Класс зоны смешанных и лиственных лесов (19 видов): 4. Европейско-кавказский – 8 видов; 5. <...> На долю класса зоны хвойных лесов приходится 32,2%, в этом классе преобладает борео-монтанный комплекс <...> Научной школой чл.-корр. А.К. <...> Класс phMT(1/*) функционально полон.

Предпросмотр: Вестник Адыгейского государственного университета. Серия Естественно-математические и технические науки №4 2014 (1).pdf (0,1 Мб)
46

Базы данных в высокопроизводительных информационных системах учебное пособие. Направление подготовки 09.04.02 – Информационные системы и технологии. Квалификация выпускника – магистр

изд-во СКФУ

Пособие составлено в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта, программой и учебным планом дисциплины. Содержит теоретические аспекты проектирования и разработки приложений для высокопроизводительных вычислительных систем, в основе функционирования которых лежат базы данных. Основные технологии, рассматриваемые в пособии, – Hadoop, NoSQL

Цифровые камеры, блоги, социальные сети, твиты, электронные документы, музыка и видео – объем различных <...> Поясните принцип «данные обрабатываются локально». 5. <...> В данном элементарном примере таблица содержит 5 столбцов. <...> Запуск процесса MapReduce ApplicationMaster. 5. <...> 5. Что такое sampling? Для чего он используется?

Предпросмотр: Базы данных в высокопроизводительных информационных системах.pdf (0,2 Мб)
47

Arduino®. Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту

М.: Лаборатория знаний

Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno®. Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг «РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino®» издательства «Лаборатория знаний».

вам знакома по занятиям с робототехническими конструкторами в предыдущих классах. <...> говорили, что Arduino — свободная платформа, аналогичное бывает и в отношении фотографий, рисунков и музыки <...> —М. : Лаборатория знаний, 2022. — 175 с. : ил. — (Школа юного инженера). — ISBN 978-5-93208-295-9. <...> вам знакома по занятиям с робототехническими конструкторами в предыдущих классах. <...> говорили, что Arduino — свободная платформа, аналогичное бывает и в отношении фотографий, рисунков и музыки

Предпросмотр: Arduino®. Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту (1).pdf (0,2 Мб)
48

Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство

Автор: Трусова Вера Анатольевна
М.: ДМК Пресс

Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.

никого оби% жать (как говорится в популярной телепрограмме), но для работы с оборудованием данного класса <...> музыкой. <...> Существует особый класс MIDI%сообщений – System Exclusive (SysEx) Они служат для передачи специальной <...> Проще говоря, от перемены мест слагаемых сумма не меняется только в школе, а в мире виртуальных DAW все <...> Nuendo 4 уже нельзя отнести только к классу MIDI%секвенсоров или многока% нальных редакторов.

Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,7 Мб)
49

Основы компьютерной обработки информации учеб. пособие

Автор: Пушкарева Т. П.
Сиб. федер. ун-т

В учебном пособии изложены материалы по темам, связанным с обработкой различных видов информации с помощью персонального компьютера. Раскрыты сущность информации, ее свойства, описаны возможные действия над ней. Указаны базовые принципы построения архитектуры персонального компьютера, рассмотрены его арифметические и логические основы. Описаны основные средства, приемы и методы моделирования, алгоритмизации и программирования на языке Turbo-Pascal. Представлены основы работы в объектно-ориентированной среде программирования Lazarus.

Три одноклассника Влад, Тимур и Юра встретились спустя 10 лет после окончания школы. <...> Например, в школе учат ребенка правилам перехода улицы. Ему задают алгоритм перехода улицы. <...> Свойством Canvas обладают такие компоненты, как:  форма (класс Tform);  таблица (класс TSringGrid); <...>  растровая картинка (класс Timage);  принтер (класс TPrinter). <...> Опишем каждый из этих классов.

Предпросмотр: Основы компьютерной обработки информации.pdf (0,4 Мб)
50

Программирование в примерах и задачах [учеб. пособие]

Автор: Грацианова Т. Ю.
М.: Лаборатория знаний

Пособие поможет вам подготовиться к экзамену по информатике, научиться решать задачи по программированию на языке Паскаль. Рассмотрено большое количество программ, листинги приведены в расчете на использование среды Turbo Pascal 7.0, однако в большинстве своем будут работать без всяких изменений и в других версиях Паскаля. Некоторые задачи имеют несколько вариантов решений, и в пособии подробно разобрано, какое из них является наилучшим.

из 4, 5 и 7 классов, 22 — из 6-го, 3 — из 11-го, а из других классов от этой школы участников не было <...> из 4, 5 и 7 классов, 22 — из 6-го, 3 — из 11-го, а из других классов от этой школы участников не было <...> из 1-го класса этой школы, второе число — из 2-го класса и т. д. <...> из 4, 5 и 7 классов, 22 — из 6-го, 3 — из 11-го, а из других классов от этой школы участников не было <...> из 4, 5 и 7 классов, 22 — из 6-го, 3 — из 11-го, а из других классов от этой школы участников не было

Предпросмотр: Программирование в примерах и задачах (1).pdf (0,5 Мб)
Страницы: 1 2 3 ... 26