004.9Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Изд-во Орел ГАУ
В издании представлен сборник статей студенческих научно-практических конференции факультета агротехники и энергообеспечения кафедры инженерной графики и механики.
Если вражеский корабль показался над водой, то водолазы должны были совершить подготовленные специальные <...> мероприятия и пустить ко дну корабль врагов. <...> Корабль Леонардо да Винчи скорее всего, на поверхности мог двигаться только используя паруса. <...> Например, подшипник, механическая лестница, скорострельный арбалет, паровое оружие, корабль с двойным <...> Чертежи, являющиеся основой какихлибо значимых и серьезных сооружений и изобретений: военные корабли,
Предпросмотр: Сборник статей студенческих научно-практических конференции факультета агротехники и энергообеспечения кафедры инженерной графики и механики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Пашковская Ю. В.
М.: Лаборатория знаний
В данном пособии дети смогут познакомиться с основами программирования в среде Scratch (Скретч). Особенность этой среды заключается в том, что программированию обучаются играя. В Скретче можно сочинять истории, рисовать, оживлять придуманные персонажи, создавать презентации и игры. В книге содержится множество проектных заданий, при этом задания на компьютере чередуются с чтением и выполнением заданий в письменном виде. Все задания носят творческий характер, что позволит детям развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Скретч и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей.
Перемести центр костюма Корабля в его нижнюю левую точку. <...> Установи Корабль в его начальной точке. 3. <...> Корабль на старте? <...> Перемести в неё Корабль. 3. <...> Добавь к скрипту движения Корабля команду, в которой отражаются текущие координаты Корабля: . 4.
Предпросмотр: Программирование на Scratch для детей. Уровень 1.pdf (0,2 Мб)
Автор: Дауни Аллен Б.
М.: ДМК Пресс
Наука о сложных системах — это междисциплинарная область на стыке математики, информатики и естествознания, которая фокусируется на сложных системах, представляющих собой системы со множеством взаимодействующих компонентов. Одним из основных инструментов науки о сложных системах являются дискретные модели, включая сети и графы, клеточные автоматы и агентное моделирование. Наука о сложных системах полезна, особенно если необходимо объяснить поведение природных и социальных систем, она обеспечивает разнообразный и адаптируемый инструментарий моделирования, позволяет применить навыки программирования и поразмыслить над фундаментальными вопросами философии науки. В книге приводится код, математические тексты и пояснения, необходимые для понимания работы моделей.
Эти структуры называются космическими кораблями. <...> кораблей и фазы, в которой они находятся, когда сталкиваются. <...> В результате одних столкновений уничтожаются оба корабля; в ходе других остается один корабль без изменений <...> Какой самый большой космический корабль вы можете найти? 4. <...> Что происходит при столкновении космических кораблей?
Предпросмотр: Изучение сложных систем с помощью Python.pdf (0,4 Мб)
Автор: Краудер Сэмми
М.: ДМК Пресс
Blender — самый востребованный и перспективный программный 3D-пакет в мире. А EEVEE — современное средство визуализации в реальном времени, это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.
Область под космическим кораблем теперь более освещена, поскольку свет отражается от нижней части корабля <...> Используйте клавишу G, чтобы перемещать Reflection Cubemap вокруг космического корабля, для получения <...> В следующей главе мы собираемся добавить больше деталей к ангару и космическому кораблю. <...> Объект Circle 002 прилипает к поверхности космического корабля. <...> Нажмите на пузырь, соответствующий объекту космического корабля. Рис. 12.47.
Предпросмотр: Рендеринг в реальном времени в Blender.pdf (0,6 Мб)
Автор: Пашковская Ю. В.
М.: Лаборатория знаний
В рабочей тетради задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом освоения каждой темы является выполнение проектного задания по созданию мультипликационного сюжета, презентации, проведению теста или игры. Все задания носят творческий характер, что позволит
учащимся 5–6 классов развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области «Математика и информатика», а также овладевать инструментами программирования в среде Scratch («Скретч») и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий
из других предметных областей. Электронное приложение к тетради размещено на методическом сайте издательства (http://pilotLZ.ru/files/9989). Пособие рекомендуется использовать как на уроках информатики, так и во внеурочной деятельности школьников.
Как назывался корабль, на котором плавал Магеллан? <...> Установи Корабль в его начальной точке. 3. <...> текущие координаты Корабля. 10. <...> Установи Корабль в его начальной точке. 3. <...> текущие координаты Корабля. 10.
Предпросмотр: Творческие задания в среде Scratch (1).pdf (0,2 Мб)
Журнал "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") основан в 1995 году на базе Новосибирского государственного технического университета. Печатная версия журнала зарегистрирована в Министерстве РФ по делам печати, телевещания и средств массовых коммуникаций в 2000 году. Свидетельство о регистрации ПИ № ФС77-76010 от 03.07.2019 г. Периодичность выхода издания - раз в три месяца (4 номера в год). Научно-технические статьи, направленные в адрес журнала, проходят рецензирование и редактирование. Публикация статей бесплатная.
В журнале "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") публикуются оригинальные статьи по следующим группам специальностей:
05.13.00 - Информатика, вычислительная техника и управление (05.13.01; 05.13.11; 05.13.17; 05.13.18),
05.11.00 - Приборостроение, метрология и информационно-измерительные приборы и системы (05.11.07; 05.11.16; 05.11.17).
До 2021 года журнал назывался "Научный вестник Новосибирского государственного технического университета".
На всех мобильных объектах (автомобили, танки, подвижные ракетные комплексы, корабли, самолеты и т. п <...> ' жестко связана с палубой корабля. <...> Если корабль находится в море, то под воздействием морских волн палуба корабля качается, и эта качка <...> Однако при воздействии на корабль морских волн и других факторов окружающей среды палуба корабля начинает <...> Этот же рисунок показывает положение ПГС при указанных колебаниях палубы корабля.
Предпросмотр: Системы анализа и обработки данных №1 (0) 2024.pdf (0,3 Мб)
Автор: Исаев А. Л.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана
Рассмотрены графические возможности среды программирования Delphi. Даны справочные материалы по методам и свойствам классов, используемых при работе в графике, и основные теоретические сведения,необходимые для построения плоских изображений, графиков, организации движущегося изображения. Приведены примеры программ на языке ObjectPascal. Даны варианты заданий для выполнения лабораторных работ.
Таблица 7 Варианты заданий для построения рисунков Вариант Рисунок Вариант Рисунок 1 Дом 9 Жук 2 Корабль <...> Таблица 10 Варианты рисунков Вариант Рисунок Вариант Рисунок Вариант Рисунок 1 Дом 9 Жук 17 Болт 2 Корабль
Предпросмотр: Машинная графика в среде программирования Delphi.pdf (0,1 Мб)
Автор: Анашина Н. Ю.
М.: Интеллект-Центр
Эта книга — итог 40-летней работы автора с детьми разного возраста, участия в различных интеллектуальных тренингах, играх, которые созданы в многочисленных клубах знатоков, а также самим автором. Здесь собраны авторские вопросы, задания, информационное содержание интеллектуальных игр для учащихся начальной школы — детей в возрасте 8–10 лет.
Благодаря такому логогрифу можно, например, приду мать такую прибаутку: Шёл корабль ПОБЕДА. <...> Гончары делали посуду, столяры – мебель, плотники – дома и корабли. <...> Ты волна моя, волна. / Ты гульлива и вольна, / Топишь берег ты земли, / Поднимаешь корабли… 4. <...> Крысы первыми покидают корабль, чуя его скорую гибель? 11. <...> Конь, утки, ядро, парусный корабль. ( _______________ ) 20.
Предпросмотр: Интеллектуальные игры и развлечения для детей 8–10 лет.pdf (0,1 Мб)
Автор: Анашина Н. Ю.
М.: Интеллект-Центр
Эта книга — итог 40-летней работы автора с детьми разного возраста, участия в различных интеллектуальных тренингах, играх, которые созданы в многочисленных клубах знатоков, а также самим автором. Здесь собраны авторские вопросы, задания, информационное содержание интеллектуальных игр для учащихся основной школы — детей в возрасте 11–14 лет. Книга может пригодиться педагогам, поскольку задания и вопросы, которые здесь приводятся, опираются на знание предметов, изучаемых в школе: биологию, географию, историю, литературу с русским языком, физику с техникой и отчасти химию. Они могут подобрать материал в качестве проверки знаний ребят в игровой форме или составить свои задания по образу и подобию приведённых в издании, а также использовать интеллектуальные игры при проведении классного часа. Книга также поможет родителям, которые занимаются с детьми или хотят наладить с ними контакт, что достигается совместными интеллектуальными развлечениями дома и при этом сопровождается знакомством с занимательными фактами. Дети могут самостоятельно потренировать свои способности, проверить уровень собственных знаний.
Боевой парусный корабль К 2. Стиль плавания Б 10. Переулок без сквозного проезда Л 3. <...> Джером, «Четверо с корабля (включая кошку)» 5. И.В. <...> Буква детали корпуса корабля, ИЛИ популярная рыбка томатных консервов. 9. <...> …крысы первыми покидают корабль, чуя его скорую гибель? 6. <...> Военный корабль. 6. Колодец с противовесом. 7. Опора моста в воде. 8. Маховик кран. 9.
Предпросмотр: Интеллектуальные игры и развлечения для детей 11–14 лет.pdf (0,1 Мб)
Автор: Архангельский Глеб
М.: Манн, Иванов и Фербер
Многие пользователи Microsoft Outlook даже не подозревают об огромных
возможностях этой программы в плане организации времени — времени, которого нам всем так не хватает. Своими наработками в этой области делится Глеб Архангельский — инициатор российского ТМ-движения, основатель Тайм-менеджерского сообщества, руководитель корпоративных ТМ-проектов в РАО «ЕЭС России», PricewaterhouseCoopers,
«Вимм-Билль-Данн» и др., гендиректор консалтинговой компании «Организация времени», автор книги «Организация времени» (2003 г.) и бестселлера «Тайм-драйв» (2005 г.). Вы узнаете, как наиболее рационально настроить различные разделы Outlook, как наилучшим образом организовать ваши встречи, задачи, контакты, почту, как вести хронометраж выполнения различных задач, как создать пользовательские представления под свои нужды и многое-многое другое.
Книгу можно рекомендовать всем категориям руководителей, их помощ-
никам и просто занятым людям, которым необходимо эффективно распоря-
жаться своим временем.
А иногда судовой журнал остается единственным свидетелем борьбы, трагедии, жизни и смерти корабля. <...> «Вам достался исторический корабль», — сказал агент Пирксу. <...> Дата приемки корабля — девятнадцать лет назад. И подпись: первый навигатор — Момссен. Момссен! <...> Ведь... ведь там... был другой корабль! Но дата совпадала: с тех пор прошло девятнадцать лет. <...> Дряхлый корабль раскроет пилоту Пирксу часть своей загадки.
Предпросмотр: Формула времени. Тайм-менеджмент на Outlook 2007-2010.pdf (0,1 Мб)
Изд-во АО ИОО
В издании представлены теоретические и практические аспекты использования оборудования и программного обеспечения для систем виртуальной реальности в образовательном процессе, в том числе региональные практики педагогов
образовательных организаций Архангельской области в данном направлении.
разнообразные категории 3Dмоделей Для скачивания не требуется регистрация Звездные войны Decimator Космический корабль <...> Как сказал Антуан де Сент-Экзюпери, «если ты хочешь построить корабль, не надо созывать людей, планировать <...> Тогда они сами построят корабль…». Мы работаем в данный момент над такими проектами: 1.
Предпросмотр: Технологии виртуальной реальности в образовательном процессе.pdf (0,3 Мб)
Автор: Бринкманн Рон
М.: ДМК Пресс
Цифровой композитинг (интеграция изображений из нескольких источников в единое целое) – важная часть создания визуальных эффектов или анимации. Рон Бринкманн, специалист по визуальным эффектам компании Imageworks, раскрывает секреты комбинирования изображений, которое гарантирует изящный и реалистичный результат. От самых основ (цифровое представление визуальной информации и базовые способы обработки графики) автор ведет читателя к изучению конкретных приемов, таких как использование масок, манипуляции со временем, размытие движения, добавление зернистости и др. Особое внимание уделено выбору киноформата и методам достижения профессионального качества. Каждая глава сопровождается многочисленными иллюстрациями, дающими наглядное представление о тех или иных эффектах. В заключение приемы композитинга обсуждаются на примере известных фильмов – от «Кинг-Конга» до «Звездных войн».
Теперь мы видим, что внезапно проявилась грубая маска космического корабля! <...> Космический корабль пришельцев «Destroyer» приближается к городу Нью-Йорк, и одного корабля достаточно <...> Плавно сцена переходит ко дню 1912 года, когда корабль был новым и готовым к отплытию. <...> Начнем с самого корабля. <...> В этом элементе была учтена тень корабля и движение камеры.
Предпросмотр: Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики.pdf (0,9 Мб)
Автор: Смирнова Л. А.
КНИТУ
Изложены основные положения концепции информационной поддержки жизненного цикла изделий машиностроения. Дано описание стадий
жизненного цикла и информационных систем, автоматизирующих этот процесс. Рассмотрены современные технологии создания электронных конструкторских документов на основе обновленных стандартов ЕСКД и национальных стандартов серии ГОСТ Р. Изложены основы аддитивных технологий и
их классификационных моделей. Дан обзор современных подходов в обучении
геометро-графическим дисциплинам.
установленных для всего комплекса, например, бурильная установка, пусковая установка и средства управления, корабль
Предпросмотр: Цифровые 3D-технологии в инженерной графике учебное пособие.pdf (0,4 Мб)
Информация образования и создание сети открытого дистанционного обучения в настоящее время является очень актуальной задачей.
Российский университет дружбы народов (РУДН) с 2003 г. является головной организацией по научно-технической программе Министерства образования РФ "Создание системы открытого образования". В этом же году РУДН становится базовой организации Содружества независимых государств (СНГ) по дистанционному обучению, а с 2004 года - базовой организацией СНГ по вопросам управления информацией в сфере образования.
Для обобщения и развития накопленного в РУДН опыта координации исследований в области информатизации образования в 2004 г. было принято решение об учреждении серии Вестника РУДН "Информатизация образования", в которой заинтересованные специалисты - учёные Университета, других вузов России и стран СНГ могли бы поделиться результатами своих исследований и практическим опытом в области информатизации учебного процесса. С момента создания вышли уже 30 номеров серии.
Определить расстояние корабля от берега. <...> Пусть корабль находится в точке В, а наблюдатель — в точке А. Решение.
Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Информатизация образования №2 2014.pdf (1,8 Мб)
Автор: Базан-Лацкано Игнасио
М.: ДМК Пресс
Графический редактор Adobe Photoshop – одно из самых мощных, универсальных и востребованных средств цифровой живописи. Однако на сегодняшний день его функционал столь широк, что начинающему художнику непросто разобраться в огромном наборе инструментов и терминов. Эта книга станет надежным путеводителем по Photoshop для тех, кто начинает осваивать программу с нуля. От простейших операций (создание графического файла, выбор цветового режима и разрешения, работа с кистями, использование слоев) читатель перейдет к изучению более сложных техник: трансформации областей, коррекции цвета, ретушированию. Те, кто уже знаком с базовыми настройками и инструментами Photoshop, могут сразу обратиться к главам, в которых профессиональные дизайнеры дают советы по сложной обработке изображений: рассказывают о приемах детализации, освещения, окрашивания вручную, создания художественных композиций на основе фотографий. Теоретический материал сопровождается рядом упражнений с пошаговыми инструкциями, которые позволят читателю отточить полезные навыки и перейти к собственным творческим проектам.
подумал, что было бы здорово создать эффект затерянной в облаках кромки кольца планеты или космического корабля <...> Чтобы решить эту проблему, я добавил космические корабли на передний, средний и задний планы. <...> таинственный свет создает в этом образе страх перед неведомым ▲ 10в Яркий основной свет и огни обода выделяет корабль <...> На изображении космического корабля (рис. 10в) свет фокусирует зрителя на основном объекте и связанных <...> В данном случае основной фокус – сам корабль, освещенный сверху подсветкой и ярким светом.
Предпросмотр: Цифровая живопись в Photoshop для начинающих.pdf (1,1 Мб)
Автор: Чудинов А. В.
Изд-во НГТУ
Изложены теоретические основы инженерной графики на базе начертательной, аналитической, вычислительной геометрий, а также стандартов единой системы конструкторской документации (ЕСКД). Приведены упражнения и указания к выполнению учебных заданий по геометрическому моделированию в компьютерном графическом редакторе AutoCAD.
Корабль (или самолет), следуя на дальние расстояния, держится постоянного курса, т. е. придерживается <...> постоянного угла между меридианом и направлением движения корабля (самолета). <...> Это облегчает измерение расстояний и прокладку курса корабля (самолета), идущего по локсодромии.
Предпросмотр: Теоретические основы инженерной графики.pdf (1,2 Мб)
Автор: Ильин В. В.
М.: Интермедиатор
На основе многолетнего практического опыта по управлению проектами внедрения информационных систем, моделирования и реинжиниринга бизнес-процессов рассмотрены особенности российского проектного менеджмента. Особое внимание уделено технологии и процедуре управления проектами; соответствующему инструментарию; работе проектного офиса и внешнего офиса управления проектами; моделям развития проектного управления, а также месту управления проектами в процессе управления инвестициями (системный подход, модель управления инвестиционным процессом, организация управления инвестициями).
пассажиров «Титаника», в то время, как этот самый лучший по конструкции (т о есть по измеримым показателям) корабль
Предпросмотр: Проектный менеджмент практическое пособие.pdf (0,4 Мб)
Автор: Воган Уильям
М.: ДМК Пресс
Автор книги, известнейший профессиональный художник и преподаватель, не просто знакомит читателей с технологией 3D-моделирования, но и ориентирует их на карьерный рост, показывая, каких умений требует от цифрового художника производственная среда. Вы ознакомитесь с инструментарием моделлера, пройдете все этапы подготовки 3D-модели от построения сетки до детализации, изучите особенности моделирования в разных областях, включая полиграфическую рекламу и компьютерные игры, и узнаете, как получить работу в отрасли. Книга адресована как новичкам в профессии, так и цифровым художникам, которые хотят расширить набор используемых техник.
требовал большого объема цифрового моделирования для обширного набора виртуальных декораций и космических кораблей <...> Корабль «Валькирия» (внизу) был одной из многих моделей космических кораблей, использованных в фильме
Предпросмотр: Цифровое моделирование.pdf (0,8 Мб)
Издательство КемГИК
Сборник включает статьи, в которых рассматриваются актуальные вопросы искусствоведения, культурологии, музееведения, социально-культурной деятельности, педагогики, туризма, экономики и менеджмента социально-культурной сферы, информационно-коммуникационных технологий.
Ночное шоу представляет собой уникальный спектакль на воде, где главным событием является проход корабля <...> Вероятно, такие паруса есть дающие силы кораблю в плавании. <...> здоровье жены капитана» – спорная строка, так как если говорить о том, что «капитаном» библейского корабля <...> Образ «матросов в монашеских рясах» стоит понимать в какойто степени буквально: матросы на корабле и <...> Монахи («матросы в монашеских рясах») имеют готовые корабли с «парусами из цветных камней», но, отправляясь
Предпросмотр: Культура и искусство поиски и открытия (1).pdf (2,1 Мб)
Автор: Деникин А. А.
М.: ДМК Пресс
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
Например, в игре «Dead Space» звук сирены сигнализирует о том, что один из отсеков виртуального корабля <...> . Элеваторы, лифты, другие транспортные средства, моторы, летающие аппараты, вертолеты, самолеты, корабли <...> Или в уровне, где игрок управляет космическим кораблем, совершенно не обязательно, чтобы каждый раз, <...> Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы космических кораблей и автомобилей. <...> Мы добавили звуковой акцент, чтобы передать ощущение, будто корабль отрывается от земли и летит.
Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
М.: ЯСК
Данная монография представляет собой пример интегрированной методологии в двух современных научных парадигмах: когнитивной и корпусной. В ней решаются общие вопросы методологии когнитивного анализа семантики слова на основе компьютерно-корпусных исследований, изложены результаты, объединенные единой целью — разработать или развить методы в области когнитивной семантики на базе корпусов. Авторы используют Национальный корпус русского языка, Британский национальный корпус и ряд других корпусов. Впервые предствлена методология создания мультимодального русскоязычного эмоционального корпуса, включающего материалы вербальной и невербальной коммуникации.
. — Все это, конечно, нетривиально, но, если корабль будет так рыскать, мы не сможем работать. — Да уж <...> не отступай нас, но в благословенной тебе Российской монархии, паче же в сем Петровом граде, аки в корабли
Предпросмотр: Методы когнитивного анализа семантики слова компьютерно-корпусный подход, 2 изд..pdf (0,4 Мб)
Журнал "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") основан в 1995 году на базе Новосибирского государственного технического университета. Печатная версия журнала зарегистрирована в Министерстве РФ по делам печати, телевещания и средств массовых коммуникаций в 2000 году. Свидетельство о регистрации ПИ № ФС77-76010 от 03.07.2019 г. Периодичность выхода издания - раз в три месяца (4 номера в год). Научно-технические статьи, направленные в адрес журнала, проходят рецензирование и редактирование. Публикация статей бесплатная.
В журнале "Системы анализа и обработки данных" (до 2021г назывался "Научный вестник НГТУ") публикуются оригинальные статьи по следующим группам специальностей:
05.13.00 - Информатика, вычислительная техника и управление (05.13.01; 05.13.11; 05.13.17; 05.13.18),
05.11.00 - Приборостроение, метрология и информационно-измерительные приборы и системы (05.11.07; 05.11.16; 05.11.17).
До 2021 года журнал назывался "Научный вестник Новосибирского государственного технического университета".
Математическая модель стабилизированной платформы с электрогидроприводом на корабле ................. <...> Кинематическая схема стабилизированной платформы на корабле Fig. 1. <...> В настоящей работе обсуждается математическая модель стабилизированной платформы на корабле, угловое <...> Кинематическая схема платформы на корабле по углу тангажа (a); кинематическая схема платформы на корабле <...> Математическая модель стабилизированной платформы с электрогидроприводом на корабле 11 Представим длину
Предпросмотр: Системы анализа и обработки данных №3 2023.pdf (0,3 Мб)
Автор: Трофимов П. А.
М.: ДМК Пресс
Книга про среду программирования Scratch является прекрасным учебником для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги — научить основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Знакомство с проектом «Корабли ложатся на курс» В этом проекте три корабля плывут по волнам (см. рис. <...> Вернёмся к проекту «Корабли ложатся на курс» Напомним, что корабли качаются на волнах и курсируют от <...> Проект «Корабли ложатся на курс» 2 44 б) Рис. 50. <...> Поэтому чтобы в проекте за спрайтом Корабля не просвечивалось море, части Корабля нужно залить цветом <...> Сохраните проект с названием «Корабли». 2.5.
Предпросмотр: Игры в Scratch для детей.pdf (0,4 Мб)
Автор: Смирнов В. А.
М.: Проспект
Прошло более четырех лет с момента написания учебника «Профессиональное
макетирование и техническое моделирование». Время показало, что книгой заинтересовались не только моделисты и макетчики. Учебник по макетированию стал популярным у людей, которые любят делать что-то своими руками. В «Энциклопедии макетирования», наряду с описанием современных технологий изготовления макетов, вы найдете практические советы по работе над макетами и моделями, советы по организации производства макетов и созданию собственного бизнеса. «Энциклопедия макетирования» ‒ это пошаговое руководство к действию для людей, которые интересуются историей архитектуры, историей техники. В книге сконцентрирован как личный многолетний опыт автора, так и опыт его коллег, мастеров.
Изучая историю создания корабля, я выяснил, что и корабль, и модель по-своему уникальны. <...> Макеты кораблей, самолетов, спутников, ракет статичных. 5. <...> Хотя выражения «макет парусного корабля» и «модель парусного корабля» абсолютно равны и правильны. <...> Не хватайтесь сразу за сборку военного корабля или парусника. <...> Модель корабля БО-207. М 1:50. Частная коллекция 8. Модель корабля БО-207. М 1:50.
Предпросмотр: Энциклопедия макетирования. Хобби Профессия Бизнес. Руководство к действию. Учебное пособие.pdf (0,4 Мб)
Автор: Смирнов В. А.
М.: Проспект
Краткий курс рекомендован в качестве дополнительного учебного пособия студентам архитектурных специальностей профильных учебных заведений, театральным декораторам и художникам-оформителям. Книга будет также полезна макетчикам, моделистам, работникам в сфере рекламы, всем желающим освоить мастерство архитектурного макетирования и технического моделирования.
Макеты кораблей, самолетов, спутников, ракет статичных. 5. <...> Но — модель самолета братьев Райт или модель первого автомобиля, модель парусного корабля. <...> Хотя выражения «макет парусного корабля» и «модель парусного корабля» — абсолютно равны и правильны. <...> Макеты парусных кораблей изготавливают в произвольных масштабах. <...> Это были самолеты, автомобили, танки, корабли, старинные крепости.
Предпросмотр: Профессиональное макетирование и техническое моделирование. Краткий курс. Учебное пособие.pdf (0,1 Мб)
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена уникальным разработкам в области компьютерного моделирования авиакосмической техники. В книге описаны оригинальные концептуальные модели самолетов-амфибий, экранопланов, судов на подводных крыльях, начиная от идеи до полного воплощения. Разработанные модели представлены с дизайном пассажирских салонов и фактически готовы к внедрению в авиастроительной промышленности. Оригинальность концепций основывается на биологических прототипах, они эргономичны, многофункциональны и красивы. Представлены аэродинамические компоновки перспективных конвертируемых летательных аппаратов вертикального и укороченного взлета-посадки, сухопутного и корабельного базирования. Описана разработка оригинальной модели беспилотного летательного аппарата, воплощенного в материале, представлены результаты натурных экспериментов. Рассмотрена технология моделирования авиакосмических тренажеров на базе среды виртуальной реальности с устройствами технического зрения.
между самолетами и надводными кораблями. <...> Был создан макет корабля, проведена тестовая проверка аэродинамики конструкции. <...> WIG, от самолета до дизайна морского судна, специфика дизайна концепции WIG-кораблей. <...> Затем переходим к созданию следующей важной части будущего корабля – крыла. <...> В мае они участвовали в охоте на немецкий линкор «Бисмарк», наводя на него корабли и самолеты.
Предпросмотр: Компьютерное моделирование в авиакосмической промышленности.pdf (0,7 Мб)
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ
В первой части учебного пособия рассматриваются математические модели динамических систем в виде дифференциальных уравнений, передаточных функций и переменных состояния. Представлен пример разработки программного модуля для исследования системы управления с двигателем постоянного тока. Во второй части пособия рассмотрен процесс разработки автоматных моделей систем на примере коптильной установки.
Пусть задано дифференциальное уравнение второго порядка, описывающее динамику качки корабля [7]: 𝑦′′ <...> Моделировалась качка корабля для модели, заданной в виде дифференциального уравнения, передаточной функции <...> Модель качки корабля, заданная дифференциальным уравнением Рис. 1.4. <...> Модель качки корабля, заданная уравнениями в переменных состояния По результатам моделирования можно <...> Теория и устройство корабля [Текст]: учебник / В. Б.
Предпросмотр: Моделирование объектов и процессов управления.pdf (1,0 Мб)
Автор: Шапиро Линда
М.: Лаборатория знаний
В данной книге теоретические аспекты обработки зрительных данных рассматриваются с привлечением большого количества примеров из практических задач. Наряду с классическими темами, в книге рассматриваются базы данных изображений и системы виртуальной и дополненной реальности. Приведены примеры приложений в промышленности, медицине, землепользовании, мультимедиа и компьютерной графике.
людей, движущихся по палубе корабля. <...> Эти модели были добавлены в различные места изображений модели корабля. <...> людей, движущихся по палубе корабля. <...> Эти модели были добавлены в различные места изображений модели корабля. <...> людей, движущихся по палубе корабля.
Предпросмотр: Компьютерное зрение (2).pdf (0,6 Мб)
КНИТУ
Содержат общие сведения о программных средствах компьютерной
графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных производствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены алгоритмы выполнения практических заданий в программе CorelDRAW.
Нарисуйте корпус корабля инструментом Кривая Безье (Bezier) (рис. 3.52, а) или инструментом Кривая (Freehand <...> Контур корабля теперь выполнен каллиграфическим пером (рис. 3.52, б). 7. <...> Поместите контур корабля поверх его копии с градиентной заливкой. <...> Нарисуйте ею паруса корабля, проводя линии, как показано на рис. 3.54.
Предпросмотр: Выполнение практических заданий в программе Corel Draw методические указания.pdf (0,1 Мб)
Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Введение в компьютерную графику 21 сущие в первую очередь автомобилям, кораблям <...> Глава 5 где земля с травой должны находиться отдельным слоем, а анимированный объект, например летящий корабль <...> Так, наш пример может быть организован следующим образом: земля находится на слое 1, космический корабль
Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
Автор: Аббасов И. Б.
М.: ДМК Пресс
В окружении современного человека трудно найти предметы, которые не прошли через заботливые руки дизайнера. При проектировании для дизайнера основными критериями являются не только функциональность, но и эстетичность будущего изделия. Данная работа посвящена применению трехмерного компьютерного моделирования для проектирования промышленных изделий различного назначения: начиная от предметов быта, объектов архитектурной среды, заканчивая средствами транспорта и концептуальными сценами. Представлены этапы моделирования и сцены реалистичной визуализации концептуальных поисков создаваемых объектов. Для моделирования использованы различные современные графические системы трехмерного моделирования.
Такие корабли называются экранопланами, или «Wing in Ground craft», они заполняют технологический разрыв <...> между самолетами и надводными кораблями. <...> экраноплана во время взлета над водной поверхностью, также можно анализировать компоновку внешних обводов корабля
Предпросмотр: Компьютерное моделирование в промышленном дизайне.pdf (0,3 Мб)
Автор: Алмаметов
[Б.и.]
Рассматриваются информационные технологии, используемые на про-
тяжении жизненного цикла разработки радиоэлектронных и механических
изделий. Описывается современное состояние информационных систем
на наиболее востребованных этапах. Подробно изложены основные мето-
дологии решения задач проектирования, технологической подготовки
производства, управления производством и складскими запасами. Приво-
дятся примеры наиболее популярных программных пакетов. Пособие
входит в цикл изданий, посвященных современному состоянию дел в об-
ласти информационных технологий.
кроя и развертки кусков на плоскость [3]; K3-Ship комплекс компьютерных программ для производства кораблей <...> решением в областях: электротехники, АСУТП, энергетики, транспортного машиностроения (самолеты, вертолеты, корабли <...> При этом в качестве изделий могут рассматриваться различные сложные технические объекты (корабли и автомобили <...> При этом в качестве изделий могут рассматриваться различные сложные технические объекты (корабли и автомобили
Предпросмотр: «Информационные технологии проектирования РЭС. Единое информационное пространство предприятия».pdf (0,5 Мб)
Автор: Чехлов Дмитрий Александрович
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Введение в компьютерную графику 21 сущие в первую очередь автомобилям, кораблям <...> Глава 5 где земля с травой должны находиться отдельным слоем, а анимированный объект, например летящий корабль <...> Так, наш пример может быть организован следующим образом: земля находится на слое 1, космический корабль
Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
изд-во СКФУ
Пособие представляет курс лекций, составленный с учетом требований Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования по направлению подготовки 11.03.02 – Инфокоммуникационные технологии и системы связи, профиль подготовки «Сети связи и системы коммутации». Пособие включает в себя основы инженерной графики, общую характеристику, классификацию и подробное рассмотрение основ компьютерной графики, а также возможности ее программирования.
конструктивным содержанием, но и в полном единстве с его тектоникой создать декор артиллерийского орудия, корабля <...> демонстрирующих высочайшее искусство проекционного изображения очертаний такелажа и корпусов парусных кораблей <...> Классик кораблестроения – швед Фредрик Хенрик Чапман изображает в чертежах корабли в любых ракурсах, <...> Достаточно сказать, что над корпусами кораблей и яхт работали в разное время Карл Росси, Ле Корбюзье, <...> Обычно это эмуляторы полета на самолетах, вертолетах и космических кораблях.
Предпросмотр: Инженерная и компьютерная графика.pdf (0,7 Мб)
Автор: Грацианова Т. Ю.
М.: Лаборатория знаний
Пособие поможет вам подготовиться к экзамену по информатике, научиться решать задачи по программированию на языке Паскаль. Рассмотрено большое количество программ, листинги приведены в расчете на использование среды Turbo Pascal 7.0, однако в большинстве своем будут работать без всяких изменений и в других версиях Паскаля. Некоторые задачи имеют несколько вариантов решений, и в пособии подробно разобрано, какое из них является наилучшим.
Расстановка кораблей, пожалуй, более сложная задача. <...> Компьютер должен уметь правильно расставлять свои корабли, «помогать» человеку в расстановке кораблей <...> Компьютер должен уметь правильно расставлять свои корабли, «помогать» человеку в расстановке кораблей <...> Компьютер должен уметь правильно расставлять свои корабли, «помогать» человеку в расстановке кораблей <...> Компьютер должен уметь правильно расставлять свои корабли, «помогать» человеку в расстановке кораблей
Предпросмотр: Программирование в примерах и задачах (1).pdf (0,5 Мб)
Автор: Вельтищев Виталий Викторович
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана
Рассмотрены базовые методы алгоритмизации движения подводных аппаратов в водной среде с учетом действия гидродинамических сил, моментов и присоединенных масс. Представлены основы принятия проектных решений применительно к подводной робототехнике. Приведен пример разработки программного комплекса подводного робототехнического аппарата.
реакции на ПА; • моделирование навигационного информационно-измерительного комплекса; • моделирование СУ корабля-носителя <...> Статика и динамика корабля. Л.: Судостроение, 1973. 608 с. Справочник по теории корабля: в 3 т.
Предпросмотр: Методы имитационного моделирования систем управления движением подводного аппарата.pdf (0,1 Мб)
Автор: Макарова Т. В.
Изд-во ОмГТУ
Пособие ориентировано на изучение основ растровой графики, способов создания и редактирования изображений в программе Adobe Photoshop студентами, чья профессиональная деятельность связана с областью визуальных коммуникаций.
Требуется создать коллаж, где парусник был бы представлен в виде «светлой мечты» верблюда – корабля пустыни <...> Активизируйте слой с кораблём, для которого будет создаваться маска. 3. <...> ) с установленным значением пера – 20 пикселей растяните эллиптическое выделение вокруг изображения корабля <...> Дорисуйте к овальной области характерный элемент выноски, чтобы оформить изображение корабля, как «мечту
Предпросмотр: Компьютерные технологии в сфере визуальных коммуникаций.pdf (0,5 Мб)
СтГАУ
Подготовлено в соответствии с основной образовательной программой подготовки бакалавра по направлению «Электроэнергетика и электротехника» по дисциплине «Информационные технологии в АПК». Доступность изложения материала сочетается с полнотой и системностью освещения следующих вопросов: понятие информации и ее характеристики, основные определения информационных технологий, кодирование информации, количественные характеристики информации, поколения вычислительной техники, основные характеристики персонального компьютера, классификация программного обеспечения, системное программное обеспечение.
Светлые и более яркие фрагменты корабля остались невыделенными. <...> Когда маска будет включать только корабль, закройте диалоговое окно щелчком на кнопке ОК.
Предпросмотр: Информационные технологии в АПК.pdf (0,3 Мб)
Автор: Семакин И. Г.
М.: Просвещение
Учебник предназначен для изучения информатики на углублённом уровне в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы и разработано в соответствии с федеральным государственным образовательным стандартом среднего общего образования и примерной основной образовательной программой среднего общего образования. Рассматриваются информационные системы, методы программирования, компьютерное моделирование, информационная деятельность человека. Учебник входит в учебно-методический комплект для 10–11 классов, включающий также практикум, примерную рабочую программу и методическое пособие.
БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 3 Компьютерное моделирование 8 расчет режима запуска космического корабля <...> к международной космической станции может исходить из таких разных целей, как доставка данным кораблем <...> приложений: от расчета свободного падения тела на Землю до запуска баллистической ракеты или космического корабля <...> Примером проектной деятельности может служить разработка новой модели автомобиля, создание космического корабля
Предпросмотр: Информатика. 11 класс углублённый уровень учебник в 2 частях. Часть 2.pdf (0,3 Мб)
Автор: Ильин В. В.
М.: Интермедиатор
Перед вами — пособие по внедрению Системы менеджмента качества (СМК) и информационных технологий в целом. Вы узнаете как создать СМК — важнейший инструмент оптимизации всех процессов в компании и повышения эффективности бизнеса, как подготовить проектную команду, а также изучите процесс взаимодействия заказчика и исполнителя. Кроме того, здесь представлен анализ опыта реализации более ста проектов, что, безусловно, важно для тех, кто собирается на практике использовать полученные из этой книги знания. Издание иллюстрировано множеством схем, диаграмм, рисунков.
Но руководители проектов — не бизнесмены, они у нас — «ка, питаны кораблей». <...> Однако необходимо помнить, что «капитан корабля», если от, правится в явно убыточное плавание, рискует
Предпросмотр: Руководство качеством проектов. Практический опыт.pdf (0,3 Мб)
Автор: Звонов А. О.
Изд-во ОмГТУ
Представлены основные понятия процесса проектирования, раскрыто функциональное проектирование в машиностроении, приведены примеры оптимизации в САПР, структура и методы существующих и используемых в промышленности моделей и алгоритмов систем автоматизированного проектирования. Рассмотрено понятие виртуальной инженерии и проектирование, основанное на этих знаниях.
подразделениями могут параллельно проектироваться самые сложные изделия и сооружения – самолёты, космические корабли
Предпросмотр: Системы автоматизации проектирования в машиностроении А. О. Звонов, А. Г. Янишевская.pdf (0,2 Мб)
[Б.и.]
Сельскохозяйственные машины, Прочностной анализ конструкций, Земледельческая механика, Тонкостенные стержни, Изгиб стержней, Кручение стержней, MathCAD, SCAD, MSC.Patran-Nastran-2005
.; Строительная механика корабля и теория упругости. В 2 т. – Л.: Судостроение, 1987. <...> Теория упругости и численные методы решения задач строительной механики корабля. 288с.; Математическое <...> Строительная механика корабля и теория упругости. Т.II.
Предпросмотр: Элементы прикладной и строительной механики сельхозмашин. Применение программ MathCAD, SCAD и MSC.Patran-Nastran-2005 учебное пособие.pdf (0,2 Мб)
Автор: Кульпинов Александр Александрович
изд-во СКФУ
Пособие составлено с учетом требований ФГОС ВПО. Дается описание возможных видов деятельности. Приводятся особенности дисциплины «Инфокоммуникационные технологии и системы связи». Предназначено для студентов и специалистов инфокоммуникационных технологий и систем связи.
Попов достиг дальности радиосвязи в 5 километров и предложил оснащать своими радиостанциями корабли военно-морского <...> Маркони радиостанции стали устанавливать на военных кораблях и даже во время Первой мировой войны на
Предпросмотр: Введение в специальность.pdf (0,6 Мб)
Автор: Солодкий О. Г.
М.: Директ-Медиа
Издание подготовлено в соответствии с программой курса «Информационные технологии в управлении» и содержит девять практических работ с вариантами заданий по основным темам курса. Пособие предназначено для проведения практических занятий по информационным технологиям в управлении и самостоятельной подготовки студентов. Соответствует требованиям ФГОС 3+ подготовки бакалавров.
Через сколько секунд после старта произошел первый взрыв на космическом корабле Челленджер? 2. <...> Назовите имя легендарного корабля, участвовавшего в этом бое? 4.
Предпросмотр: Информационные технологии в управлении учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
Автор: Щеглов Георгий Александрович
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана
Рассмотрены базовые правила построения с использованием современных
компьютерных технологий электронных геометрических моделей машиностроительных деталей и сборочных единиц, способы управления геометрическими данными, а также приемы создания электронных чертежей на основе электронных геометрических моделей. Содержит материал для проведения восьми практических занятий на компьютере в широко распространенном пакете SolidWorks.
Такие детали, как пружина, корпус корабля или фюзеляж летательного аппарата, требуют более сложных приемов <...> Как построить ЭГМ детали типа корпуса корабля или фюзеляжа самолета на базе одного фичерса? 18.
Предпросмотр: Практикум по компьютерному моделированию геометрии изделий с примерами на SOLIDWORKS.pdf (0,1 Мб)
Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
Типичный пример – автомобиль или космический корабль, в кабине которого вы располагаетесь. <...> Предположим, что вы сидите в кабине космического корабля. Вы можете осматриваться, вращая головой. <...> В то же время ваши элементы управления вводом заняты (вы ведете корабль). <...> управление движением головы не должно быть связаны с управлением вашим телом (а следовательно и космическим кораблем
Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Веселая А. А.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ
В учебном пособии изложен метод компьютерного анализа устойчивости систем управления на основе линейной системы ОДУ с матрицей постоянных коэффициентов по нулям ее характеристического полинома. Базовый алгоритм синтезирован на основе сортировки, обеспечивая в результате комплексного построения метода в целом компьютеризацию анализа устойчивости линейной системы. Изложены также необходимые и достаточные условия устойчивости по Ляпунову решений систем ОДУ общего вида, указаны границы их применимости, представлены способы компьютерной реализации анализа.
Рассмотрим систему управления курсом корабля (рис. 1.3). Рис. 1.3. <...> Система управления курсом корабля Согласно модели передаточная функция разомкнутого контура равна s s <...> 5,94230782756171E-0002 5,73166729799521E-0002 5,78131700388498E-0002 Усилитель мощности Рулевой механизм Динамика корабля
Предпросмотр: Компьютерное моделирование устойчивости систем управления.pdf (0,7 Мб)
Автор: Талапов Владимир Васильевич
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена новейшей технологии компьютерного проектирования — Информационному моделированию зданий (BIM) и является первым изданием по этой теме на русском языке. Технология BIM возникла сравнительно недавно, но за последние годы активно становится доминирующей в мировой проектно-строительной практике, заменяя все ранее применявшиеся методы проектирования. В нашей стране она только начала внедряться, но уже хорошо известна специалистам, работающим с программами Autodesk Revit, Graphisoft ArchiCAD, Nemetschek Allplan, Bentley Architecture, Tekla Structures и некоторыми другими. Настоящая монография является не только исследованием вопросов, связанных с новой технологией, но и учебником по основам BIM, популярно объясняющим, что такое информационное моделирование зданий, как оно возникло, где и кем используется, как его внедрять в проектную практику и что для этого необходимо.
Например, в Нью-Йорке с 1902 года стоит 22-этажный «дом-утюг», больше напоминающий не здание, а корпус корабля <...> концепции PLM в качестве изделий могут рассматриваться всевозможные технически сложные объекты: самолеты и корабли <...> Когда-то он был изобретен для защиты космических кораблей от радиации, а теперь нашел свое применение <...> Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 387 технически сложные объекты: самолеты и корабли
Предпросмотр: Основы BIM введение в информационное моделирование зданий.pdf (0,1 Мб)
Автор: Бурдин В. Е.
М.: Изд-во Российской таможенной академии
В монографии изложена методология математического моделирования современных технологий таможенного контроля товаров и транспортных средств в автомобильных пунктах пропуска. Основой методов моделирования стала теория систем массового обслуживания.
К моделям подобия относятся уменьшенные макеты реальных объектов (например, самолетов, кораблей и т.д <...> моделирования являются исследования поведения моделей самолетов в аэродинамических трубах или движения моделей кораблей
Предпросмотр: Моделирование современных технологий таможенного контроля.pdf (0,4 Мб)