Изменение пароля
Пользователь
anonymous
Текущий пароль
*
Новый пароль
*
Подтверждение
*
Запомнить меня
Забыли пароль?
Электронная библиотека (16+)
Впервые на сайте?
Вход
/
Регистрация
Национальный цифровой ресурс
Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610280)
Для выхода нажмите Esc или
Разработка игр и теория развлечений (3000,00 руб.)
0
0
Первый автор
Костер
Издательство
М.: ДМК Пресс
Страниц
289
Предпросмотр
ID
795258
Аннотация
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
ISBN
978-5-97060-478-6
УДК
681.3.07
ББК
681.3.07
Костер. Разработка игр и теория развлечений / Костер .— Москва : ДМК Пресс, 2018 .— 289 с. — ISBN 978-5-97060-478-6 .— URL: https://rucont.ru/efd/795258 (дата обращения: 04.04.2025)
Вы уже смотрели
Раскраска для детей айтишников больших и...
1320,00 руб
Поурочные разработки по английскому язык...
999,60 руб
Информационный мир XXI века. Криптографи...
200,00 руб
Российская литература №5 2024
600,00 руб
О мире видимом и невидимом в произведени...
390,00 руб
Дистанционное банковское обслуживание
330,00 руб
Предпросмотр (выдержки из произведения)
Резюме документа
Страницы
Текст
Разработка_игр_и_теория_развлечений.pdf
Стр.5
Стр.10
Разработка_игр_и_теория_развлечений.pdf
УДК 681.3.07 ББК 32.973.26–018.2.75 К72 К72 Разработка игр и теория развлечений / пер. с англ. О. В. Готлиб. – М.: ДМК Пресс, 2018. – 288 с.: ил. Костер Р. ISBN 978-5-97060-478-6 В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. УДК 681.3.07 ББК 32.973.26–018.2.75 2nd Authorized Russian translation of the English edition of Theory of Fun for Game Design, Edition ISBN 9781449363215 © 2013 Raphael Koster. This translation is published and sold by permission of O'Reilly Media, Inc., which owns or controls all rights to publish and sell the same. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. ISBN 978-1-449-36321-5 (англ.) ISBN 978-5-97060-478-6 (рус.) Copyright © 2014 Raph Koster © Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2018
Стр.5
СОДЕРЖАНИЕ Предисловие к первому изданию ........................................................ x Пролог. МОЙ ДЕД ..............................................................................xii Глава 1. ЗАЧЕМ НУЖНА ЭТА КНИГА .....................................................2 Глава 2. КАК РАБОТАЕТ НАШ МОЗГ .................................................... 12 Глава 3. ЧТО ТАКОЕ ИГРЫ ................................................................... 34 Глава 4. ЧЕМУ НАС УЧАТ ИГРЫ ........................................................... 48 Глава 5. ЧЕМ ИГРЫ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ .....................................................80 Глава 6. РАЗНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ДЛЯ РАЗНЫХ ЛЮДЕЙ .................. 102 Глава 7. ПРОБЛЕМА В ОБУЧЕНИИ .....................................................112 Глава 8. ПРОБЛЕМА В ЛЮДЯХ ........................................................... 130 Глава 9. ИГРЫ В КОНТЕКСТЕ ДРУГИХ ВИДОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ .....142 Глава 10. ЭТИКА РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ..............................................164 Глава 11. ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ ИГР .........................................176 Глава 12. ЗАНЯТЬ СВОЁ ЗАКОННОЕ МЕСТО .....................................188 Эпилог. УДОВОЛЬСТВИЕ, ДЕДУШКА, – ЭТО ВАЖНО! .....................204 Послесловие. ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ .................................................. 228 ПРИМЕЧАНИЯ ....................................................................................230
Стр.10
Облако ключевых слов *
* - вычисляется автоматически