Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610073)
Контекстум
  Расширенный поиск

ДМК Пресс. ИТ-технологии для профессионалов

← назад
1 3 A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Я
Результаты поиска

Нашлось результатов: 459

Свободный доступ
Ограниченный доступ
251

Шаблоны проектирования Node.js

Автор: Каскиаро
ДМК Пресс: М.

Node.js — программная платформа, позволяющая легко и просто создавать масштабируемые серверные приложения на языке JаvаScript. В книге описаны асинхронная, однопоточная архитектура платформы, а также шаблоны асинхронного управления потоком выполнения и потоками данных. Рассмотрен подробный список реализаций распространенных, а также некоторых уникальных шаблонов проектирования в Node.js. Издание адресовано разработчикам и архитекторам программного обеспечения, обладающим основными навыками владения JavaScript и желающим получить глубокое понимание, как проектируются и разрабатываются приложения уровня предприятия на основе Node.js.

Предпросмотр: Шаблоны проектирования Node.js.pdf (0,4 Мб)
252

Функциональное программирование на языке C++

Автор: Чукич
ДМК Пресс: М.

Язык C++ обычно ассоциируется с объектно-ориентированным программированием. Автор книги доказывает, что на C++ так же удобно создавать программы и в функциональном стиле. Это дает ряд преимуществ, повышая удобство кода и снижая вероятность возникновения ошибок. Книга разделена на две части. В первой читатель знакомится с азами функционального программирования: основными идиомами и способами их воплощения в языке C++. Вторая часть затрагивает более сложные аспекты и посвящена собственно разработке программ с использованием функционального подхода. Издание предназначено для опытных разработчиков на C++, желающих расширить границы использования этого языка и повысить эффективность работы.

Предпросмотр: Функциональное программирование на языке C++.pdf (1,0 Мб)
253

Функциональное программирование на F#

Автор: Сошников
ДМК Пресс: М.

Автор этой книги имеет богатый опыт преподавания курсов функционального программирования на базе F# в ведущих российских университетах, в то же время, будучи технологическим евангелистом Майкрософт, он умеет доходчиво объяснить концепции функционального программирования даже начинающему разработчику ПО, не прибегая к сложным понятиям лямбда-исчисления. Книга содержит много полезных примеров использования F# для решения практических задач: доступа к реляционным или слабоструктурированным XML-данным, использование F# для веб-разработки и веб-майнинга, визуализация данных и построение диаграмм, написание сервисов для облачных вычислений и асинхронных приложений для Windows Phone 7. Используя фрагменты кода, рассмотренные в книге, читатели могут немедленно приступить к решению своих практических задач на F#.

Предпросмотр: Функциональное программирование на F#.pdf (0,2 Мб)
254

Управление памятью в .NET для профессионалов

Автор: Кокоса
ДМК Пресс: М.

"Хотя в .NET управление памятью осуществляется автоматически, понимание того, как именно это делается, сулит немало преимуществ. Вы сможете писать более качественные программы, эффективно взаимодействующие с памятью. Книга, проверенная командой разработки .NET из ""Майкрософт"", содержит 25 сценариев поиска и устранения неисправностей, призванных помочь в диагностике сложных проблем при работе с памятью. Приводится также ряд полезных рекомендаций по написанию кода, учитывающих особенности управления памятью и позволяющих избежать типичных ошибок. Книга адресована разработчикам программного обеспечения для платформы .NET, архитекторам и специалистам по производительности."

Предпросмотр: Управление памятью в .NET для профессионалов.pdf (1,0 Мб)
255

Умные мобильные проекты с Tensorflow. 10+ приложений искусственного интеллекта, построенных с помощью платформ TensorFlow Mobile и TensorFlow Lite для iOS, Android и Raspberry Pi

Автор: Танг
ДМК Пресс: М.

Платформа TensorFlow от компании Google является ведущим инструментом с открытым исходным кодом для машинного обучения. Эта книга охватывает более 10 полноценных приложений для iOS, Android и Raspberry Pi на базе TensorFlow, построенных с нуля и выполняющих всевозможные модели в автономном режиме прямо на устройстве: от компьютерного зрения и обработки речи и языка до генеративно-состязательных сетей и AlphaZero-подобного глубокого самообучения с максимизацией получаемого вознаграждения. Издание предназначено широкому кругу разработчиков, желающих использовать возможности искусственного интеллекта в своих проектах.

Предпросмотр: Умные мобильные проекты с Tensorflow. 10+ приложений искусственного интеллекта, построенных с помощью платформ TensorFlow Mobile и TensorFlow Lite для iOS, Android и Raspberry Pi.pdf (0,7 Мб)
256

Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров

Автор: Сандерс
ДМК Пресс: М.

CUDA — вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA C, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность. Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Предпросмотр: Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров.pdf (0,3 Мб)
257

Технологии проектирования баз данных

Автор: Осипов
ДМК Пресс: М.

Книга основана на материалах лекций и практических занятий, подготовленных автором и объединяет теоретические основы и практический аспект разработки современных баз данных (БД). Основная задача издания — предоставить читателю профессиональную методику проектирования БД. Страницы книги проведут читателя по всем этапам жизненного цикла проекта баз данных от момента возникновения идеи разработки программного обеспечения до этапа ввода готового продукта в эксплуатацию, подробно объясняя каждый шаг. Издание отличает глубина и ясность изложения материала, поэтому издание окажется полезным как для студентов и преподавателей ИТ-специальностей, так и для разработчиков баз данных и программистов, стремящихся самостоятельно освоить технологические приемы проектирования современных БД.

Предпросмотр: Технологии проектирования баз данных.pdf (1,4 Мб)
258

Состязательные сети. Проекты

Автор: Ахирвар
ДМК Пресс: М.

В книге представлены сквозные проекты построения порождающих состязательных сетей (GAN), способных к самообучению. Структура книги предусматривает повышение уровня сложности от главы к главе. Читатель узнает о том, что такое состязательные сети и как они обучаются генерировать 3D-формы, создавать анимационных персонажей и реалистичные фотоизображения, превращать картины в фотографии и делать многое другое. Издание предназначено для специалистов по данным и машинному обучению, а также для тех, кого интересуют принципы работы и перспективы развития искусственного интеллекта.

Предпросмотр: Состязательные сети. Проекты.pdf (0,7 Мб)
259

Создание умного дома на базе Arduino

Автор: Петин
ДМК Пресс: М.

С появлением интернета вещей отношения умного дома с владельцем переходят на новый уровень — теперь контроллер, управляющий жилищем, может в любой момент связаться с хозяином и получить от него новое задание. Специальное приложение для Android или iOS позволит вам управлять своим домом с экрана смартфона из соседней комнаты или с другого континента. Взаимодействовать с техникой будущего и разрабатывать новые способы применения интернета вещей научит вас эта книга — в ней есть всё, что нужно для творчества. Издание познакомит вас с основами создания и отладки проектов по автоматизации дома на основе контроллеров Arduino и NodeMCU.

Предпросмотр: Создание умного дома на базе Arduino.pdf (0,6 Мб)
260

Современный Java: рецепты программирования. Простые решения трудных задач на Java 8 и 9

Автор: Коузен
ДМК Пресс: М.

Эта книга представляет собой рецепты программирования на языке Java, описывающие нововведения версий 8 и 9. В книге вы найдете массу примеров кода, демонстрирующих почти все обсуждаемые языковые и библиотечные средства. Эти примеры намеренно сделаны как можно более простыми, чтобы сосредоточиться на основных отличительных моментах. Все они могут послужить вам неплохой отправной точкой для разработки собственного кода. Издание будет полезно опытным программистам, уже работающим на Java.

Предпросмотр: Современный Java рецепты программирования. Простые решения трудных задач на Java 8 и 9.pdf (0,5 Мб)
261

Собираем устройства для тестов на проникновение

Автор: Бирюков
ДМК Пресс: М.

Многообразие и доступность различных недорогих аппаратных платформ, таких как Arduino, Raspberry Pi и др., простота их программирования, и при этом практически полное отсутствие средств защиты от них делают хакерские устройства мощным и опасным средством реализации компьютерных атак. В книге рассматриваются как теоретические основы информационной безопасности, так и практические аспекты создания собственных устройств с исходными кодами, схемами и примерами реализации. Также рассматриваются механизмы защиты от данного вида атак. Издание предназначено для читателей, знакомых с основами информационной безопасности и владеющих навыками программирования на языках высокого уровня.

Предпросмотр: Собираем устройства для тестов на проникновение.pdf (2,6 Мб)
262

Смарт-карты и информационная безопасность

Автор: Мытник
ДМК Пресс: М.

Книга предназначена для специалистов в области информационных технологий, связанных с использованием смарт-карт. Она освещает такие сферы применения смарт-карт как платежные системы, электронные документы, системы управления доступом и некоторые другие. Книга может быть полезна студентам, аспирантам и научным работникам, интересующимся смарт-картами.

Предпросмотр: Смарт-карты и информационная безопасность.pdf (1,2 Мб)
263

Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ

Автор: Дьюхэрст
ДМК Пресс: М.

Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++. Обсуждаются как наиболее распространенные «ляпы», имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях C++, которые применяются в продвинутых программах и проектах. На сайте www.semantics.org можно найти полный код примеров из книги. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста на C++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами. Издание предназначено для всех программистов, желающих научиться писать правильные и корректно работающие программы на языке С++.

Предпросмотр: Скользкие места С++. Как избежать проблем при проектировании и компиляции ваших программ.pdf (0,2 Мб)
264

Семь баз данных за семь недель. Введение в современные базы данных и идеологию NoSQL

Автор: Редмонд
ДМК Пресс: М.

В книге описаны большинство из современных баз данных с открытым исходным кодом: Redis, Neo4J, CouchDB, MongoDB, HBase, PostgreSQL и Riak. Для каждой базы приведены примеры работы с реальными данными, демонстрирующие основные идеи и сильные стороны. Эта книга прольет свет на сильные и слабые стороны каждой из семи баз данных и научит вас выбирать ту, которая лучше отвечает требованиям. Издание предназначено для программистов разной квалификации, использующих базы данных в своей профессиональной деятельности.

Предпросмотр: Семь баз данных за семь недель. Введение в современные базы данных и идеологию NoSQL.pdf (0,3 Мб)
265

Свежие стили Web-дизайна: как сделать из вашего сайта «конфетку»

Автор: Клонингер К.
ДМК Пресс: М.

Существующая литература по Web-дизайну является скорее литературой по Web-программированию и проблемам, связанным с разработкой удобного пользовательского интерфейса. А эта книга целиком и полностью посвящена эстетической стороне дизайна. На примере наиболее интересных, с точки зрения автора, стилей современного Web-дизайна рассматривается, как объединение вербальных, зрительных и акустических средств позволяет достичь максимального воздействия на посетителя Сети. В каждой главе описывается один из нетрадиционных стилей, приводится множество примеров и ссылки на известные коммерческие сайты, созданные в этом стиле, дается подробный анализ применяемых технических приемов. Представлено большое количество практических советов для тех, кто решил воспользоваться каким-либо из предложенных стилей. Детально обсуждаются особенности подготовки графики, расположение материала на Web-странице, выбор цветовой гаммы и многие другие проблемы. Книга будет полезна всем, кто интересуется вопросами создания современных, запоминающихся, коммерчески успешных Web-страниц.

Предпросмотр: Свежие стили Web-дизайна как сделать из вашего сайта «конфетку».pdf (0,2 Мб)
266

Сбор данных в Интернете на языке R

Автор: Храмов
ДМК Пресс: М.

Всё, что регистрирует человек и созданные им машины, может считаться данными. Фиксируя новое и переводя архивы в цифровую форму, мы с каждым днём производим всё больше данных. Но гораздо чаще случается так, что данные разбросаны по всемирной сети на многочисленных страницах онлайновых магазинов, заметках в социальных сетях, логах серверов и т. п. Прежде чем начать работать с такими данными, их необходимо собрать и сохранить в пригодном для анализа виде. Решению этих вопросов и посвящена данная книга. Основной материал книги разделён на две части. В первой части дано краткое введение в R — описание среды разработки, языка и основных пакетов-расширений. Вторая часть посвящена непосредственно сбору данных: работе с открытыми данными, извлечению данных из веб-страниц и из социальных сетей. Также рассмотрены необходимые технические вопросы: протокол HTTP, функции импорта данных различных форматов и регулярные выражения. Завершается рассказ созданием карт на основе собранных данных. Издание предназначено специалистам по анализу данных, а также программистам, интересующихся сбором данных в Интернете.

Предпросмотр: Сбор данных в Интернете на языке R.pdf (0,5 Мб)
267

Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle

Автор: Фарук
ДМК Пресс: М.

Книга предоставляет исчерпывающие и актуальные рекомендации по обеспечению надежной и эффективной работы СУБД Oracle в сложных производственных корпоративных средах. Семь ведущих экспертов по Oracle объединили свои усилия, чтобы создать не имеющий аналогов сборник испытанных решений, практических примеров и пошаговых описаний процедур для Oracle версий 12c, 11g и более поздних. Каждое решение тщательно подготовлено, для того чтобы помочь опытным администраторам понять и устранить серьезные проблемы как можно быстрее. Рассмотрены сегменты LOB, пространства таблиц UNDO, циклы ожидания высоконагруженных буферов сборщика мусора, время задержек при ответах на запросы, конкуренция при блокировках, индексация, распределенные XA-транзакции, резервное копирование/восстановление RMAN и др. Описаны оптимизация языка определения данных, настройка механизма VLDB, исследование и тестирование баз данных, гибкая настройка совместного использования курсоров, извлечение больших объемов данных, перемещение данных, SSD, индексация, а также способы решения проблем с Oracle RAC. Издание предназначено администраторам баз данных, а также программистам, работающим с Oracle.

Предпросмотр: Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle.pdf (1,4 Мб)
268

Решение задач на современном C++. Станьте опытным программистом, решая практические задачи

Автор: Бансила
ДМК Пресс: М.

Эта книга — сборник практических задач по языку С++17: от математических и вычислительных до архитектурных, построенных на базе шаблонов проектирования. Здесь собрано 100 задач, которые помогут вам применить на практике разнообразные возможности C++ и его стандартной библиотеки, а также опробовать множество сторонних, кроссплатформенных библиотек. Решения представлены в виде исходного кода, пояснений и рекомендаций к нему. Книга рекомендована сообществом разработчиков С++ России и Беларуси. Издание будет полезно студентам технических вузов, а также начинающим и опытным разработчикам.

Предпросмотр: Решение задач на современном C++. Станьте опытным программистом, решая практические задачи.pdf (3,8 Мб)
269

Релевантный поиск с использованием Elasticsearch и Solr

Автор: Тарнбулл
ДМК Пресс: М.

Данная книга поможет вам раскрыть суть и механику релевантного поиска на базе библиотеки Apache Lucene. На примере поисковых систем Elasticsearch и Solr вы научитесь строго контролировать ранжирование результатов поиска на основе четких критериев. Вы поймете, как программировать релевантность, как подключить вторичные источники данных, классификаторы, организовать анализ текста. Наконец вы узнаете, как можно улучшить релевантность поиска за счет применения приемов машинного обучения, персонализации и семантического поиска. Издание предназначено разработчикам, стремящихся создавать интеллектуальные поисковые приложения на основе Elasticsearch или Solr.

Предпросмотр: Релевантный поиск с использованием Elasticsearch и Solr.pdf (0,9 Мб)
270

Рекомендательные системы на практике

Автор: Фальк
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена рекомендательным системам, которые собирают данные о пользователе и выводят для него персональные рекомендации, основываясь на его предпочтениях. Ким Фальк, специалист по обработке и анализу данных, предоставляет читателю самые важные сведения о рекомендательных системах – начиная с общего обзора и описания ключевых алгоритмов до рассмотрения тонких нюансов работы, благодаря которым система с максимальной точностью учитывает интересы пользователя. Помимо прочего, обсуждаются методы оценки рекомендательной системы вне интернета и возможности совмещения различных рекомендательных систем. Книга снабжена многочисленными примерами программного кода. Издание предназначено для широкого круга разработчиков и специалистов по анализу данных.

Предпросмотр: Рекомендательные системы на практике.pdf (1,2 Мб)
271

Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений

Автор: Кристенсен
ДМК Пресс: М.

В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция — важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности. Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.

Предпросмотр: Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений.pdf (0,2 Мб)
272

Реактивное программирование на С++. Проектирование параллельных и асинхронных приложений с использованием библиотеки RxCpp и современного C++17

Автор: Пай
ДМК Пресс: М.

В книге изложены понятия и принципы функционального реактивного программирования, помогающие строить параллельные, асинхронные приложения с наименьшими усилиями и минимумом ошибок. Реактивное программирование — парадигма программирования, ориентированная на потоки данных и распространение изменений, это путь для лёгкого создания пользовательских интерфейсов, анимации или моделирования систем, изменяющихся во времени. Всесторонне рассмотрена библиотека RxCpp, описана разработка реактивных микро-сервисов на C++, а также использование библиотеки Qt/C++ в реактивном стиле. Изучив эту книгу, вы будете хорошо разбираться в тонкостях реактивной модели программирования и методах её реализации на новейшей версии стандарта C++17. Издание предназначено для разработчиков С++, желающих получить максимум эффективности от своих приложений.

Предпросмотр: Реактивное программирование на С++. Проектирование параллельных и асинхронных приложений с использованием библиотеки RxCpp и современного C++17.pdf (0,8 Мб)
273

Распределенные системы реального времени. Теория и практика

Автор: Эрджиес
ДМК Пресс: М.

В книге описываются разработка и реализация программного обеспечения распределенных систем реального времени с использованием подхода «снизу вверх». В начале каждой главы обсуждаются основные концепции, представлен обзор соответствующих методов и доступного ПО. Затем рассматривается реализация концепций в образце ядра, сопровожденная исполняемым кодом. В завершение главы приводится обширный код на языке C, многочисленные примеры, реализующие описанные методы. Издание предназначено студентам, инженерам, разработчикам ПО, имеющим базовый опыт работы в области компьютерной архитектуры и операционных систем.

Предпросмотр: Распределенные системы реального времени. Теория и практика.pdf (1,3 Мб)
274

Разработка через тестирование для iOS

Автор: Ли
ДМК Пресс: М.

Гибкий и понятный программный код, легко поддающийся модификации и не скрывающий неприятных сюрпризов для своих создателей. Как оказывается, это не сказка! Всего этого позволяет добиться методика разработки через тестирование (Test-Driven-Development, TDD). Она основана, на первый взгляд, на парадоксальной идее — создавать тесты до написания тестируемого прикладного кода. В первых главах книги автор раскрывает теоретические основы методики TDD, знание которых, кстати, может пригодиться не только разработчикам приложений для iOS. В последующих главах он подробно демонстрирует применение этой методики на примере разработки действующего приложения, целиком и полностью реализованного с использованием TDD. За рассмотрением примера следует обсуждение различных тем, связанных с проектированием программных продуктов при использовании методики TDD, применение этой методики к унаследованным проектам, и краткий обзор будущих возможностей, уже реализованных для некоторых платформ, но пока не поддерживаемых в iOS. О модульном тестировании написано множество книг. Это отличные книги, но они не содержат специализированной информации, например, для разработчиков приложений на основе фреймворка Cocoa Touch. Предоставляя примеры на языке Objective-C, используя Xcode с сопутствующими инструментами и оперируя идиомами Cocoa, автору удалось сделать принципы, лежащие в основе разработки через тестирование, более доступными для разработчиков приложений для iOS.

Предпросмотр: Разработка через тестирование для iOS.pdf (0,1 Мб)
275

Разработка чат-ботов и разговорных интерфейсов. Чат-боты и голосовые пользовательские интерфейсы на платформах Chatfuel, Dialogflow, Microsoft Bot Framework, Twilio и Alexa Skills

Автор: Джанарсанам
ДМК Пресс: М.

В книге рассказывается о работе диалоговых интерфейсов как способе взаимодействия машины с людьми на естественном языке. Вы научитесь разрабатывать чат-боты для выполнения различных прикладных задач с помощью платформ Microsoft Bot Framework, DialogFlow и Twilio, а также изучите механизмы развертывания чат-ботов на платформах мессенджеров типа Facebook. В заключении освоите отправку и отслеживание сообщений на платформе Twitter, а также поэкспериментируете с технологиями Google Assistant и Amazon Alexa. Издание будет полезно начинающим разработчикам в области искусственного интеллекта Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Предпросмотр: Разработка чат-ботов и разговорных интерфейсов. Чат-боты и голосовые пользовательские интерфейсы на платформах Chatfuel, Dialogflow, Microsoft Bot Framework, Twilio и Alexa Skills.pdf (0,3 Мб)
276

Разработка приложений на C++ с использованием Boost. Рецепты, упрощающие разработку вашего приложения

Автор: Полухин
ДМК Пресс: М.

Это руководство знакомит читателя с библиотеками Boost, которые помогают разрабатывать качественные, быстрые и портативные приложения. Удобная структура книги, включающая ряд стандартных разделов, упрощает изучение материала. От простых тем (повседневное использование библиотек, управление ресурсами) автор последовательно переходит к сложным (метапрограммирование, многопоточность, межпроцессное взаимодействие, асинхронное взаимодействие, работа с большими библиотеками Boost). Издание предназначено для разработчиков, желающих улучшить свои знания в области Boost и упростить процессы разработки приложений. Для освоения изложенных в книге приемов необходимы знакомство с C++ и базовые знания стандартной библиотеки. Также понадобятся современный компилятор C++, библиотеки Boost (подойдет любая версия, но рекомендуется 1.65 или более новая), среда разработки QtCreator, утилита qmake. Есть возможность модифицировать и запускать примеры онлайн: apolukhin.github.io/Boost-Cookbook/.

Предпросмотр: Разработка приложений на C++ с использованием Boost. Рецепты, упрощающие разработку вашего приложения.pdf (2,0 Мб)
277

Разработка печатных плат в EAGLE

Автор: Скарпино
ДМК Пресс: М.

Книга известного американского специалиста посвящена пакету программ для разработки печатных плат EAGLE. Автор не просто показывает все особенности и возможности программы, он освещает технологические основы производства печатных плат и представляет способы и оборудование для этого. Изучение материала основано на проектах реальных устройств — Arduino и BeagleBone, которые вполне можно собрать самостоятельно, прочитав книгу. Также большое внимание уделено автоматизации рутинных задач, возникающих перед инженерами. Издание будет полезно радиолюбителям, радиоинженерам, схемотехникам и разработчикам печатных плат, а также студентам вузов и ссузов.

Предпросмотр: Разработка печатных плат в EAGLE.pdf (1,2 Мб)
278

Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон

Автор: Вирт
ДМК Пресс: М.

В книге описан проект Оберон, представляющий полную программную среду для современной рабочей станции. Главная цель, поставленная авторами, — спроектировать и реализовать всю систему с нуля и построить ее так, чтобы она могла быть описана, объяснена и понята как единое целое. В дополнение к основной системе во всех деталях описан компилятор языка Оберон и графическая подсистема. Для программистов, преподавателей и студентов, изучающих теорию и практику построения операционных систем.

Предпросмотр: Разработка операционной системы и компилятора. Проект Оберон.pdf (0,3 Мб)
279

Разработка обслуживаемых программ на языке С#. Десять рекомендаций по оформлению современного кода

Автор: Виссер
ДМК Пресс: М.

Данное практическое руководство познакомит вас с 10 простыми рекомендациями, помогающими писать программное обеспечение, которое легко поддерживать и адаптировать. Эти тезисы сформулированы на основании анализа сотен реальных систем. Написанная консультантами компании Software Improvement Group книга содержит ясные и краткие советы по применению рекомендаций на практике. Примеры для этого издания написаны на языке C#, но существует аналогичная книга с примерами на языке Java. Издание предназначено программистам на C#, желающим научиться писать качественный и хорошо поддерживаемый код.

Предпросмотр: Разработка обслуживаемых программ на языке С#. Десять рекомендаций по оформлению современного кода.pdf (0,4 Мб)
280

Разработка обслуживаемых программ на языке Java. Десять рекомендаций по оформлению современного кода

Автор: Виссер
ДМК Пресс: М.

Данное практическое руководство познакомит вас с 10 простыми рекомендациями, помогающими писать программное обеспечение, которое легко поддерживать и адаптировать. Эти тезисы сформулированы на основании анализа сотен реальных систем. Написанная консультантами компании Software Improvement Group книга содержит ясные и краткие советы по применению рекомендаций на практике. Примеры для этого издания написаны на языке Java, но существует аналогичная книга с примерами на языке C#. Издание предназначено программистам на Java, желающим научиться писать качественный и хорошо поддерживаемый код.

Предпросмотр: Разработка обслуживаемых программ на языке Java. Десять рекомендаций по оформлению современного кода.pdf (0,4 Мб)
281

Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android

Автор: Черников
ДМК Пресс: М.

Данная книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей. Все примеры приведены на языке C#. Издание может быть рекомендовано как опытным, так и начинающим программистам, интересующимся разработкой мобильных приложений. Также оно может быть использовано в качестве пособия в вузах, центрах дополнительного образования и др.

Предпросмотр: Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android.pdf (0,4 Мб)
282

Разработка интеллектуальных систем. Введение в технологию машинного обучения

Автор: Хултен
ДМК Пресс: М.

Эта книга научит вас, как создавать интеллектуальные системы от начала до конца и использовать машинное обучение на практике. Вы узнаете, как эффективно применять свои навыки разработки программного обеспечения, науки о данных, машинного обучения и управления проектами. Книга основана на более чем десятилетнем опыте создания интеллектуальных систем, которые обеспечивают сотни миллионов взаимодействий пользователей в день в некоторых из крупнейших и наиболее важных программных систем в мире. Издание будет полезно инженерам-программистам, специалистам по машинному обучению и руководителям проектов, которые хотят создавать и внедрять эффективные интеллектуальные системы.

Предпросмотр: Разработка интеллектуальных систем. Введение в технологию машинного обучения.pdf (1,0 Мб)
283

Разработка геоприложений на языке Python

Автор: Вестра
ДМК Пресс: М.

Написание геопространственных программ предполагает решение таких задач, как группирование данных по географическому положению, хранение и анализ больших массивов информации, выполнение сложных расчетов и построение красочных интерактивных карт. Книга предоставляет обзор главных геопространственных понятий, источников геоданных и наборов инструментов для геообработки. Рассмотрены приемы хранения и доступа к пространственным данным. Показано создание собственного интерфейса со скользящей картой в рамках веб-приложения. Подробно описано создание редактора геоданных на основе географического модуля GeoDjango для веб-платформы Django. Издание адресовано опытным разработчикам на языке Python, которые хотели бы освоить концепции геопрограммирования, методы получения и работы с геоданными, решать пространственные задачи и конструировать сложные картографические приложения.

Предпросмотр: Разработка геоприложений на языке Python.pdf (0,4 Мб)
284

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Автор: Шорт
ДМК Пресс: М.

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация — не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Предпросмотр: Процедурная генерация в гейм-дизайне.pdf (1,0 Мб)
285

Проектирование пользовательского интерфейса в Android. Реализация принципов материального дизайна для разработчиков

Автор: Клифтон
ДМК Пресс: М.

С развитием операционной системы Android и увеличением ее конкурентоспособности разработчики признали исключительную важность хорошего оформления приложений. В виде положений материального дизайна компания Google представила самые радикальные визуальные изменения, которые когда-либо производились, и подняла значимость эффективного дизайна на еще более высокий уровень. В данной книге автор демонстрирует, как создавать исключительно удобные и внешне очень привлекательные интерфейсы. Книга научит вас создавать приложения, использующие предыдущий опыт пользователя и никогда не испытывающие его терпения! Приложения, успешно осваиваемые новыми пользователями с первой попытки! Издание предназначено всем разработчикам Android-приложений, как начинающим, так и более опытным.

Предпросмотр: Проектирование пользовательского интерфейса в Android. Реализация принципов материального дизайна для разработчиков.pdf (1,1 Мб)
286

Проектирование масштабируемых систем с помощью Erlang/OTP

Автор: Чезарини
ДМК Пресс: М.

Данная книга демонстрирует использование языка Erlang и его платформы OTP для создания масштабируемых и устойчивых к сбоям систем. Описаны подходы к проектированию и реализации сложных архитектур, разработанных компанией Erlang Solutions. Рассмотрены вопросы надёжности, масштабируемости и высокой доступности вашего проекта в целом. Издание предназначено разработчикам и архитекторам, уже знакомым с языками Erlang и Elixir, и желающим научиться принципам разработки сложных систем, готовых к коммерческой эксплуатации.

Предпросмотр: Проектирование масштабируемых систем с помощью ErlangOTP.pdf (0,6 Мб)
287

Проектирование и реализация систем управления базами данных

Автор: Сьоре
ДМК Пресс: М.

В книге рассматриваются системы баз данных с точки зрения разработчика ПО. Автор подробно разбирает исходный код полностью функциональной, но при этом простой для изучения учебной базы данных SimpleDB и предлагает читателям, изменяя отдельные ее компоненты, разобраться в том, к чему это приведет. Это отличный способ погрузиться в тему и изучить, как работают базы данных на уровне исходного кода. В начале книги приводится краткий обзор систем баз данных; рассказывается о том, как написать приложение базы данных на Java; подробно описываются отдельные компоненты типичной системы баз данных, начиная с самого низкого уровня абстракции (управление дисками и диспетчер файлов) и заканчивая самым верхним (интерфейс клиента JDBC). Заключительные главы посвящены эффективной обработке запросов. В конце каждой главы приводятся практические упражнения и список дополнительных ресурсов. Издание предназначено для студентов вузов, изучающих курс информатики, а также всех, кто хочет научиться создавать системы баз данных. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на Java.

Предпросмотр: Проектирование и реализация систем управления базами данных.pdf (0,6 Мб)
288

Проектирование веб-API

Автор: Лоре
ДМК Пресс: М.

Книга, написанная с учетом многолетнего опыта автора в разработке API, научит вас, как собирать требования, как найти баланс между техническими и бизнес-целями и как принимать во внимание запросы потребителя. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров. Издание предназначено для разработчиков, обладающих минимальным опытом в создании и использовании API-интерфейсов.

Предпросмотр: Проектирование веб-API.pdf (1,2 Мб)
289

Программируй на Haskell

Автор: Курт
ДМК Пресс: М.

Языки программирования зачастую отличаются лишь отдельными элементами — несколько ключевых слов, библиотек или платформенных решений. Haskell формирует абсолютно новую точку зрения. По мнению пионера программного обеспечения Алана Кэя, смена перспективы может дать 80 баллов IQ, и разработчики на Haskell соглашаются с исключительными преимуществами мышления в стиле Haskell: функционального мышления с ориентацией на типобезопасность, математическую определённость и многое другое. В этой практической книге вы будете учиться именно этому. «Программируй на Haskell» проведёт вас через короткие уроки, примеры и упражнения, разработанные так, чтобы вы смогли прочувствовать Haskell. В ней вы найдёте кристально ясные иллюстрации и легко сможете практиковаться под её руководством. Вы будете писать и тестировать дюжины интересных программ, а также погрузитесь в различные модули и библиотеки. Вы получите новую перспективу в программировании и возможность использовать Haskell в реальном мире (80 баллов IQ не гарантируются). Написано для читателей, который уже знают хотя бы один язык программирования.

Предпросмотр: Программируй на Haskell.pdf (0,7 Мб)
290

Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW

Автор: Белиовская
ДМК Пресс: М.

Учебник по программированию микрокомпьютера NXT в LabVIEW написан специально для школьников. Эта книга может быть рекомендована для изучения темы «Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование» учащимися третей ступени общего образования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана. Она может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Структура книги во многом схожа с тематическим планированием изучения языка программирования в курсе школьного предмета «Информатика». Содержание книги поясняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями.

Предпросмотр: Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW.pdf (0,2 Мб)
291

Программирование на языке Rust

Автор: Блэнди
ДМК Пресс: М.

Rust — новый язык системного программирования, сочетающий высокую производительность и низкоуровневый контроль, характерные для С и C++, с безопасной работой с памятью и потоками. В начале книги рассмотрены типы данных и основные конструкции языка — выражения, модули, структуры, перечисления и образцы. Далее описываются характеристики и универсальные типы. В следующих главах приводятся сведения о замыканиях и итераторах. Наконец в последних главах книги вы найдете исчерпывающую информацию о коллекциях, обработке текста, вводе-выводе, конкурентности, макросах и небезопасном коде. Издание предназначено для системных программистов, созревших для поиска альтернативы C++.

Предпросмотр: Программирование на языке Rust.pdf (1,3 Мб)
292

Программирование на языке OCaml

Автор: Мински
ДМК Пресс: М.

Эта книга введет вас в мир OCaml, надежный язык программирования, обладающий большой выразительностью, безопасностью и быстродействием. Пройдя через множество примеров, вы быстро поймете, что OCaml — это превосходный инструмент, позволяющий писать быстрый, компактный и надежный системный код. Вы познакомитесь с основными понятиями языка, узнаете о приемах и инструментах, помогающих превратить OCaml в эффективное средство разработки практических приложений. В конце книги вы сможете углубиться в изучение тонких особенностей инструментов компилятора и среды выполнения OCaml.

Предпросмотр: Программирование на языке OCaml.pdf (0,4 Мб)
293

Программирование микроконтроллеров: стратегия и тактика

Автор: Матюшин
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена программированию встраиваемых систем с применением микроконтроллеров. Материал книги сгруппирован в соответствии со стандартными этапами разработки любого программного обеспечения: анализом требований, проектированием, кодированием, отладкой и тестированием. Издание проиллюстрировано примерами на С и анализом получаемого в результате компиляции машинного кода для двух популярных семейств микроконтроллеров Microchip: PIC18 (8 бит) и PIC24 (16 бит). Однако рассмотренные подходы и приемы могут быть использованы при программировании микроконтроллеров других производителей.

Предпросмотр: Программирование микроконтроллеров стратегия и тактика.pdf (0,2 Мб)
294

Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

Автор: Боресков
ДМК Пресс: М.

Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Предпросмотр: Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL.pdf (0,7 Мб)
295

Программирование искусственного интеллекта в приложениях

Автор: Джонс
ДМК Пресс: М.

Данная книга посвящена вопросам искусственного интеллекта (ИИ), то есть методам и технологиям, призванным сделать ПО более умным и полезным. Рассмотренные алгоритмы в основном предназначены для встраивания в другое программное обеспечение, что позволяет создавать программы, гибко подстраивающиеся под требования и привычки пользователя. Здесь описан ряд алгоритмов ИИ — нейронные сети, генетические алгоритмы, системы, основанные на правилах, нечеткая логика, алгоритмы муравья и умные агенты. Для каждого алгоритма приведены примеры реализации. Некоторые из этих приложений применяются на практике, другие относятся скорее к теоретическим изысканиям. Так или иначе, автор раскрывает секреты наиболее интересных алгоритмов ИИ, что делает их доступными для более широкой аудитории. Предполагается, что благодаря подробному описанию алгоритмов методики и технологии ИИ займут свое место в списке традиционных программ. Книга призвана помочь разработчикам использовать технологии ИИ при создании более умного программного обеспечения.

Предпросмотр: Программирование искусственного интеллекта в приложениях.pdf (0,2 Мб)
296

Программирование и отладка С/С++ приложений для микроконтроллеров ARM

Автор: Магда
ДМК Пресс: М.

В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM. Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. Основной упор сделан на практические методы программирования задач на языке программирования С/С++, а также на решение проблем при отладке программ. Создание эффективного программного кода невозможно без применения тех или иных механизмов оптимизации, начиная с разработки эффективного кода в С++ и заканчивая низкоуровневой оптимизацией на уровне команд процессора, поэтому значительная часть материала книги посвящена практическим методам оптимизации приложений. Для разработки, отладки и оптимизации демонстрационных приложений книги используется свободно распространяемая версия инструментального пакета фирмы Keil, при этом не требуется покупка каких-либо дополнительных аппаратных модулей с микроконтроллерами ARM. Книга буде полезной в первую очередь разработчикам программного обеспечения систем на базе микроконтроллеров ARM, инженерам, студентам и всем, кто интересуется созданием устройств с ARM микроконтроллерами.

Предпросмотр: Программирование и отладка СС++ приложений для микроконтроллеров ARM.pdf (0,1 Мб)
297

Программирование встроенных систем на C++17

Автор: Пош
ДМК Пресс: М.

Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки. В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы — у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта. Издание будет полезно архитекторам встроенных систем и опытным разработчикам на C++.

Предпросмотр: Программирование встроенных систем на C++17.pdf (0,8 Мб)
298

Программирование в Erlang

Автор: Чезарини
ДМК Пресс: М.

Эта книга познакомит вас с Erlang, языком программирования, который идеально подходит для создания параллельных отказоустойчивых приложений, предназначенных для работы в режиме реального времени. С появлением многоядерных процессоров, предоставляющих новые средства масштабирования распараллеленных приложений, Erlang становится все более популярным. Независимо от уровня предварительной подготовки, вы сможете научиться написанию сложных параллельных приложений. Книга написана лидерами международного сообщества Erlang. В ней вы найдете подробное описание правильно построенных списков, рекурсии, отладки, сетвевого и параллельного программирования, а также многих других аспектов синтаксиса и семантики языка Erlang.

Предпросмотр: Программирование в Erlang.pdf (0,8 Мб)
299

Программирование PIC-микроконтроллеров на PicBasic

Автор: Хелибайк
ДМК Пресс: М.

Книга представляет собой практическое руководство по программированию микроконтроллеров семейства PIC на языке PicBasic. В книге рассматриваются ключевые различия между стандартным компилятором PicBasic и компилятором PicBasic Pro; набор команд, архитектура и характеристики наиболее используемых PIC-микроконтроллеров; обработка прерываний и исключительных ситуаций; организация связи между PIC-микроконтроллерами и т. д. Приведены многочисленные примеры программ для реализации различных функций PIC-микроконтроллеров с использованием языка PicBasic (исходные тексты всех примеров находятся на сайте издательства dmkpess.com). Отдельная глава посвящена ставшей весьма популярной в последнее время робототехнике. Книга будет полезна начинающим разработчикам, инженерам, студентам радиотехнических специальностей, а также широкому кругу читателей, интересующихся электроникой и программированием.

Предпросмотр: Программирование PIC-микроконтроллеров на PicBasic.pdf (0,2 Мб)
300

Программирование GPU при помощи Python и CUDA

Автор: Тоуманен
ДМК Пресс: М.

Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете запускать свой код на GPU и писать полноценные ядра и функции на CUDA C, научитесь отлаживать код при помощи NSight IDE и получите представление об известных библиотеках от NVIDIA, в частности cuFFT и cuBLAS. Вооружившись этими знаниями, вы сможете написать с нуля глубокую нейронную сеть, использующую GPU, и изучить более основательные темы. Книга предназначена для разработчиков и специалистов по обработке данных, которые хотят познакомиться с основами эффективного программирования GPU для улучшения быстродействия, используя программирование на Python. Желательно общее знакомство с базовыми понятиями математики и физики, а также опыт программирования на Python и любом основанном на С языке программирования.

Предпросмотр: Программирование GPU при помощи Python и CUDA.pdf (0,7 Мб)
Страницы: 1 ... 4 5 6 7 8 ... 10