004.7Сети ЭВМ. Интернет. Электронная почта
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Автор: Корнилов Е. А.
М.: ФЛИНТА
Книга посвящена научным проблемам массовых коммуникаций, в ней подводится итог развитию журналистики и освещается современный этап науки о ней, раскрываются основные принципы формирования глобального информационного общества, тенденции развития новейших средств массовых коммуникаций, рекламы. Впервые дается комплексный, системный анализ процессов, происходящих в отечественных и мировых средствах массовой коммуникации в конце ХХ – начале XXI века.
15,3 14,7 Художественные программы 33,8 37,1 38,3 Культурно-просветительские программы 14,5 15,5 15,7 Научно-популярные <...> 15,3 14,7 Художественные программы 33,8 37,1 38,3 Культурно-просветительские программы 14,5 15,5 15,7 Научно-популярные
Предпросмотр: Массовые коммуникации на рубеже тысячелетий (1).pdf (0,4 Мб)
Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Помимо профессиональной деятельности любит посещать горячие термальные источники, отдыхать на море летом
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Помимо профессиональной деятельности любит посещать горячие термальные источники, отдыхать на море летом
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)