Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 611271)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 144 (2,81 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
101

№1 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Инженерные исследования, 2014]

Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ

утеплителя, для изготовления букв и цифр вывесок, при изготовлении моделей самолетов, автомобилей, кораблей

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №1 2014.pdf (1,8 Мб)
102

№4 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Инженерные исследования, 2017]

Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ

Та же тенденция наблюдается и в производстве высокоскоростных шин, поездов метро и даже кораблей.

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №4 2017.pdf (0,4 Мб)
103

Смартфоника: научные эксперименты со смартфоном

Автор: Делябр Улисс
М.: ДМК Пресс

Подобно тому как человек исследует окружающую среду с помощью пяти чувств, современные смартфоны взаимодействуют с внешним миром посредством встроенных в них многочисленных датчиков. Бесплатные приложения для смартфонов открывают доступ к данным этих датчиков и позволяют человеку раздвинуть границы познаваемого. Автор этой книги предлагает использовать смартфон в неожиданном качестве: например, как микроскоп, деталь весов или маятника, позволяющего рассчитать радиус Земли, измеритель скорости звука и плотности воздуха. Описание экспериментов сопровождается иллюстрациями и подробными расчетными формулами.

проверено в ходе эксперимента астронавтом Дэвидом Скоттом (David Scott) во время полета космического корабля

Предпросмотр: Смартфоника научные эксперименты со смартфоном.pdf (1,2 Мб)
104

Кодирование и защита информации учебное пособие

Автор: Акмаров П. Б.
ФГБОУ ВО Ижевская ГСХА

Излагаются теоретические основы и практические аспекты кодирования информации применительно к современным информационным технологиям. Подробно рассматриваются способы хранения и методы защиты электронных документов, программ и носителей информации от несанкционированного использования и компьютерных вирусов.

БУСИНКИ НА ТРАВИНКАХ-УСИКАХ Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 113 8 ТРИДЦАТЬ ТРИ КОРАБЛЯ

Предпросмотр: Кодирование и защита информации.pdf (0,4 Мб)
105

Лямбда-выражения в Java 8. Функциональное программирование — в массы, Java 8 Lambdas: Functional Programming for the Masses

Автор: Уорбэртон Ричард
М.: ДМК Пресс

Если вы имеете опыт работы с Java SE, то из этой книги узнаете об изменениях в версии Java 8, обусловленных появлением в языке лямбда-выражений. Вашему вниманию будут представлены примеры кода, упражнения и увлекательные объяснения того, как можно использовать эти анонимные функции, чтобы сделать код проще и чище, и как библиотеки помогают в решении прикладных задач. Лямбда-выражения — относительно простое изменение в языке Java; в первой части книги показано, как правильно ими пользоваться. В последующих главах демонстрируется, как лямбда-выражения позволяют повысить производительность программы за счет распараллеливания, писать более простой конкурентный код и точнее моделировать предметную область, в том числе создавать более качественные предметно-ориентированные языки.

Задача НАСА – обеспечить безопасную посадку космического корабля Аполлон с астронавтами, а пришельцы

Предпросмотр: Лямбда-выражения в Java 8. Функциональное программирование — в массы.pdf (0,2 Мб)
106

NX для конструктора-машиностроителя

М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой учебное пособие для самостоятельного изучения системы автоматизированного проектирования NX. В книге приводится подробное описание техники создания сборок, тел, поверхностей, оформления чертежей в NX. Затронуты вопросы работы с модулем для разработки трубопроводов и электрожгутов, обеспечения автоматизированного контроля моделей, численного анализа (CAE). Отдельно освещены особенности работы NX в связке с системой Teamcenter. Особо полезен будет комплекс упражнений, направленный на отработку ключевых навыков работы в CAD/CAM/CAE системе. На сайте издательства www.dmkpress.com вы найдете флеш-презентацию NX6, примеры успешных внедрений системы на отечественных и зарубежных предприятиях, информацию о том, как оформить лицензию NX, а также все учебные файлы и модели, необходимые для выполнения упражнений. Кроме того, в дополнительных материалах имеется видеокурс по NX6, разработанный специалистами российского представительства компании Siemens PLM Software и содержащий часть материалов базового тренинга по NX.

сборки, и таким образом получается трехмерная модель любого изделия – от самолета или космического корабля <...> Сборки NX другим (например, сборка корабля); определять границы зон параллелепипедом эффективно для сборок

Предпросмотр: NX для конструктора-машиностроителя.pdf (0,1 Мб)
107

Программирование в Roblox. Сделать игру – проще простого: Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»

Автор: Брамбо Зандер
М.: ДМК Пресс

В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии программирования. Читатель сможет выполнить практические упражнения, используя примеры кода, и узнает, как достичь максимальной популярности игры путем внедрения хорошей механики, монетизации и маркетинговых методов.

Будь то холодный коридор в дрейфующем космическом корабле или жаркая засушливая пустыня с далеким оазисом

Предпросмотр: Программирование в Roblox. Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я».pdf (0,6 Мб)
108

NX для конструктора-машиностроителя

Автор: Гончаров Павел Сергеевич
М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой учебное пособие для самостоятельного изучения системы автоматизированного проектирования NX. Адресована конструкторам машиностроительных производств, уже имеющим представление о 3D-моделировании, но нуждающимся в повышении квалификации. Более опытным пользователям издание поможет ускорить проектирование и упростить оформление чертежей, а также познакомиться с синхронной технологией. Пособие обобщает опыт преподавателей российских вузов и специалистов машиностроительных предприятий по обучению работе в NX. В книге приводится подробное описание техники создания сборок, тел, поверхностей, оформления чертежей в NX. Затронуты вопросы работы с модулем для разработки трубопроводов и электрожгутов, обеспечения автоматизированного контроля моделей, численного анализа (CAE). Отдельно освещены особенности работы NX в связке с системой Teamcenter. Особо полезен будет комплекс упражнений, направленный на отработку ключевых навыков работы в CAD/CAM/CAE системе. На сайте издательства www.dmkpress.com вы найдете флеш-презентацию NX6, примеры успешных внедрений системы на отечественных и зарубежных предприятиях, информацию о том, как оформить лицензию NX, а также все учебные файлы и модели, необходимые для выполнения упражнений. Кроме того, в дополнительных материалах имеется видеокурс по NX6, разработанный специалистами российского представительства компании Siemens PLM Software и содержащий часть материалов базового тренинга по NX.

сборки, и таким образом получается трехмерная модель любого изделия – от самолета или космического корабля <...> Сборки NX другим (например, сборка корабля); определять границы зон параллелепипедом эффективно для сборок

Предпросмотр: NX для конструктора-машиностроителя.pdf (0,1 Мб)
109

HTML5 — путеводитель по технологии

Автор: Сухов Кирилл Константинович
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена знакомству и незамедлительному началу использования на практике HTML5 — новому стандарту и флагману современных интернет-технологий. Все новые API (Canvas, Geolocation API, WebStorage, WebSockets, WebRTC, WebGL IndexedDB и многое, многое другое) рассмотрены на основе практических примеров, и большую часть из них можно использовать прямо здесь и сейчас. Книга адресована веб-программистам, веб-верстальщикам, ведущим веб-проектов и вообще всем, кто имеет отношение к интернет-разработке. Мы можем относиться к новому стандарту как угодно, это не важно — важно понимать: HTML5 — это уже не будущее, это настоящее. И не приняв его, мы рискуем застрять в ХХ веке. Это, может, и не самое плохое время, но если мы работаем с информационными технологиями — давайте жить и творить сегодня! Для хорошего понимания материла желательны знания HTML/DHTML/JavaScript и общее представление об устройстве Всемирной сети.

В том числе и фатальных – некоторые HTML-элементы навсегда скинуты с корабля современности.

Предпросмотр: HTML5 — путеводитель по технологии.pdf (0,3 Мб)
110

HTML5 — путеводитель по технологии

Автор: Сухов К. К.
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена знакомству и незамедлительному началу использования на практике HTML5 — новому стандарту и флагману современных интернет-технологий. Все новые API (Canvas, Geolocation API, WebStorage, WebSockets, WebRTC, WebGL IndexedDB и многое, многое другое) рассмотрены на основе практических примеров, и большую часть из них можно использовать прямо здесь и сейчас. Мы можем относиться к новому стандарту как угодно, это не важно — важно понимать: HTML5 — это уже не будущее, это настоящее. И не приняв его, мы рискуем застрять в ХХ веке. Это, может, и не самое плохое время, но если мы работаем с информационными технологиями — давайте жить и творить сегодня! Для хорошего понимания материла желательны знания HTML/DHTML/JavaScript и общее представление об устройстве Всемирной сети.

В том числе и фатальных – некоторые HTML-элементы навсегда скинуты с корабля современности.

Предпросмотр: HTML5 — путеводитель по технологии.pdf (0,3 Мб)
111

Параллельное программирование на C# и .NET Core

Автор: Танвар Шакти
М.: ДМК Пресс

Книга представляет подход к параллельному программированию с учетом современных реалий. Информация структурирована таким образом, чтобы она легко усваивалась, даже если читатель не обладает специальными знаниями. Рассматриваются общие принципы написания параллельного и асинхронного кода; реализация параллелизма данных показана на коротких и простых примерах. В конце глав приводятся вопросы для повторения пройденного.

используется для обеспечения отказоустойчивости, например на ЭВМ, которые управляют полетом космических кораблей

Предпросмотр: Параллельное программирование на C# и .NET Core.pdf (1,0 Мб)
112

Python. Разработка на основе тестирования, Test-Driven Development with Python

Автор: Персиваль Гарри
М.: ДМК Пресс

Книга демонстрирует преимущества методологии разработки на основе тестирования (TDD) на языке Python. Вы научитесь писать и выполнять тесты для создания любого фрагмента вашего приложения и затем разрабатывать минимальный объем программного кода, необходимого для прохождения этих тестов. Вы также научитесь работать с различными инструментами и фреймворками, такими как Django, Selenium, Git, jQuery и Mock.

размышления о том, насколько взаимосвязаны мы все друг с другом, как делим общую судьбу здесь, на космическом корабле <...> желания слышать, как они издают тихие бурчащие звуки компьютеров из 70-х подобно компьютеру космического корабля

Предпросмотр: Python. Разработка на основе тестирования.pdf (1,8 Мб)
113

Теория языков программирования: проектирование и реализация [учеб. пособие]

Автор: Шорников Ю. В.
Изд-во НГТУ

Основой учебного пособия стал материал, прочитанный автором студентам соответствующих специальностей в Новосибирском государственном техническом университете и Казахстанско-Британском техническом университете в курсах «Теория формальных языков и компиляторов», «Системное программное обеспечение», «Лингвистическое обеспечение». В учебном пособии рассмотрена теория порождающих грамматик, конечных автоматов и регулярных выражений. Все теоретические механизмы анализа и синтеза языковых конструкций строго формализованы и составляют теоретические основы проектирования языков программирования. Реализация языков программирования представлена разработкой языковых процессоров. Переход от формальных языков к языковым процессорам выполнен через конструктивные методы анализа со строгими моделирующими алгоритмами, которые могут быть реализованы на языках высокого уровня или с помощью современных средств автоматизации программирования. В пособии рассмотрены средства ANTLR и FLEX & BIZON для автоматизации программирования парсера и лексера.

параллельным и векторным вычислениям с векторизатором, бортовая операционная система для космического корабля

Предпросмотр: Теория языков программирования проектирование и реализация.pdf (0,5 Мб)
114

Искусство создания сценариев в Unity практ. советы и приемы создания игр проф. уровня на C# в Unity, Mastering Unity Scripting

Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

кора блей четко следует гладким, криволинейным траекториям, соответ ствующим положению космического корабля

Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
115

Операционные системы: Три простых элемента

Автор: Арпачи-Дюссо Ремзи Х.
М.: ДМК Пресс

В книге рассматриваются три фундаментальные концепции операционных систем: виртуализация (процессора и памяти), конкурентность (блокировки и условные переменные) и долговременное хранение (диски, RAID-массивы, файловые системы). В каждой главе представлена одна конкретная проблема и описано ее решение. Приводятся советы, которые могут пригодиться читателю при создании собственных систем. Выполняя задания, предложенные авторами, и работая над серьезными проектами, читатели приходят к более глубокому пониманию современных ОС. Задания-эмуляторы способны генерировать практически бесконечное множество задач, благодаря чему можно многократно перепроверять свои знания. Все проекты, а также примеры кода написаны на языке программирования C.

Но будьте осторожны – айсберги могут потопить даже самые могучие корабли [W15]. отСтупление: оСновные <...> Да, в Википедии, оказывается, есть страница, посвященная кораблям, потопленным айсбергами. <...> Довольно скучная, тем более что есть всего один корабль, который у всех на слуху, – Титаник.

Предпросмотр: Операционные системы. Три простых элемента.pdf (2,1 Мб)
116

Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity

Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

кора блей четко следует гладким, криволинейным траекториям, соответ ствующим положению космического корабля

Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
117

XSLT. Сборник рецептов

Автор: Мангано Сэл
СПб.: БХВ-Петербург

Язык XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) стал основным инструментом обработки XML-документов, но многие разработчики все еще не освоили его в полной мере и потому считают, что проще модифицировать имеющийся код, чем писать новый с нуля. В версии 2.0 многие проблемы решены, но появился ряд новых возможностей, которые еще надо изучить. К тому же она пока недостаточно поддержана. Во втором издании настоящей книги приведены сотни решений задач, с которыми регулярно сталкиваются программисты. Даются варианты для обеих версий XSLT. Диапазон рецептов чрезвычайно широк: от операций со строками и математических вычислений до таких сложных тем, как расширение XSLT, тестирование и отладка таблиц стилей и создание графики в форме SVG. В каждом рецепте обосновывается выбор решения и объясняется примененная техника. Для многих задач приводятся альтернативные решения с замечаниями по поводу удобства пользования и производительности.

Отчасти мое стремление сойти с корабля XSLT при входе в область обработки неструктурированного текста

Предпросмотр: XSLT. Сборник рецептов.pdf (0,2 Мб)
118

Искусство алгоритмизации

Автор: Потопахин В. В.
М.: ДМК Пресс

В книге, неформально и довольно детально, разобран значительный набор алгоритмов и методов. Большая часть представленных алгоритмов доведена до реализации на языке Компонентный Паскаль. Для большей прозрачности изложения реализация выполнена пошагово с четкой формулировкой задач каждого шага и записью программного фрагмента. Изложение сопровождается заданиями для самостоятельной работы, количество и сложность которых достаточны для хорошего усвоения материала. Требования к математическим знаниям минимальны, некоторые важные математические понятия и темы кратко изложены в приложении. На сайте издательства вы можете скачать бесплатную среду программирования Блэкбокс, запустив которую вы сразу начнете работу, а также сборник листингов к книге.

Можно численно считать интеграл, искать сумму числового ряда, можно рассчитывать форму корпуса корабля

Предпросмотр: Искусство алгоритмизации.pdf (0,1 Мб)
119

Практикум по информатике: основы алгоритмизации и программирования

Автор: Колокольникова А. И.
М.: Директ-Медиа

Практикум предназначен для получения навыков работы с языком программирования VBA (Visual Basic for Applications). Дано описание визуальной среды программирования. Изложены приемы разработки графического интерфейса проектов, интегрированных с офисным приложением Microsoft Excel. Сделан акцент на работу с основными алгоритмическими структурами, технологии обработки массивов данных, программирование графики. Представлены процедуры численных методов решения полиномов, нелинейных уравнений, нахождения экстремумов, вычисления интегралов и суммы ряда, приведены примеры применения VBA для программирования задач АВС-анализа. Рассмотрены основы двоичного кодирования в машинной арифметике, реализация базовых алгоритмов на диалектах языка Pascal и в интегрированной среде разработки Delphi 10.3. Учебное издание содержит более 200 примеров и более 350 заданий, вопросы для самопроверки усвоения изученного материала.

Нарисовать плывущий корабль. 17.

Предпросмотр: Практикум по информатике основы алгоритмизации и программирования.pdf (1,0 Мб)
120

Информатика. 10–11-е классы : базовый уровень. В 2 ч. Ч. 2 учебник

М.: Просвещение

Учебник для 10–11 классов входит в состав УМК, наряду с электронной формой учебника, методическим пособием, рабочей тетрадью, задачником с типовыми заданиями и задачником по моделированию. Материал излагается в рамках концентрического подхода: на основе повторения изученного в основной школе и освоения нового формируется расширенное и углублённое представление учащегося о содержании каждой темы. В части 2 учебника излагается общая теория моделирования и рассматриваются различные модели в программных средах. Дана методика обучения программированию с использованием моделирования, основанная на системно-деятельностном подходе к формированию метапредметных, предметных и личностных результатов. Рассматриваются ситуационные задачи, приводятся решения и технология проведения моделирования и анализа в программных средах Basic и Pascal. Для каждого задания приведены программы на языках Basic и Pascal, что позволяет провести сопоставительный анализ инструментария каждой среды и выбрать наиболее рациональный вариант программы. Освоение предлагаемых в учебнике заданий по программированию в полном объёме позволяет учащемуся успешно сдать ЕГЭ на уровне C. К параграфам приводятся вопросы, задания для самостоятельной работы, предлагаются темы для исследования, поисковой работы, выполнение проекта. Происходит знакомство с основами социальной информатики. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

скорости поиска и обработки данных поисковыми системами; в аэрокосмо навтике — управление космическими кораблями

Предпросмотр: Информатика 10–11-е классы базовый уровень учебник в 2 частях. Часть 2.pdf (0,4 Мб)
121

Инженерия машинного обучения

Автор: Бурков Андрей
М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой подробный обзор передовых практик и паттернов проектирования в области прикладного машинного обучения. В отличие от многих учебников, уделяется внимание инженерным аспектам МО. Рассматриваются сбор, хранение и предобработка данных, конструирование признаков, а также тестирование и отладка моделей, развертывание и вывод из эксплуатации, сопровождение на этапе выполнения и в процессе эксплуатации. Главы книги можно изучать в любом порядке. Издание будет полезно тем, кто собирается использовать машинное обучение в крупномасштабных проектах. Предполагается, что читатель знаком с основами МО и способен построить модель при наличии подходящим образом отформатированного набора данных.

использовать в особо ответственных обстоятельствах, например в беспилотном автомобиле или космическом корабле

Предпросмотр: Инженерия машинного обучения.pdf (1,0 Мб)
122

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Представим, что строим корпус корабля с клепаной обшивкой и пытаемся моделировать каждую из тысяч заклепок

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
123

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Представим, что строим корпус корабля с клепаной обшивкой и пытаемся моделировать каждую из тысяч заклепок

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
124

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Представим, что строим модель корпуса корабля с клепаной обшивкой и пытаемся моделировать каждую из многих

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
125

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Представим, что строим модель корпуса корабля с клепаной обшивкой и пытаемся моделировать каждую из многих

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
126

LabVIEW для всех, LabVIEW For Everyone. Graphical Programming MadeEasy And Fun

Автор: Трэвис Джеффри
М.: ДМК Пресс

В книге приведено описание функциональных элементов среды проектирования виртуальных приборов LabVIEW 2010. Описание выполнения функций сопровождается примерами их использования. Для большинства Экспресс-ВП приведены окна конфигурирования с переводом их содержимого. В справочнике большое внимание уделено функциям программирования, математики, обработки сигналов, коммуникации, управления приборами и обмена данными по стандартным интерфейсам. Рассмотрены также новые элементы LabVIEW 2010 — диаграмма состояний, потоковая передача данных и другие.

; • управление процессом изготовления мороженого; • определение мест утечки водорода на космических кораблях <...> – сказал Морж... – Пришло время потолковать о многих вещах: о башмаках, о кораблях, о сургучных печатях

Предпросмотр: LabVIEW для всех.pdf (0,7 Мб)
127

C++20 в деталях

Автор: Райнер Гримм
М.: ДМК Пресс

В этой книге подробно рассказывается о новом стандарте С++20. Для тех, кто незнаком с С++20, приводится его краткий обзор, а далее рассматриваются клю-чевые возможности языка. Вы получите представление о ключевых изменениях в ядре языка (концепты и модули), новой библиотеке диапазонов, корутинах, а затем сможете применить теорию на практике, изучив ряд примеров. Книгу можно использовать как справочное руководство и изучать главы в удобном для вас порядке. Издание будет полезно разработчикам, желающим освоить последнюю версию С++, изучить передовые возможности и добавления в язык, а также заглянуть за кулисы разработки новых стандартов языка и узнать, как предлагаются, обсуждаются и утверждаются новые изменения в стандарт С++ и чем вызваны эти изменения. Книга, которую вы держите в руках, открывает серию «Книжная полка Истового Инженера», которая издается при поддержке компании YADRO. Это издание подготовлено к публикации Московским институтом электроники и математики им. А. Н. Тихонова НИУ ВШЭ совместно с «ДМК Пресс».

измеряет свой рост Оператор трехстороннего сравнения за его внешний вид <=> часто называют космическим кораблем <...> измеряет свой рост Оператор трехстороннего сравнения за его внешний вид <=> часто называют космическим кораблем

Предпросмотр: C++20 в деталях (1).pdf (1,1 Мб)
128

Запускаем Ansible простой способ автоматизации управления конфигурациями и развертыванием приложений, Ansible Up & Running

Автор: Хохштейн Лорин
М.: ДМК Пресс

Книга рассказывает о системе управления конфигурациями Ansible с множеством примеров продуктивной работы. Она минималистична, не требует установки программного обеспечения на узлах, и легка в освоении. Вы узнаете, как написать скрипт управления конфигурациями, установить контроль над удаленными серверами, а также задействовать мощный функционал встроенных модулей. Рассмотрено чем Ansible отличается от других систем управления конфигурациями, приведены примеры развертывания на различных облачных платформах.

В этой книге Ansible использовался для одновременного контроля большого числа кораблей, удаленных на

Предпросмотр: Запускаем Ansible. Простой способ автоматизации управления конфигурациями и развертыванием приложений.pdf (1,4 Мб)
129

Pro Вирусы. Версия 4.0

Автор: Холмогоров Валентин
СПб.: Страта

Время энтузиастов-одиночек, создававших компьютерные вирусы на заре информационной эпохи, давно прошло: в наши дни разработкой и распространением вредоносных программ занимаются хорошо организованные преступные группировки, имеющие жесткую иерархию и напоминающие по своей структуре настоящие мафиозные кланы. Объем этого подпольного рынка составляет сотни миллионов долларов. Книга рассказывает об истории возникновения и развития технологий компьютерных вирусов, их разновидностях, внутренней архитектуре, способах распространения и принципах действия. Книга позволит читателям познакомиться с таинственным теневым миром киберпреступности, представители которого ежедневно осуществляют атаки на компьютеры простых пользователей по всему миру.

эпоху популярности криптовалют и электронных платежных систем, не имеет никакого отношения к парусным кораблям

Предпросмотр: Pro Вирусы. Версия 4.0.pdf (0,2 Мб)
130

LabVIEW для всех

Автор: Трэвис Джеффри
М.: ДМК Пресс

В книге приведено описание функциональных элементов среды проектирования виртуальных приборов LabVIEW 2010. Описание выполнения функций сопровождается примерами их использования. Для большинства Экспресс-ВП приведены окна конфигурирования с переводом их содержимого. В справочнике большое внимание уделено функциям программирования, математики, обработки сигналов, коммуникации, управления приборами и обмена данными по стандартным интерфейсам. Рассмотрены также новые элементы LabVIEW 2010 — диаграмма состояний, потоковая передача данные и другие.

; • управление процессом изготовления мороженого; • определение мест утечки водорода на космических кораблях <...> – сказал Морж... – Пришло время потолковать о многих вещах: о башмаках, о кораблях, о сургучных печатях

Предпросмотр: LabVIEW для всех.pdf (0,6 Мб)
131

Бессерверные приложения на JavaScript, Serverless Applications with Node.js

Автор: Стоянович Слободан
М.: ДМК Пресс

Преимущества облачных бессерверных веб-приложений бесспорны: меньшая сложность, быстрое продвижение на рынок и автоматическая масштабируемость выгодно отличают их от традиционных серверных проектов. Данная книга научит вас проектировать и создавать бессерверные веб-приложения на AWS с использованием JavaScript, Node и Claudia.js. Новичков издание знакомит не только с AWS Lambda, но и с целым рядом связанных служб, таких как DynamoDB, Cognito, API Gateway. Даже решив позднее взять на вооружение другие инструменты, вы сможете сохранить весь код и просто развернуть его немного иначе. Подробно описывается несколько вариантов практического использования бессерверных платформ, в том числе веб-API, чат-боты, обработка платежей и управление заказами.

Идеей для его реализации стала компьютерная голосовая и диалоговая система на борту космического корабля

Предпросмотр: Бессерверные приложения на JavaScript.pdf (1,0 Мб)
132

1000 и одна микроконтроллерная схема. Вып. 4

Автор: Рюмик С. М.
М.: ДМК Пресс

Книга дополняет и развивает схемотехнические идеи, изложенные в аналогичных по названию авторских сборниках под общим заголовком «1000 и одна микроконтроллерная схема». Ранее вышли в свет книги: «Выпуск 1» (2010 г.), «Выпуск 2» (2011 г.), «Выпуск 3» (2016 г.). Новая книга «Выпуск 4» отличается профессиональной направленностью, поскольку в ней анализируются технические решения, применяемые фирмами в реальных конструкциях, прошедших проверку практикой. За основу взяты так называемые отладочные платы, входящие в обязательный инструментарий современных разработчиков аппаратуры. Платы позволяют оценить потенциальные возможности разных микроконтроллерных семейств. Пользователь точно знает, что схемотехнических «сюрпризов» в отладочной плате нет, и она будет устойчиво функционировать в широком диапазоне температур, нагрузок и питающих напряжений. Это способствует тому, что специалист может полностью сосредоточиться на отработке программного обеспечения. Если внимательно присмотреться, то в отладочных платах присутствуют все элементы микроконтроллерных подсистем: ввода и вывода сигналов, питания, тактирования, сброса, интерфейсов, программирования. Системный уровень позволяет рассматривать схемы через призму небольших, но функционально завершённых узлов. Все электрические схемы, как и в прежних книгах цикла, систематизируются по разделам и снабжаются краткими пояснениями о назначении элементов. Из новинок — дополнительный раздел, посвящённый конструктивным особенностям и топологии размещения радиоэлементов на печатных платах. Используемые конструктивные идеи взяты из реальных отладочных плат, что может в дальнейшем пригодиться при разработке своей собственной аппаратуры. Общее число рисунков в книге достигает 1000, что хорошо согласуется с её названием.

элементы, можно собрать конечное устройство любой сложности, от миниатюрной флешки до космического корабля

Предпросмотр: 1000 и одна микронтроллерная схема.pdf (0,3 Мб)
133

PIC-микроконтроллеры: архитектура и программирование, PICmicro®. Microcontroller: Pocket Reference

Автор: Предко Майкл
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена PIC-микроконтроллерам — одному из самых популярных семейств современных микроконтроллеров. В справочнике имеются все необходимые сведения, аппаратные и программные решения. По широте охвата и объему рассматриваемого материала книга претендует на статус малой энциклопедии. Здесь представлены классификация и архитектура различных подсемейств PIC-контроллеров, сравнительные характеристики типов, разводка выводов, системы команд, подробная спецификация управляющих регистров. Рассказывается о принципах работы основных узлов, приведены таблицы временных и электрических характеристик, алгоритмы программирования. Дано описание языков программирования и средств разработки приложений.

СЕРВОДВИГАТЕЛЯМИ Серводвигатели обычно используются в радиоуправляемых летатель ных аппаратах, автомобилях и кораблях

Предпросмотр: PIC-микроконтроллеры архитектура и программирование.pdf (0,2 Мб)
134

3ds Max 2009-2011 самоучитель

Автор: Стиренко А. С.
М.: ДМК Пресс

Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

точки, а из круглого или прямоугольного объекта (например, свечение иллюминаторов подводной лодки, корабля

Предпросмотр: 3ds Max 2009-2011 самоучитель.pdf (0,4 Мб)
135

3ds Max 2009-2011 : самоучитель

Автор: Стиренко Александр Сергеевич
М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейщего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

точки, а из круглого или прямоугольного объекта (например, свечение иллюминаторов подводной лодки, корабля

Предпросмотр: 3ds Max 2009-2011 самоучитель.pdf (0,4 Мб)
136

Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г.

Автор: Антопольский Александр Борисович
[Б.и.]

Представлены материалы Второй Всероссийской научно-практической конференции «Электронные библиотеки России: управление и координация». Рассматриваются проблемы и правовое обеспечение создания электронных библиотек. Предложены варианты внесения поправок и дополнений в библиотечное законодательство по перечисленным вопросам.

17.4.11.1 Авиация 17.4.11.2 Автомобили 17.4.11.3 Боевая техника 17.4.11.4 Железные дороги 17.4.11.5 Корабли

Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г..pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (1).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (10).pdf (0,3 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (11).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (12).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (13).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (14).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (15).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (16).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (17).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (2).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (3).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (4).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (5).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (6).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (7).pdf (0,2 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (8).pdf (0,1 Мб)
Предпросмотр: Отчет о работе НП ЭЛБИ за 2008 г. (9).pdf (0,2 Мб)
137

Идиомы и паттерны проектирования в современном С++ применение совр. паттернов проектирования к решению типич. задач на C++ для построения надеж. прил., Hands-On Design Patterns with C++

Автор: Пикус Федор Г.
М.: ДМК Пресс

В книге акцент сделан на паттерны проектирования, которые отвечают естественным нуждам программиста на С++, а также паттернам, выигрывающим от уникальных особенностей С++, в частности, обобщенного программирования. Вооруженные знанием этих паттернов, вы будете тратить меньше времени на поиск решения конкретной задачи и познакомитесь с решениями, доставшимися тяжким опытом других разработчиков, их достоинствами и недостатками.

контексте конкретной задачи – любая программа, которая моделирует или управляет полетом космического корабля

Предпросмотр: Идиомы и паттерны проектирования в современном С++.pdf (0,8 Мб)
138

1000 и одна микроконтроллерная схема. Вып. 3

Автор: Рюмик С. М.
М.: ДМК Пресс

Книга является третьей частью авторского издания под общим титульным названием «1000 и одна микроконтроллерная схема». Ранее в издательстве «Додэка-XXI» вышли в свет две книги из данной серии: «Выпуск 1» (2010 г.) и «Выпуск 2» (2011 г.). Новая книга «Выпуск 3» служит их логическим продолжением и дополнением. В ней содержатся электрические схемы сопряжения микроконтроллеров с внешними устройствами. Основной упор, в отличие от аналогичных по тематике изданий, делается на рассмотрение небольших, конструктивно завершённых, схемных узлов. В книге освещается работа базовых микроконтроллерных подсистем, в частности ввода и вывода сигналов, питания, тактирования, сброса, программирования. Уделяется должное внимание популярным интерфейсам: USB, SPI, RS-485, I2C, 1-Wire. Приводятся схемы электрической «обвязки» для популярных плат Arduino, которые тоже содержат микроконтроллеры. Книгу можно считать справочником типовых решений, поскольку все электрические схемы систематизированы по разделам и снабжены краткими пояснениями о назначении элементов. Ссылки на дополнительные материалы и литературу даны в конце каждого из разделов. В общей сумме в трёх книгах «Выпуск 1...3» насчитывается около 3000 схем. В книге содержится мини-курс, посвящённый компьютерному моделированию. Приводится методика анализа небольших узлов, подключаемых к выводам микроконтроллеров. С помощью моделирования можно заранее спрогнозировать результат работы устройства без паяльника и без макетирования «в железе».

В любительских конструкциях роботов, вертолётов, дронов, в моделях автомобилей и кораблей используются

Предпросмотр: 1000 и одна микронтроллерная схема.pdf (0,3 Мб)
139

Компьютерное зрение: теория и алгоритмы, Concise Computer Vision

Автор: Клетте Рейнхард
М.: ДМК Пресс

В этой книге рассмотрены основные аспекты компьютерного зрения: обработка и анализ изображений, анализ плотного движения, сегментация изображений, работа с камерами, трехмерная реконструкция, сопоставление стереоизображений, обнаружение объектов и др. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о рассматриваемых математических понятиях. В конце каждой главы имеются проверенные на практике упражнения и вопросы на понимание материала.

.), первый пилотируемый космический корабль, запущенный с Земли на орбиту Луны, безусловно, был бы невозможен

Предпросмотр: Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы.pdf (0,7 Мб)
140

Kubernetes в действии, Kubernetes in Action

Автор: Лукша Марко
М.: ДМК Пресс

Книга детально рассказывает о Kubernetes — открытом программном обеспечении Google для автоматизации развёртывания, масштабирования и управления приложениями. Поддерживает основные технологии контейнеризации, также возможна поддержка технологий аппаратной виртуализации. Дано пошаговое разъяснение принципов работы и устройства модулей фреймворка. Вы узнаете все о создании объектов верхнего уровня, развертывании кластера на собственной рабочей машине и построении федеративного кластера в нескольких дата-центрах. Также детально проанализированы задачи обеспечения безопасности в Kubernetes.

Kubernetes на греческом языке означает «кормчий» или «рулевой» (лицо, держащее рулевое колесо корабля

Предпросмотр: Kubernetes в действии.pdf (1,9 Мб)
141

UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений, Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML

Автор: Гома Хассан
М.: ДМК Пресс

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании — без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.

видеомагнитофонах, в телефонах и телевизорах, в авто мобилях и самолетах, в подводных лодках и космических кораблях

Предпросмотр: UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений.pdf (0,8 Мб)
142

V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации

Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс

В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройкаядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений. Профессиональные пользователи смогут ознакомиться с форматом данных V-Ray и процессом экспорта сцены из Maya в V-Ray Standalone, а также разобраться с ручным развертыванием V-Ray.

Aгентство Kнига-Cервис» Краткое введение в компьютерную графику  23 присущие в первую очередь автомобилям, кораблям

Предпросмотр: V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации.pdf (1,2 Мб)
143

UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений

Автор: Гома Хассан
М.: ДМК Пресс

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании — без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.

видеомагнитофонах, в телефонах и телевизорах, в авто мобилях и самолетах, в подводных лодках и космических кораблях

Предпросмотр: UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений.pdf (0,7 Мб)
144

Информатика учебник

Автор: Грошев А. С.
М.: ДМК Пресс

Компьютеры окружают нас повсюду — сегодня они стали такой же будничной реалией, как бытовые электроприборы. В этой книге подробно объясняется, как работает компьютер. Для начала приводятся базовые сведения из области информатики: основы кодирования чисел, преобразование аналогового сигнала в цифровой вид и т. д. Излагаются основы булевой алгебры; освещается история ЭВМ от ламп и транзисторов до нетбуков и планшетов. Далее рассматривается аппаратное и программное обеспечение современного компьютера. Вам предоставится возможность не только заглянуть под его корпус, но и разобрать жёсткий диск, флешку, SSD-накопитель. Не оставлены без внимания и различные периферийные устройства: клавиатура, мышь, принтер и др. И, конечно же, речь пойдёт о том, что требуется для работы в интернете. В книге много практических рекомендаций, задач Ферми с решениями и без. Вы узнаете, как защитить ваш компьютер от сбоев в электрической сети; как вылечить его от вирусов; как сделать так, чтобы ваша и соседская Wi-Fi точки доступа не мешали друг другу. Кроме того, вам предлагается освоить 10-пальцевый слепой метод печати и создавать текстовые документы в свободно распространяемом офисном пакете LibreOffice. В отдельную главу вынесены актуальные выдержки из законодательства РФ, раскрывающие юридические аспекты работы с информацией.

реальных денег пополнять свои виртуальные игровые счета и, как следствие, покупать различные космические корабли

Предпросмотр: Информатика учебник.pdf (200,8 Мб)
Страницы: 1 2 3