Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 615618)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 366 (3,84 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
51

Программирование FPGA для начинающих

Автор: Бруно Фрэнк
М.: ДМК Пресс

Данная книга открывает серию переводов зарубежных изданий по проектированию цифровых систем, которую готовят к выходу в свет компания «ДМК Пресс» и МИЭМ НИУ ВШЭ при поддержке группы компаний YADRO (yadro.com). Она предназначена для тех, кто хочет узнать о том, как устроена технология FPGA, и получить практический опыт работы с реальными проектами. Читатель получит общее представление о программируемых логических интегральных схемах, научится программировать на языке SystemVerilog, разработает, выполнит тестирование и реализует ряд проектов разной степени сложности от простого калькулятора до комплексного проекта, использующего AXI и внешнюю периферию, подключенную через PS/2 и VGA. Демонстрационные примеры реализованы на доступных платах Nexys A7 или Basys 3 (с чипами Xilinx) и сопровождаются исходными кодами.

основные правила таковы:  когда загорается зеленый свет, он остается зеленым минимум 10 с;  если автомобиль <...> проезжает на зеленый свет, он игнорируется;  когда автомобиль стоит на красный свет, датчик сигнализирует <...> Автономные автомобили, создание и анализ дипфейков1, прогнозирование рынка – вот лишь некоторые из тематик <...> проезжает на зеленый свет, он игнорируется;  когда автомобиль стоит на красный свет, датчик сигнализирует <...> Автономные автомобили, создание и анализ дипфейков1, прогнозирование рынка – вот лишь некоторые из тематик

Предпросмотр: Программирование FPGA для начинающих (1).pdf (1,1 Мб)
52

Yii. Сборник рецептов

Автор: Макаров Александр Сергеевич
М.: ДМК Пресс

Данная книга познакомит вас с самыми важными особенностями и внутренними механизмами PHP-фреймворка Yii, что позволит вам использовать его наиболее эффективно. Сборник поможет вам изучить часто упускаемые из вида, но очень полезные особенности фреймворка и повысить свой уровень как разработчика приложений. Наиболее интересные темы касаются разработки приложений и расширений, обработки ошибок, отладки, вопросов безопасности и улучшения производительности.

наследование с одной таблицей для класса со следующей структурой: Car |SportCar |FamilyCar (От класса «автомобиль <...> » наследуют классы «спортивный автомобиль» и «семейный автомобиль».) <...> actionIndex() { echo "

All cars

"; $cars = Car::model()->findAll(); foreach($cars as $car) { // Каждый автомобиль <...> cars only"; $sportCars = SportCar::model()->findAll(); foreach($sportCars as $car) { // Каждый автомобиль

Предпросмотр: Yii. Сборник рецептов.pdf (0,2 Мб)
53

UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений, Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML

Автор: Гома Хассан
М.: ДМК Пресс

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании — без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.

Например, в случае ассоциа ции Автомобиль Имеет Дверь у одного автомобиля может быть две или четыре <...> Система автоматически начинает разгонять автомобиль. 2. <...> При нажатом тор мозе автоматическое управление автомобилем невозможно. <...> Контроль Автомобиля Условие Торможения Надсостояние «Круиз? <...> Указанный класс скрывает способ вычисления теку щей скорости автомобиля.

Предпросмотр: UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений.pdf (0,8 Мб)
54

Цифровой свет и рендеринг

Автор: Бирн Джереми
М.: ДМК Пресс

Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3D-программе. Здесь представлена разноплановая информация – от тонкостей 3D-моделирования до компьютерных алгоритмов рендеринга и классических методов кинопроизводства. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, многочисленные учебные задания обеспечивают увлекательное погружение в тему. Автор книги работал техническим директором в компании Pixar, принимал участие в создании анимационных фильмов «Тачки», «Валл-И», «Рататуй» и множества других, преподавал Maya в Autodesk. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования и анимации и хочет улучшить свои навыки, а также профессионалам, которые хотят отточить свое искусство моделирования.

На рис. 3.27 показан автомобиль, мчащийся по дороге. <...> Поскольку камера движется с той же скоростью, что и автомобиль, автомобиль и его тень не должны казаться <...> объект по форме и размеру автомобиля, чтобы создать соответствующие реальному автомобилю тени в своей <...> установку для всех фар автомобиля. <...> освещают другие части окружающей среды вокруг автомобиля.

Предпросмотр: Цифровой свет и рендеринг.pdf (0,7 Мб)
55

Программирование на языке C# ЛР в ИСР Visual C# 2010 Express [лаб. практикум]

Автор: Акчурин Э. А.
Изд-во ПГУТИ

Лабораторный цикл содержит работы по изучению программирования на языке C# в ИСР Visual C# 2010 Express Edition. Эта ИСР предназначена для разработки консольных приложений, приложений для ОС с графическим интерфейсов, DLL и др.

В пример представлена простая программ в которой создается класс описывающий автомобиль объекты этого <...> класса являются параметры автомобиля.

Предпросмотр: Программирование на языке С# JIP в ИСР Visual СП 2010 Express Для студентов направления «Информатика и вычислительная техника» .pdf (0,6 Мб)
56

Программирование: типовые задачи, алгоритмы, методы [учеб. пособие]

Автор: Златопольский Д. М.
М.: Лаборатория знаний

Эта книга для тех, кто хочет научиться программировать. В ней представлена методика решения типовых задач программирования, не привязанная к конкретному языку. Разъяснения по методике решения задач и программы приведены на школьном алгоритмическом языке. Русский синтаксис делает программы понятными и легко переносимыми на любой язык программирования.

Известен вес каждого предмета, загружаемого в автомобиль. Определите общий вес груза. <...> Получите все варианты размещения в автомобиле пяти пассажиров из имеющихся шести человек. <...> Известен вес каждого предмета, загружаемого в автомобиль. Определите общий вес груза. <...> Получите все варианты размещения в автомобиле пяти пассажиров из имеющихся шести человек. <...> Известен вес каждого предмета, загружаемого в автомобиль. Определите общий вес груза.

Предпросмотр: Программирование типовые задачи, алгоритмы, методы (2).pdf (0,3 Мб)
57

Многомерный корреляционно-регрессионный анализ

Автор: Фетисов Юрий Михайлович
Издательский дом ВГУ

Цель пособия – помочь студентам научится осмысленно применять регрессионно-корреляционный анализ в учебных и научных исследованиях, что достигается сочетанием обычного математического и кибернетического подходов (спомощью ЭВМ).

Автомобиль с грузом движется со скоростью 50 км в час, обратно без груза со скоростью 100 км в час. <...> Рассчитать среднюю скорость автомобиля, который двигается в одном направлении со скоростью 40 км в час

Предпросмотр: Многомерный корреляционно-регрессионный анализ.pdf (1,2 Мб)
58

UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений

Автор: Гома Хассан
М.: ДМК Пресс

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании — без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.

Например, в случае ассоциа ции Автомобиль Имеет Дверь у одного автомобиля может быть две или четыре <...> Система автоматически начинает разгонять автомобиль. 2. <...> При нажатом тор мозе автоматическое управление автомобилем невозможно. <...> Контроль Автомобиля Условие Торможения Надсостояние «Круиз? <...> Указанный класс скрывает способ вычисления теку щей скорости автомобиля.

Предпросмотр: UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений.pdf (0,7 Мб)
59

Облачный Go

Автор: Титмус Мэтью А.
М.: ДМК Пресс

Go – первый язык программирования, спроектированный специально для разработки облачных приложений. В настоящее время он занял лидирующие позиции в облачной разработке и используется повсюду: от Docker до Harbour, от Kubernetes до Consul, от InfluxDB до CockroachDB. Требования к масштабированию вынуждают разработчиков размещать свои сервисы на десятках и сотнях серверов – IT-отрасль постепенно становится «облачной». Но как разрабатывать и поддерживать такой сервис? В этой книге описывается практическая реализация сложных принципов проектирования облачных вычислений с помощью Go.

Возьмем, к примеру, автомобиль. <...> Автомобиль состоит из тысяч компонентов, подкомпонентов и подподкомпонентов. <...> Тенденция к заеданию термореле в термостате двигателя автомобиля может привести к отказу. <...> Заедание термореле в термостате двигателя автомобиля – это ошибка. 3. <...> Он работает практически так же, как дроссельная заслонка в автомобиле, за исключением того, что регулирует

Предпросмотр: Облачный Go.pdf (1,5 Мб)
60

Жемчужины проектирования алгоритмов: функциональный подход. С примерами на языке Haskell

Автор: Бёрд Ричард
М.: ДМК Пресс

В этой книге Ричард Бёрд представляет принципиально новый подход к проектированию алгоритмов, а именно проектирование посредством формального вывода. Основное содержание книги разделено на 30 коротких глав, называемых жемчужинами, в каждой из которых решается конкретная программистская задача. Эти задачи, некоторые из них абсолютно новые, происходят из таких разнообразных источников, как игры и головоломки, захватывающие комбинаторные построения и более традиционные алгоритмы сжатия данных и сопоставления строк. Каждая жемчужина начинается с постановки задачи, формулируемой на функциональном языке программирования Haskell, чрезвычайно мощном и в то же время лаконичном, позволяющем легко и просто выражать алгоритмические идеи. Новшество книги состоит в том, что каждое решение формально вычисляется из исходной постановки задачи посредством обращения к законам функционального программирования.

Транспорт имеет неявные номера, соответствующие позициям в этом списке, причём специальный автомобиль <...> Занятые клетки можно перечислить по возрастанию, если заполнять интервалы, соответствующие каждому автомобилю <...> + 7 . . f ] Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Планирование в «Час пик» 173 Автомобиль <...> v,i)else search vis c covers c (r,f ) = r 6 c ∧ c 6 f ∧ (r > f − 7 ∨ (c − r)mod 7 == 0) Блокирующий автомобиль <...> В этот момент вполне возможно, что (0, 16), который сдвинет нулевой автомобиль влево, попадёт в список

Предпросмотр: Жемчужины проектирования алгоритмов функциональный подход. С примерами на языке Haskell.pdf (0,3 Мб)
61

Инженерия машинного обучения

Автор: Бурков Андрей
М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой подробный обзор передовых практик и паттернов проектирования в области прикладного машинного обучения. В отличие от многих учебников, уделяется внимание инженерным аспектам МО. Рассматриваются сбор, хранение и предобработка данных, конструирование признаков, а также тестирование и отладка моделей, развертывание и вывод из эксплуатации, сопровождение на этапе выполнения и в процессе эксплуатации. Главы книги можно изучать в любом порядке. Издание будет полезно тем, кто собирается использовать машинное обучение в крупномасштабных проектах. Предполагается, что читатель знаком с основами МО и способен построить модель при наличии подходящим образом отформатированного набора данных.

узнать возраст автомобиля, то можно заменить его сроком, в течение которого автомобиль принадлежал текущему <...> Среди прочих признаков мы знаем марку его автомобиля и его семейное положение. <...> Марка автомобиля и семейное положение могли бы иметь высокую предсказательную способность, но в другой <...> Например, при классификации изображений возможны метки «кошка», «собака», «автомобиль», «здание» и т. <...> Например, модель беспилотного автомобиля при скорости 120 км/ч и полном отсутствии препятствий может

Предпросмотр: Инженерия машинного обучения.pdf (1,0 Мб)
62

Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих, Building your Own Drones: A Beginner’s Guide to Drones, Uavs and Rovs

Автор: Бейктал Дж.
М.: Лаборатория знаний

Это практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в моделестроении дронов, а Джон Бейктал — наиболее известный автор книг для начинающих моделистов. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля роботов на базе квадрокоптера, ракеты, аэростата, корабля и вездехода с навигацией по RFID-меткам. Автор поможет вам укомплектовать набор инструментов и изучить основы электроники и программирования. Кроме того, в книге представлены лучшие образцы дронов-самоделок, наборы готовых деталей для самостоятельной сборки дронов и новейшие модели коммерческих дронов.

Автомобили с дистанционным управлением Эти радиоуправляемые автомобили с расширенными возможностями передвигаются <...> Вездеход — робот, передвигающийся по поверхности, обычно имеет вид автомобиля. <...> Постройте роботов на базе ракеты, корабля и автомобиля. <...> Автомобили с дистанционным управлением Эти радиоуправляемые автомобили с расширенными возможностями передвигаются <...> Постройте роботов на базе ракеты, корабля и автомобиля.

Предпросмотр: Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих.pdf (0,3 Мб)
63

Математические модели систем транспортных средств учеб. пособие

М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Изложены методы моделирования систем колесных машин и приемы программирования на базе программного пакета MATLAB/SIMULINK.

моделирования всеколесного рулевого управления транспортных средств; 4) моделирования работы тормозных систем автомобиля <...> построение математической модели прямолинейного движения КМ с зависимой подвеской на примере трехосного автомобиля <...> Автомобиль теряет управляемость, и малейшее боковое воздействие приводит к его заносу. <...> построенная на конструктивной основе АБС, предупреждает пробуксовку колес во всем диапазоне скоростей автомобиля <...> Значение tg Θт вычисляют по формуле 1 т 1 к tg tg , /2     n Р Р lx Lx B где L — база автомобиля

Предпросмотр: Математические модели систем транспортных средств учебное пособие.pdf (0,6 Мб)
64

Жемчужины проектирования алгоритмов: функциональный подход с примерами на языке Haskell, Pearls of Functional Algorithm Design

Автор: Бёрд Ричард
М.: ДМК Пресс

В этой книге Ричард Бёрд представляет принципиально новый подход к проектированию алгоритмов, а именно проектирование посредством формального вывода. Основное содержание книги разделено на 30 коротких глав, называемых жемчужинами, в каждой из которых решается конкретная программистская задача. Эти задачи, некоторые из них абсолютно новые, происходят из таких разнообразных источников, как игры и головоломки, захватывающие комбинаторные построения и более традиционные алгоритмы сжатия данных и сопоставления строк. Каждая жемчужина начинается с постановки задачи, формулируемой на функциональном языке программирования Haskell, чрезвычайно мощном и в то же время лаконичном, позволяющем легко и просто выражать алгоритмические идеи. Новшество книги состоит в том, что каждое решение формально вычисляется из исходной постановки задачи посредством обращения к законам функционального программирования.

Транспорт имеет неявные номера, соответствующие позициям в этом списке, причём специальный автомобиль <...> Занятые клетки можно перечислить по возрастанию, если заполнять интервалы, соответствующие каждому автомобилю <...> + 7 . . f ] Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Планирование в «Час пик» 173 Автомобиль <...> v,i)else search vis c covers c (r,f ) = r 6 c ∧ c 6 f ∧ (r > f − 7 ∨ (c − r)mod 7 == 0) Блокирующий автомобиль <...> В этот момент вполне возможно, что (0, 16), который сдвинет нулевой автомобиль влево, попадёт в список

Предпросмотр: Жемчужины проектирования алгоритмов функциональный подход. С примерами на языке Haskell.pdf (0,4 Мб)
65

Локальные компьютерные сети. Базовый курс учеб. пособие

Автор: Кобылянский В. Г.
Изд-во НГТУ

Учебное пособие по курсу «Операционные системы и компьютерные сети» содержит описание общих принципов работы локальной компьютерной сети, изложенных на основе эталонной модели OSI, и особенностей разработки сетевых приложений. Пособие включает примеры программ и может быть полезным для студентов всех направлений, желающих изучить основы функционирования компьютерных сетей.

Например, при вождении автомобиля маршрутизация – это процесс прокладки маршрута в виде последовательности <...> При вождении автомобиля продвижение данных соответствует процессу преодоления одного перекрестка: автомобиль

Предпросмотр: Локальные компьютерные сети. Базовый курс.pdf (0,5 Мб)
66

Программирование на языке Delphi Win32 Language учеб.-метод. пособие

Автор: Борисов Станислав Васильевич
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Приведены методические указания, необходимые при выполнении лабораторных работ в среде программирования Turbo Delphi. В описании каждой лабораторной работы представлены краткие теоретические сведения, примеры приложений, задания для выполнения работ по вариантам одинакового уровня сложности. Материал пособия авторы используют при проведении практических занятий в МГТУ им. Н.Э. Баумана.

варианта Рисунок Номер варианта Рисунок 1 Дом 2 Кошка 3 Пейзаж 4 Воздушный шар 5 Черепаха 6 Дерево 7 Автомобиль

Предпросмотр: Программирование на языке Delphi Win32 Language.pdf (0,5 Мб)
67

Основы искусственного интеллекта учеб. пособие

Автор: Масленникова О. Е.
М.: ФЛИНТА

В учебном пособии излагаются модели представления знаний, теория экспертных систем, основы логического и функционального программирования. Большое внимание уделено истории развития искусственного интеллекта. Изложение материала сопровождается большим количеством иллюстраций, предлагаются упражнения и вопросы для самоконтроля.

В качестве вершин — понятия: Человек, Иванов, Волга, Автомобиль, Вид транспорта. Двигатель. <...> На Прологе эти факты имеют вид: 1) студент (петя). 2) красивый (автомобиль). <...> Количество страниц. б) Агентство по продаже автомобилей, имеющее сведения о марке автомобиля, его цене <...> На Прологе эти факты имеют вид: 1) студент (петя). 2) красивый (автомобиль). <...> Количество страниц. б) Агентство по продаже автомобилей, имеющее сведения о марке автомобиля, его цене

Предпросмотр: Основы искусственного интеллекта.pdf (1,1 Мб)
68

R в действии. Анализ и визуализация данных с использованием R и Tidyverse [руководство-путеводитель], R in Action: Data analysis and graphics with R and Tidyverse

Автор: Кабаков Роберт И.
М.: ДМК Пресс

R — золотой стандарт, ежедневно используемый исследователями по всему миру для самых разных вычислений и статистического анализа данных. Этот свободно распространяемый язык с открытым исходным кодом включает огромное количество пакетов самой разной направленности, от расширенной визуализации данных до глубокого обучения. Чрезвычайно удобный для пользователей с математическим складом ума, R легко решает практические задачи, не заставляя думать о них с точки зрения программиста. Данная книга научит вас выполнять статистический анализ и визуализировать результаты с помощью R и его популярных пакетов; решать такие практические задачи, как прогнозирование, интеллектуальный анализ данных и разработка динамических отчетов. В третье издание добавлены новые сведения о построении диаграмм с помощью пакета ggplot2, а также приводятся примеры из области машинного обучения, такие как кластеризация, классификация и анализ временных рядов.

В группе автомобилей с четырьмя цилиндрами также есть четыре аутсайдера (это автомобили с необычно низким <...> Рассмотрим данные об автомобилях из таблицы данных mtcars. <...> Какой вес имеет самый тяжелый автомобиль на этом графике? <...> Точки подписаны названиями автомобилей Листинг 19.11. <...> Точки подписаны названиями автомобилей.

Предпросмотр: R в действии. Анализ и визуализация данных с использованием R и Tidyverse.pdf (0,9 Мб)
69

Страсти по ISO 9000. Грустно-комическая повесть о получении сертификата на систему качества

Автор: Ильин Владислав Владимирович
М.: Интермедиатор

Явление массового увлечения стандартами ISO 9000 по всему миру иногда называют ISO-манией. Очень правильный диагноз! Сертификация систем качества и консалтинг в этой области стали сегодня уже большим и самостоятельным видом бизнеса. Органы по сертификации систем качества заинтересованы в привлечении все большего и большего числа клиентов для получения все большей и большей прибыли! А с увеличением конкуренции увеличивается и рекламное давление, и пропаганда стандартов ISO 9000. Возрастающий поток рекламы дает нам понять, что сертификация системы качества является гарантией успеха и позволяет решить большинство проблем. Прочитав рассказанную в книге вымышленную историю, которая в реальности вполне могла произойти с любой компанией, вы увидите, что это совсем не так.

Представим себе, что вам пришла в голову идея самому построить автомобиль. <...> Отказ от этой опции снизит производительность автомобиля на пятьдесят процентов и более. <...> Понимаю, что сравнивать стиральную машину и Axapty некорректно, но если взять, например, личный автомобиль <...> Допустим, владелец салона среди армии механиков и некоторого множества конструкторов этого автомобиля <...> Автомобиль — вещь типовая, «коробочная», если сравнивать с софтом.

Предпросмотр: Страсти по ISO 9000. Грустно-комическая повесть о получении сертификата на систему качества.pdf (0,2 Мб)
70

Основы формирования методов описания бизнес-процессов учеб. пособие

Автор: Самуйлов К. Е.
М.: РУДН

Излагаются основы концепций и методологий моделирования бизнес-процессов инфокуммуникационной компании: структурный подход к моделированию IDEF, методология ARIS, стандарты OMG для моделирования бизнес-процессов, языки моделирования на базе XML. Кратко рассматриваются прикладные аспекты моделирования бизнес-процессов.

попытку забронировать гостиницу, авиарейс и Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 78 автомобиль <...> Взаимодействие с системами резервирования мест в гостинице, авиабилетов и автомобилей в агентстве проката

Предпросмотр: Основы формирования методов описания бизнес-процессов.pdf (0,4 Мб)
71

Компьютерные бизнес-технологии учеб.-метод. пособие

Автор: Поскребышев А. А.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Рассмотрено содержание восьми лабораторных работ, выполняемых при изучении дисциплины «Компьютерные бизнес-технологии». Приведены краткие теоретические сведения, даны критерии оценивания качества выполнения лабораторных работ и требования к оформлению отчета.

Назначьте ресурсы для работы Закупка материалов, для чего выберите в списке ресурсов автомобиль и щелкните <...> Компьютеры

Предпросмотр: Компьютерные бизнес-технологии.pdf (0,1 Мб)
72

Изучай Haskell во имя добра! [учебник для начинающих], Learn You a Haskell for Great Good!

Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс

На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться!

Например, у нас есть тип, представляющий автомобиль. <...> Car "Форд" "Мустанг" 1967 Используя синтаксис записей с именованными полями, мы можем описать новый автомобиль <...> так: data Car = Car { company :: String , model :: String , year :: Int } deriving (Show) Автомобиль <...> Если у нас есть тип, скажем, Car (автомобиль), КЛАССЫ ТИПОВ, ВТОРОЙ СЕМЕСТР Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ <...> » & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 184 СОЗДАНИЕ НОВЫХ ТИПОВ И КЛАССОВ ТИПОВ и сравнение двух автомобилей

Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
73

№9 [Программная инженерия, 2022]

Ежемесячный теоретический и прикладной научно-технический журнал "ПРОГРАММНАЯ ИНЖЕНЕРИЯ" В журнале освещаются вопросы разработки и производства программного обеспечения для систем различного назначения, включая языки, платформы, методы, технологии и средства спецификации, разработки, аттестации, модернизации, сопровождения и управления проектированием.

Программно реализованная модель устройства контроля параметров автоматической коробки переключения передач автомобиля <...> Системы дополнительно ограничены требованиями к работе в суровых условиях, например, в моторном отсеке автомобиля <...> Отмечается, что 77 % электронных сбоев в автомобилях были связаны с программным обеспечением [3]. <...> Прежде всего, данный тип КПП значительно упрощает процесс управления автомобилем, езда становится более <...> Заключение Описана программно реализованная модель устройства для контроля параметров АКПП автомобиля

Предпросмотр: Программная инженерия №9 2022.pdf (0,2 Мб)
74

1400 задач по программированию

Автор: Златопольский Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Овладеть искусством программирования невозможно без решения задач разного типа и уровня сложности. В данной книге читатель найдет более 1400 задач, охватывающих широкий круг тем: вычисления по формулам, обработка данных во время ввода, использование массивов и многие другие. Задачи не привязаны к конкретному языку программирования и могут быть решены в программе на любом языке — Pascal, Python, С, школьном алгоритмическом языке и др.

Известна масса каждого груза, загружаемого в автомобиль. <...> Определить, сколько стоит самый дорогой автомобиль. 11.115. <...> Определить порядковый номер самого быстрого автомобиля. <...> Определить скорости двух самых быстрых автомобилей. 11.139. <...> Найти среднюю стоимость легковых автомобилей. 13.27.

Предпросмотр: 1400 задач по программированию.pdf (0,3 Мб)
75

Компьютерное зрение: теория и алгоритмы, Concise Computer Vision

Автор: Клетте Рейнхард
М.: ДМК Пресс

В этой книге рассмотрены основные аспекты компьютерного зрения: обработка и анализ изображений, анализ плотного движения, сегментация изображений, работа с камерами, трехмерная реконструкция, сопоставление стереоизображений, обнаружение объектов и др. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о рассматриваемых математических понятиях. В конце каждой главы имеются проверенные на практике упражнения и вопросы на понимание материала.

Автомобиль движется по кругу, удаляясь от камеры влево. <...> Например, если речь идет об анализе сцены впереди движущегося автомобиля, то всё, что ближе, скажем, <...> Рассмотрим автомобиль, который будем называть эгоавтомобилем, потому что в нем работает компьютерная <...> система, в отличие от «прочих» автомобилей на сцене. <...> Мы по-прежнему предполагаем, что объект (например, автомобиль) движется (например, впереди камеры) по

Предпросмотр: Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы.pdf (0,7 Мб)
76

Введение в эволюционную информатику, Introduction to Evolutionary Informatics

Автор: Маркс Роберт
М.: ДМК Пресс

Наука добилась больших успехов в моделировании пространства, времени, массы и энергии, но слишком мало сделала для того, чтобы создать модель информации, заполняющей нашу Вселенную. Данная книга рассказывает о том, как ученые соединили методы моделирования сложных процессов и теорию информации, благодаря чему стало возможно измерить сложность всех явлений мироздания в битах. Построенная на основе серии рецензируемых статей, книга написана языком, легко понятным для читателей со знанием математики на уровне средней школы. Если читатель стремится бегло охватить тему или не интересуется математическими подробностями, он может пропустить разделы, отмеченные специальным значком, и все равно испытает восторг от знакомства с новой захватывающей моделью информации о природе.

Разработка недорогого и безопасного автомобиля требует определенного баланса критериев. <...> Это число отображается в зависимости от стоимости автомобиля. <...> Чтобы убедиться в этом, предположим, что автомобиль находится за дверью № 1. <...> ;  если вы выберете дверь № 3 и переключитесь, то выиграете автомобиль. <...> На этом рисунке водитель автомобиля хочет посетить придорожное кафе.

Предпросмотр: Введение в эволюционную информатику.pdf (0,6 Мб)
77

Практическое использование моделей и методов инженерии знаний учеб. пособие

Автор: Драгныш Н. В.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

Изложены необходимые для освоения курса сведения – краткий конспект лекций, методические указания к выполнению лабораторных работ, а также образцы тестовых вопросов. Направления подготовки: 10.03.01 (профиль «Информационно-аналитические системы безопасности»), 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника», а также образовательные программы, 09.03.02 «Информационные системы и технологии», 09.03.04 «Программная инженерия», 02.03.03 «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем» по дисциплине «Методы и модели инженерии знаний».

В соответствии с заданием построить пример семантической сети 20 Предметная область: «Прокат автомобилей <...> расчета потребления бензина (учитывать тип совершаемых маневров, уровень подготовки водителя, состояние автомобиля <...> , тип автомобиля и т.д.), проверить ее на полноту и произвести нечеткий вывод для конкретных значений <...> знания об абстрактных стереотипных понятиях, являющихся классами каких-то конкретных объектов Человек, автомобиль

Предпросмотр: Практическое использование моделей и методов инженерии знаний.pdf (0,5 Мб)
78

Изучай Haskell во имя добра!

Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс

На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться! Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.

Например, у нас есть тип, представляющий автомобиль. <...> Car "Форд" "Мустанг" 1967 Используя синтаксис записей с именованными полями, мы можем описать новый автомобиль <...> так: data Car = Car { company :: String , model :: String , year :: Int } deriving (Show) Автомобиль <...> Если у нас есть тип, скажем, Car (автомобиль), КЛАССЫ ТИПОВ, ВТОРОЙ СЕМЕСТР Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ <...> » & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 184 СОЗДАНИЕ НОВЫХ ТИПОВ И КЛАССОВ ТИПОВ и сравнение двух автомобилей

Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
79

Основы систем автоматизированного проектирования изделий деревообработки учеб.-метод. пособие

КНИТУ

Изложены теоретические основы систем автоматизированного проектирования, моделирования и конструирования в САПР, автоматизации разработки и оптимизации проектных решений при автоматизированном проектировании.

Планировщик перевозок завершает набор заказов и выбирает подходящий автомобиль для будущей перевозки <...> продукции использует систему для поиска группы заказов, которые должны быть загружены в конкретный автомобиль <...> Например, встроенные микрокомпьютеры содержатся сегодня во многих бытовых приборах, автомобилях, сотовых <...> Так, если автомобиль передвигается по конвейеру, то каждое действие должно быть осуществлено в строго

Предпросмотр: Основы систем автоматизированного проектирования изделий деревообработки учебно-методическое пособие.pdf (0,4 Мб)
80

DevOps для ИТ-менеджеров. Концентрированное структурированное изложение передовых идей

Автор: Скрынник Олег
М.: ДМК Пресс

В книге четко и последовательно изложены ключевые понятия, принципы и практики DevOps, дано определение DevOps и его место относительно других методологий управления ИТ, включая Agile. Эта книга не про автоматизацию, она акцентирована на разъяснение сути DevOps, построение команды и управление ИТ, без привязки к конкретным технологиям и инструментам. Книга не носит развлекательный характер, не является пособием «как делать DevOps», скорее, это настольный справочник для тех, кто хочет применять DevOps вдумчиво и со смыслом, со знанием дела оперируя понятиями и терминами.

В 1930–1940 годы небольшая компания «Toyota» увидела возможности в освое нии рынка автомобилей. <...> картину такой: производство начинается только после того, как клиент разместил заказ, при этом новый автомобиль <...> Среди всех предприятий по производству автомобилей GM, завод в городе Фремонт, штат Калифорния, был худшим <...> североамериканском рынке и в настоящее время занимает 15–17% его общего размера по числу проданных автомобилей <...> что название «конвейер» взято по аналогии со сборочным конвейером, например завода по производству автомобилей

Предпросмотр: DevOps для ИТ-менеджеров. Концентрированное структурированное изложение передовых идей.pdf (0,3 Мб)
81

Программирование на C++

Автор: Дейл Нелл
М.: ДМК Пресс

Книга рассчитана на тех, кто нуждается в понятном и доступном введении в язык C++, и может использоваться как самоучитель. Она также рассказывает о компьютерах и алгоритмическом решении задач, поэтому может служить в качестве первого учебника программирования. Авторы убедительно показывают, что темы, когда-то считавшиеся слишком сложными для вводного курса по С++ и объектно-ориентированному программированию, можно успешно объяснять на ранних стадиях обучения. Книга является удачным выбором для первого знакомства с С++. Материал излагается в строгой, но доступной для начинающего программиста форме. Авторы приводят многочисленные откомпилированные и проверенные упражнения с ответами.

Если автомобиль не заводится, обратиться в авторемонтную мастерскую. <...> Допустим, что вы приобрели автомобиль, взяв кредит под 9% годовых. <...> Например, наше понимание работы автомобилей в основном основано на абстракции. <...> Каждая машина, имеющая две двери, является экземпляром автомобиля; каждый автомобиль является экземпляром <...> В данном примере нас интересовал только процесс завода автомобиля.

Предпросмотр: Программирование на C++.pdf (0,5 Мб)
82

№1 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Инженерные исследования, 2014]

Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ

Парк газобаллонных автомобилей ежегодно увеличивается на 20—25%. <...> Последние пять лет в мире каждый день выпускается 4 тыс. автомобилей, работающих на КПГ. <...> Строятся новые заправочные станции, производятся мотоциклы, легковые и грузовые автомобили, автобусы. <...> Главное его достоинство в том, что выпускаться этот автомобиль может на обычном конвейере, и лишь на <...> В автомобиле сохранен бензобак прежнего объема и дополнительно могут устанавливаться два баллона для

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №1 2014.pdf (1,8 Мб)
83

Разработка веб-приложений в ReactJS

Автор: Хортон Адам
М.: ДМК Пресс

ReactJS выделяется из массы прочих веб-фреймворков собственным подходом к композиции, который обеспечивает сверхбыстрое отображение. Из книги вы узнаете, как объединить конгломерат веб-технологий, окружающих ReactJS, в комплексный набор инструментов для построения современного веб-приложения. Книга начинается с базовых понятий, а затем переходит к более сложным темам, таким как валидация форм и проектирование полноценного приложения, включающего в себя все этапы проектирования. Также книга познакомит вас с несколькими способами реализации впечатляющей анимации с помощью ReactJS.

Если вы с этим не согласны, попробуйте поставить на свой автомобиль колеса, некогда изобретенные впервые <...> А я буду мечтать о летающих автомобилях и делать ставку на JavaScript. <...> приближении к конечному значению, все медленнее и медленне, то есть происходит что-то, похожее на торможение автомобиля

Предпросмотр: Разработка веб-приложений в ReactJS.pdf (0,2 Мб)
84

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Автор: Паласиос Хорхе
М.: ДМК Пресс

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».

лабиринтов .......................................................... 261 Реализация автопилота для автомобиля <...> Реализация автопилота для автомобиля Разве может доставить удовольствие игра в автогонки без соперников <...> Подготовка В этой главе рассматриваются способы создания автономного автомобиля, основанные на продвинутых <...> Переопределим функцию Update, поскольку непобедимый автомобиль должен приспосабливаться к поведению игрока <...> Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Предметный указатель А Автомобиль, реализация

Предпросмотр: Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх.pdf (0,2 Мб)
85

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин Антон Анатольевич
М.: ДМК Пресс

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Но, кроме того, имеются десятки гудящих автомобилей соперников. <...> Рассмотрим пример «простейшей» сцены: автомобиль едет по дороге. <...> Например, кузов автомобиля и его колеса – это различные меши. <...> Вместе они составляют модель автомобиля. <...> Представим, что вам необходимо смоделировать звук двигателя гоночного автомобиля.

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
86

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин А. А.
М.: ДМК Пресс

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Но, кроме того, имеются десятки гудящих автомобилей соперников. <...> Рассмотрим пример «простейшей» сцены: автомобиль едет по дороге. <...> Например, кузов автомобиля и его колеса – это различные меши. <...> Вместе они составляют модель автомобиля. <...> Представим, что вам необходимо смоделировать звук двигателя гоночного автомобиля.

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
87

Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект, Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence

Автор: Лейн Дейл
М.: Лаборатория знаний

Благодаря компьютерам мы не только можем создать программу, которая займётся нашими финансами, проконтролирует отопление в доме или вычислит траекторию полета ракеты, но и построить машину, взаимодействующую с людьми или видеоигру со сложными виртуальными противниками, которые поступают как живые. В этой книге изложены основы искусственного интеллекта и машинного обучения. Благодаря ей вы сможете создать свои собственные игры, а также программы, которые могут распознавать естественную речь и изображения. Все проекты на языке Scratch сопровождаются подробными пошаговыми инструкциями, так что не беспокойтесь, если вы не эксперт в применении этого языка визуального программирования.

Автомобили теперь электрические, а некоторые из них даже ездят без водителя. <...> Например, выполнение основных задач современного автомобиля описывается более чем 100 миллионами строк <...> Оптическое распознавание символов используется и на дорогах — для анализа номерных знаков автомобилей <...> Как вы думаете, будет ли это полезно при разработке, например, беспилотных автомобилей? <...> Системы машинного обучения скоро будут управлять легковыми и грузовыми автомобилями на дорогах.

Предпросмотр: Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект.pdf (0,3 Мб)
88

Алгоритмы [курс лекций], Algorithms

Автор: Эриксон Джефф
М.: ДМК Пресс

В этом руководстве содержатся основные сведения об алгоритмах: анализируются различные типы алгоритмов, рассматриваются методы их построения (рекурсия, динамическое программирование и др.), приводятся практические примеры. В конце каждой главы приводятся упражнения, направленные на закрепление пройденного. Для изучения материала требуется знание основ дискретной математики и методов доказательств, а также представление об основных вычислительных задачах и алгоритмах. Желателен практический опыт работы с языком программирования, поддерживающим косвенную адресацию и рекурсию.

Таунсвилл (City of Townsville) и беспилотные автомобили (self-driving automobiles). <...> Начальную позицию автомобиля выбирает игрок в любой клетке стартовой зоны. <...> Начальная скорость каждого автомобиля всегда равна (0, 0). <...> После этого новая позиция автомобиля определяется прибавлением нового значения скорости к предыдущей <...> Гонка завершается, когда первый автомобиль достигает позиции, расположенной в финишной зоне.

Предпросмотр: Алгоритмы.pdf (1,0 Мб)
89

Искусство автономного тестирования с примерами на C#

Автор: Ошероув Рой
М.: ДМК Пресс

Во втором издании книги «Искусство автономного тестирования» автор шаг за шагом проведет вас по пути от первого простенького автономного теста до создания полного комплекта тестов — понятных, удобных для сопровождения и заслуживающих доверия. Вы и не заметите, как перейдете к более сложным вопросам — заглушкам и подставкам — и попутно научитесь работать с изолирующими каркасами типа Moq, FakeItEasy или Typemock Isolator. Вы узнаете о паттернах тестирования и организации тестов, о том, как проводить рефакторинг приложений и тестировать «нетестопригодный» код. Не забыл автор и об интеграционном тестировании и тестировании работы с базами данных. Примеры в книге написаны на C#, но будут понятны всем, кто владеет каким-нибудь статически типизированным языком, например Java или C++.

Что происходит, когда ваш автомобиль ломается? <...> Можно считать, что движение автомобиля – последний и решающий интеграционный тест всех составляющих ее <...> Так обстоит дело с манекенами для аварийных испытаний: автомобиль врезается в неподвижное препятствие <...> на определенной скорости, а после столкновения результат испытания определяется по состоянию автомобиля

Предпросмотр: Искусство автономного тестирования с примерами на C#.pdf (0,3 Мб)
90

Искусство автономного тестирования с примерами на C#, The Art of Unit Testing: with examples in C#

Автор: Ошероув Рой
М.: ДМК Пресс

Во втором издании книги «Искусство автономного тестирования» автор шаг за шагом проведет вас по пути от первого простенького автономного теста до создания полного комплекта тестов — понятных, удобных для сопровождения и заслуживающих доверия. Вы и не заметите, как перейдете к более сложным вопросам — заглушкам и подставкам — и попутно научитесь работать с изолирующими каркасами типа Moq, FakeItEasy или Typemock Isolator. Вы узнаете о паттернах тестирования и организации тестов, о том, как проводить рефакторинг приложений и тестировать «нетестопригодный» код. Не забыл автор и об интеграционном тестировании и тестировании работы с базами данных. Примеры в книге написаны на C#, но будут понятны всем, кто владеет каким-нибудь статически типизированным языком, например Java или C++.

Что происходит, когда ваш автомобиль ломается? <...> Можно считать, что движение автомобиля – последний и решающий интеграционный тест всех составляющих ее <...> Так обстоит дело с манекенами для аварийных испытаний: автомобиль врезается в неподвижное препятствие <...> на определенной скорости, а после столкновения результат испытания определяется по состоянию автомобиля

Предпросмотр: Искусство автономного тестирования с примерами на C#.pdf (0,3 Мб)
91

Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих, Robot Builder: The Beginner’s Guide to Building Robots

Автор: Бейктал Дж.
М.: Лаборатория знаний

Джон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля робота на колесном шасси и превратите его в робота-художника, смастерите солнечную панель и запитаете от нее робота-спиннера, научитесь программировать в среде разработки Arduino и управлять роботом с помощью Arduino. Под руководством автора вы укомплектуете свой инструментарий, изучите основы электроники, программирования и техники безопасности, научитесь паять, познакомитесь с лазерным резаком и 3D-принтером. В книге представлены 30 лучших образцов роботов-самоделок со всего мира, сконструированных такими же непрофессионалами, как и вы.

Роботы собирают автомобили и ползают по канализационным трубам в поисках утечек. <...> Является ли автомобиль роботом? <...> Тем не менее у автомобиля есть роботоподобные атрибуты, такие, как компьютер и двигатель. <...> Роботы собирают автомобили и ползают по канализационным трубам в поисках утечек. <...> Является ли автомобиль роботом?

Предпросмотр: Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих.pdf (0,3 Мб)
92

Решение задач теории вероятностей и математической статистики в Python учеб.-метод. пособие

Автор: Титов А. Н.
КНИТУ

Представлены задачи по теории вероятностей и математической статистике и их реализация на языке Python. Описана технология работы с модулями scipy.stats и statistics, приведены необходимые теоретические сведения и формулы для решения рассмотренных задач. Для оценки уровня усвоения студентами пройденного материала предложены варианты заданий для самостоятельной работы.

Предположим, что первые 20 км пути автомобиль двигался со скоростью 60 км/ч, следующие 30 км – со скоростью

Предпросмотр: Решение задач теории вероятностей и математической статистики в Python учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
93

Python. Непрерывная интеграция и доставка краткое руководство с примерами, Python: Continuous Integration and Delivery

Автор: Ленц Мориц
М.: ДМК Пресс

Язык Python используется во многих областях – веб-разработке, науке о данных и машинном обучении, интернете вещей (IoT), автоматизации систем. Морис Ленц, блогер, архитектор программного обеспечения с большим опытом работы, досконально рассматривает возможности Python, упрощающие и повышающие эффективность разработки ПО. В книге представлены различные виды тестирования; показано, как настроить автоматизированные системы, которые выполняют эти тесты, и устанавливать приложения в различных средах контролируемым способом. Представленный материал позволит разработчику успешно решать технические проблемы, которые обычно скрываются в программном коде.

Интеграционные тесты (Integration Tests) Если вы собрали сложную систему, такую как автомобиль или космический

Предпросмотр: Python. Непрерывная интеграция и доставка краткое руководство с примерами.pdf (0,7 Мб)
94

Программирование в Visual Basic. Сборник задач и заданий учеб. пособие

Автор: Нуриев Н. К.
КГТУ

Составлены задания для программирования в Visual Basic.NET. Приведены решения типовых задач. Рассмотрены рабочая среда, пе- ременные, Option Explicit, процедуры и функции, массивы, пользова- тельский тип данных, константы, управляющие операторы, циклы, основные элементы управления, функции даты и времени, строковые функции, ввод и вывод информации, обработка ошибок.

Создайте программу "Автогонки", использующую созданный Вами класс Автомобиль. <...> Создайте свойства Марка Автомобиля, Мощность и ПоложениеВГонке. <...> Создайте семейство Автомобили. <...> Программа должна предоставлять возможность добавления автомобилей в семейство, сообщать, положение в <...> гонке Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 269 для каждого автомобиля, удалось

Предпросмотр: Программирование в Visual Basic. Сборник задач и заданий. Учебное пособие.pdf (0,5 Мб)
95

Машинное обучение с участием человека

Автор: (Манро) Монарх Роберт
М.: ДМК Пресс

Эта книга нацелена на изучение взаимодействия искусственного интеллекта и человека в процессе создания и эксплуатации систем машинного обучения. В отличие от большинства курсов по машинному обучению, сосредоточенных на алгоритмах, большое внимание уделяется работе с данными: их маркировке, аннотированию, проверке и обновлению. Впервые под одной обложкой собраны наиболее распространенные стратегии аннотирования, активного обучения и смежных задач, таких как проектирование интерфейса для аннотирования.

Но тот же алгоритм, приводящий в действие беспилотный автомобиль, который не распознает 1 % пешеходов <...> вам объектов: других автомобилей, пешеходов, знаков и т. д. <...> Я видел, как компании по созданию самоуправляемых автомобилей, лент социальных сетей и приложений для <...> 73 100 50 Какова скорость автомобиля на этом изображении? <...> Какова скорость автомобиля на этом изображении?

Предпросмотр: Машинное обучение с участием человека.pdf (1,6 Мб)
96

Изучай Erlang во имя добра! [пособие для начинающих], Learn You Some Erlang for Great Good!

Автор: Хеберт Фред
М.: ДМК Пресс

Усеянная беспечными иллюстрациями и смесью развлекательных и практических примеров программ, книга «Изучай Erlang во имя добра!» является отличным пунктом отправления в иногда безумный, но всегда восхитительный мир Erlang. Вероятно, вас привело к Erlang обещание конкурентности или параллелизма. Возможно, это аспект языка, касающийся распределённых вычислений, а может быть, необычный подход к устойчивости против сбоев. Одним из величайших препятствий на пути изучения Erlang является не столько то, что идеям его свойственна сложность, но и то, что они сильно отличаются от идей большинства других языков, которые вам встречались. Переменные в Erlang не переменны. Вам не следует программировать в ожидании ошибки. Процессы действительно очень дёшевы, и вы можете иметь тысячи их одновременно, даже миллионы, если вам так захочется. Ох, и потом этот странный синтаксис. Erlang совершенно не похож на Java; нет ни методов, ни классов, ни объектов. И, обождите... знак равенства вовсе не означает «равно»...

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 19 Строим приложение в стиле OTP 359 Пул — мой второй автомобиль <...> Не слишком ли вы стары или молоды, чтобы сесть за руль автомобиля? <...> Предположим, что мы запретим водить автомобиль людям, возраст которых более 104 лет. <...> #robot{name = “Ведрозавод”,type = industrial, hobbies = “строить автомобили”,details = []} У нас получился <...> индустриальный робот, который с удовольствием проводит время, собирая автомобили.

Предпросмотр: Изучай Erlang во имя добра!.pdf (0,5 Мб)
97

Графовые алгоритмы. Практическая реализация на платформах Apache Spark и Neo4j, Graph Algorithms: Practical Examples in Apache Spark and Neo4j

Автор: Нидхем Марк
М.: ДМК Пресс

Каждую секунду во всем мире собирается и динамически обновляется огромный объем информации. Графовые алгоритмы, которые основаны на математике, специально разработанной для изучения взаимосвязей между данными, помогают разобраться в этих гигантских объемах. и, что особенно важно в наши дни, они улучшают контекстную информацию для искусственного интеллекта. Эта книга представляет собой практическое руководство по началу работы с графовыми алгоритмами. В начале описания каждой категории алгоритмов приводится таблица, которая поможет быстро выбрать нужный алгоритм и ознакомиться с примерами его использования. Для изучения материала книги желателен опыт использования платформ Apache Spark или Neo4j, но она пригодится и для изучения более общих понятий теории графов, независимо от выбора графовых технологий.

Например, человек A живет с человеком B, которому принадлежит автомобиль, и человек A ведет автомобиль <...> На рис. 2.1 у нас есть две группы узлов: человек и автомобиль. <...> Пример простого пути на основе графа, изображенного на рис. 2.1, может содержать вершины Дэн, Анна и автомобиль

Предпросмотр: Графовые алгоритмы. Практическая реализация на платформах Apache Spark и Neo4j.pdf (0,8 Мб)
98

нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 учебник

Автор: Поляков К. Ю.
М.: Просвещение

Учебник предназначен для изучения информатики на базовом и углублённом уровнях в 11 классах общеобразовательных организаций. Содержание учебника является продолжением курса 10 класса и опирается на изученный в 7–9 классах курс информатики для основной школы. Рассматриваются вопросы передачи информации, базы данных, разработка веб-сайтов, компьютерное моделирование, алгоритмизация и программирование, методы объектно-ориентированного программирования, компьютерная графика и анимация. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 10 класса, методическое пособие и задачник. Соответствует Федеральному государственному образовательному стандарту среднего общего образования и Примерной основной образовательной программе среднего общего образования.

Скорость автомобиля V в нашей модели — неотрицательная величина (рис. 7.5). <...> Пусть, например, мы строим программную модель автомобиля. <...> Группировка Предположим, что ваш векторный рисунок строится из сложных объектов (например, дом, автомобиль <...> Автомобиль, изображённый на таком рисунке, невозможно «повернуть» и посмотреть на него с другой стороны <...> В то же время реальный автомобиль — это трёхмерный объект, поэтому при решении многих задач его «плоской

Предпросмотр: нформатика. 11 класс. Учебник (Базовый и углублённый уровни). В 2 ч. Часть 2 (1).pdf (0,3 Мб)
99

Практикум по объектно-ориентированному программированию

Автор: Бабушкина И. А.
М.: Лаборатория знаний

Практикум содержит материал для проведения занятий по объектно-ориентированному программированию в среде Delphi. Изложены основы теории объектно-ориентированного программирования, на базе которой изучаются возможности Delphi и отрабатываются технологии разработки различных приложений. Разобрано около 50 упражнений, приведено более 140 заданий для самостоятельной работы и 60 вопросов для контроля.

Автомобили могут приезжать или уезжать с какой-либо автостоянки. Все изменения фиксируются в БД. <...> В первый компонент Edit будем заносить номер автостоянки, во второй — номер автомобиля. <...> Автомобили могут приезжать или уезжать с какой-либо автостоянки. Все изменения фиксируются в БД. <...> В первый компонент Edit будем заносить номер автостоянки, во второй — номер автомобиля. <...> В первый компонент Edit будем заносить номер автостоянки, во второй — номер автомобиля.

Предпросмотр: Практикум по объектно-ориентированному программированию (2).pdf (0,3 Мб)
100

Изучение робототехники с помощью Python, Learning Robotics using Python

Автор: Джозеф Лентин
М.: ДМК Пресс

В данной книге рассказывается, как с нуля построить автономный мобильный обслуживающий робот, с помощью которого можно подавать еду в квартире, гостинице и ресторане. Благодаря подробным пошаговым инструкциям читатель узнает весь процесс разработки робота — начиная с теоретической части (принципы дифференциального привода, кинематики и обратной кинематики) и заканчивая практической реализацией (сборка отдельных компонентов, согласование приводов и датчиков с контроллерами). Много внимания уделено программной части — использованию метаоперационной системы ROS, моделированию в Gazebo, обработке изображений в OpenCV, разработке GUI робота на Qt и Python.

Примером неголономной системы является автомобиль, поскольку он не может изменить положение без изменения <...> Таким образом, имея три степени свободы (3D), автомобиль с помощью газа, тормоза и рулевого управления

Предпросмотр: Изучение робототехники с помощью Python.pdf (0,7 Мб)
Страницы: 1 2 3 4 ... 8