004Информационные технологии. Вычислительная техника. Обработка данных
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
В журнале публикуется разносторонняя информация о датчиках, приборах и системах измерения, контроля, управления включая:
Результаты исследований и разработок отечественных и зарубежных ученых;
Статьи о новых методах и принципах построения и проектирования;
Сведения о новейшей продукции отечественных и зарубежных фирм;
Технологические процессы производства;
Метрологическое обеспечение, стандартизация и сертификация;
Экономика и управление;
Особенности современной организации производства и бизнес процессов;
Хроника;
Научно-техническая публицистика.
Ключевые слова: газовый анализ, спектрофотометрический метод измерения, оптико-электронный газоанализатор
Предпросмотр: Датчики и системы. Sensors & Systems №7 (158) 2012.pdf (0,3 Мб)
Автор: Кент Линетт
М.: ДМК Пресс
Если вы уже освоили азы программы Photoshop и хотите перейти к выполнению более сложных задач, эта книга для вас. В ней приводятся весьма полезные методики, которые позволят вам выполнять художественную обработку фотографий на профессиональном уровне. В книге представлены пошаговые инструкции для выполнения 100 упражнений. Описание каждого из них сопровождается красочными иллюстрациями, сверяясь с которыми вы легко поймете, правильно ли сделали задание. Автор рассказывает о тонкостях работы с Photoshop, о том, как сэкономить время при работе с программой и таким образом повысить эффективность ее использования.
кадрирование и изменение размера... 73 • Программа проанализирует полученные данные и по результатам этого анализа
Предпросмотр: Photoshop®. 100 простых приемов и советов.pdf (1,2 Мб)
Автор: Медведик Владимир Иванович.
М.: ДМК Пресс
Учебное пособие содержит 662 задачи различного уровня сложности — от легких упражнений до сложных прикладных программ. На конкретных примерах показан профессиональный подход к стилю программирования, к надежности и корректности алгоритмов и программ. Глава 1 книги («Основы программирования») содержит 439 задач, многие из которых по силам школьникам и студентам подготовительного курса. Содержание этой части соответствует учебным программам по информатике, но не дублирует базовых учебников. За исключением нескольких простых упражнений, все программы проверены в системе Turbo Pascal 7.
При анализе незнакомой программы особенно эффективны графические блок-схемы. <...> «Блок-схемы являются универсальным инструментом анализа и разработки алгоритмов.
Предпросмотр: Практика программирования на языке Паскаль (задачи и решения).pdf (0,2 Мб)
Автор: Каффка Томас
М.: ДМК Пресс
В этой книге вы узнаете, как с помощью электроники и программирования оживить ваши наборы LEGO. Вы сможете собрать роботов с помощью кирпичиков LEGO, использовать готовую модель LEGO или сконструировать проект из совсем иных деталей — главное, чтобы робот должен быть достаточно большим для встраивания описанных электронных компонентов. Роботы приводятся в движение при помощи микрокомпьютеров Arduino и Raspberry Pi. Во второй части книги вы найдете многочисленные проекты по сборке роботов.
В основной программе бесконечный цикл управляет анализом текста… 16.
Предпросмотр: Lego и электроника. Raspberry Pi, Arduino, датчики, двигатели и многое другое для применения и программирования.pdf (0,4 Мб)
Автор: Тил Тобиас
М.: ДМК Пресс
В книге содержатся творческие проекты, по мере выполнения которых вы научитесь создавать встраиваемые приложения для микроконтроллеров. В каждой главе представлено несколько проектов с использованием различных популярных электронных устройств, таких как
светодиоды, 7-сегментные дисплеи, таймеры.
Вы узнаете, как программировать датчики и работать с микроконтроллерами, такими как Arduino UNO и Arduino Nano IoT 33. Затем
перейдете к созданию интерактивных прототипов электронных систем,
в частности системы светофоров, таймера для бесконтактного мытья
рук и др. Создадите модель системы интернет вещей (IoT) для оповещения о погоде и разработаете приложения мониторинга к ней. К концу
чтения ваших навыков будет достаточно для создания новых проектов
для встраиваемой электроники с помощью TinyGo.
Размер бинарного файла может отличаться при его анализе, так как команда разработчиков языка Go продолжает
Предпросмотр: Творческие проекты с микроконтроллером в среде TinyGo и WebAssembly. Практическое руководство по созданию встроенных приложений для маломощных устройств, интернета вещей и умного дома.pdf (0,7 Мб)
Автор: Бейтс Марк
М.: ДМК Пресс
Если вы уже умеете писать на JavaScript, на CoffeeScript вы сможете делать это лучше. А поскольку программный код на CoffeeScript «компилируется» в программный код на JavaScript, он легко впишется практически в любое веб-окружение. В книге автор рассказывает веб-разработчикам, почему язык CoffeeScript так удобен и как он позволяет избежать проблем, часто способствующих появлению ошибок в программном коде на JavaScript и усложняющих его сопровождение. Он познакомит вас со всеми особенностями и приемами, которые необходимо знать, чтобы писать качественный программный код на CoffeeScript, и покажет, как использовать преимущества еще более надежного набора инструментов, входящих в состав языка CoffeeScript.
tokens вывести лексемы, выделенные лексическим анализатором -n, --nodes вывести дерево синтаксического анализа
Предпросмотр: CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript.pdf (0,2 Мб)
Автор: Блюстайн Майкл
М.: ДМК Пресс
Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации. Книга Майкла Блюстайна поможет вам быстро освоить MonoTouch и извлечь максимум пользы из заложенного в ней гигантского потенциала. В начале автор описывает, как настроить среду разработки MonoTouch, и объясняет, как MonoTouch абстрагирует iOS SDK, позволяя использовать родные классы iOS из C#. На простых примерах вы увидите, как пишутся приложения, и это станет фундаментом для решения более интересных задач. Шаг за шагом, на практических примерах вы будете осваивать все более сложные технологии. Автор даже демонстрирует применение в iOS-приложениях таких продвинутых средств .NET, как LINQ.
Решение принимается на основе анализа текущего стиля редактирования.
Предпросмотр: Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET.pdf (0,2 Мб)
Автор: Блюстайн Майкл
М.: ДМК Пресс
Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации. Книга Майкла Блюстайна поможет вам быстро освоить MonoTouch и извлечь максимум пользы из заложенного в ней гигантского потенциала. В начале автор описывает, как настроить среду разработки MonoTouch, и объясняет, как MonoTouch абстрагирует iOS SDK, позволяя использовать родные классы iOS из C#. На простых примерах вы увидите, как пишутся приложения, и это станет фундаментом для решения более интересных задач. Шаг за шагом, на практических примерах вы будете осваивать все более сложные технологии. Автор даже демонстрирует применение в iOS-приложениях таких продвинутых средств .NET, как LINQ.
Решение принимается на основе анализа текущего стиля редактирования.
Предпросмотр: Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET.pdf (0,2 Мб)
Автор: Бейтс Марк
М.: ДМК Пресс
Если вы уже умеете писать на JavaScript, на CoffeeScript вы сможете делать это лучше. А поскольку программный код на CoffeeScript «компилируется» в программный код на JavaScript, он легко впишется практически в любое веб-окружение. В книге автор рассказывает веб-разработчикам, почему язык CoffeeScript так удобен и как он позволяет избежать проблем, часто способствующих появлению ошибок в программном коде на JavaScript и усложняющих его сопровождение. Он познакомит вас со всеми особенностями и приемами, которые необходимо знать, чтобы писать качественный программный код на CoffeeScript, и покажет, как использовать преимущества еще более надежного набора инструментов, входящих в состав языка CoffeeScript.
tokens вывести лексемы, выделенные лексическим анализатором -n, --nodes вывести дерево синтаксического анализа
Предпросмотр: CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript.pdf (0,2 Мб)
Автор: Маркелов А. А.
М.: ДМК Пресс
В книге описана работа с де-факто стандартом в области открытых продуктов построения облачной инфраструктуры типа «Инфраструктура как сервис» (IaaS) — OpenStack. Данный проект пользуется поддержкой более двух сотен компаний, включая практически всех лидеров ИТ-рынка. Помимо теоретических знаний, книга содержит множество практических упражнений, благодаря которым читатель сможет развернуть собственный стенд для тестирования возможностей облака. Читатель познакомится с основными сервисами облачной операционной системы OpenStack. Рассмотрены такие компоненты, как сервис идентификации пользователей, сервисы построения объектного хранилища (Swift), блочного (Glance), хранилища образов. В главе, посвященной сетевым службам, рассматриваются концепции программно-определяемой сети, работа с OpenStack Neutron и Open vSwitch. Также рассматриваются cервис мониторинга Ceilometer, cервис оркестрации Heat и принципы обеспечения высокой доступности облака. В четвертое издание добавлен материал по работе с сетью, настройками производительности и отказоустойчивости. В связи с переходом на сервис Gnocchi переработана глава, посвященная сервису телеметрии.
packets dropped by kernel После чего копируем дамп на машину с установленным Wireshark для удобного анализа
Предпросмотр: OpenStack. Практическое знакомство с облачной операционной системой.pdf (2,4 Мб)
Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
виртуальной реальности повышает качество отображения и точность измерений, обеспечивая более тщательный анализ
Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
виртуальной реальности повышает качество отображения и точность измерений, обеспечивая более тщательный анализ
Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Мортон Джон
М.: Додэка-XXI
Данное издание представляет собой практическое руководство, с помощью которого вы сможете изучить, а впоследствии и использовать микроконтроллеры AVR компании Atmel. Неважно, студент ли вы, собирающийся использовать микроконтроллер AVR в своем проекте или же опытный разработчик встраиваемых систем, впервые столкнувшийся с AVR, — если вам нужно быстро разобраться в этих популярных микроконтроллерах, то эта книга для вас. Для демонстрации различных возможностей AVR Джон Мортон использует простые устройства и программы. В отличие от книг, в которых излагается голая теория либо просто воспроизводится фирменная техническая документация, такой подход (обучение в процессе использования) предлагает быстрое и интуитивное изучение возможностей микроконтроллеров AVR. В общей сложности, в книге рассмотрены 16 проектов, охватывающих все наиболее популярные микроконтроллеры AVR, включая модели семейства Tiny.
хотите узнать боль& ше о подобных вещах, поищите книги, посвященные формальным языкам и синтаксическому анализу
Предпросмотр: Микроконтроллеры AVR вводный курс.pdf (0,2 Мб)
Автор: Войтов А. Г.
М.: ИТК "Дашков и К"
Зрение – важнейший источник информации. С древности для повышения его значения люди используют визуальные образы. Компьютеризация общества вызвала качественный рост визуализации информационных систем. Особое значение визуализация имеет для педагогики, прежде всего для обучения системному анализу - главному фактору общественного прогресса. Её актуальность породила науки наглядности, визуалистики, инфографики - краеугольные камни современного общества.
Наглядность, визуалистика, инфографика системного анализа : учеб. пособие / А.Г.
Предпросмотр: Наглядность, визуалистика, инфографика системного анализа.pdf (0,2 Мб)
В журнале публикуется разносторонняя информация о датчиках, приборах и системах измерения, контроля, управления включая:
Результаты исследований и разработок отечественных и зарубежных ученых;
Статьи о новых методах и принципах построения и проектирования;
Сведения о новейшей продукции отечественных и зарубежных фирм;
Технологические процессы производства;
Метрологическое обеспечение, стандартизация и сертификация;
Экономика и управление;
Особенности современной организации производства и бизнес процессов;
Хроника;
Научно-техническая публицистика.
Центр измерительной техники «Сенсор» Контрольно-измерительные приборы и оборудование для химического анализа
Предпросмотр: Датчики и системы. Sensors & Systems №12 (79) 2005.pdf (0,2 Мб)
Автор: Герасименко Александр Сергеевич
М.: ДМК Пресс
В этом руководстве всесторонне освещается работа в AutoCAD 2021 – системе автоматического проектирования, предназначенной для облегчения и автоматизации процесса разработки изделий. От описания базовых операций – начиная с установки программы, настройки параметров чертежа и построения простейших объектов – автор книги постепенно переходит к рассмотрению более сложных тем: изменению объектов и их свойств, параметрическому проектированию, добавлению текста, таблиц, блоков и фотографий в чертеж. Особое внимание уделено трехмерному проектированию, переводу двумерных моделей в 3D-формат и наоборот. Для наглядности приведены многочисленные иллюстрации. В конце книги представлен список основных команд AutoCAD в алфавитном порядке.
В командной строке появится запрос МАСС-ХАР Записать результаты анализа в файл? <...> Если вы утвердительно ответите на предложение записать данные анализа на диск, файл будет записан в указанном
Предпросмотр: Моделирование в AutoCAD 2021 двумерные и трехмерные построения.pdf (1,0 Мб)
Автор: Сухов Кирилл Константинович
М.: ДМК Пресс
За последние несколько лет платформа Node.js стремительно повысила свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных промышленных проектов. Тысячи программистов оценили возможность построения достаточно сложных, высоко нагруженных приложений на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Все эти скучные слова правдивы, но на самом деле не это главное. Прежде всего Node.js — это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать! Есть одна проблема — невозможно рассказывать про использование Node.js в отрыве от остальных технологий современной веб-разработки (и Highload-разработки). Я и не стал этого делать, дав обзор инструментов, без которых сегодня трудно обойтись. Прежде всего это чудесный язык JavaScript, и в книге рассказано о новинках в его последней и будущей спецификациях (EcmaScript 5 и 6). Кроме того, дается краткое введение в большинство связанных веб-технологий — от NoSQL-хранилищ данных (Memcached, MongoDB, Redis) до CSS-препроцессоров и MVC JavaScript-фреймворков. Конечно, эту книгу нельзя рассматривать как полноценный учебник по MongoDB, LESS или EcmaScript 6, Dart или CoffeScript, но в ней дано основное представление об этих довольно интересных вещах, вполне достаточное для начала работы.
CoffeeScript, полностью соответствует стандарту и проходит проверку JavaScript Lint (утилита для статического анализа
Предпросмотр: Node.js. Путеводитель по технологии.pdf (0,4 Мб)
М.: Институт компьютерных исследований
Книга посвящена применению компьютеров и суперкомпьютеров в молекулярной биологии, биофизике, экологии и медицине. Коллектив авторов книги - исследователи, обладающие уникальным опытом суперкомпьютерных вычислений в биологических задачах. Материал книги содержится в 2-х частях: «Структура и физические свойства ДНК и белков, перенос заряда в ДНК, реакционный центр фотосинтеза» (часть 1) и «Биоинформатика, компьютерная экология и медицина» (часть 2).
Обозначены основные этапы определения пространственной структуры методом рентгеновского анализа. <...> Структура ЛНП, определенная методом рентгеновского анализа.
Предпросмотр: Компьютеры и суперкомпьютеры в биологии.pdf (0,7 Мб)
Автор: Сухов К. К.
М.: ДМК Пресс
За последние несколько лет платформа Node.js стремительно повысила свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных промышленных проектов. Тысячи программистов оценили возможность построения достаточно сложных, высоко нагруженных приложений на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Все эти скучные слова правдивы, но на самом деле не это главное. Прежде всего Node.js — это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать! Есть одна проблема — невозможно рассказывать про использование Node.js в отрыве от остальных технологий современной веб-разработки (и Highload-разработки). Я и не стал этого делать, дав обзор инструментов, без которых сегодня трудно обойтись. Прежде всего это чудесный язык JavaScript, и в книге рассказано о новинках в его последней и будущей спецификациях (EcmaScript 5 и 6). Кроме того, дается краткое введение в большинство связанных веб-технологий — от NoSQL-хранилищ данных (Memcached, MongoDB, Redis) до CSS-препроцессоров и MVC JavaScript-фреймворков. Конечно, эту книгу нельзя рассматривать как полноценный учебник по MongoDB, LESS или EcmaScript 6, Dart или CoffeScript, но в ней дано основное представление об этих довольно интересных вещах, вполне достаточное для начала работы.
CoffeeScript, полностью соответствует стандарту и проходит проверку JavaScript Lint (утилита для статического анализа
Предпросмотр: Node.js. Путеводитель по технологии.pdf (0,4 Мб)
Автор: Онстотт Скот
М.: ДМК Пресс
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель — помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных геометрических объектов, их организация в блоки, группы и слои, добавление аннотаций и форм, работа с листами, печать чертежей, создание трехмерных моделей, реалистичных изображений и многое другое.
. Алгоритм рейкастинга имеет тенденцию к сбою при попытке анализа группы областей, таких как арки,
Предпросмотр: AutoCAD® 2015 и AutoCAD LT® 2015. Официальный учебный курс.pdf (0,4 Мб)
Автор: Онстот Скот
М.: ДМК Пресс
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель — помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных геометрических объектов, их организация в блоки, группы и слои, добавление аннотаций и форм, работа с листами, печать чертежей, создание трехмерных моделей, реалистичных изображений и многое другое.
. Алгоритм рейкастинга имеет тенденцию к сбою при попытке анализа группы областей, таких как арки,
Предпросмотр: AutoCAD® 2015 и AutoCAD LT® 2015 официальный учебный курс.pdf (0,4 Мб)
М.: ДМК Пресс
Настоящая книга представляет собой Руководство пользователя nanoCAD 3.0 — новой быстро развивающейся бесплатной системы автоматизированного проектирования. На сайте издательства размещены файлы с последней версией программы и обучающими видеороликами для лучшего восприятия и усвоения некоторых базовых или трудновоспринимаемых по описанию приемов и методов работы.
соответствии с ЕСКД, проектирования систем гидропневмоэлементов, зубчатых зацеплений, валов, инженерного анализа
Предпросмотр: nanoCAD 3.0. Руководство пользователя.pdf (0,4 Мб)
Автор: Коттвиц Штефан
М.: ДМК Пресс
LaTeX – система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут быстро достичь ощутимых результатов.
при работе с плавающими объектами, 284 при работе с файлом, 282 синтаксическая, 284 сообщение, 276 анализ
Предпросмотр: LaTeX руководство для начинающих.pdf (1,1 Мб)
Автор: Мовчан Д. А.
М.: ДМК Пресс
Настоящая книга представляет собой Руководство пользователя nanoCAD 3.0 — новой быстро развивающейся бесплатной системы автоматизированного проектирования. На сайте издательства размещены файлы с последней версией программы и обучающими видеороликами для лучшего восприятия и усвоения некоторых базовых или трудновоспринимаемых по описанию приемов и методов работы.
соответствии с ЕСКД, проектирования систем гидропневмоэлементов, зубчатых зацеплений, валов, инженерного анализа
Предпросмотр: nanoCAD 3.0. Руководство пользователя.pdf (0,4 Мб)
Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс
В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.
Итак, предположим, имеем такой готовый образец (например, чертеж или фото). 1 Начнем с анализа задачи
Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс
Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.
Итак, предположим, имеем такой готовый образец (например, чертеж или фото). 1 Начнем с анализа задачи
Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс
SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
Начнем с анализа задачи, прежде всего с особенностей конструкции.
Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс
SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
Начнем с анализа задачи, прежде всего с особенностей конструкции.
Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Предко Майкл
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена PIC-микроконтроллерам — одному из самых популярных семейств современных микроконтроллеров. В справочнике имеются все необходимые сведения, аппаратные и программные решения. По широте охвата и объему рассматриваемого материала книга претендует на статус малой энциклопедии. Здесь представлены классификация и архитектура различных подсемейств PIC-контроллеров, сравнительные характеристики типов, разводка выводов, системы команд, подробная спецификация управляющих регистров. Рассказывается о принципах работы основных узлов, приведены таблицы временных и электрических характеристик, алгоритмы программирования. Дано описание языков программирования и средств разработки приложений.
Это свойство считывается кодом обработчика событий OnComm с целью проведения анализа причины, вызвавшей
Предпросмотр: PIC-микроконтроллеры архитектура и программирование.pdf (0,2 Мб)
Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться!
Вместо того чтобы вручную вызывать функцию обработчика при анализе результата try, можно применить функцию
Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс
OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.
что использовать, процедурную текстуру или хранимое изображение, должно быть основано на тщательном анализе
Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться! Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Вместо того чтобы вручную вызывать функцию обработчика при анализе результата try, можно применить функцию
Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс
OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.
что использовать, процедурную текстуру или хранимое изображение, должно быть основано на тщательном анализе
Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
Автор: Трусова Вера Анатольевна
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.
Можно сказать, что это интеллектуальный луповый микшер% секвенсор с функциями анализа, приоритета и синтеза
Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,7 Мб)
Автор: Трусова В. А.
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.
Можно сказать, что это интеллектуальный луповый микшер% секвенсор с функциями анализа, приоритета и синтеза
Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,8 Мб)
Автор: Кудрявцев Евгений Михайлович
М.: ДМК Пресс
Во втором томе описывается создание сборочных чертежей, сборок и спецификаций, создание листовых деталей и поверхностей, построение вспомогательных плоскостей и геометрических объектов, а также рассматривается настройка системы. Система КОМПАС-3D V10 — это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.
проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа
Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т..pdf (0,1 Мб)
Автор: Кудрявцев Е. М.
М.: ДМК Пресс
В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС3D V10 – это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.
проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа
Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т., Т.1.pdf (0,3 Мб)
Автор: Кудрявцев Е. М.
М.: ДМК Пресс
Во втором томе описывается создание сборочных чертежей, сборок и спецификаций, создание листовых деталей и поверхностей, построение вспомогательных плоскостей и геометрических объектов, а также рассматривается настройка системы. Система КОМПАС-3D V10 – это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.
проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по про странственной модели, средства просмотра и анализа
Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т., Т.2.pdf (0,1 Мб)
Автор: Кудрявцев Евгений Михайлович
М.: ДМК Пресс
В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС-3D V10 — это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.
проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа
Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т..pdf (0,3 Мб)
Автор: Сомон Пьер-Ив
М.: ДМК Пресс
Kotlin — один из самых новых языков в экосистеме Java, устраняющий многие ограничения Java и гораздо более универсальный. Среди его преимуществ: полная совместимость с Java и возможность интеграции на уровне исходного кода, широкая поддержка парадигмы функционального программирования, помогающая писать надежный и безопасный код, лаконичность синтаксиса, а также, что весьма немаловажно, гарантии поддержки со стороны IT-гиганта Google. Пьер-Ив Сомон, опытный разработчик на Java, в своей книге подробно освещает нюансы программирования на Kotlin, переходя от общего описания языка к его характерным особенностям и возможностям, включая приемы функционального программирования.
Обратите внимание, что ассоциативный массив создается не путем анализа строк.
Предпросмотр: Волшебство Kotlin.pdf (1,5 Мб)