Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 611911)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 149 (2,99 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
1

Антонов, В.Н. КИБЕРАКМЕОЛОГИЯ В ОБРАЗОВАНИИ: КОНЦЕПЦИЯ, ПРИНЦИПЫ, КРИТЕРИИ / В.Н. Антонов // Акмеология .— 2016 .— №4 .— С. 250-255 .— URL: https://rucont.ru/efd/555927 (дата обращения: 21.05.2025)

Автор: Антонов Валерий Николаевич

В статье предпринята попытка разработки теоретической базы для системы обучения, в основе которой лежит идея акселерации качества обучения студентов, их деятельности и трудоустройства. Основные темы исследования: акселерация морально-этических, патриотических и профессиональных качеств личности; актуализация личностно-профессионального развития кадров на основе киберакмеологии (КА); решение киберакмеологических проблем развития профессионализма личности; разработка и внедрение киберакмеологических прикладных технологий как способов креативного саморазвития личности, её самоусовершенствования и самообразования; определение киберакмеологических основ профессиональной деятельности личности; выработка киберакмеологического индивидуального стиля профессиональной деятельности личности в современных условиях; киберакмеологическая мотивация профессиональной деятельности и достижения успехов в обучении, карьере, творческой жизни. Концепция киберакмеологии основана на теоретическом и практическом (прикладном) моделировании талантов и способностей личности на основе современных информационных технологий (ИТ) за счёт методологии достижения акме-точек человека в разных областях и ситуациях. Большое значение имеет и реализация разработанной модели на основе фило- и онтогенеза.

Для мужчин характерно так называемое монотрековое строение головного мозга: думает левым полушарием, <...> У женщин в коре головного мозга — 23 млрд нервных клеток, у мужчин — 19 млрд. <...> Это свидетельствует о том, что мозг женщины превосходит мозг мужчины в эмоционально-волевой и интеллектуальных <...> Вообще мозг мужчины по многим структурным и функциональным особенностям отличается от мозга женщины. <...> у юношей и девушек; новые знания о функциональном развитии головного мозга ребёнка и взрослого; новые

2

Математическое и ментальное моделирование учеб.-метод. пособие [для аспирантов]

Автор: Слесарев М. Ю.
М.: Изд-во МИСИ-МГСУ

В учебно-методическом пособии изложены основы реализации методологии решения задач планирования и оптимизации, предложены инструменты и методы постановки и планирования математического и ментального эксперимента, моделирования будущих процессов и защиты от негативных последствий, в том числе на объектах тепловой и атомной энергетики, а также инструменты и методы ментального моделирования и статистической обработки результатов математического эксперимента, вопросы имитации рисков и оценки безопасности строительства.

мозгу, а он, в свою очередь, возможно, недостаточно ясен для восприятия идей в данный момент. <...> мозг на решение конкретных проблем. <...> Если перегрузка мозга длится долго, это может привести к очень плохим последствиям. <...> ; простимулируете свой мозг к производству новых идей. <...> Положительные мечты и фантазии стимулируют процесс идей в подсознательном мозгу.

Предпросмотр: Математическое и ментальное моделирование .pdf (0,3 Мб)
3

Компьютерное моделирование макромолекулярных объектов и биологических систем метод. указания

ЯрГУ

Методические указания знакомят студентов-биологов с основами такого направления, как биоинформатика, и вычислительными методами для обработки экспериментальных данных, моделирования биологических и биохимических объектов.

более того, стало понятно, что нужны специальные программы для сравнения последовательностей, поскольку мозг <...> сигнала рецептором есть основное свойство регулируемой и регулирующей системы, будь то человеческий мозг <...> интерес для кибернетики, теории автоматического регулирования, для моделирования деятельности головного мозга <...> примера обучаемой узнающей системы можно назвать перцептрон — схему, моделирующую важные черты работы мозга

Предпросмотр: Компьютерное моделирование макромолекулярных объектов и биологических систем Методические указания.pdf (0,4 Мб)
4

Болотнов, Д.В. АНАЛИЗ ОТКЛИКА СИСТЕМЫ ОСЦИЛЛЯТОРОВ ДЛЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ЗВУКОВ РУССКОЙ РЕЧИ / Д.В. Болотнов, С.А. Запрягаев // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Системный анализ и информационные технологии .— 2012 .— №2 .— С. 163-168 .— URL: https://rucont.ru/efd/520894 (дата обращения: 21.05.2025)

Автор: Болотнов

В статье описывается метод выделения вектора акустических признаков на основе анализа отклика системы связанных осцилляторов. Производится исследование зависимости результатов распознавания от выбора коэффициентов осцилляторной системы. В качестве коэффициентов исследуются также формантные области спектра сигнала. Использование данного подхода рассматривается на проблеме распознавания речи

барабанной перепонки, трансформируются в слуховом тракте в систему сигналов поступающих в головной мозг <...> Аксоны нейронов следуют к ядрам мозга.

5

№2 (22) ["e-Learning World" (Мир электронного обучения) , 2008]

Журнал существует с 2004 года. Основная цель – популяризация e-learning для академического и корпоративного секторов, помощь в поиске новых направлений, решений и методов внедрения e-learning. Темы журнала: E-learning – тенденции, понятие, направления, новые веяния; Дистанционное образование в учебных заведениях всех уровней образования; Корпоративное образование; Подходы к обучению персонала; Технологии e-learning; Инструменты web 2.0; Smart e-learning и smart education; Опыт внедрения, работы и развития проектов e-learning в вузах и компаниях; Образование в России и за рубежом.

Давно известны И факт наш мозг разделен на две половины. одна нз которых отвечает за творчество. другая <...> се перечисления цветов в голове человека происходит конфликт левого и nравого полушария, одна часть мозга <...> Человеческий мозг очень слож11ый механизм! <...> Как любой механизм, наш мозг обладает ограниченными ресур<:ами.

Предпросмотр: e-Learning World = Мир электронного обучения №2 (22) 2008.pdf (0,4 Мб)
6

Кибернетическая педагогика: имитационное моделирование процесса обучения монография

Автор: Майер Р. В.
ГГПИ

Монография посвящена проблеме исследования дидактических систем методом имитационного моделирования. В ней процесс обучения рассмотрен с позиций информационно-кибернетического моделирования, проанализированы различные дискретные и непрерывные модели системы «ученик – учитель», получены графики, описывающие динамику изменения уровня знаний среднестатистического ученика, с помощью имитационных моделей изучены различные ситуации, возникающие в процессе обучения. Рассмотрены варианты решения оптимизационной задачи обучения, проанализированы результаты. В книге приведены тексты более 30 программ на языке Pascal.

Оказывается, что мозг ведет себя подобно микрочастице, находящейся в потенциальной яме. <...> Мозг, как и микрочастица, находится в непрерывном движении. <...> Если учащемуся предложить простые задания, то состояние его мозга не изменится, но и оценить уровень <...> В данном случае такой системой является мозг человека. <...> Метафорический мозг / М. Арбиб. – М.: Мир, 1976. – 296 с. 3. Арнольд, В. И. Теория катастроф / В.

Предпросмотр: Кибернетическая педагогика имитационное моделирование процесса обучения.pdf (0,3 Мб)
7

Интернет-дискурс: компьютерно-опосредованная коммуникация учеб. пособие по интернет-лингвистике

Автор: Баркович Александр Аркадьевич
М.: ФЛИНТА

В пособии рассмотрены различные аспекты интернет-дискурса, представлена комплексная характеристика компьютерно-опосредованной коммуникации, включающая определение сущности данного феномена, исторический экскурс, необходимую терминологию. Теоретический материал проиллюстрирован интересными практическими примерами. Учебное пособие предполагает широкий спектр его функциональности, и может использоваться как универсальная база для лекций, курсов специализации и семинарских занятий.

Причины известны: основная — пресловутая «утечка мозгов». <...> Человеческому мозгу (Винер. Кибернетика, или управление и связь, 225). <...> Нейроны объединяются в сети, образуя нервную систему в виде центральной (мозг и спинной мозг) и периферийной <...> Причины известны: основная — пресловутая «утечка мозгов». <...> Нейроны объединяются в сети, образуя нервную систему в виде центральной (мозг и спинной мозг) и периферийной

Предпросмотр: Интернет-дискурс компьютерно-опосредованная коммуникация .pdf (0,6 Мб)
8

Технологии виртуальной реальности в образовательном процессе метод. рекомендации

Изд-во АО ИОО

В издании представлены теоретические и практические аспекты использования оборудования и программного обеспечения для систем виртуальной реальности в образовательном процессе, в том числе региональные практики педагогов образовательных организаций Архангельской области в данном направлении.

Леонардо да Винчи описал способность мозга человека воспринимать объём за счёт особенности зрения, когда <...> Полученная информация поступает в мозг, который путём объединения изображений формирует трёхмерную картину <...> Использование анаглифов требует времени для адаптации зрения и мозга к условиям восприятия. <...> Благодаря стереоэффекту мозг воспринимает такое изображение как объёмное. <...> Мозг же обладает способностью объединять эти 2 изображения.

Предпросмотр: Технологии виртуальной реальности в образовательном процессе.pdf (0,3 Мб)
9

Теоретические основы геометрического моделирования. Ч. 1. Моделирование на плоскости [учеб. пособие]

Автор: Гаврилов
Издательство СГАУ

Моделирование на плоскости. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

Наш мозг в первые годы жизни учится решать эти задачи, и мы не задумываемся о том, какие алгоритмы он <...> Введение в плоское моделирование Глаз и мозг человека достоверно и точно воспринимают форму и размеры

Предпросмотр: Теоретические основы геометрического моделирования. Моделирование на плоскости.pdf (0,1 Мб)
10

Авдеева, И.Л. НОВЫЕ ФОРМЫ РАЗВИТИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ ПОДДЕРЖКИ БИЗНЕСА В УСЛОВИЯХ ГЛОБАЛИЗАЦИИ / И.Л. Авдеева // Национальные интересы: приоритеты и безопасность .— 2017 .— №4 .— С. 162-174 .— URL: https://rucont.ru/efd/602130 (дата обращения: 21.05.2025)

Автор: Авдеева Ирина Леонидовна

Разработка и внедрение информационных систем поддержки бизнеса является первоочередной задачей развития так называемой «экономики 4.0». Новые формы развития информационных систем должны строиться на составлении перечня методов и методик анализа больших данных и рекомендаций по их практическому использованию. Технологии Big Data оказывают положительное влияние на развитие бизнеса, и выгода от их внедрения будет расти прямо пропорционально тому, насколько решения в области больших данных будут становиться все более совершенными

Создание интерфейса мозг человека – компьютер (Braincomputer interface).

11

Системный анализ и моделирование социальных процессов учеб. пособие

Автор: Громакова В. Г.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

Пособие разработано на основе ФГОС 3+ и в соответствии с компетентностным подходом к реализации образовательной деятельности. В частности, содержание пособия ориентировано на формирование профессиональных компетенций в сфере научно-исследовательской и информационно-аналитической деятельности. Пособие знакомит обучающихся с общими принципами и методами системного анализа и его приложением к исследованию социально-политических процессов. Структура пособия ориентирована на формирование у студентов комплексного представления об истоках, предназначении и теоретико-методологических основах системного анализа. В содержание учебного материала включены теоретические сведения о различных подходах к определению систем, системных признаках, принципах поведения и развития систем, методах их исследования. Обсуждаются проявления системных свойств в социальных и политических системах. По каждой теме приведены задания для самостоятельной работы, направленные на более глубокое осмысление и практическое усвоение теоретического материала.

Мозг фирмы / пер. с англ. М. М. Лопухина. Изд. 2-е, стереотипное. <...> Принципы работы головного мозга: Синергетический подход к активности мозга, поведению и когнитивной деятельности <...> Мозг фирмы / пер. с англ. М. М. Лопухина. Изд. 2-е, стереотипное. <...> Принципы работы головного мозга: Синергетический подход к активности мозга, поведению и когнитивной деятельности

Предпросмотр: Системный анализ и моделирование социальных процессов.pdf (0,1 Мб)
12

№2 (28) ["e-Learning World" (Мир электронного обучения) , 2011]

Журнал существует с 2004 года. Основная цель – популяризация e-learning для академического и корпоративного секторов, помощь в поиске новых направлений, решений и методов внедрения e-learning. Темы журнала: E-learning – тенденции, понятие, направления, новые веяния; Дистанционное образование в учебных заведениях всех уровней образования; Корпоративное образование; Подходы к обучению персонала; Технологии e-learning; Инструменты web 2.0; Smart e-learning и smart education; Опыт внедрения, работы и развития проектов e-learning в вузах и компаниях; Образование в России и за рубежом.

Сегодня, когда большинство слушателей e-learning курсов уже не новички в сети и многое понимают, а мозг <...> но только эта красота будет отбирать внимание у материала курса и перетягивать все на себя (графика мозгом <...> шум, в котором мы с вами обитаем (взять только рекламу, которая просто поедает пространство нашего мозга <...> ), заставляет детально исследовать принципы работы мозга, чтобы понимать, как в сложившейся ситуации <...> Использование психолого-физиологического потенциала человека (резервов человеческого мозга и психики)

Предпросмотр: e-Learning World = Мир электронного обучения №2 2011.pdf (0,6 Мб)
13

Виртуальная реальность в Unity, Unity Virtual Reality Projects

Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

А мозг наивно принимает эту «обманку» за трехмерное изображение. <...> Стереовосприятие заставляет мозг человека осознавать его воображаемое положение в 3D-пространстве. <...> Латентность вызывает эффект укачивания постольку, поскольку когда вы поворачиваете голову, ваш мозг ожидает <...> Однако в физическом мире мы всегда осознаем себя как тело, и наш мозг ожидает подобного ощущения. <...> Ваш мозг ожидает, что мир вокруг вас изменяется в соответствии с вашими движениями.

Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
14

Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике учеб. пособие

Автор: Задорожный А. Г.
Изд-во НГТУ

В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Также рассмотрены и соответствующие функции графической библиотеки OpenGL, приведены соответствующие примеры. Пособие может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курса «Компьютерная графика», так и для подготовки к практическим и расчетно-графическим заданиям.

проходит множество этапов восприятия, на каждом из которых возникают разного рода искажения, которые мозг <...> является процесс формирования светового образа на сетчатке глаза таким образом, чтобы он интерпретировался мозгом <...> И только включение освещения позволяет мозгу классифицировать эти фигуры не как плоские (многоугольники <...> терморецепторами) тепловое излучение, что свойственно некоторым видам змей и летучих мышей, в этом случае в мозгу

Предпросмотр: Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике.pdf (1,0 Мб)
15

Цифровое моделирование

Автор: Воган Уильям
М.: ДМК Пресс

Автор книги, известнейший профессиональный художник и преподаватель, не просто знакомит читателей с технологией 3D-моделирования, но и ориентирует их на карьерный рост, показывая, каких умений требует от цифрового художника производственная среда. Вы ознакомитесь с инструментарием моделлера, пройдете все этапы подготовки 3D-модели от построения сетки до детализации, изучите особенности моделирования в разных областях, включая полиграфическую рекламу и компьютерные игры, и узнаете, как получить работу в отрасли. Книга адресована как новичкам в профессии, так и цифровым художникам, которые хотят расширить набор используемых техник.

Мозг постоянно обрабатывает поступающие звуковые сигналы и отправляет информацию в разум, даже когда <...> Моя работа как звукорежиссера – снабжать мозг звуком, который имеет смысл и дополняет рассказ. <...> При хорошем звуковом дизайне мозг вашими глазами видит, что цепь состоит из звеньев и движется. <...> Затем мозг сообщает, что звук шлепка и изображение ног, шлепающих по мраморному полу, похоже, синхронны <...> Вы можете никогда не построить этот объект, но тот факт, что вы даете своему мозгу мысленную тренировку

Предпросмотр: Цифровое моделирование.pdf (0,8 Мб)
16

Искусство и наука цифрового композитинга: техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики

Автор: Бринкманн Рон
М.: ДМК Пресс

Цифровой композитинг (интеграция изображений из нескольких источников в единое целое) – важная часть создания визуальных эффектов или анимации. Рон Бринкманн, специалист по визуальным эффектам компании Imageworks, раскрывает секреты комбинирования изображений, которое гарантирует изящный и реалистичный результат. От самых основ (цифровое представление визуальной информации и базовые способы обработки графики) автор ведет читателя к изучению конкретных приемов, таких как использование масок, манипуляции со временем, размытие движения, добавление зернистости и др. Особое внимание уделено выбору киноформата и методам достижения профессионального качества. Каждая глава сопровождается многочисленными иллюстрациями, дающими наглядное представление о тех или иных эффектах. В заключение приемы композитинга обсуждаются на примере известных фильмов – от «Кинг-Конга» до «Звездных войн».

представляется целесообразным лучше понять изобра же ния в целом – посмотреть, как наши глаза и наш мозг <...> жизнь, глядя на мир вокруг нас, мы редко останавливаемся, чтобы задуматься об особенностях того, как мозг <...> Мозг способен объединить два изобраCopyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 68 Учитесь <...> Мозг может начать понимать, что он видит отдельные изобра же ния вместо непрерывного движения. <...> Так что 1 Это схоже с тем, как наш мозг/глаза интерпретируют яркость. 2 Вы, вероятно, услышите термин

Предпросмотр: Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики.pdf (0,9 Мб)
17

Изучение сложных систем с помощью Python, Think Complexity? Complexity Science and Computational Modeling

Автор: Дауни Аллен Б.
М.: ДМК Пресс

Наука о сложных системах — это междисциплинарная область на стыке математики, информатики и естествознания, которая фокусируется на сложных системах, представляющих собой системы со множеством взаимодействующих компонентов. Одним из основных инструментов науки о сложных системах являются дискретные модели, включая сети и графы, клеточные автоматы и агентное моделирование. Наука о сложных системах полезна, особенно если необходимо объяснить поведение природных и социальных систем, она обеспечивает разнообразный и адаптируемый инструментарий моделирования, позволяет применить навыки программирования и поразмыслить над фундаментальными вопросами философии науки. В книге приводится код, математические тексты и пояснения, необходимые для понимания работы моделей.

Свобода воли – это способность делать выбор, но если наши тела и мозг управляются детерминированными <...> Эти характеристики являются результатом того, как устроен наш мозг, что контролируется нашими генами, <...> И возможно, наши гены строят наш мозг таким образом, потому что за всю историю человеческой эволюции <...> гены для менее альтруистического мозга были менее подвержены распространению. <...> Может быть, поэтому эгоистичные гены создают альтруистический мозг.

Предпросмотр: Изучение сложных систем с помощью Python.pdf (0,4 Мб)
18

Компьютерная графика практикум

Автор: Селезнева Светлана Александровна
РИО ПГСХА

Практикум содержит основные теоретические сведения об инструментах и функциях редактора CorelDRAW Х5, который необходим при изучении на старших курсах технологии создания и использования землеустроительных и кадастровых планов и карт средствами ГИС. В практикуме приведены практические задания, направленные на приобретение начальных практических навыков и изучение основных возможностей и приемов работы в основной на сегодняшний день программной среде CorelDRAW Х5 для создания и обработки векторных изображений.

Порог – Уровень энергии стимула, при котором мозг начинает реагировать, если энергия сигнала меньше, <...> то это событие остается незамеченным мозгом.

Предпросмотр: КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА.pdf (0,5 Мб)
19

№3 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования, 2015]

Информация образования и создание сети открытого дистанционного обучения в настоящее время является очень актуальной задачей. Российский университет дружбы народов (РУДН) с 2003 г. является головной организацией по научно-технической программе Министерства образования РФ "Создание системы открытого образования". В этом же году РУДН становится базовой организации Содружества независимых государств (СНГ) по дистанционному обучению, а с 2004 года - базовой организацией СНГ по вопросам управления информацией в сфере образования. Для обобщения и развития накопленного в РУДН опыта координации исследований в области информатизации образования в 2004 г. было принято решение об учреждении серии Вестника РУДН "Информатизация образования", в которой заинтересованные специалисты - учёные Университета, других вузов России и стран СНГ могли бы поделиться результатами своих исследований и практическим опытом в области информатизации учебного процесса. С момента создания вышли уже 30 номеров серии.

определения описывают визуализацию с позиции процесса наблюдения, минимизируя действия левого полушария мозга <...> вопросы анкеты: «одна ИК занимает в среднем 5—6 часов»; «хотелось бы делать их не к каждому семинару», «мозг <...> Принцип наглядности обучения учитывает, что информация, поступающая в мозг по оптическому каналу, не <...> механизмы обработки и применения знаний человеком, используя при этом аналогии нейронных систем головного мозга <...> Наибольший эффект в усвоении информации будет достигнут, если методы ведения записей соответствуют тому, как мозг

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Информатизация образования №3 2015.pdf (0,3 Мб)
20

Концептуальные основы правового регулирования отношений в сфере создания и использования биопринтных человеческих органов монография

М.: Проспект

Монография посвящена исследованию вопросов правового регулирования отношений, которые возникают в сфере применения аддитивных и биопринтных технологий, являющихся триггером новой промышленной революции. В работе рассмотрены общие вопросы определения модели правового регулирования отношений в сфере создания и использования биопринтных органов человека с позиций биоэтической перспективы. Отдельное внимание уделено частноправовым аспектам регулирования отношений в сфере создания и использования биопринтных органов и тканей человека. В частности, рассмотрены вопросы, связанные с осуществлением и защитой нематериальных прав человека, с обязательственными отношениями, а также с правами на результаты интеллектуальной деятельности в сфере биопринтных технологий. Законодательство приведено по состоянию на 1 февраля 2022 года.

Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» мируется головной мозг) в матке суррогатной <...> Источником таких клеток может являться, например, костный мозг самого реципиента органа либо донорский <...> костный мозг. <...> Если используются только стволовые клетки, полученные из костного мозга или другой ткани человека и после <...> Исключением являются случаи пересадки костного мозга.

Предпросмотр: Концептуальные основы правового регулирования отношений в сфере создания и использования биопринтных человеческих органов. .pdf (0,2 Мб)
21

Пространственно–временное моделирование учеб. пособие по курсу «Моделирование»

Автор: Домрачева А. Б.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Приведены сведения о применении современных технологий, в первую очередь географических информационных систем (ГИС) и систем виртуального окружения, для пространственно-временного моделирования объекта. Рассмотрены вопросы, связанные с анализом данных дистанционного зондирования, а также стереовидеосъемки.

Анализируя различия между изображениями стереопары, мозг человека получает информацию об объеме и удаленности

Предпросмотр: Пространственно–временное моделирование.pdf (0,3 Мб)
22

Пространственно-временное моделирование учеб. пособие по курсу «Моделирование»

Автор: Домрачева А. Б.
М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана

Приведены сведения о применении современных технологий, в первую очередь географических информационных систем (ГИС) и систем виртуального окружения, для пространственно-временного моделирования объекта. Рассмотрены вопросы, связанные с анализом данных дистанционного зондирования, а также стереовидеосъемки.

Анализируя различия между изображениями стереопары, мозг человека получает информацию об объеме и удаленности

Предпросмотр: Пространственно-временное моделирование.pdf (0,3 Мб)
23

Культура и искусство: поиски и открытия сборник научных статей

Издательство КемГИК

Сборник включает статьи, в которых рассматриваются актуальные вопросы искусствоведения, культурологии, музееведения, социально-культурной деятельности, педагогики, туризма, экономики и менеджмента социально-культурной сферы, информационно-коммуникационных технологий.

.), но и элементы сердечно-сосудистой, нервной и других его систем (кровь, селезенка, мозг, печень и <...> У крыс, помещенных в игровые клетки, значительно увеличился размер мозга. <...> Мультимедийные приложения дают пищу только для визуальных и слуховых систем мозга. <...> При кажущемся избытке информации мозг голодает и деградирует. <...> Антимозг: цифровые технологии и мозг. – М.: АСТ, 2014. – 183 с.

Предпросмотр: Культура и искусство поиски и открытия (1).pdf (2,1 Мб)
24

Оценивание геометрических параметров биомедицинских диагностических изображений [учеб. пособие]

Автор: Ильясова
Издательство СГАУ

Оценивание геометрических параметров биомедицинских диагностических изображений. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

оценочные данные. 7.1 Искусственные нейронные сети Сеть нейронов, образующая человеческий головной мозг <...> Так распознавание знакомого лица происходит в мозге человека за 100-120 мс, в то время как компьютеру <...> Несомненно то, что мозг работает более эффективно и принципиально другим образом, чем любая вычислительная <...> обработка и передача электрохимических сигналов по нервным путям, которые образуют коммуникационную систему мозга

Предпросмотр: Оценивание геометрических параметров биомедицинских диагностических изображений.pdf (0,3 Мб)
25

Инструменты компьютерной графики в библиотечной деятельности

Автор: Паршукова Г. Б.
Издательство ГПНТБ СО РАН

Рассмотрены компьютерные инструменты создания графических объектов для библиотечной работы, приемы и инструменты оформления библиотечных документов, особое внимание обращено на элементы веб-дизайна, необходимые при разработке виртуального портрета библиотеки.

Активизируется зрительный центр коры головного мозга (для ощущения красного цвета необходимо минимум <...> Зрительный центр коры головного мозга в отношении синего пассивнее, для ощущения синего цвета уходит <...> Зеленый цвет возбуждает мозг и способствует росту мышц и тканей, расслабляет и, одновременно, организует

Предпросмотр: Инструменты компьютерной графики в библиотечной деятельности.pdf (2,0 Мб)
26

Инженерная и компьютерная графика учеб. пособие

изд-во СКФУ

Пособие представляет курс лекций, составленный с учетом требований Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования по направлению подготовки 11.03.02 – Инфокоммуникационные технологии и системы связи, профиль подготовки «Сети связи и системы коммутации». Пособие включает в себя основы инженерной графики, общую характеристику, классификацию и подробное рассмотрение основ компьютерной графики, а также возможности ее программирования.

система практически едина для всех стран и в наибольшей степени соответствует особенностям человеческого мозга <...> Важно отметить, что мозг не только умеет работать с двумя способами представления информации, причем <...> Ощущение цвета формируется человеческим мозгом в результате анализа светового потока, попадающего на <...> Благодаря работе мозга человека две различные, но созданные по особым правилам картинки соединяются в <...> За счёт движения объектов в сцене человеческий мозг получает «объёмное изображение» (но только если объекты

Предпросмотр: Инженерная и компьютерная графика.pdf (0,7 Мб)
27

Введение в Интернет вещей учеб. пособие

Автор: Глушак Е. В.
Изд-во Самарского университета

Учебное пособие включает главы, посвящённые определённым разделам курса «Введение в Интернет вещей». Каждая глава сопровождается примерами, пояснениями и контрольными вопросами, направленными на повышение качества усвоения материала. Дисциплина входит в раздел технических дисциплин по направлению подготовки 2.2.15 Системы, сети и устройства телекоммуникаций, рекомендована для научной специальности 2.3.8 Информатика и информационные процессы, а также предназначена для обучающихся по основной образовательной программе высшего образования по направлению подготовки 11.03.03 Конструирование и технология электронных средств. Подготовлено на кафедре технической кибернетики.

Можно получить дизайнера для разработки системы, контроллер, который действует как мозг и управляет устройствами

Предпросмотр: Введение в Интернет вещей.pdf (1,1 Мб)
28

Искусственные иммунные системы в информационной безопасности учеб. пособие

Автор: Брюхомицкий Ю. А.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

Пособие содержит описание подходов, методов и средств аппарата искусственных иммунных систем в информационной безопасности.

Эти свойства ИС позволяют называть ее «вторым мозгом». <...> То есть по клеточной массе ИС человека сравнима с головным мозгом. <...> Т-лимфоциты, как и В-лимфоциты, первоначально зарождаются в костном мозге, после чего попадают в тимус <...> Иммунная система функционирует, по сути, как «второй мозг». <...> гибель отдельных нейронов не приводит к радикальным изменениям деятельности мозга в целом.

Предпросмотр: Искусственные иммунные системы в информационной безопасности.pdf (0,4 Мб)
29

Интеллектуальные игры и развлечения для детей 8–10 лет

Автор: Анашина Н. Ю.
М.: Интеллект-Центр

Эта книга — итог 40-летней работы автора с детьми разного возраста, участия в различных интеллектуальных тренингах, играх, которые созданы в многочисленных клубах знатоков, а также самим автором. Здесь собраны авторские вопросы, задания, информационное содержание интеллектуальных игр для учащихся начальной школы — детей в возрасте 8–10 лет.

Но психологи утверждают, что мышление развивается только тогда, когда мозг трудится над новой для себя <...> Клещи’ – насекомые, переносчики вируса энцефалита – опасной болезни мозга. <...> …мозг умного человека тяжелее мозга дурака? 10. <...> ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 67 № ВОПРОС: Верите ли вы, что… 7. … дятла от сотрясения мозга <...> Г) Удивляет количеством извилин мозга и умом. 2. Байбак: А) Столбиком стоит на страже у норки.

Предпросмотр: Интеллектуальные игры и развлечения для детей 8–10 лет.pdf (0,1 Мб)
30

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин А. А.
М.: ДМК Пресс

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Сама природа слухового аппарата человека предполагает в большинстве ситуаций поступление в мозг двух <...> При восприятии звука мозг человека декодирует получаемые от барабанной перепонки импульсы, интерпретируя <...> Человек определяет направление на звук с помощью обоих ушей – одно ухо не дает мозгу достаточной информации <...> По характеру искажения звука, возникшего при прохождении препятствия, мозг рассчитывает направление на <...> «эффект предшествования» или «правило первой звуковой волны», заключается в следующем: человеческий мозг

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
31

№4 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования, 2013]

Информация образования и создание сети открытого дистанционного обучения в настоящее время является очень актуальной задачей. Российский университет дружбы народов (РУДН) с 2003 г. является головной организацией по научно-технической программе Министерства образования РФ "Создание системы открытого образования". В этом же году РУДН становится базовой организации Содружества независимых государств (СНГ) по дистанционному обучению, а с 2004 года - базовой организацией СНГ по вопросам управления информацией в сфере образования. Для обобщения и развития накопленного в РУДН опыта координации исследований в области информатизации образования в 2004 г. было принято решение об учреждении серии Вестника РУДН "Информатизация образования", в которой заинтересованные специалисты - учёные Университета, других вузов России и стран СНГ могли бы поделиться результатами своих исследований и практическим опытом в области информатизации учебного процесса. С момента создания вышли уже 30 номеров серии.

Нейрофизиологи заявляют, что обычный человек в своей жизнедеятельности использует около 4% ресурсов мозга <...> Не является ли это следствием переутомления напряженно работающего мозга? <...> Это связано с тем, что, когда речь заходит о работе с текстом, мозг задействует логическую и (или) ассоциативную

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Информатизация образования №4 2013.pdf (1,9 Мб)
32

Компьютерная графика и Web-дизайн. Ч. 2 [учеб. пособие]

Издательство СГАУ

Пособие предназначено для лиц, осваивающих дополнительную профессиональную образовательную программу «Специалист в области компьютерной графики и Web-дизайна (Web-дизайнер)», студентов высших и средних специальных учебных заведений, а также для всех желающих изучить компьютерную графику, промышленный и полиграфический дизайн, рекламу, медиадизайн. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

восприятия, а Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 49 следовательно утомляющий глаза и мозг <...> Желтый цвет хорошо воздействует на зрение, мозг, снимает в некоторых случаях нервное напряжение, создает <...> Он стимулирующее влияет на мозг и вызывает яркие эмоциональные реакции, способствует увеличению мускульного <...> Kнига-Cервис» 80 Физиологи изучают различные действия света и цвета на наши зрительный аппарат глаза и мозг

Предпросмотр: Компьютерная графика и Web-дизайн. Ч. 2 .pdf (1,1 Мб)
33

Формула времени. Тайм-менеджмент на Outlook 2013

Автор: Архангельский Глеб
М.: Манн, Иванов и Фербер

Многие пользователи Microsoft Outlook даже не подозревают об огромных возможностях этой программы в плане организации времени — времени, которого нам всем так не хватает. Своими наработками в этой области делится Глеб Архангельский — инициатор российского ТМ-движения, основатель Тайм-менеджерского сообщества, руководитель корпоративных ТМ-проектов в РАО «ЕЭС России», PricewaterhouseCoopers, «Вимм-Билль-Данн» и др., гендиректор консалтинговой компании «Организация времени», автор книги «Организация времени» и бестселлера «Тайм-драйв». Вы узнаете, как наиболее рационально настроить различные разделы Outlook, организовать ваши встречи, задачи, контакты, почту, как создать пользовательские представления под свои нужды и многое-многое другое. Книгу можно рекомендовать всем категориям руководителей, их помощникам и просто занятым людям, которым необходимо эффективно распоряжаться своим временем.

Нервный импульс долго шел от конечностей к мозгу и обратно, в результате противник успевал нанести смертельные <...> Первый принцип управления идеями: их необходимо материализовать, чтобы освободить мозг для новых мыслей

Предпросмотр: Формула времени. Тайм-менеджмент на Outlook 2013.pdf (0,1 Мб)
34

№3-4 (23) ["e-Learning World" (Мир электронного обучения) , 2008]

Журнал существует с 2004 года. Основная цель – популяризация e-learning для академического и корпоративного секторов, помощь в поиске новых направлений, решений и методов внедрения e-learning. Темы журнала: E-learning – тенденции, понятие, направления, новые веяния; Дистанционное образование в учебных заведениях всех уровней образования; Корпоративное образование; Подходы к обучению персонала; Технологии e-learning; Инструменты web 2.0; Smart e-learning и smart education; Опыт внедрения, работы и развития проектов e-learning в вузах и компаниях; Образование в России и за рубежом.

Этой науке уже более 50 лет. но ее теории продолжают быть актуальны· мн, ведь чедовеческии мозг продо <...> касается с возвратом инвестиций. долж на проводиться с учетом этих особенно стей работы человеческого мозга <...> Наиболее естестве н ной для восприятия человеческим мозгом является сете· вая организация знаний (в виде

Предпросмотр: e-Learning World = Мир электронного обучения №3-4 (23) 2008.pdf (0,4 Мб)
35

Формула времени. Тайм-менеджмент на Outlook 2007-2010

Автор: Архангельский Глеб
М.: Манн, Иванов и Фербер

Многие пользователи Microsoft Outlook даже не подозревают об огромных возможностях этой программы в плане организации времени — времени, которого нам всем так не хватает. Своими наработками в этой области делится Глеб Архангельский — инициатор российского ТМ-движения, основатель Тайм-менеджерского сообщества, руководитель корпоративных ТМ-проектов в РАО «ЕЭС России», PricewaterhouseCoopers, «Вимм-Билль-Данн» и др., гендиректор консалтинговой компании «Организация времени», автор книги «Организация времени» (2003 г.) и бестселлера «Тайм-драйв» (2005 г.). Вы узнаете, как наиболее рационально настроить различные разделы Outlook, как наилучшим образом организовать ваши встречи, задачи, контакты, почту, как вести хронометраж выполнения различных задач, как создать пользовательские представления под свои нужды и многое-многое другое. Книгу можно рекомендовать всем категориям руководителей, их помощ- никам и просто занятым людям, которым необходимо эффективно распоря- жаться своим временем.

Нервный импульс долго шел от конечностей к мозгу и обратно, в результате противник успевал нанести смертельные <...> Первый принцип управления идеями: их необходимо материализовать, чтобы освободить мозг для новых мыслей

Предпросмотр: Формула времени. Тайм-менеджмент на Outlook 2007-2010.pdf (0,1 Мб)
36

Применение социально-экономических методов для оценки целесообразности внедрения в массовое производство технических инноваций [учеб. пособие]

Автор: Нечитайло
Издательство СГАУ

Применение социально-экономических методов для оценки целесообразности внедрения в массовое производство технических инноваций. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

Мозг фирмы. М.: Радио и связь, 1993. 4.

Предпросмотр: Применение социально-экономических методов для оценки целесообразности внедрения в массовое производство технических инноваций.pdf (0,7 Мб)
37

№3 [Вестник Адыгейского государственного университета. Серия: Естественно-математические и технические науки, 2011]

публикуются результаты исследований по биологическим, физико-математическим и техническим наукам. В разделе «Математика и компьютерные науки» публикуются результаты, полученные в области теоретической, прикладной математики, компьютерных наук. В разделе «Физика и технические науки» публикуются результаты исследований по физическим и техническим наукам, в том числе по общим вопросам физики, общим проблемам физического эксперимента, физике элементарных частиц, теории полей и др. В разделе «Естественные науки» публикуются результаты фундаментально-ориентированных исследований в области рационального природопользования и охраны природных ресурсов, многолетних исследований по физиологии развития человека, биоразнообразию Северного Кавказа, рассматриваются вопросы создания концептуальной модели онтогенеза и адаптации в условиях полимодальных воздействий среды, создания и реализации здравоцентристской парадигмы здоровья учащейся молодежи, экологические основы рационального освоения природных ресурсов. В разделе «Геоинформационные системы» публикуются данные, составляющие интеллектуальную географическую информационную систему, основанные на знаниях и обеспечивающие комплексную диагностику эколого-ресурсного потенциала территории, рассматриваются вопросы технологии автоматизированной географической диагностики территории и др

Физиологические основы направленной адаптации мозга спортсменов к решению тактических задач // Теория <...> Подавление выработки ренина Сокращение Реабсорбция натрия Симпатические нейроны Выброс норадреналина Мозг

Предпросмотр: Вестник Адыгейского государственного университета. Серия Естественно-математические и технические науки №3 2011.pdf (0,1 Мб)
38

Информационная лингвистика: Метаописания современной коммуникации учеб. пособие

Автор: Баркович А. А.
М.: ФЛИНТА

В пособии представлено систематизированное описание инновационного феномена современной науки — информационной лингвистики. Сегодня компьютерно-опосредованная коммуникация успешна лишь настолько, насколько она подкреплена интерпретациией, репрезентацией и моделированием информации: в сфере «информационных технологий» чрезвычайно востребованы «информационные» знания. Овладение суммой необходимых знаний в любой сфере человеческой деятельности невозможно без освоения понятийного аппарата, изучения теоретических основ и приобретения навыков практической деятельности. На этих принципах построено и данное пособие, сориентированное на приобретение и совершенствование умений структурировать знания, выбирать приоритеты, обобщать, создавать и применять метаописания современной коммуникации.

Если компьютер соответственно запрограммирован, той же программой в идеале, что и мозг, то обработка <...> Чтение, в прямом значении слова — это уникальный вид деятельности мозга, который результативен не за <...> Человеческому мозгу «...соответствует не голая физическая структура вычислительной машины, но сочетание <...> или его искусственным аналогом, который превосходит ваш мозг, — лучше бы вам держаться на отдалении. <...> Ментальность — способность человеческого мозга к интеллектуальной деятельности. 165.

Предпросмотр: Информационная лингвистика Метаописания современной коммуникации.pdf (0,3 Мб)
39

Методы когнитивного анализа семантики слова: компьютерно-корпусный подход [монография]

М.: ЯСК

Данная монография представляет собой пример интегрированной методологии в двух современных научных парадигмах: когнитивной и корпусной. В ней решаются общие вопросы методологии когнитивного анализа семантики слова на основе компьютерно-корпусных исследований, изложены результаты, объединенные единой целью — разработать или развить методы в области когнитивной семантики на базе корпусов. Авторы используют Национальный корпус русского языка, Британский национальный корпус и ряд других корпусов. Впервые предствлена методология создания мультимодального русскоязычного эмоционального корпуса, включающего материалы вербальной и невербальной коммуникации.

и являясь культурным феноменом, соединяет объекты внешнего мира с нейрофизиологическими событиями в мозгу <...> Язык — особая, видоспецифичная способность мозга, дающая возможность строить и организовывать сложные <...> Каждая из этих дисциплин приносит свой инструментарий, рамки и методологию в исследование сознания/мозга <...> Некоторые радикальные психологи трактуют мозг как набор специализированных модулей. <...> Возможностей получить полную картину работы сознания/мозга посредством теории динамических систем не

Предпросмотр: Методы когнитивного анализа семантики слова компьютерно-корпусный подход, 2 изд..pdf (0,4 Мб)
40

Основы компьютерной обработки информации учеб. пособие

Автор: Пушкарева Т. П.
Сиб. федер. ун-т

В учебном пособии изложены материалы по темам, связанным с обработкой различных видов информации с помощью персонального компьютера. Раскрыты сущность информации, ее свойства, описаны возможные действия над ней. Указаны базовые принципы построения архитектуры персонального компьютера, рассмотрены его арифметические и логические основы. Описаны основные средства, приемы и методы моделирования, алгоритмизации и программирования на языке Turbo-Pascal. Представлены основы работы в объектно-ориентированной среде программирования Lazarus.

Практически наш мозг постоянно занят составлением алгоритмов, т. е. мы думаем Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ

Предпросмотр: Основы компьютерной обработки информации.pdf (0,4 Мб)
41

Анимация и мультимедиа между традициями и инновациями материалы V Междунар. науч.-практ. конференции «Анимация как феномен культуры», 7-8 октября 2009 года, Москва

М.: ВГИК

В сборнике представлены доклады участников V Международной научно-практической конференции «Анимация как феномен культуры», затрагивающие актуальные вопросы развития отечественной и мировой анимации периода технологической революции. Статьи посвящены как теоретическим, так и практическим аспектам современного кинопроцесса.

Еще Фрейд говорил, что мы лишь условно числим топосом сознания головной мозг, на самом деле там (он указывал <...> фильме «Жилец» Романа Полански: «Зритель не сразу осознает, что действие разворачивается в воспаленном мозгу <...> Разумы, мозги, программы (Перевод c англ. Д. Родионова) // Тест Тьюринга. Роботы. Зомби. Под ред. <...> связывают со зрительным восприятием, хотя зрительный канал не является единственным, по которому в мозг <...> Такое наше решение объясняется тем, что у человека тридцатилетнего мозги уже какие-то «закорюченные»,

Предпросмотр: 5 международная научно-практическая конференция Анимация как феномен культуры – Анимация и мульлтимедиа между традициями и инновациями, 2009.pdf (0,1 Мб)
42

Дизайн-проекты: от идеи до воплощения

М.: ДМК Пресс

В книге представлены некоторые уникальные наработки преподавателей и студентов кафедры инженерной графики и компьютерного дизайна Института радиотехнических систем и управления Южного федерального университета. Приведены оригинальные проекты студентов по компьютерному моделированию, веб-дизайну, мультимедиа, анимации, дизайну средовых пространств, разработке фирменного стиля, рекламно-графического обеспечения, дизайну книг и полиграфической продукции, реализованные за последние два десятилетия. Эти дизайн-проекты имеют не только практическую значимость, но и методическую ценность для педагогов.

Соединив мультимедийные элементы чувственного восприятия, можно возбудить участки мозга человека, отвечающие <...> «Включи мозг!» <...> «Включи мозг!» Рис. 6.36. «Будь собой!» Выводы. <...> Buyology: увлекательное путешествие в мозг современного потребителя. <...> Книги не дают мозгу расслабиться [Электронный ресурс].

Предпросмотр: Дизайн-проекты от идеи до воплощения.pdf (0,5 Мб)
43

Введение в Zbrush

Автор: Келлер Э.
М.: ДМК Пресс

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

холст обновится, изображение станет более качественным, и вдобавок вы ясно увидите прозрачный купол и мозг <...> Сквозь купол виден мозг персонажа Настройки прозрачности Качество прозрачности и ее дополнительные свойства

Предпросмотр: Введение в Zbrush.pdf (0,4 Мб)
44

Введение в ZBrush, Introducing ZBrush® 4

Автор: Келлер Эрик
М.: ДМК Пресс

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

холст обновится, изображение станет более качественным, и вдобавок вы ясно увидите прозрачный купол и мозг <...> Сквозь купол виден мозг персонажа Настройки прозрачности Качество прозрачности и ее дополнительные свойства

Предпросмотр: Введение в Zbrush.pdf (0,4 Мб)
45

№3 [Вестник Адыгейского государственного университета. Серия: Естественно-математические и технические науки, 2014]

публикуются результаты исследований по биологическим, физико-математическим и техническим наукам. В разделе «Математика и компьютерные науки» публикуются результаты, полученные в области теоретической, прикладной математики, компьютерных наук. В разделе «Физика и технические науки» публикуются результаты исследований по физическим и техническим наукам, в том числе по общим вопросам физики, общим проблемам физического эксперимента, физике элементарных частиц, теории полей и др. В разделе «Естественные науки» публикуются результаты фундаментально-ориентированных исследований в области рационального природопользования и охраны природных ресурсов, многолетних исследований по физиологии развития человека, биоразнообразию Северного Кавказа, рассматриваются вопросы создания концептуальной модели онтогенеза и адаптации в условиях полимодальных воздействий среды, создания и реализации здравоцентристской парадигмы здоровья учащейся молодежи, экологические основы рационального освоения природных ресурсов. В разделе «Геоинформационные системы» публикуются данные, составляющие интеллектуальную географическую информационную систему, основанные на знаниях и обеспечивающие комплексную диагностику эколого-ресурсного потенциала территории, рассматриваются вопросы технологии автоматизированной географической диагностики территории и др

Взаимосвязь латерализации видов деятельности коры больших полушарий головного мозга с асимметриями в <...> Мозг человека и психические процессы в онтогенезе. Л.: Изд-во ЛГУ, 1985. 397 с. 3. <...> Левый мозг, правый мозг. Асимметрия мозга. М.: Мир, 1983. 329 с. 4. Springer S., Deych G. <...> Правши-левши: межполушарная асимметрия биопотенциалов мозга человека. <...> Правши-левши: межполушарная асимметрия биопотенциалов мозга человека.

Предпросмотр: Вестник Адыгейского государственного университета. Серия Естественно-математические и технические науки №3 2014.pdf (0,2 Мб)
46

Занимательная информатика

Автор: Златопольский Д. М.
М.: Лаборатория знаний

Книга во многом аналогична популярным книгам «Занимательная физика» Я.И. Перельмана, «Математические чудеса и тайны» М. Гарднера, «В царстве смекалки» Е.И. Игнатьева, «Математическая смекалка» Б.А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, так и для внеклассной работы с учащимися.

такого приема наглядно иллюстрируют рис. 9.2 и 9.3, а также стихотворение: В некий день один поэт с мозгами <...> набекрень поэму сел писать, начавши: «В некий день один поэт с мозгами набекрень поэму сел писать, начавши <...> Логика — это достаточно сложная наука, а человеческий мозг — не компьютер. <...> такого приема наглядно иллюстрируют рис. 9.2 и 9.3, а также стихотворение: В некий день один поэт с мозгами <...> Логика — это достаточно сложная наука, а человеческий мозг — не компьютер.

Предпросмотр: Занимательная информатика.pdf (0,5 Мб)
47

Интерактивная Web-анимация во Flash, Adobe Flash Professional

Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.

О частоте кадров Иллюзия анимации основывается на способности человеческого мозга заполнять разрывы. <...> Если вам демонстрируется серия быстро сменяющих друг друга изображений, то мозг будет воспринимать ее <...> В анимации отображать последовательность образов нужно достаточно быстро для того, чтобы убедить мозг

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
48

Прикладная информатика: справочник учеб. пособие

М.: Финансы и статистика

Комплексно рассматриваются проблемы прикладной информатики, включая информационные элементы и технологии, информационные процессы, построение, функционирование и применение экономических информационных систем (фактографических, документальных, документально-фактографических), в тесной взаимосвязи с изложением новых методов и стандартов мирового уровня, поддерживаемых информационными технологиями. Особенность пособия состоит в том, что оно подготовлено в форме справочника.

базирующееся на кибернетических исследованиях процессов в живых организмах, в том числе функ ционирования мозга <...> В общем случае под интеллектом понимается способность мозга решать интеллектуальные задачи путем приобретения <...> не только 203 Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» информация, поступающая в мозг <...> Благодаря этим качествам интеллекта мозг может решать разнообразные задачи, а также легко перестраиваться <...> Рис. 1 Рис. 2 Каждая такая функция, называемая по аналогии с элементар ной единицей человеческого мозга

Предпросмотр: Прикладная информатика Справочник.pdf (0,3 Мб)
49

Графический дизайн и реклама : самоучитель

Автор: Курушин Владимир Дмитриевич
М.: ДМК Пресс

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения, распространяемые с помощью современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается применение различных видов прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки фотографий, предназначенных для печати и электронных средств масс-медиа. Отдельный раздел посвящен дизайну и психологии восприятия печатной рекламы. Подробно рассказано, что такое информационная дизайн-технология, и описаны особенности работы в этой сфере. На примере использования популярных дизайнерских программ рассматриваются операции сканирования, масштабирования, трансформирования, копирования, дублирования, редактирования, компоновки, импорта, экспорта, записи и печати компьютерной графики. Показано, как с помощью электронных мастеров популярных компьютерных программ производится электронное макетирование печатной продукции, презентаций и Web-страниц. В качестве иллюстраций использованы материалы из периодической печати, информационных и рекламных изданий, а также авторские и ученические работы.

Мозг компьютера – это микросхема, называемая микропроцессором.

Предпросмотр: Графический дизайн и реклама самоучитель.pdf (0,3 Мб)
50

Графический дизайн и реклама самоучитель

Автор: Курушин В. Д.
М.: ДМК Пресс

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения, распространяемые с помощью современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается применение различных видов прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки фотографий, предназначенных для печати и электронных средств масс-медиа. Отдельный раздел посвящен дизайну и психологии восприятия печатной рекламы. Подробно рассказано, что такое информационная дизайн-технология, и описаны особенности работы в этой сфере. На примере использования популярных дизайнерских программ рассматриваются операции сканирования, масштабирования, трансформирования, копирования, дублирования, редактирования, компоновки, импорта, экспорта, записи и печати компьютерной графики. Показано, как с помощью электронных мастеров популярных компьютерных программ производится электронное макетирование печатной продукции, презентаций и Web-страниц. В качестве иллюстраций использованы материалы из периодической печати, информационных и рекламных изданий, а также авторские и ученические работы.

Мозг компьютера – это микросхема, называемая микропроцессором.

Предпросмотр: Графический дизайн и реклама самоучитель.pdf (0,3 Мб)
Страницы: 1 2 3