Изменение пароля
Пользователь
anonymous
Текущий пароль
*
Новый пароль
*
Подтверждение
*
Запомнить меня
Забыли пароль?
Электронная библиотека (16+)
Впервые на сайте?
Вход
/
Регистрация
Национальный цифровой ресурс
Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610304)
Для выхода нажмите Esc или
Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем (2000,00 руб.)
0
0
Первый автор
Зорина
Издательство
М.: ДМК Пресс
Страниц
153
Предпросмотр
ID
795248
Аннотация
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование — это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
ISBN
978-5-97060-515-8
УДК
087.5:004.42
ББК
32.973
Зорина, Е.М. Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем / Е.М. Зорина .— Москва : ДМК Пресс, 2017 .— 153 с. — ISBN 978-5-97060-515-8 .— URL: https://rucont.ru/efd/795248 (дата обращения: 05.04.2025)
Вы уже смотрели
Развитие молочной железы овец романовско...
90,00 руб
Право. Учебник для 10-11 классов
2500,00 руб
Игровые формы и методы в работе детских ...
220,00 руб
Инсульт в Южно-Сахалинске
90,00 руб
Стимуляция двигательной активности
250,00 руб
Факторы риска развития инфекций в област...
90,00 руб
Предпросмотр (выдержки из произведения)
Резюме документа
Страницы
Текст
Путешествие_в_страну_Алгоритмию_с_котёнком_Скретчем.pdf
Стр.3
Стр.4
Путешествие_в_страну_Алгоритмию_с_котёнком_Скретчем.pdf
УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 З86 З86 Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела. – М.: ДМК Пресс, 2017. – 152 с.: ил. Зорина Е. М. ISBN 978-5-97060-515-8 Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование – это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. УДК 087.5:004.42 ББК 32.973 быВсе права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой де то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения влат технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную сочность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответISBN 978-5-97060-515-8 твенности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. © Зорина Е. М., 2017 © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2017 льцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность
Стр.3
Содержание Вступление .....................................................................................................5 Пролог (содержание первой книги) .................................................. 12 1 Атака Зомби ....................................................................................... 13 2 Разведка .............................................................................................. 30 3 Мастер-класс от Калякина-Малякина ..................................... 38 4 Фото на память ................................................................................. 55 5 Темная личность ............................................................................... 67 6 Битва за Инфоград.......................................................................... 82 7 Праздник ...........................................................................................105 8 Поход за антивирусом .................................................................121 9 Морской бой ....................................................................................142
Стр.4
Облако ключевых слов *
* - вычисляется автоматически