Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610280)
Контекстум

Flutter на практике. Прокачиваем навыки мобильной разработки с помощью открытого фреймворка от Google (4000,00 руб.)

0   0
Первый авторЗаметти Фрэнк
АвторыТищенко А. С.
ИздательствоМ.: ДМК Пресс
Страниц330
ID794532
АннотацияПознакомьтесь с возможностями Flutter — открытого фреймворка от Google. В книге описываются история Flutter, его функционал и конкретные примеры использования. Вы узнаете, как создавать проекты на Flutter и грамотно их структурировать, компоновать пользовательский интерфейс, используя готовые элементы (виджеты, контролы, расширения), разрабатывать серверные backend-приложения и подключаться к ним из Flutter-приложении. Практическим результатом работы с книгой станет создание трех полноценных приложений — органайзера, мессенджера и игры. Впоследствии изучение материала книги позволит вам перейти к более сложным проектам.
Кому рекомендованоИздание предназначено для разработчиков, желающих создавать мобильные приложения сразу для нескольких платформ на основе общей базы исходных кодов. Наличие опыта разработки программного обеспечения и знание основ iOS и Android приветствуется.
ISBN978-5-97060-808-1
УДК004.43
ББК32.972
Заметти, Ф. Flutter на практике. Прокачиваем навыки мобильной разработки с помощью открытого фреймворка от Google = Practical Flutter: Improve your Mobile Development with Google’s Latest Open-Source SDK / пер. А.С. Тищенко; Ф. Заметти .— Москва : ДМК Пресс, 2020 .— 330 с. : ил. — Пер. с англ. — ISBN 978-5-97060-808-1 .— URL: https://rucont.ru/efd/794532 (дата обращения: 04.04.2025)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

Flutter_на_практике._Прокачиваем_навыки_мобильной_разработки_с_помощью_открытого_фреймворка_от_Google.pdf
УДК 004.43 ББК 32.972 З26 Заметти Ф. З26 Flutter на практике: Прокачиваем навыки мобильной разработки с помощью открытого фреймворка от Google / пер. с анг. А. С. Тищенко. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 328 с.: ил. ISBN 978-5-97060-808-1 Познакомьтесь с возможностями Flutter – открытого фреймворка от Google. В книге описываются история Flutter, его функционал и конкретные примеры использования. Вы узнаете, как создавать проекты на Flutter и грамотно их структурировать, компоновать пользовательский интерфейс, используя готовые элементы (виджеты, контролы, расширения), разрабатывать серверные backend-приложения и подключаться к ним из Flutter-приложений. Практическим результатом работы с книгой станет создание трех полноценных приложений – органайзера, мессенджера и игры. Впоследствии изучение материала книги позволит вам перейти к более сложным проектам. Издание предназначено для разработчиков, желающих создавать мобильные приложения сразу для нескольких платформ на основе общей базы исходных кодов. Наличие опыта разработки программного обеспечения и знание основ iOS и Android приветствуется. УДК 004.43 ББК 32.972 First published in English under the title Practical Flutter; Improve your Mobile Development with Google’s Latest Open-Source SDK by Frank Zammetti, edition: 1. This edition has been translated and published under licence from APress Media, LLC, part of Springer Nature. APress Media, LLC, part of Springer Nature takes no responsibility and shall not be made liable for the accuracy of the translation. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. ISBN 978-5-97060-808-1 (рус.) Copyright © Frank Zammetti, 2019 ISBN 978-1-4842-4971-0 (анг.) © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2020
Стр.5
Оглавление Об авторе О техническом рецензенте (обозревателе) О переводе Благодарности Введение ГЛАВА 1 FLUTTER: ПЛАВНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ Медитации над бездной Что за (глупое) название? Dart: язык богов? Виджеты окружают! Ближе к делу: плюсы и минусы Flutter Хватит болтать, начинаем практику с Flutter! Flutter SDK Android Studio Типичное приложение «Hello, World!» Горячая перезагрузка: вот что я люблю! Базовая структура приложения Flutter Еще парочка моментов «под прикрытием» Итого ГЛАВА 2 МГНОВЕННОЕ РУКОВОДСТВО ПО DART Вещи, которые вы должны знать Все о комментариях – без лишних комментариев Все меняется: переменные Ну он и тип типы данных Перечисления – если одного значения мало! А ты его точно знаешь? Ключевые слова «as» и «is» Плыть по течению: управление логикой потока команд Больше, чем ничто: void Операторы Коротко про ООП в Dart Кое-что о функциях Что такое Assertions Вне времени: асинхронность 12 13 14 15 16 18 18 19 21 23 27 30 30 31 32 40 42 44 45 46 46 47 49 51 56 57 57 59 60 62 71 73 74 7
Стр.8
Тсс, тихо! Библиотеки (и видимость) Для тебя я сделаю исключение: обработка исключений У меня есть сила: генераторы Мета-Dart: метаданные Пообобщаемся? Дженерики, или обобщения Подведем итоги ГЛАВА 3 СКАЖИ ПРИВЕТ МОЕМУ МАЛЕНЬКОМУ ДРУГУ FLUTTER ЧАСТЬ I Набор виджетов Layout (компоновка) Навигация Ввод данных Диалоговые и всплывающие окна Подведем итоги главы ГЛАВА 4 СКАЖИ ПРИВЕТ МОЕМУ МАЛЕНЬКОМУ ДРУГУ FLUTTER ЧАСТЬ II Виджеты стиля Theme и ThemeData Opacity DecoratedBox Transform Анимации и переходы AnimatedContainer AnimatedCrossFade AnimatedDefaultTextStyle Несколько других: AnimatedOpacity, AnimatedPosition, PositionTransition, SlideTransition, AnimatedSize, ScaleTransition, SizeTransition и RotationTransition Drag и Drop Просмотр данных Table DataTable GridView ListView и ListTile Остальные виджеты CircularProgressIndicator (CupertinoActivityIndicator) и LinearProgressIndicator Icon Image Chip FloatingActionButton PopupMenuButton Базовые библиотеки Основные библиотеки фреймворка Flutter Библиотеки Dart 8 75 76 78 79 80 82 83 83 83 94 103 115 122 123 123 124 125 125 126 127 127 128 129 130 131 132 133 134 136 138 140 141 141 143 145 146 148 149 150 153
Стр.9
Вспомогательные библиотеки Итого ГЛАВА 5 FLUTTERBOOK ЧАСТЬ I Что мы делаем? Старт проекта Конфигурации и библиотеки Структура UI Структура кода приложения Отправная точка Глобальные утилиты Управление состоянием Начнем с простого: заметки Точка отсчета: Notes dart Модель: NotesModel dart Слой базы данных: NotesDBWorker dart Экран списка: NotesList dart Экран ввода: NotesEntry dart Что в итоге ГЛАВА 6 FLUTTERBOOK ЧАСТЬ II Сделаем это: задачи TasksModel dart TasksDBWorker dart Tasks dart TasksList dart TasksEntry dart Назначим свидание: Appointments (встречи) AppointmentsModel dart AppointmentsDBWorker dart Appointments dart AppointementsList dart AppointmentsEntry dart Как с вами связаться: контакты ContactsModel dart ContactsDBWorker dart Contacts dart ContactsList dart ContactsEntry dart Подведем итоги ГЛАВА 7 FLUTTERCHAT ЧАСТЬ I: СЕРВЕР Можем ли мы это построить? Да, мы можем! Но что «это»?! Node 156 157 158 158 160 161 162 163 163 166 168 172 172 174 175 179 184 191 192 192 192 193 193 193 196 197 197 198 198 198 204 206 206 207 207 207 211 217 218 218 219 9
Стр.10
Сохранение линий связи открытыми: socket io Код сервера FlutterChat Два Bits of State и Object заходят в Bar Поймай меня, если сможешь: сообщения Заходим в парадную дверь: проверка пользователей Итого ГЛАВА 8 FLUTTERCHAT ЧАСТЬ II: КЛИЕНТ Model dart Connector dart Связанные с сервером функции сообщений Связанные с клиентом обработчики сообщений main dart LoginDialog dart Home dart AppDrawer dart Lobby dart CreateRoom dart UserList dart Room dart Меню Содержимое главного экрана Приглашение или исключение пользователей Итого ГЛАВА 9 FLUTTERHERO: ИГРА FLUTTER История такова Базовая компоновка Структура каталога и исходные файлы компонентов Конфигурация: pubspec yaml Класс GameObject Расширение GameObject: класс Enemy Расширение GameObject: класс Player Место, где все начинается: main dart Основной игровой цикл и основная игровая логика Начнем Первичная инициализация Коротко об анимациях во Flutter Сброс состояния игры Основной игровой цикл Проверка на наличие столкновений Размещение объекта в случайной точке 10 Строим форму Вход для существующих пользователей 222 226 227 228 229 238 239 239 242 245 246 249 252 255 257 258 260 264 266 268 271 272 275 278 281 282 282 283 284 286 287 291 293 296 301 301 302 303 305 307 310 312
Стр.11
Передача энергии Все под контролем: InputController dart Что дальше? Указатель 312 315 317 319 11
Стр.12

Облако ключевых слов *


* - вычисляется автоматически