Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 609901)
Контекстум
  Расширенный поиск

Лаборатория знаний. Школьная библиотека. 2025.

← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 3

Свободный доступ
Ограниченный доступ
1

Scratch. Программировать сможет каждый

Автор: Тарапата В. В.
Лаборатория знаний: М.

Scratch — язык программирования и одновременно визуальная среда разработки программ, созданная специально для изучения основ программирования. Это мощный инструмент с низким порогом входа, с помощью которого возможно начать освоение алгоритмизации, этапов проектирования и разработки программных продуктов, применение программирования для решения широкого круга задач. В данной книге используется третья, основная и актуальная, версия Scratch. Она получила новый современный вид и дизайн, более дружелюбный интерфейс, исправления и доработки несовершенств предыдущих версий, а также адаптирована для работы на большинстве мобильных устройств и онлайн — теперь границ для освоения программирования практически не остаётся.

Предпросмотр: Scratch. Программировать сможет каждый.pdf (0,1 Мб)
2

Scratch 3.0: творческие проекты на вырост

Автор: Пашковская Ю. В.
Лаборатория знаний: М.

Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5–6 классов «Творческие проекты в среде Scratch». Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.

Предпросмотр: Scratch 3.0 творческие проекты на вырост.pdf (0,5 Мб)
3

Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю

Автор: Путина А. С.
Лаборатория знаний: М.

В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5–8 классов — игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники — образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией «РОББО».

Предпросмотр: Scratch 2.0 от новичка к продвинутому пользователю.pdf (0,1 Мб)