004.4Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Автор: Осипов Д. Л.
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена разработке клиент-серверных приложений баз данных (БД) на платформе системы управления базами данных InterBase (Firebird) и языка программирования Delphi. В ней представлено точное и полное описание инструментария разработчика, так необходимого для создания профессиональных проектов.
. – М.: ДМК Пресс, 2015. – 536 с.: ил. <...> Индексы на основе B-деревьев Для чего нам нужны деревья? <...> Нам осталось уяснить тонкости. <...> Этой информацией сетка способна поделиться и с нами. <...> Теперь нам следует подключить библиотеку к приложению.
Предпросмотр: InterBase и Delphi. Клиент-серверные базы данных.pdf (0,6 Мб)
Автор: Паронджанов Владимир
М.: ДМК Пресс
В книге излагаются новые полезные для практики идеи и достижения на стыке информатики, управления и психологии. Показано, что алгоритмы, сила ума, интеллектуальный комфорт и эффективность бизнеса тесно связаны. Дается общедоступный практический курс, помогающий ускорить разработку алгоритмов и программ, увеличить силу ума, упростить формализацию профессиональных знаний, облегчить проектирование сложной деятельности и бизнес-процессов. Курс основан на «дружелюбных» графических языках, обладающих удивительной наглядностью, «заставляющих» мозг мыслить отчетливо, глубоко и продуктивно.
Ты объясняешь нам науку, но кто объяснит нам твое объяснение? <...> М.: Мир, 1979. С. 252. Глава 8 (с. 178 196) 1. Вайсер М., Шнейдерман Б. <...> М.: Мир, 1988. С. 612, 613. 3. Пташне М. Переключение генов. <...> М.: МГУ, 1991. С. 19, 20. 2. Клайн М. Математика. Поиск истины. М.: Мир, 1985. С. 269. 3. Диофант. <...> М., 1920. С. 17, 21.
Предпросмотр: Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. Как улучшить работу ума без лишних хлопот.pdf (0,2 Мб)
Автор: Хуттер Франк
М.: ДМК Пресс
Ошеломляющий успех коммерческих приложений машинного обучения (machine learning — ML) и быстрый рост этой отрасли создали высокий спрос на готовые методы ML, которые можно легко использовать без специальных знаний. Однако и сегодня успех практического применения в решающей степени зависит от экспертов — людей, которые вручную выбирают подходящие архитектуры и их гиперпараметры. Методы AutoML нацелены на устранение этого узкого места путем построения систем ML, способных к автоматической оптимизации и самонастройке независимо от типа входных данных. В этой книге впервые представлен всеобъемлющий обзор базовых методов автоматизированного машинного обучения (AutoML).
. – М.: ДМК Пресс, 2023. – 256 с.: ил. <...> Задача HPO имеет долгую историю, восходящую к 1990-м гг. <...> В 5-м раунде не было введено никаких новшеств. <...> Итоги конкурса не позволили нам дать однозначный ответ на этот вопрос. <...> Лин, М. Мадани, Г. Столовицкий, Х.-Дж. Тизен, и И. Цамардинос.
Предпросмотр: Введение в автоматизированное машинное обучение (AutoML).pdf (0,8 Мб)
Автор: Ружников В. А.
Изд-во ПГУТИ
Методические указания содержат теоретические вопросы по теме «Расчет показателей экономической эффективности IT-проекта», а также задание для выполнения контрольной работы для студентов факультета заочного обучения с примером решения. Дисциплина «Экономика программной инженерии» является частью цикла Б3. Профессиональный цикл (базовая часть) дисциплин ООП ВО (бакалавриата) по направлению 09.03.04 «Программная инженерия» и профилю подготовки «Разработка программно-информационных систем», адресована студентам 4 курса (8 семестр) очной и заочной форм обучения. Дисциплина реализуется кафедрой программного обеспечения и управления в технических системах факультета информационных систем и технологий.
., Вержаковская М. А., Аронов В. Ю. <...> ДПпн2, … , ДПпнn, то общая накопленная величина дисконтированных доходов (PV) за вычетом Н.И. и даст нам <...> Для выше рассмотренного нами примера 16% > 10%, значит проект принимаем. <...> Брукс. – М.: Символ-плюс, 2005. – 304 с. 3. Фатрелл, Р.Т. <...> Фатрелл. – М.: Вильямс, 2003. – 1126 с. ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ 1.
Предпросмотр: Экономика программной инженерии Методические указания по выполнению контрольной работы.pdf (0,5 Мб)
Автор: Бейтс Марк
М.: ДМК Пресс
Если вы уже умеете писать на JavaScript, на CoffeeScript вы сможете делать это лучше. А поскольку программный код на CoffeeScript «компилируется» в программный код на JavaScript, он легко впишется практически в любое веб-окружение. В книге автор рассказывает веб-разработчикам, почему язык CoffeeScript так удобен и как он позволяет избежать проблем, часто способствующих появлению ошибок в программном коде на JavaScript и усложняющих его сопровождение. Он познакомит вас со всеми особенностями и приемами, которые необходимо знать, чтобы писать качественный программный код на CoffeeScript, и покажет, как использовать преимущества еще более надежного набора инструментов, входящих в состав языка CoffeeScript.
Бейтс, М. . CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript / М. . Бейтс .— Пер. с англ. А. Н. <...> Второе дыхание JavaScript / М. Бейтс ; пер. с англ. А. Н. <...> Итак, нам многое предстоит узнать – приступим! <...> Она нам очень пригодится, потому что сейчас в базе данных нет ни одной задачи, и эта форма даст нам возможность <...> Это именно то, что нам нужно.
Предпросмотр: CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript.pdf (0,2 Мб)
Автор: Федоренко Ю. П.
М.: ДМК Пресс
В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной платформой для изучения и других языков программирования, поскольку она основывается на парадигме разработки современных приложений, к которой специалисты продвигались более пяти десятилетий.
. – М.: ДМК Пресс, 2010. – 544с.: ил. <...> Они могут быть как положительными, так и отрицательны ми. <...> с; 100 м/с], ΔV= 20 м/с. [, ], . cos , , ( ), ; где 10 10 1 2 если 5 sin 0,75 если 5 4 2 ∈ − = ⎪⎩ ⎪ ⎨ <...> Нам представляются первые два термина край не неудачными. <...> . – М.: БИНОМ, 2002. – 526 с., ил. 4. Бобровский С.
Предпросмотр: Алгоритмы и программы на C++Builder.pdf (0,3 Мб)
Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ
М.: РУДН, 2015. <...> ДсИЗ, м/с. <...> М.: Недра, 1981. <...> Их длина достигает 500—1000 м при мощности 1—3 м. <...> Она простирается на 300 м при мощности 3—6 м, а по падению прослеживается на 100 м без изменения мощности
Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №4 2015.pdf (0,3 Мб)
Автор: Потопахин Виталий Валерьевич
М.: ДМК Пресс
Эта книга для тех, кто хочет получить хорошие навыки программирования с использованием языка Компонентный Паскаль — современной версии языка Паскаль. Изложение сопровождается большим количеством примеров, способствующих успешному усвоению материала людьми с различным уровнем подготовки — необходимо только желание и терпение. Материал курса представлен в виде последовательности прикладных задач, нацеленных на формирование у обучаемого особой программисткой логики и дающих возможность изучить и отработать на практике все существенные особенности языка Компонентный Паскаль.
Выяснить могут ли они быть сторона# ми треугольника. <...> По# смотрим, что нам не хватает. <...> Нам уже известен один вид сложного типа – массив. <...> В примерах приведенных выше нам встречались три важ# ных особенности. <...> М. Старцевой Дизайн обложки И. В.
Предпросмотр: Современное программирование с нуля!.pdf (0,1 Мб)
Автор: Карпентер Джефф
М.: ДМК Пресс
Из этой книги вы узнаете, как система управления базами данных Cassandra справляется с обработкой сотен терабайтов данных, работая в нескольких ЦОДах и сохраняя высокую доступность. Во втором издании, дополненном и охватывающем версию Cassandra 3.0, вы найдете технические детали и практические примеры, которые помогут запустить эту систему в боевых условиях. Авторы демонстрируют достоинства нереляционного дизайна Cassandra, уделяя особое внимание моделированию данных.
. – М.: ДМК Пресс, 2017. – 400 с.: ил. <...> Это послужит нам ориентиром. <...> Пока не думайте о них, нам и так есть чем заняться. <...> Прежде всего нам нужны пространства ключей для таблиц. <...> М.: ДМК Пресс, 2015.
Предпросмотр: Cassandra. Полное руководство. Распределенные данные в масштабе веба.pdf (0,5 Мб)
Журнал основан в 1975 году и публикует статьи по всем проблемам, связанным с теоретическим и практическим программированием: операционные системы, технологии программирования, языки программирования и компиляторы, параллельное программирование, верификация и тестирование программ, машинная графика, компьютерная алгебра и т. п. Журнал предназначен для исследователей, практиков и студентов.
М. В. <...> М. В. Ломоносова [1, 2], в РНИМУ им. Н. И. <...> М.: Наука, 1979, 256 с. 20. Оревков В.П. <...> Ее можно достаточно легко отследить к 80-м годам прошлого века. <...> При этом i-ый вектор позиций представлен i-ми позициями во всех колонках.
Предпросмотр: Программирование №1 2018.pdf (0,2 Мб)
Автор: Львов Александр Александрович
Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова
В статье анализируются актуальные дискуссии по методологии истории философии и их общегуманитарный контекст. Сравнительный анализ эпистемологических установок истории идей (на примере
работ А.О. Лавджоя, И. Берлина, а также исследований западного канона Г. Блума) и истории понятий
(от пионера этой области исследований Г. Тейхмюллера до Р. Козеллека, К. Скиннера и Дж. Покока)
позволяет установить особенности этих двух подходов, а также понять, существуют ли точки совпадения и каковы расхождения между ними. Кроме того, в статье освещаются важнейшие следствия из
применения их историками философии как самостоятельных исследовательских дисциплин, таких как
социальная антропология, литературоведение, лингвистика. В связи с этим обсуждается канонизация
форм мышления как эффективный способ идентификации человека с определенным «воображаемым сообществом», которое одновременно обусловливает образ мысли своего субъекта и поддерживается им.
Проведенный анализ позволяет утверждать, что поиски историков философии способствуют формированию парадигмальности самой философии, а следовательно, идеологических форм ее репрезентации;
методологический успех историков философии заключается в таких особенностях их эвристических
стратегий, которые позволяют им иметь дело с подлинной генеалогией настоящего, в рамках которой
современность обнаруживает свои основания. Таким образом, историки философии оказываются в ситуации гипертекста, поскольку методология историко-философского поиска формирует исследовательскую среду. Подобная эвристика роднит исследования современных историков философии с работами
представителей структурализма, который как метод оказался плодотворным вначале в науках о языке,
а затем и в социальных науках.
М.: Дом интеллектуал. кн., 2001. 376 с. 2. Власова О.А. <...> М.: Новое лит. обозрение, 2001. С. 5–6. 5. Berlin I. <...> М.: Новое лит. обозрение, 2017. 667 с. 11. Holderness G. <...> Атнашев Т., Велижев М. <...> М.: Новое лит. обозрение, 2018. С. 7–50. 22. Скиннер К.
Автор: Фаррелл Бен
М.: ДМК Пресс
Один из основных факторов, способствующих трансформации интернета в последние годы, — широкое внедрение разработки пользовательского интерфейса на основе компонентов. В этой книге подробно описываются рабочие процессы, которые дают вам полный контроль над стилями и поведением компонентов и существенно упрощают их создание, совместное и повторное использование в проектах. В первой части рассмотрено получение простого компонента с нуля. Вторая часть посвящена улучшению организации проекта. В третьей части освещаются принципы совместной работы с несколькими компонентами, позволяющей решать более сложные задачи. Для всех примеров предоставляется исходный код.
. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 462 с.: ил. <...> Нам они не нужны. <...> Там, где раньше нам нужен был шаблон для нашего HTML-кода, он по-прежнему необходим нам, но обо всем <...> были нам нужны, потому что иерархия DOM, которой мы следовали, соответствовала необходимому нам потоку <...> Толстая стрелка позволяет нам сохранять область видимости везде, где нам это нужно.
Предпросмотр: Веб-компоненты в действии.pdf (1,4 Мб)
Автор: Бёрд Ричард
М.: ДМК Пресс
В этой книге Ричард Бёрд представляет принципиально новый подход к проектированию алгоритмов, а именно проектирование посредством формального вывода. Основное содержание книги разделено на 30 коротких глав, называемых жемчужинами, в каждой из которых решается конкретная программистская задача. Эти задачи, некоторые из них абсолютно новые, происходят из таких разнообразных источников, как игры и головоломки, захватывающие комбинаторные построения и более традиционные алгоритмы сжатия данных и сопоставления строк. Каждая жемчужина начинается с постановки задачи, формулируемой на функциональном языке программирования Haskell, чрезвычайно мощном и в то же время лаконичном, позволяющем легко и просто выражать алгоритмические идеи. Новшество книги состоит в том, что каждое решение формально вычисляется из исходной постановки задачи посредством обращения к законам функционального программирования.
М. <...> М. <...> М. <...> Ясно, что нам нужно b > a. <...> М.: Мир. 1989.]
Предпросмотр: Жемчужины проектирования алгоритмов функциональный подход. С примерами на языке Haskell.pdf (0,3 Мб)
Автор: Бейтс Марк
М.: ДМК Пресс
Если вы уже умеете писать на JavaScript, на CoffeeScript вы сможете делать это лучше. А поскольку программный код на CoffeeScript «компилируется» в программный код на JavaScript, он легко впишется практически в любое веб-окружение. В книге автор рассказывает веб-разработчикам, почему язык CoffeeScript так удобен и как он позволяет избежать проблем, часто способствующих появлению ошибок в программном коде на JavaScript и усложняющих его сопровождение. Он познакомит вас со всеми особенностями и приемами, которые необходимо знать, чтобы писать качественный программный код на CoffeeScript, и покажет, как использовать преимущества еще более надежного набора инструментов, входящих в состав языка CoffeeScript.
Киселев; М. <...> Киселёв. – М.: ДМК Пресс, 2016. – 310 с.: ил. <...> Итак, нам многое предстоит узнать – приступим! <...> Она нам очень пригодится, потому что сейчас в базе данных нет ни одной задачи, и эта форма даст нам возможность <...> Это именно то, что нам нужно.
Предпросмотр: CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript.pdf (0,2 Мб)
Автор: Грошев А. С.
М.: ДМК Пресс
Компьютеры окружают нас повсюду — сегодня они стали такой же будничной реалией, как бытовые электроприборы. В этой книге подробно объясняется, как работает компьютер. Для начала приводятся базовые сведения из области информатики: основы кодирования чисел, преобразование аналогового сигнала в цифровой вид и т. д. Излагаются основы булевой алгебры; освещается история ЭВМ от ламп и транзисторов до нетбуков и планшетов. Далее рассматривается аппаратное и программное обеспечение современного компьютера. Вам предоставится возможность не только заглянуть под его корпус, но и разобрать жёсткий диск, флешку, SSD-накопитель. Не оставлены без внимания и различные периферийные устройства: клавиатура, мышь, принтер и др. И, конечно же, речь пойдёт о том, что требуется для работы в интернете. В книге много практических рекомендаций, задач Ферми с решениями и без. Вы узнаете, как защитить ваш компьютер от сбоев в электрической сети; как вылечить его от вирусов; как сделать так, чтобы ваша и соседская Wi-Fi точки доступа не мешали друг другу. Кроме того, вам предлагается освоить 10-пальцевый слепой метод печати и создавать текстовые документы в свободно распространяемом офисном пакете LibreOffice. В отдельную главу вынесены актуальные выдержки из законодательства РФ, раскрывающие юридические аспекты работы с информацией.
М. <...> Курс лекций: учеб. пособие. – М.: ИД «ФОРУМ»: ИНФРА-М, 2011. – 480 с.: ил. <...> ч = 100000 м/60 мин = = 10000 м/6 мин ≈ 1666,7 м/мин Колесо R = 15″ за один оборот проедет l = 2πR метров <...> Л., Крелл М. <...> ; • дальней идентификации (от 5 м до 100 м).
Предпросмотр: Информатика учебник.pdf (200,8 Мб)
Автор: Флоренсов А. Н.
Изд-во ОмГТУ
Рассматриваются основные вопросы дисциплины «Системное программное обеспечение». Изучается машинно зависимое системное программирование для современных компьютеров. В качестве сред обучения параллельно используются операционные системы Linux и Windows. Излагаются вопросы применения объектных библиотек с учетом особенностей для 32- и 64-битных операционных систем. Подробно изучаются по-строение и использование библиотек динамической компоновки.
Изученного нами материала уже достаточно для написания простейшей программы, результаты работы которой <...> это стандартная форма объектных файлов, производимых компиляторами в Linux, именно он и потребуется нам <...> Примеры использования регистровой адресации встречались нам постоянно. <...> В дальнейшем для вывода нам потребуется не собственно значение остатка, а значение цифры, отвечающее <...> Столяров. – М. : МАКС Пресс, 2011. – 188 с. 5. Флоренсов, А. Н.
Предпросмотр: Системное программное обеспечение А. Н. Флоренсов, 2017. – 139 с..pdf (0,1 Мб)
Автор: Блюстайн Майкл
М.: ДМК Пресс
Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации. Книга Майкла Блюстайна поможет вам быстро освоить MonoTouch и извлечь максимум пользы из заложенного в ней гигантского потенциала. В начале автор описывает, как настроить среду разработки MonoTouch, и объясняет, как MonoTouch абстрагирует iOS SDK, позволяя использовать родные классы iOS из C#. На простых примерах вы увидите, как пишутся приложения, и это станет фундаментом для решения более интересных задач. Шаг за шагом, на практических примерах вы будете осваивать все более сложные технологии. Автор даже демонстрирует применение в iOS-приложениях таких продвинутых средств .NET, как LINQ.
Блюстайн, М. . Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET / М. . <...> Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET / М. <...> Однако нам предстоит обработать два события. Совет. <...> AccuracyNearestTenMeters Точность в пределах 10 м. <...> Но нам еще нужен код для отправки данных.
Предпросмотр: Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET.pdf (0,2 Мб)
Автор: Блюстайн Майкл
М.: ДМК Пресс
Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации. Книга Майкла Блюстайна поможет вам быстро освоить MonoTouch и извлечь максимум пользы из заложенного в ней гигантского потенциала. В начале автор описывает, как настроить среду разработки MonoTouch, и объясняет, как MonoTouch абстрагирует iOS SDK, позволяя использовать родные классы iOS из C#. На простых примерах вы увидите, как пишутся приложения, и это станет фундаментом для решения более интересных задач. Шаг за шагом, на практических примерах вы будете осваивать все более сложные технологии. Автор даже демонстрирует применение в iOS-приложениях таких продвинутых средств .NET, как LINQ.
Блюстайн, М. Изучаем MonoTouch. <...> Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET = Learning MonoTouch / М. <...> Однако нам предстоит обработать два события. Совет. <...> AccuracyNearestTenMeters Точность в пределах 10 м. <...> Но нам еще нужен код для отправки данных.
Предпросмотр: Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET.pdf (0,2 Мб)
Автор: Сомон Пьер-Ив
М.: ДМК Пресс
Kotlin — один из самых новых языков в экосистеме Java, устраняющий многие ограничения Java и гораздо более универсальный. Среди его преимуществ: полная совместимость с Java и возможность интеграции на уровне исходного кода, широкая поддержка парадигмы функционального программирования, помогающая писать надежный и безопасный код, лаконичность синтаксиса, а также, что весьма немаловажно, гарантии поддержки со стороны IT-гиганта Google. Пьер-Ив Сомон, опытный разработчик на Java, в своей книге подробно освещает нюансы программирования на Kotlin, переходя от общего описания языка к его характерным особенностям и возможностям, включая приемы функционального программирования.
. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 536 с.: ил. <...> То есть нам нужен дополнительный элемент: пустая строка "". <...> Но нам нужно определить только функции setHead и cons. <...> Тип Option не дает ее, поэтому нам понадобился тип Result. <...> Все верно, нам нужна дополнительная операция.
Предпросмотр: Волшебство Kotlin.pdf (1,5 Мб)
Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
. – М.: ДМК Пресс, 2015. – 494 с.: ил. <...> Шрайнер, М. Ву, Дж. Нейдер, Т. Девис «OpenGL. Руководство по программированию. <...> Этот размер потребуется нам позже. <...> Однако, здесь нам на помощь может прийти математический аппарат. <...> Так как же нам добиться нашей цели и отобразить красный треугольник за синим, и как полученные нами результаты
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Самуйлов К. Е.
М.: РУДН
Излагаются основы концепций и методологий моделирования бизнес-процессов инфокуммуникационной компании: структурный подход к моделированию IDEF, методология ARIS, стандарты OMG для моделирования бизнес-процессов, языки моделирования на базе XML. Кратко рассматриваются прикладные аспекты моделирования бизнес-процессов.
. – М. : РУДН, 2011. – 123 с. : ил. <...> Язык UML: Руководство пользователя. – М.: ДМК, 2000. 23. Вендров А. М. <...> ., Орлов М. <...> Процессный подход к управлению. – М.: РИА «Стандарты и качество», 2004. – 408 с. 2. Фаулер М. UML. <...> Ротер М., Шук Д. Учитесь видеть бизнес-процессы. – М.: Альпина БизнесБукс, 2006. – 144 с. 4.
Предпросмотр: Основы формирования методов описания бизнес-процессов.pdf (0,4 Мб)
Автор: Смоленцева Татьяна Евгеньевна
Изд-во ЛГТУ
Методические указания представляют порядок выполнения курсовой работы по дисциплине «Системное программное обеспечение». Освещены темы и структура курсовой работы.
Рис. 7 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 27 В результате проделанных нами действий <...> Так как нам необходимо убрать резидентную программу, ответим “y”.
Предпросмотр: Системное программное обеспечение.pdf (0,5 Мб)
Автор: Уорбэртон Ричард
М.: ДМК Пресс
Если вы имеете опыт работы с Java SE, то из этой книги узнаете об изменениях в версии Java 8, обусловленных появлением в языке лямбда-выражений. Вашему вниманию будут представлены примеры кода, упражнения и увлекательные объяснения того, как можно использовать эти анонимные функции, чтобы сделать код проще и чище, и как библиотеки помогают в решении прикладных задач. Лямбда-выражения — относительно простое изменение в языке Java, в первой части книги показано, как правильно ими пользоваться. В последующих главах демонстрируется, как лямбда-выражения позволяют повысить производительность программы за счет распараллеливания, писать более простой конкурентный код и точнее моделировать предметную область, в том числе создавать более качественные предметно-ориентированные языки.
Следовательно, нам понадобятся три операции Stream. <...> Нам нужен рецепт получения другого рецепта – еще одного коллектора. <...> Необходимый нам поток, содержащий индексы нужных нам элементов, создается посредством вызова метода Intstream.range <...> Нам нет нужды прибегать к таким трюкам. <...> Для этого нам понадобятся две новые команды.
Предпросмотр: Лямбда-выражения в Java 8. Функциональное программирование — в массы.pdf (0,2 Мб)
Автор: Бен-Ган Ицик
М.: ДМК Пресс
В этой книге на конкретных примерах рассматриваются все типы оконных функций: агрегатные, ранжирующие, статистические, а также функции смещения и функции упорядоченного набора. Вы узнаете, как использовать оконные функции для повышения эффективности запросов, которые раньше писали с применением предикатов, освоить концепцию работы с окнами в SQL и строить запросы наиболее эффективным образом, умело использовать опции секционирования, упорядочивания и определения границ окна, оптимизировать оконные функции с использованием индексов и пакетного режима, применять оконные функции для решения распространенных бизнес-задач. Издание предназначено для разработчиков, администраторов, специалистов в области бизнес-аналитики. Актуально для SQL Server 2019 и ниже, а также для Azure SQL Database.
. – М.: ДМК Пресс, 2022. – 344 с.: ил. <...> Для выполнения ранжирования нам необходимо выполнить упорядочивание. <...> Здесь нам важно понять, в каком порядке выполняются инструкции. <...> Ниже перечислены шаги, которые нам необходимо реализовать. 1. <...> Нам ведь нужно получить процентили для групп без вывода лишних строк.
Предпросмотр: Оконные функции в T-SQL. По ту сторону анализа данных.pdf (0,6 Мб)
Автор: (Манро) Монарх Роберт
М.: ДМК Пресс
Эта книга нацелена на изучение взаимодействия искусственного интеллекта и человека в процессе создания и эксплуатации систем машинного обучения. В отличие от большинства курсов по машинному обучению, сосредоточенных на алгоритмах, большое внимание уделяется работе с данными: их маркировке, аннотированию, проверке и обновлению. Впервые под одной обложкой собраны наиболее распространенные стратегии аннотирования, активного обучения и смежных задач, таких как проектирование интерфейса для аннотирования.
. – М.: ДМК Пресс, 2022. – 498 с.: ил. <...> Нашим аннотаторам помогло то, что они работали и общались с нами напрямую. <...> Заметим также, что данный метод не был использован нами в случае идеального согласия. <...> Модель может дать нам предсказание, подобное следующему листингу. <...> В машинном обучении нам необходимо брать производные функций для их сходимости.
Предпросмотр: Машинное обучение с участием человека.pdf (1,6 Мб)
Автор: Князева Н. В.
М.: Изд-во МИСИ-МГСУ
В учебно-методическом пособии содержатся рекомендации к выполнению компьютерного практикума. Представлены возможности инструментов параметрического проектирования, дан список вопросов для самоконтроля.
Скачаем нужный нам фрагмент карты OSM на сайте openstreetmaps.org (рис. 47). <...> Затем выберем скачанный нами файл с OSMmap.osm (рис. 48). Рис. 48. <...> Нод Text Fragment выбирает тот фрагмент текста, который нам необходим. <...> до 4000 м, то это вторая группа зданий и третья группа зданий от 4000 м и более (рис. 70). <...> Выберем материал, который нам подходит.
Предпросмотр: Информационное обеспечение систем автоматизации проектирования [Электронный ресурс] учебно-методическое пособие.pdf (0,3 Мб)
Автор: Федоренко Юрий Петрович
М.: ДМК Пресс
В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной платформой для изучения и других языков программирования, поскольку она основывается на парадигме разработки современных приложений, к которой специалисты продвигались более пяти десятилетий. Файлы с примерами программ для среды С++ Builder 5 и C++ Builder 6 можно найти на сайте издательства.
Они могут быть как положительными, так и отрицательны ми. <...> с; 100 м/с], ΔV= 20 м/с. [, ], . cos , , ( ), ; где 10 10 1 2 если 5 sin 0,75 если 5 4 2 ∈ − = ⎪⎩ ⎪ ⎨ <...> Нам представляются первые два термина край не неудачными. <...> Опишем также функции преобразования между указанны ми переменными. <...> . – М.: БИНОМ, 2002. – 526 с., ил. 4. Бобровский С.
Предпросмотр: Алгоритмы и программы на C++Builder.pdf (0,3 Мб)
Автор: Бёрд Ричард
М.: ДМК Пресс
В этой книге Ричард Бёрд представляет принципиально новый подход к проектированию алгоритмов, а именно проектирование посредством формального вывода. Основное содержание книги разделено на 30 коротких глав, называемых жемчужинами, в каждой из которых решается конкретная программистская задача. Эти задачи, некоторые из них абсолютно новые, происходят из таких разнообразных источников, как игры и головоломки, захватывающие комбинаторные построения и более традиционные алгоритмы сжатия данных и сопоставления строк. Каждая жемчужина начинается с постановки задачи, формулируемой на функциональном языке программирования Haskell, чрезвычайно мощном и в то же время лаконичном, позволяющем легко и просто выражать алгоритмические идеи. Новшество книги состоит в том, что каждое решение формально вычисляется из исходной постановки задачи посредством обращения к законам функционального программирования.
М. <...> М. Пеленицына. – М.: ДМК Пресс, 2015. — 330 с.: ил. <...> Ясно, что нам нужно b > a. <...> Это даёт нам определение b. <...> М.: Мир. 1989.]
Предпросмотр: Жемчужины проектирования алгоритмов функциональный подход. С примерами на языке Haskell.pdf (0,4 Мб)
Автор: Царев Р. Ю.
Сиб. федер. ун-т
В монографии представлены современные алгоритмы голосования, используемые в мультиверсионном программном обеспечении при принятии решения о корректности полученных результатов; приведена их классификация. Рассмотрены проблемы применения алгоритмов голосования в мультиверсионном программном обеспечении. Показана модель оценки надёжности мультиверсионного программного обеспечения, представлены результаты ее исследования при имитировании поведения реальной мультиверсионной системы с распределенной архитектурой.
Результаты исследования служат теоретической базой для разработки высоконадёжного и отказоустойчивого программного обеспечения на основе мультиверсионной парадигмы.
Царев, М. А. Русаков, М. Ю. <...> Кузнецов, М. В. MySQL 5 / М. В. Кузнецов. – Спб. : BHV-Спб. – 2006. – 560 с. 24. Кэнту, М. <...> Морозов, М. Ю. Царев, В. А. <...> Пашеку. – М. : Вильямс, 2006. – 944 с. 44. Русаков, М. А. <...> Слободин, М. Ю.
Предпросмотр: Мультиверсионное программное обеспечение. Алгоритмы голосования и оценка надежности.pdf (0,6 Мб)
Автор: Малявко А. А.
Изд-во НГТУ
В первой части рассмотрены процедурная и автоматная модели лексического анализа, изложены теоретические основы аппарата определения лексики (регулярные выражения) языков программирования, элементы теории конечных автоматов без памяти и методы ее практического применения для автоматизированного преобразования системы регулярных определений в лексический анализатор, способы организации информационных таблиц трансляторов, алгоритмы поиска в таблицах и пополнения таблиц. Адресовано студентам старших курсов и аспирантам, а также преподавателям смежных дисциплин. Может быть полезно студентам и аспирантам ряда других технических специальностей, связанных с разработкой и использованием программного обеспечения.
М 219 Системное программное обеспечение. <...> а ц и о н н ы е т а б л и ц ы К о м п и л я ц и я Л Л ПТ Рис. <...> Вводный курс. – М.: Радио и связь, 1988. 11. Хантер Р. <...> . – М.: Мир, 1979. 13. Грис Д. <...> . – М.: Мир, 1985.
Предпросмотр: Системное программное обеспечение. Формальные языки и методы трансляции. В 3 ч. Ч. 1 .pdf (0,8 Мб)
Автор: Хэррон Дэвид
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена разработке веб-приложений в Node.js — платформе, которая выводит язык JavaScript за пределы браузера и позволяет использовать его в серверных приложениях. В основе платформы лежит исключительно быстрый движок JavaScript, заимствованный из браузера Chrome, к которому добавлена быстрая и надежная библиотека асинхронного сетевого ввода/вывода. Основной упор в Node.js делается на создании высокопроизводительных, хорошо масштабируемых клиентских и серверных приложений. На практических примерах вы научитесь пользоваться серверным и клиентским объектами HTTP, каркасами Connect и Express, освоите алгоритмы асинхронного выполнения и узнаете, как работать с базами данных на основе SQL и с MongoDB. Начав с практических рекомендаций по установке и настройке Node.js в режиме разработки и эксплуатации, вы научитесь разрабатывать клиентские и серверные HTTP-приложения; познакомитесь с применяемой в Node.js системой организации модулей на основе спецификации CommonJS, позволяющей реализовать подмножество технологии объектно-ориентированного проектирования.
. – М.: ДМК Пресс, 2016. – 144 с.: ил. <...> Нам нужна еще домашняя страница Math Wizard. <...> Благодаря слабой типизации JavaScript позволяет сделать все, что нам нужно. <...> Однако из-за некоторых различий нам придется изменить файлы шаблонов. <...> Нам потребуется внести два изменения в скрипт app.js.
Предпросмотр: Node.js. Разработка серверных веб-приложений на JavaScript.pdf (0,1 Мб)
Автор: Янишевская А. Г.
Изд-во ОмГТУ
Изложены основы программирования объектов на языке С#, представлены
алгоритмы построения двухмерной компьютерной графики с использованием графической библиотеки OpenGL; приведены примеры программирования в САПР; даны задания для формирования и закрепления практических навыков.
Нам необходимо сделать так, чтобы консоль ожидала команды пользователя. <...> Нам остались команды talk и go. <...> Впоследствии мы добавим вызов необходимых нам функций из этого обработчика. <...> Нам потребуется папка bin, в ней хранятся необходимые нам библиотеки. <...> page_id=8058, из них нам понадобятся только «§ 1. Первая программа.
Предпросмотр: Программирование компьютерной графики и САПР.pdf (0,9 Мб)
Автор: Лэм Чак
М.: ДМК Пресс
Обработка больших массивов данных с помощью традиционных СУБД может оказаться трудным делом. Apache Hadoop — это каркас для разработки приложений, предназначенных для выполнения в распределенном кластере, без применения SQL. Такие приложения прекрасно масштабируются и могут обрабатывать гигантские массивы данных. Если вам требуется произвести анализ данных, то Hadoop — как раз то, что надо. Прочитав эту книгу, вы познакомитесь с предметом и научитесь писать программы в стиле MapReduce. После нескольких простых примеров автор быстро переходит к вопросу об использовании Hadoop для решения более сложных задач анализа данных. Описываются рекомендованные приемы и паттерны проектирования, полезные при программировании для MapReduce. Для чтения книги требуется знание основ языка Java. Некоторое знакомство с математической статистикой поможет разобраться в более сложных примерах.
. – М.: ДМК Пресс, 2019. – 424 с.: ил. <...> Поэтому нам необходима операция типа PutMerge . <...> Нам пришлось переделать шаблон под класс TextInputFormat n. <...> нами величина10. <...> Нет, нам определенно нужен более разумный алгоритм.
Предпросмотр: Hadoop в действии.pdf (0,3 Мб)
Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Шрайнер, М. Ву, Дж. Нейдер, Т. Девис «OpenGL. Руководство по программированию. <...> Этот размер потребуется нам позже. <...> Однако, здесь нам на помощь может прийти математический аппарат. <...> Нам нужен буфер глубины, чтобы обеспечить удаление скрытых поверхностей. <...> Так как же нам добиться нашей цели и отобразить красный треугольник за синим, и как полученные нами результаты
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
. – М.: ДМК Пресс, 2016. – 316 с.: ил. <...> Вот то, чем нам предстоит заняться: Глава 5. <...> Так стоит ли нам пенять на VR в сходных ситуациях? <...> BallsFromHeaven нам больше не потребуется. 3. <...> Этот элемент нам больше не нужен.
Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
Вот то, чем нам предстоит заняться: Глава 5. <...> Так стоит ли нам пенять на VR в сходных ситуациях? <...> BallsFromHeaven нам больше не потребуется. 3. <...> Этот элемент нам больше не нужен. <...> Все, что нам потребуется, – это соответствующие фото.
Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Ластер Брент
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена Jenkins — программной системе с открытым исходным кодом на Java, предназначенной для обеспечения процесса непрерывной интеграции программного обеспечения. Автор показывает, насколько Jenkins 2 отличается от более традиционных версий этой популярной платформы автоматизации с открытым исходным кодом, предназначенных только для интернета. Если вы знакомы с Jenkins и хотите воспользоваться новыми технологиями для преобразования устаревших конвейеров или создания новых современных автоматизированных сред непрерывной доставки, эта книга — для вас. Вы получите полное практическое руководство работы с контейнерами, изучите новый графический интерфейс Blue Ocean.
. – М.: ДМК Пресс, 2019. – 652 с.: ил. <...> Функциональность Replay позволила нам попробовать изменения, но нам все еще нужно вернуться и обновить <...> Для этого нам понадобится оператор writeFile sDSL. <...> Итак, как нам справиться с подобными случаями? <...> и нужные нам хранилища.
Предпросмотр: Jenkins 2. Приступаем к работе. Создайте свой конвейер развертывания для автоматизации следующего поколения.pdf (1,4 Мб)
Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ
М. Акмуллы ул. <...> до 315 м. <...> Их пролет 125,0 м, высота 13,0 м. <...> М. Акмуллы, г. <...> М.: Недра, 1980. 301 с.
Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №3 2016.pdf (0,3 Мб)
Автор: Тил Тобиас
М.: ДМК Пресс
В книге содержатся творческие проекты, по мере выполнения которых вы научитесь создавать встраиваемые приложения для микроконтроллеров. В каждой главе представлено несколько проектов с использованием различных популярных электронных устройств, таких как
светодиоды, 7-сегментные дисплеи, таймеры.
Вы узнаете, как программировать датчики и работать с микроконтроллерами, такими как Arduino UNO и Arduino Nano IoT 33. Затем
перейдете к созданию интерактивных прототипов электронных систем,
в частности системы светофоров, таймера для бесконтактного мытья
рук и др. Создадите модель системы интернет вещей (IoT) для оповещения о погоде и разработаете приложения мониторинга к ней. К концу
чтения ваших навыков будет достаточно для создания новых проектов
для встраиваемой электроники с помощью TinyGo.
. – М.: ДМК Пресс, 2022. – 274 с.: ил. <...> Это все, что нам нужно было добавить в схему. <...> файлы, которые нам могут понадобиться. <...> Кроме того, нам не нужно сохранять сообщения. <...> Теперь нам нужно подключиться к брокеру MQTT.
Предпросмотр: Творческие проекты с микроконтроллером в среде TinyGo и WebAssembly. Практическое руководство по созданию встроенных приложений для маломощных устройств, интернета вещей и умного дома.pdf (0,7 Мб)
Автор: Крис Игл
М.: ДМК Пресс
Платформа Ghidra, ставшая итогом более десяти лет работы в Агентстве национальной безопасности, была разработана для решения наиболее трудных задач обратной разработки (Reverse Engeneering – RE). После раскрытия исходного кода этого инструмента, ранее предназначавшегося только для служебного пользования, один из лучших в мире дизассемблеров и интуитивно понятных декомпиляторов оказался в руках всех специалистов, стоящих на страже кибербезопасности. Эта книга, рассчитанная равно на начинающих и опытных пользователей, поможет вам во всеоружии встретить задачу RE и анализировать файлы, как это делают профессионалы.
. – М.: ДМК Пресс, 2022. – 750 с.: ил. <...> Это позволяет нам сконцентрироваться на уникальном коде приложения. <...> Нам остается только назвать новый блок, созданный в точке разбиения. <...> Что такое шелл-код, и почему нам это интересно? <...> Нам нужно написать комментарий для новой команды.
Предпросмотр: GHIDRA. Полное руководство.pdf (1,1 Мб)
Автор: Мостовой Я. А.
Изд-во ПГУТИ
Рассматривается управление проектной деятельностью в частности управление разработкой программного обеспечения. Пособие состоит из предисловия и 9 глав, охватывающих вопросы планирования, организации разработки, контроля и мотивации. Рассматриваются также вопросы управления рисками, роли руководителя, методы достижения компромисса и консенсуса при разработке программных проектов. В пособии приведены контрольные вопросы для самопроверки, а также материалы для практических занятий.
Самара 2016 Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 2 УДК 004.41 ББК 32.973-018.2 М <...> Рогвой. – М. : издательство Юрайт. 2015. – 383с. 2. В. А. Благодатских, В. А. Волнин, К. Ф. <...> Гецци К., Джазайери М., Мандриоли Д. <...> –М.: ЮНИТИДАНА. 2002.–143с. 6. Мостовой Я.А. <...> Терехов. 2-е изд., -М.: Интернет Университет информационных технологий; БИНОМ.
Предпросмотр: Управление программными проектами Учебное пособие.pdf (0,1 Мб)
Автор: Крахоткина Е. В.
изд-во СКФУ
Пособие составлено в соответствии с требованиями ФГОС и программой дисциплины, представляет курс лекций
Web-обозреватель устанавливает соединение с требуемым Web-узлом, используя различные протоколы передачи данных, нами <...> парадигму для следующего поколения Web-приложений, и, скорее всего, этой парадигме суждено оставаться с нами
Предпросмотр: Технологии разработки Internet-приложений.pdf (1,9 Мб)
Автор: Хэррон Дэвид
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена разработке веб-приложений в Node.js — платформе, которая выводит язык JavaScript за пределы браузера и позволяет использовать его в серверных приложениях. В основе платформы лежит исключительно быстрый движок JavaScript, заимствованный из браузера Chrome, к которому добавлена быстрая и надежная библиотека асинхронного сетевого ввода/вывода. Основной упор в Node.js делается на создании высокопроизводительных, хорошо масштабируемых клиентских и серверных приложений. На практических примерах вы научитесь пользоваться серверным и клиентским объектами HTTP, каркасами Connect и Express, освоите алгоритмы асинхронного выполнения и узнаете, как работать с базами данных на основе SQL и с MongoDB. Начав с практических рекомендаций по установке и настройке Node.js в режиме разработки и эксплуатации, вы научитесь разрабатывать клиентские и серверные HTTP-приложения, познакомитесь с применяемой в Node.js системой организации модулей на основе спецификации CommonJS, позволяющей реализовать подмножество технологии объектно-ориентированного проектирования.
Если вы найдете в нашей книге ошибку, в тексте или в коде, пожалуйста, сообщите нам о ней. <...> Нам нужна еще домашняя страница Math Wizard. <...> Благодаря слабой типизации JavaScript позволяет сделать все, что нам нужно. <...> Однако из-за некоторых различий нам придется изменить файлы шаблонов. <...> Нам потребуется внести два изменения в скрипт app.js.
Предпросмотр: Node.js. Разработка серверных веб-приложений на JavaScript.pdf (0,1 Мб)
Автор: Нидхем Марк
М.: ДМК Пресс
Каждую секунду во всем мире собирается и динамически обновляется огромный объем информации. Графовые алгоритмы, которые основаны на математике, специально разработанной для изучения взаимосвязей между данными, помогают разобраться в этих гигантских объемах. и, что особенно важно в наши дни, они улучшают контекстную информацию для искусственного интеллекта. Эта книга представляет собой практическое руководство по началу работы с графовыми алгоритмами. В начале описания каждой категории алгоритмов приводится таблица, которая поможет быстро выбрать нужный алгоритм и ознакомиться с примерами его использования. Для изучения материала книги желателен опыт использования платформ Apache Spark или Neo4j, но она пригодится и для изучения более общих понятий теории графов, независимо от выбора графовых технологий.
Нидхем, М. Графовые алгоритмы. <...> Яценков; М. <...> М. <...> М. Янссена и Э. Э. <...> Мео и М. Ботта.
Предпросмотр: Графовые алгоритмы. Практическая реализация на платформах Apache Spark и Neo4j.pdf (0,8 Мб)
Автор: Рудалев Валерий Геннадьевич
Издательско-полиграфический центр Воронежского государственного университета
Пособие подготовлено на кафедре технической кибернетики и автоматического регулирования.
Рассмотренный нами класс TCanvas является, по сути, удобной объектно-ориентированной надстройкой над <...> Нам потребуется дополнительное приложение для сохранения ролика в файле ресурсов. <...> Финогенов. – М. : ДИАЛОГ-МИФИ, 2006. – 416 с. 3. Фленов М. Е. <...> Программирование в Delphi глазами хакера / М. Е.
Предпросмотр: Интерфейс API WIN32 на примерах.pdf (0,8 Мб)
Издательский дом ВГУ
Учебно-методическое пособие подготовлено на кафедре физики полупроводников и микроэлектроники Воронежского государственного университета.
Нам для дальнейшей работы с нанотрубкой подходит формат xyz. <...> Кроме использованного нами типа equal, существуют переменные таких типов как index, loop, vector, atom
Предпросмотр: Молекулярно-динамическое моделирование в пакете LAMMPS.pdf (0,9 Мб)
Автор: Салахова А. А.
М.: Лаборатория знаний
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберете на платформе Arduino настоящую компактную переносную экостанцию, позволяющую контролировать в помещении качество воздуха, температуру, освещенность и другие параметры.
.— Дериватив. изд. на основе печ. аналога (М.: Лаборатория знаний, 2018); Электрон. текстовые дан. (1 <...> с в тёплое время года и 0,1–0,15 м/с в холодное. <...> R ЭКОСТАНЦИЯ Для детей старшего школьного возраста Ведущий редактор М. С. <...> с в тёплое время года и 0,1–0,15 м/с в холодное. <...> R ЭКОСТАНЦИЯ Для детей старшего школьного возраста Ведущий редактор М. С.
Предпросмотр: Конструируем роботов на Arduino®. Экостанция.pdf (0,5 Мб)
Автор: Деникин А. А.
М.: ДМК Пресс
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
Колега М. <...> . – М.: КУДИЦ-Образ, 2004. Михайлов Д. AMIGA #1. СПб.: Игрек-М, 1996. <...> . – М.: БИНОМ, 2008. Херн Д., Паулин Б. М. <...> Зальцман М. Компьютерные игры – как это делается. – М.: Лог рус, 2000. <...> . – М.: НТ Пресс, 2005.
Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
Автор: Деникин Антон Анатольевич
М.: ДМК Пресс
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
. – М.: ГИТР, 2012. <...> Колега М. <...> . – М.: КУДИЦ-Образ, 2004. Михайлов Д. AMIGA #1. СПб.: Игрек-М, 1996. <...> . – М.: БИНОМ, 2008. Херн Д., Паулин Б. М. <...> Зальцман М. Компьютерные игры – как это делается. – М.: Лог рус, 2000.
Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
Автор: Джулли Антонио
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой краткое, но обстоятельное введение в современные нейронные сети, искусственный интеллект и технологии глубокого обучения. В ней представлено более 20 работоспособных нейронных сетей, написанных на языке Python с использованием модульной библиотеки Keras, работающей поверх библиотек TensorFlow от Google или Theano от компании Lisa Lab. Описан функциональный API библиотеки Keras и возможности его расширения. Рассмотрены алгоритмы обучения с учителем (простая линейная регрессия, классический многослойный перцептрон, глубокие сверточные сети), а также алгоритмы обучения без учителя — автокодировщики и порождающие сети. Дано введение в технологию глубокого обучения с подкреплением и ее применение к построению игр со встроенным искусственным интеллектом.
. – М.: ДМК Пресс, 2018. – 294 с.: ил. <...> Если вы найдете в нашей книге ошибку, в тексте или в коде, пожалуйста, сообщите нам о ней. <...> Чего нам не хватает? <...> Погружения слов Нам также нужна еще одна модель для контекстных слов. <...> Примеры нам уже встречались: модели CBOW и skipграммы из семейства word2vec.
Предпросмотр: Библиотека Keras — инструмент глубокого обучения. Реализация нейронных сетей с помощью библиотек Theano и TensorFlow.pdf (2,4 Мб)