Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 614535)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 1015 (1,07 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
1001

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

В мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Итак, предположим, имеем такой готовый образец (например, чертеж или фото). 1 Начнем с анализа задачи

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
1002

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

Перед вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.

Итак, предположим, имеем такой готовый образец (например, чертеж или фото). 1 Начнем с анализа задачи

Предпросмотр: 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
1003

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель

Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Начнем с анализа задачи, прежде всего с особенностей конструкции.

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
1004

3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель

Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс

SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.

Начнем с анализа задачи, прежде всего с особенностей конструкции.

Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
1005

PIC-микроконтроллеры: архитектура и программирование, PICmicro®. Microcontroller: Pocket Reference

Автор: Предко Майкл
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена PIC-микроконтроллерам — одному из самых популярных семейств современных микроконтроллеров. В справочнике имеются все необходимые сведения, аппаратные и программные решения. По широте охвата и объему рассматриваемого материала книга претендует на статус малой энциклопедии. Здесь представлены классификация и архитектура различных подсемейств PIC-контроллеров, сравнительные характеристики типов, разводка выводов, системы команд, подробная спецификация управляющих регистров. Рассказывается о принципах работы основных узлов, приведены таблицы временных и электрических характеристик, алгоритмы программирования. Дано описание языков программирования и средств разработки приложений.

Это свойство считывается кодом обработчика событий OnComm с целью проведения анализа причины, вызвавшей

Предпросмотр: PIC-микроконтроллеры архитектура и программирование.pdf (0,2 Мб)
1006

Изучай Haskell во имя добра! [учебник для начинающих], Learn You a Haskell for Great Good!

Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс

На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться!

Вместо того чтобы вручную вызывать функцию обработчика при анализе результата try, можно применить функцию

Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
1007

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика, OpenGL ES 3.0: Programming Guide

Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

что использовать, процедурную текстуру или хранимое изображение, должно быть основано на тщательном анализе

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
1008

Изучай Haskell во имя добра!

Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс

На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться! Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.

Вместо того чтобы вручную вызывать функцию обработчика при анализе результата try, можно применить функцию

Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
1009

Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство

Автор: Трусова Вера Анатольевна
М.: ДМК Пресс

Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.

Можно сказать, что это интеллектуальный луповый микшер% секвенсор с функциями анализа, приоритета и синтеза

Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,7 Мб)
1010

Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство

Автор: Трусова В. А.
М.: ДМК Пресс

Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.

Можно сказать, что это интеллектуальный луповый микшер% секвенсор с функциями анализа, приоритета и синтеза

Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,8 Мб)
1011

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т.

Автор: Кудрявцев Евгений Михайлович
М.: ДМК Пресс

Во втором томе описывается создание сборочных чертежей, сборок и спецификаций, создание листовых деталей и поверхностей, построение вспомогательных плоскостей и геометрических объектов, а также рассматривается настройка системы. Система КОМПАС-3D V10 — это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т..pdf (0,1 Мб)
1012

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т., Т.1

Автор: Кудрявцев Е. М.
М.: ДМК Пресс

В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС3D V10 – это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т., Т.1.pdf (0,3 Мб)
1013

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т., Т.2

Автор: Кудрявцев Е. М.
М.: ДМК Пресс

Во втором томе описывается создание сборочных чертежей, сборок и спецификаций, создание листовых деталей и поверхностей, построение вспомогательных плоскостей и геометрических объектов, а также рассматривается настройка системы. Система КОМПАС-3D V10 – это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по про странственной модели, средства просмотра и анализа

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т., Т.2.pdf (0,1 Мб)
1014

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т. Т. 1

Автор: Кудрявцев Евгений Михайлович
М.: ДМК Пресс

В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС-3D V10 — это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т..pdf (0,3 Мб)
1015

Волшебство Kotlin, The Joy of Kotlin

Автор: Сомон Пьер-Ив
М.: ДМК Пресс

Kotlin — один из самых новых языков в экосистеме Java, устраняющий многие ограничения Java и гораздо более универсальный. Среди его преимуществ: полная совместимость с Java и возможность интеграции на уровне исходного кода, широкая поддержка парадигмы функционального программирования, помогающая писать надежный и безопасный код, лаконичность синтаксиса, а также, что весьма немаловажно, гарантии поддержки со стороны IT-гиганта Google. Пьер-Ив Сомон, опытный разработчик на Java, в своей книге подробно освещает нюансы программирования на Kotlin, переходя от общего описания языка к его характерным особенностям и возможностям, включая приемы функционального программирования.

Обратите внимание, что ассоциативный массив создается не путем анализа строк.

Предпросмотр: Волшебство Kotlin.pdf (1,5 Мб)
Страницы: 1 ... 19 20 21