Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 617385)
Контекстум
  Расширенный поиск
004

Информационные технологии. Вычислительная техника. Обработка данных


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 7665 (1,70 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
7651

WebGL: программирование трехмерной графики, WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Помимо профессиональной деятельности любит посещать горячие термальные источники, отдыхать на море летом

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
7652

Интерактивная Web-анимация во Flash, Adobe Flash Professional

Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.

Наше общество постепенно проникается осознанием того, что некоторые виды деятельности и ресурсы не рассчитаны

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
7653

WebGL: программирование трехмерной графики

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Помимо профессиональной деятельности любит посещать горячие термальные источники, отдыхать на море летом

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
7654

Интерактивная Web-анимация во Flash

Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.

Наше общество постепенно проникается осознанием того, что некоторые виды деятельности и ресурсы не рассчитаны

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
7655

Волшебство Kotlin, The Joy of Kotlin

Автор: Сомон Пьер-Ив
М.: ДМК Пресс

Kotlin — один из самых новых языков в экосистеме Java, устраняющий многие ограничения Java и гораздо более универсальный. Среди его преимуществ: полная совместимость с Java и возможность интеграции на уровне исходного кода, широкая поддержка парадигмы функционального программирования, помогающая писать надежный и безопасный код, лаконичность синтаксиса, а также, что весьма немаловажно, гарантии поддержки со стороны IT-гиганта Google. Пьер-Ив Сомон, опытный разработчик на Java, в своей книге подробно освещает нюансы программирования на Kotlin, переходя от общего описания языка к его характерным особенностям и возможностям, включая приемы функционального программирования.

разнообразию личной жизни или в угоду более разнообразной и интересной интеллектуальной и технической деятельности

Предпросмотр: Волшебство Kotlin.pdf (1,5 Мб)
7656

Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ

Автор: Уильямс Энтони
М.: ДМК Пресс

В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму. Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на C++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.

названного C++11, так как он наконец был опубликован в 2011 году), я стал принимать более активное участие в деятельности

Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ.pdf (0,2 Мб)
7657

Программирование на C++

Автор: Дейл Нелл
М.: ДМК Пресс

Книга рассчитана на тех, кто нуждается в понятном и доступном введении в язык C++, и может использоваться как самоучитель. Она также рассказывает о компьютерах и алгоритмическом решении задач, поэтому может служить в качестве первого учебника программирования. Авторы убедительно показывают, что темы, когда-то считавшиеся слишком сложными для вводного курса по С++ и объектно-ориентированному программированию, можно успешно объяснять на ранних стадиях обучения. Книга является удачным выбором для первого знакомства с С++. Материал излагается в строгой, но доступной для начинающего программиста форме. Авторы приводят многочисленные откомпилированные и проверенные упражнения с ответами.

******************************** // Программа Activity // Данная программа информирует о физической деятельности

Предпросмотр: Программирование на C++.pdf (0,5 Мб)
7658

AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс

Автор: Соколова Татьяна Юрьевна
М.: ДМК Пресс

Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник. На сайте издательства www.dmkpress.com размещена авторская тренинг-система для самостоятельного изучения среды AutoCAD. По сути, книга является готовым учебным курсом

DesignCenter В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки

Предпросмотр: AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс.pdf (0,3 Мб)
7659

Вероятностное машинное обучение. Введение

Автор: Мэрфи Кэвин П.
М.: ДМК Пресс

Данный классический труд содержит современное введение в машинное обучение, рассматриваемое сквозь призму вероятностного моделирования и байесовской теории принятия решений. Включен базовый математический аппарат (в том числе элементы линейной алгебры и теории оптимизации), основы обучения с учителем (включая линейную и логистическую регрессию и глубокие нейронные сети), а также более глубокие темы (в частности, перенос обучения и обучение без учителя). Упражнения в конце глав помогут читателям применить полученные знания. В приложении приводится сводка используемых обозначений.

(Научно обоснованные подходы Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 592  Нейронные

Предпросмотр: Вероятностное машинное обучение. Введение.pdf (4,2 Мб)
7660

Алгоритмы [курс лекций], Algorithms

Автор: Эриксон Джефф
М.: ДМК Пресс

В этом руководстве содержатся основные сведения об алгоритмах: анализируются различные типы алгоритмов, рассматриваются методы их построения (рекурсия, динамическое программирование и др.), приводятся практические примеры. В конце каждой главы приводятся упражнения, направленные на закрепление пройденного. Для изучения материала требуется знание основ дискретной математики и методов доказательств, а также представление об основных вычислительных задачах и алгоритмах. Желателен практический опыт работы с языком программирования, поддерживающим косвенную адресацию и рекурсию.

В практической деятельности большинство программистов применяет упрощенные способы, например выбор первого

Предпросмотр: Алгоритмы.pdf (1,0 Мб)
7661

Шаблоны и практика глубокого обучения

Автор: Ферлитш Эндрю
М.: ДМК Пресс

В книге рассматриваются актуальные примеры создания приложений глубокого обучения с учетом десятилетнего опыта работы автора в этой области. Вы сэкономите часы проб и ошибок, воспользовавшись представленными здесь шаблонами и приемами. Проверенные методики, образцы исходного кода и блестящий стиль повествования позволят с увлечением освоить даже непростые навыки. По мере чтения вы получите советы по развертыванию, тестированию и техническому сопровождению ваших проектов.

компью тер ного зрения Все модельные архитектуры глубокого обучения, независимо от типа данных или сферы деятельности

Предпросмотр: Шаблоны и практика глубокого обучения.pdf (1,2 Мб)
7662

AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учеб. курс

Автор: Соколова Т. Ю.
М.: ДМК Пресс

Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник. На сайте издательства www.dmkpress.com размещена авторская тренинг-система для самостоятельного изучения среды AutoCAD.

DesignCenter В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки

Предпросмотр: AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс.pdf (0,3 Мб)
7663

Задачи по программированию

М.: Лаборатория знаний

Книга содержит большой набор задач по программированию различного уровня сложности, что позволит преподавателю проводить занятия с учащимися (школьниками, студентами) с разным уровнем начальной подготовки, практически формируя для них индивидуальные образовательные траектории. Задачи подобраны с учетом постепенного возрастания сложности и сопровождаются полными текстами решений на языке программирования Pascal, в том числе предназначенными для детального анализа учащимися, поиска неточностей, создания улучшенных собственных вариантов программ, анализа допустимых диапазонов исходных данных и т. д.

Доля самостоятельной деятельности школьника, студента огромна. <...> Доля самостоятельной деятельности школьника, студента огромна. <...> Доля самостоятельной деятельности школьника, студента огромна.

Предпросмотр: Задачи по программированию .pdf (0,2 Мб)
7664

Информатика и математика для юристов учебник

М.: ЮНИТИ-ДАНА

Рассматривается аппаратное и программное обеспечение современной информационной технологии применительно к юридической деятельности. Освещены современные компьютерные и информационные технологии, используемые в правоприменительной деятельности. Показаны роль и место математики в ней. Представлены необходимые для юриста понятия и методы математической логики, теории вероятностей и математической статистики. Особое внимание уделено стандартному программному обеспечению юридической деятельности.

ÎÑÍÎÂÛ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ЛОГИКИ, ВЕРОЯТНОСТЬ, АНАЛИЗ ДАННЫХ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПРАВОПРИМЕНИТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Предпросмотр: Информатика и математика для юристов. 2-е изд., перераб. и доп. Учебник. Гриф МО РФ.pdf (0,9 Мб)
7665

Компьютерные системы: архитектура и программирование

Автор: Брайант Рэндал Э.
М.: ДМК Пресс

В книге описываются стандартные элементы архитектуры, такие как центральный процессор, память, порты ввода-вывода, а также операционная система, компилятор, компоновщик и сетевое окружение. Демонстрируются способы представления данных и программ на машинном уровне, приемы оптимизации программ, особенности управления потоками выполнения и виртуальной памятью, а также методы сетевого и параллельного программирования. Приведенные в книге примеры для процессоров, совместимых с Intel (x86_64), написаны на языке C и выполняются в операционной системе Linux.

В ответ правительство Соединенных Штатов создало Управление перспективного планирования научно-исследовательских

Предпросмотр: Компьютерные системы архитектура и программирование.pdf (1,9 Мб)
Страницы: 1 ... 152 153 154