Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 686228)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 993 (3,27 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
951

ZBrush для начинающих

М.: ДМК Пресс

ZBrush компании Pixologic — первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов.

мы будем часто применять действие Crease для создания четких переломов плоскостей, соответствующих научно-фантастическому

Предпросмотр: ZBrush для начинающих.pdf (1,2 Мб)
952

Электропривод производственных механизмов учебное пособие

Автор: Никитенко Г. В.
АГРУС

Подробно изложены основные разделы дисциплины «Электропривод» в соответствии с требованиями государственных общеобразовательных стандартов для бакалавров и магистров, обучающихся по направлениям: 110800.62, 110800.68 – Агроинженерия и 140400.62, 140400.68 – Электроэнергетика и электротехника. Даны основные понятия электрического привода, рассмотрены вопросы электропривода постоянного и переменного тока. Изложены основы динамики и энергетики, а также особенности работы электроприводов в сельскохозяйственном производстве. Приведены примеры решений типовых задач в электронной среде Mathcad.

механизации, автоматизации, электрификации и роботизации всех отраслей промышленности, коммерческой, торговой деятельности

Предпросмотр: Электропривод производственных механизмов.pdf (0,7 Мб)
953

Проектирование веб-API, The Design of Web APIs

Автор: Лоре Арно
М.: ДМК Пресс

Книга, написанная с учетом многолетнего опыта автора в разработке API, научит вас, как собирать требования, как найти баланс между техническими и бизнес-целями и как принимать во внимание запросы потребителя. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров. Рассматриваются основные характеристики API, принципы его изменения, документирования и проверки. Эффективные методы разработки проиллюстрированы множеством интересных примеров.

реализации, разработчиков обучали разбираться в проблемах безопасности API, а также им были предоставлены методические

Предпросмотр: Проектирование веб-API.pdf (1,2 Мб)
954

Программирование на языке Lua, Programming in Lua

Автор: Иерузалимски Роберту
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков — Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая тонкостями расширения языка и взаимодействия с С. Важной особенностью книги является огромный спектр охватываемых тем — практически все, что может понадобиться при использовании Lua. Также к каждой главе дается несколько упражнений, позволяющих проверить свои знания. Для понимания последних глав книги необходимо знание языка С, но для большинства остальных глав достаточно базовых знаний о программировании.

продолжить ее выполнение: print(coroutine.status(co)) --> suspended С точки зрения сопрограммы, вся деятельность <...> основной части работы с памятью и, что более важно, освобождает от большинства ошибок, связанных с этой деятельностью

Предпросмотр: Программирование на языке Lua.pdf (0,2 Мб)
955

Теория вероятностей в пакете MATLAB электронный учебник для вузов

Автор: Плохотников К. Э.
М.: Горячая линия – Телеком

В учебном пособии изложены классические основы теории вероятностей на базе пакета прикладных программ MATLAB. Курс состоит из двух тесно связанных частей и включает 16 лекций (Часть I) и 16 семинарских занятий (Часть II). Во второй части представлены две контрольные работы с ответами, по 90 задач в каждой. Папка «Приложение к учебнику «Теория вероятностей в пакете MATLAB» содержит MATLAB-файлы учебных программ 16-и семинарских занятий. Данную папку можно скачать с сайта издательства. Особенностью курса является активное использование изобразительных и вычислительных возможностей пакета MATLAB в целях овладения студентами навыками подсчета вероятностей и моделирования методом Монте-Карло различного рода случайных величин и событий. В последних трех лекциях и семинарах курса в рамках выборочного метода излагаются основы математической статистики.

и создания соответствующего методологического, правового, информационного обеспечения коммерческой деятельности <...> Успех коммерческой деятельности во многом зависит от адекватной оценки рыночной ситуации, собственных <...> которые дорожат своим авторитетом, демонстрируя высокий профессионализм и добросовестность в своей сфере деятельности <...> которые дорожат своим авторитетом, демонстрируя высокий профессионализм и добросовестность в своей сфере деятельности

Предпросмотр: Теория вероятностей в пакете MATLAB. Электронный учебник для вузов..pdf (1,8 Мб)
956

Проектирование печатных плат в системе Altium Designer [учеб. пособие]

Автор: Лопаткин Александр
М.: ДМК Пресс

В книге подробно с применением пошаговых инструкций описывается весь цикл проектирования печатной платы — от ввода схемы до верификации проекта и выпуска рабочей документации. Рассматрены инструменты автоматической и интерактивной трассировки, размещения и редактирования полигонов, задания и проверки конструкторско-технологических норм. Большое внимание уделено созданию и ведению библиотек, включающих все известные разновидности электронных компонентов. Второе издание обновлено с учетом новых версий системы, а также включает материал, посвященный разработке иерархических и многоканальных схем, приемам работы с рабочими панелями списков, генератором символов и инструментами архивирования проектов. Кроме того, расширен список подробно разобранных системных и проектных настроек.

Несмотря на большое количество обучающих роликов и различного рода методических материалов, размещенных

Предпросмотр: Проектирование печатных плат в системе Altium Designer.pdf (0,3 Мб)
957

AutoCAD Electrical 2015. Подключайтесь!, AutoCAD Electrical 2015. Black Book

Автор: Верма Гаурав
М.: ДМК Пресс

AutoCAD Electrical 2015 является расширенным приложением к AutoCAD. Легкий в использовании инструмент для создания электрических схем и чертежей монтажных панелей позволит выполнять самые сложные электротехнические проекты, сэкономить время и сократить ваши затраты на разработку. Книга написана с целью помочь профессионалам и студентам избавиться от рутинной работы при создании электротехнических проектов. Она включает всю необходимую информацию для освоения AutoCAD Electrical шаг за шагом — начиная с основ электротехнического проектирования и заканчивая созданием и редактированием отчетов по проекту.

, сокращает временные затраты и количество персонала, необходимого для контроля за производственной деятельностью

Предпросмотр: AutoCAD Electrical 2015. Подключайтесь!.pdf (0,2 Мб)
958

AutoCAD Electrical 2015. Подключайтесь!

Автор: Верма Гаурав
М.: ДМК Пресс

AutoCAD Electrical 2015 является расширенным приложением к AutoCAD. Легкий в использовании инструмент для создания электрических схем и чертежей монтажных панелей позволит выполнять самые сложные электротехнические проекты, сэкономить время и сократить ваши затраты на разработку. Книга написана с целью помочь профессионалам и студентам избавиться от рутинной работы при создании электротехнических проектов. Она включает всю необходимую информацию для освоения AutoCAD Electrical шаг за шагом — начиная с основ электротехнического проектирования и заканчивая созданием и редактированием отчетов по проекту.

, сокращает временные затраты и количество персонала, необходимого для контроля за производственной деятельностью

Предпросмотр: AutoCAD Electrical 2015. Подключайтесь!.pdf (0,3 Мб)
959

Искусство и наука цифрового композитинга: техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики

Автор: Бринкманн Рон
М.: ДМК Пресс

Цифровой композитинг (интеграция изображений из нескольких источников в единое целое) – важная часть создания визуальных эффектов или анимации. Рон Бринкманн, специалист по визуальным эффектам компании Imageworks, раскрывает секреты комбинирования изображений, которое гарантирует изящный и реалистичный результат. От самых основ (цифровое представление визуальной информации и базовые способы обработки графики) автор ведет читателя к изучению конкретных приемов, таких как использование масок, манипуляции со временем, размытие движения, добавление зернистости и др. Особое внимание уделено выбору киноформата и методам достижения профессионального качества. Каждая глава сопровождается многочисленными иллюстрациями, дающими наглядное представление о тех или иных эффектах. В заключение приемы композитинга обсуждаются на примере известных фильмов – от «Кинг-Конга» до «Звездных войн».

Институт исследований космоса с помощью космического телескопа финансируется NASA и управляет научной деятельностью <...> вычислительной техники – организация, основанная в 1947 году, которая является первым в мире образовательным и научно-вычислительным

Предпросмотр: Искусство и наука цифрового композитинга техники создания визуальных эффектов, анимации и моушн-графики.pdf (0,9 Мб)
960

Научное программирование на Python

Автор: Хилл Кристиан
М.: ДМК Пресс

Книга начинается с общих концепций программирования, таких как циклы и функции в ядре Python 3, затем рассматриваются библиотеки NumPy, SciPy и Matplotlib для вычислительного программирования и визуализации данных. Обсуждается использование виртуального блокнота Jupyter Notebooks для создания мультимедийных совместно используемых документов для научного анализа. Отдельная глава посвящена анализу данных с использованием библиотеки pandas. В заключительной части представлены более сложные темы, такие как точность вычислений с применением чисел с плавающей точкой и обеспечение стабильности алгоритмов.

выполнении данная программа выводит следующий результат: 500 cubed is 125000000 Но в реальной практической деятельности <...> SciPy содержит модули для вычисления специальных функций, часто применяемых в научной и инженерной деятельности <...> Kнига-Cервис» Функции Бесселя – еще одна важная группа функций со множеством приложений в физике и инженерной деятельности

Предпросмотр: Научное программирование на Python.pdf (0,4 Мб)
961

Программирование в Roblox. Сделать игру – проще простого: Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»

Автор: Брамбо Зандер
М.: ДМК Пресс

В этой книге описывается работа на развлекательной платформе Roblox – от программирования в Roblox Lua до создания игр в жанре обби и «Королевская битва». Подробно рассмотрены возможности Roblox Studio, приёмы изменения настроек игры, сценарии программирования. Читатель сможет выполнить практические упражнения, используя примеры кода, и узнает, как достичь максимальной популярности игры путем внедрения хорошей механики, монетизации и маркетинговых методов.

В целом описанный здесь тип сетевого взаимодействия одинаков во многих сферах деятельности.

Предпросмотр: Программирование в Roblox. Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я».pdf (0,6 Мб)
962

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов, OpenGL 4: Shading Language Cookbook

Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

После защиты диссертации приступил к работе в научно-исследовательском институте A-Star (Сингапур) по

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
963

Основы математического моделирования учеб. пособие

Автор: Маликов Р. Ф.
М.: Горячая линия – Телеком

Книга посвящена основам математического (аналитического, численного и вероятностного) и технологиям компьютерного моделирования реальных процессов, явлений и объектов. Рассмотрены более 50 физических объектов, их математические модели, задания к выполнению и компьютерные программы для отработки умений и навыков решения задач методами численного, вероятностного (методом Монте-Карло) моделирования реальных объектов.

Маликов Основы математического моделирования Допущено Учебно-методическим объединением по профессионально-педагогическому

Предпросмотр: Основы математического моделирования.pdf (0,7 Мб)
964

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция, Animating Facial Features and Expressions

Автор: Флеминг Билл
М.: ДМК Пресс

В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи. Книга содержит ряд приложений; файлы с набором образцов для разработки собственных моделей можно найти на сайте издательства.

художники в издательской области Компьютерные технологии, подобно цунами, просто захлестнули эту сфе ру деятельности

Предпросмотр: Методы анимации лица. Мимика и артикуляция.pdf (0,1 Мб)
965

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

После защиты диссертации приступил к работе в научно-исследовательском институте A-Star (Сингапур) по

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
966

Современный станок с ЧПУ и CAD/CAM-система

Автор: Ловыгин А. А.
М.: ДМК Пресс

Вы держите в руках уже третье, на этот раз полноцветное издание книги, которое адресовано всем, кто хочет быстро разобраться с основами автоматизированного программирования обработки на станках с ЧПУ: студентам и выпускникам технических колледжей и вузов, инженерам-технологам, инженерам-конструкторам, операторам и наладчикам станков с ЧПУ, руководителям участков механической обработки. Мы постарались не только максимально доходчиво описать конструкцию и принципы работы современного фрезерного станка с ЧПУ, процесс создания управляющей программы, основы работы в CAD/САМ-системе, но и сделать так, чтобы книгу было приятно держать в руках и пользоваться ею каждый рабочий день. Все материалы к книге выложены на сайте www.dmkpress.com.

программ с функцией редактирования и приема/передачи на станки; ‰ возможность оценки производственной деятельности

Предпросмотр: Современный станок с ЧПУ и CADCAM-система.pdf (0,2 Мб)
967

AutoCAD Electrical 2016. Подключаем 3D

Автор: Верма Гаурав
М.: ДМК Пресс

Это обновленное и дополненное издание книги «AutoCAD Electrical 2015 Подключайтесь!», при написании которой авторы ставили перед собой задачу сделать ее понятной и простой в освоении. По отзывам читателей цель была достигнута, и книга стала источником базовых знаний. Новое издание дополнено такими важными разделами, как настройка свойств проекта и создание пользовательских графических образов компонентов. Также рассмотрены инструменты создания 3D-объектов с электротехническими свойствами в программе Autodesk Inventor. Добавленные в версию 2016 инструменты электромеханической связи позволят интегрировать схемную часть проекта и трехмерную модель изделия, в чем так нуждается современное промышленное проектирование.

, сокращает временные затраты и количество персонала, необходимого для контроля за производственной деятельностью

Предпросмотр: AutoCAD Electrical 2016. Подключаем 3D.pdf (0,2 Мб)
968

AutoCAD Electrical 2016. Подключаем 3D, AutoCAD Electrical 2015. Black Book

Автор: Верма Гаурав
М.: ДМК Пресс

Это обновленное и дополненное издание книги «AutoCAD Electrical 2015 Подключайтесь!», при написании которой авторы ставили перед собой задачу сделать ее понятной и простой в освоении. По отзывам читателей цель была достигнута, и книга стала источником базовых знаний. Новое издание дополнено такими важными разделами, как настройка свойств проекта и создание пользовательских графических образов компонентов. Также рассмотрены инструменты создания 3D-объектов с электротехническими свойствами в программе Autodesk Inventor. Добавленные в версию 2016 инструменты электромеханической связи позволят интегрировать схемную часть проекта и трехмерную модель изделия, в чем так нуждается современное промышленное проектирование.

, сокращает временные затраты и количество персонала, необходимого для контроля за производственной деятельностью

Предпросмотр: AutoCAD Electrical 2016. Подключаем 3D.pdf (0,2 Мб)
969

Станки с ЧПУ: устройство, программирование, инструментальное обеспечение и оснастка учеб. пособие

М.: ФЛИНТА

Рассмотрены особенности конструкций современных станков с ЧПУ, прогрессивного металлообрабатывающего инструмента и приспособлений, рассмотрены особенности разработки технологических процессов с применением оборудования с ЧПУ. Также рассмотрены основы программирования оборудования с ЧПУ на примере наиболее распространенных российских систем с ЧПУ (NC-201 и FANUC 21i) и применения CAM-систем для написания управляющих программ, а также были рассмотрены возможности разработки и применения виртуальных моделей технологического оборудования с ЧПУ, инструмента и приспособлений.

Особенности производственной деятельности малых инновационных предприятий. — М., 2012. — 124 с. 38.

Предпросмотр: Станки с ЧПУ устройство, программирование, инструментальное обеспечение и оснастка.pdf (1,0 Мб)
970

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Плаксин Андрей Анатольевич
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений.

mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности

Предпросмотр: Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.pdf (0,2 Мб)
971

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Плаксин А. А.
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений.

mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности

Предпросмотр: Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.pdf (0,2 Мб)
972

Наглядная статистика. Используем R!

М.: ДМК Пресс

Если вам необходима статистическая обработка данных для курсовой, диплома, статьи или диссертации; вы хотите лучше понимать результаты тех статистических методов, которые применяете; вы устали от того, что программы анализа данных не способны выполнить нестандартные задачи; вам необходимо перегруппировать ваши данные, но жаль тратить на это часы ручного труда; вам нужно освоить самые современные методы, еще не нашедшие отражения в большинстве статистических пакетов, то эта книга — для вас! Изложение построено на базе самого современного программного обеспечения — статистической среды R, которая принадлежит к числу наиболее динамически развивающихся программ в своем классе. Освоив R, вы сможете: полностью автоматизировать свою работу; запускать статистическую обработку прямо из текста документа; получать графики высокого качества и сохранить их в переносимых графических форматах; в любой момент повторить ваш анализ (например, если поменялись требования к иллюстрациям или исходные данные); использовать сотни «библиотек»-плагинов, разработанных для R; применять самые современные методы; разрабатывать собственные программы анализа данных: от коротких «макросов» до полноценных пакетов, реализующих новейшие алгоритмы; и, естественно, проводить любой стандартный анализ данных, получая при этом графики любой степени сложности.

Что такое временные ряды Во многих областях деятельности людей замеры показателей проводятся не один

Предпросмотр: Наглядная статистика. Используем R!.pdf (0,5 Мб)
973

Оптимизация игр в Unity 5, Unity 5 Game Optimization

Автор: Дикинсон Крис
М.: ДМК Пресс

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

актуальных подсказок, приемов и методов, следите за развитием Unity, принимайте активное участие в деятельности

Предпросмотр: Оптимизация игр в Unity 5.pdf (0,2 Мб)
974

Искусство создания сценариев в Unity практ. советы и приемы создания игр проф. уровня на C# в Unity, Mastering Unity Scripting

Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

Они ука зывают на кадры с неожиданной интенсивной деятельностью.

Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
975

Видеомонтаж в Canopus Edius 8

Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
М.: ДМК Пресс

В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.

Также в форме предлагается указать дату рождения, род деятельности и страну, в которой будет использоваться

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius 8.pdf (0,1 Мб)
976

Видеомонтаж в Canopus Edius 8

Автор: Пташинский В. С.
М.: ДМК Пресс

В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков. Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое. Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.

Также в форме предлагается указать дату рождения, род деятельности и страну, в которой будет использоваться

Предпросмотр: Видеомонтаж в Canopus Edius 8.pdf (0,1 Мб)
977

Simulink 5/6/7 самоучитель

Автор: Дьяконов В. П.
М.: ДМК Пресс

Самоучитель по новейшим реализациям пакета визуального блочного имитационного моделирования Simulink матричной системы MATLAB. Подробно описаны библиотека блоков Simulink, методика подготовки диаграмм моделей, их редактирование, настройка и запуск на исполнение. Дано описание наиболее важных пакетов расширения Simulink инструментального ящика Blockset, в том числе SimPowerSystems, SimMechanics, Aerospace, Stateflow, Signal Processing, Telecommunication, Video and Image Processing и др. Отражены средства виртуальной реальности. Описаны сотни наглядных примеров применения этих средств.

Система фактически стала мировым стандартом в области современного математического и научнотехнического

Предпросмотр: Simulink 567 самоучитель.pdf (0,7 Мб)
978

Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов, The Adobe Photoshop Lightroom: Classic CC Book

Автор: Ивнинг Мартин
М.: ДМК Пресс

Эта книга — исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, — отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom — от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими.

Все зависит от того, важно ли это для вашей деятельности. <...> Подобные устройства обеспечивают экранное управление и могут быть полезны для других видов деятельности

Предпросмотр: Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов .pdf (2,7 Мб)
979

Simulink самоучитель

Автор: Дьяконов В. П.
М.: ДМК Пресс

Самоучитель по новейшим реализациям пакета визуального блочного имитационного моделирования Simulink матричной системы MATLAB. Подробно описаны библиотека блоков Simulink, методика подготовки диаграмм моделей, их редактирование, настройка и запуск на исполнение. Дано описание наиболее важных пакетов расширения Simulink инструментального ящика Blockset, в том числе SimPowerSystems, SimMechanics, Aerospace, Stateflow, Signal Processing, Telecommunication, Video and Image Processing и др. Отражены средства виртуальной реальности. Описаны сотни наглядных примеров применения этих средств.

Система фактически стала мировым стандартом в области современного математического и научнотехнического

Предпросмотр: Simulink самоучитель.pdf (0,7 Мб)
980

Изучаем OpenCV 3 разработка программ компьютер. зрения на C++ с применением б-ки OpenCV, Learning OpenCV 3

Автор: Кэлер Адриан
М.: ДМК Пресс

В книге приведено описание всей библиотеки OpenCV в ее современном воплощении на языке C++, включая средства машинного обучения в контексте компьютерного зрения. OpenCV, насчитывающая свыше 500 функций, используется в самых разных коммерческих приложениях: охрана, обработка медицинских изображений, распознавание образов и лиц, робототехника, контроль качества продукции и др. Упражнения в конце каждой главы помогут проконтролировать усвоение знаний.

Можете использовать их при выполнении домашних заданий, в научно-исследовательских проектах и в коммерческих <...> книги, Гэри, создал компанию роботизированной обработки ящиков (Industrial Perception Inc.), в основе деятельности

Предпросмотр: Изучаем OpenCV 3. Разработка программ компьютерного зрения на C++ с применением библиотеки OpenCV.pdf (1,0 Мб)
981

Программирование встроенных систем на C++17, Hands-On Embedded Programming with C++17

Автор: Пош Майа
М.: ДМК Пресс

Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки. В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы — у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта.

Открыв для себя сначала столь увлекательную область деятельности, как программирование, а немного позже

Предпросмотр: Программирование встроенных систем на C++17.pdf (0,8 Мб)
982

Разработка приложений на C++ в среде MATLAB

Автор: Подкур М. Л.
М.: ДМК Пресс

Данная книга посвящена изложению вопросов совместного использования богатой библиотеки визуальных компонент Borland C++ Builder и возможностей языка С++ с мощными математическими процедурами MATLAB®. Книга содержит основы программирования в Borland C++ Builder и на MATLAB, описание математических библиотек MATLAB для С/С++ и компиляторов MATLAB. Рассматриваются примеры программ на Borland C++ Builder, которые используют математические библиотеки MATLAB С++. Освоение технологии использования функций математических библиотек MATLAB в Borland C++ Builder позволит создавать полноценные Windows-приложения с развитой графической средой, в которых возможна реализация сложных математических алгоритмов. Файлы, содержащие примеры программ вместе с исходными текстами, а также архив с математическими библиотеками С/С++ MATLAB от компании MathWorks, можно найти на сайте издательства.

MATLAB как система программирования научнотехнических расчетов. – М.: Мир, 2002. – 350 с. 6.

Предпросмотр: Разработка приложений на C++ в среде MATLAB.pdf (0,3 Мб)
983

AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс

Автор: Чэпел Эрик
М.: ДМК Пресс

Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2014. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое. Теперь вы сможете увидеть все это в действии, получив доступ к видеоматериалам (на англ. языке) и дополнительно рекомендуемых практических упражнений.

Вот несколько примеров, которые вы встретите как в этой книге, так и в дальнейшей производственной деятельности

Предпросмотр: AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс.pdf (0,4 Мб)
984

AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс

Автор: Чэпел Эрик
М.: ДМК Пресс

Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2014. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое. Теперь вы сможете увидеть все это в действии, получив доступ к видеоматериалам (на англ. языке) и дополнительно рекомендуемых практических упражнений. Будь вы начинающий инженер-строитель, готовящийся к сертификации, или просто желаете обновить свои навыки в Civil 3D 2014, это получится быстро и основательно!

Вот несколько примеров, которые вы встретите как в этой книге, так и в дальнейшей производственной деятельности

Предпросмотр: AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс.pdf (0,4 Мб)
985

Autodesk® Civil 3D® 2013. [Официальный учебный курс]

Автор: Чэпел Эрик
М.: ДМК Пресс

Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2013. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое. Теперь вы сможете увидеть все это в действии, получив доступ к видеоматериалам (на англ. языке) и дополнительно рекомендуемых практических упражнений.

Вот несколько примеров, которые вы встретите как в этой книге, так и в дальнейшей производственной деятельности

Предпросмотр: Autodesk® Civil 3D® 2013.pdf (0,3 Мб)
986

3ds Max 2009-2011 самоучитель

Автор: Стиренко А. С.
М.: ДМК Пресс

Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

профессиональных дизайнеров, архитекторов, аниматоров и прочих специалистов, использующих в повседневной деятельности

Предпросмотр: 3ds Max 2009-2011 самоучитель.pdf (0,4 Мб)
987

Autodesk® Civil 3D® 2013

Автор: Чэпел Эрик
М.: ДМК Пресс

Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2013. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое. Теперь вы сможете увидеть все это в действии, получив доступ к видеоматериалам (на англ. языке) и дополнительно рекомендуемых практических упражнений. Будь вы начинающий инженер-строитель, готовящийся к сертификации, или просто желаете обновить свои навыки в Civil 3D 2013, это получится быстро и основательно!

Вот несколько примеров, которые вы встретите как в этой книге, так и в дальнейшей производственной деятельности

Предпросмотр: Autodesk® Civil 3D® 2013.pdf (0,3 Мб)
988

Профессиональная разработка на Python

Автор: Уилкс Мэттью
М.: ДМК Пресс

В этой книге объясняются языковые средства Python, которые обычно не рассматриваются в пособиях: от повторно используемых консольных скриптов, которые одновременно играют роль микросервисов благодаря точкам входа, до эффективного использования модуля asyncio для объединения данных из различных источников. Попутно рассматривается проверка соблюдения стандартов кодирования с помощью аннотаций типов, тестирование с низкими накладными расходами и другие автоматизированные проверки качества кода, применяемые на практике для организации процесса разработки надежного ПО. Некоторые мощные возможности Python зачастую иллюстрируются на искусственных примерах, когда то или иное средство описывается в изоляции от всего остального. Здесь же на примере проектирования и создания реального приложения от прототипа до готового продукта читатель видит не только, как работают различные части программы, но и как они интегрируются в процессе разработки более крупной системы. Кроме того, в книге присутствуют интересные отступления и рекомендации по использованию библиотек, взятые из сессий вопросов и ответов на конференциях по Python, а также обсуждение современных передовых практик и методов, позволяющих создавать ясный и удобный для сопровождения код.

Это не лишнее, но и придавать чрезмерное значение этой деятельности не стоит.

Предпросмотр: Профессиональная разработка на Python.pdf (1,0 Мб)
989

Динамические модели процессов в клетках и субклеточных наноструктурах [коллективная монография]

М.: Институт компьютерных исследований

В книге представлены результаты работ ведущих российских специалистов в области математического и компьютерного моделирования динамических процессов в клетках и субклеточных наноструктурах. Издание отражает современный уровень науки в области математического моделирования клеточных систем и субклеточных наноструктур и наиболее перспективные научные концепции, которые будут способствовать будущему развитию тех областей биологической науки, в которой применяются эти модели. В книгу включены как статьи известных российских ученых, так и работы молодых перспективных ученых, посвященные проблемам динамики биополимеров, биомакромолекул и макромолекулярных комплексов, вопросам переноса электрона и трансформации энергии в клеточных и субклеточных структурах, пространственно-временной динамике клеточных ансамблей. Книга является по своей структуре и проблематике коллективной монографией, состоящей из отдельных глав, написанных ведущими специалистами в данной области.

использованные методы могут оказать большую помощь в обнаружении тех или иных отклонений в сердечной деятельности

Предпросмотр: Динамические модели процессов в клетках и субклеточных наноструктурах.pdf (0,2 Мб)
990

Интерактивная Web-анимация во Flash, Adobe Flash Professional

Автор: Ульрих Кетрин
М.: ДМК Пресс

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе.

Наше общество постепенно проникается осознанием того, что некоторые виды деятельности и ресурсы не рассчитаны

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
991

WebGL: программирование трехмерной графики, WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Помимо профессиональной деятельности любит посещать горячие термальные источники, отдыхать на море летом

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
992

AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс

Автор: Соколова Татьяна Юрьевна
М.: ДМК Пресс

Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник. На сайте издательства www.dmkpress.com размещена авторская тренинг-система для самостоятельного изучения среды AutoCAD. По сути, книга является готовым учебным курсом

DesignCenter В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки

Предпросмотр: AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс.pdf (0,3 Мб)
993

AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учеб. курс

Автор: Соколова Т. Ю.
М.: ДМК Пресс

Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы. Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник. На сайте издательства www.dmkpress.com размещена авторская тренинг-система для самостоятельного изучения среды AutoCAD.

DesignCenter В практической деятельности очень важно иметь возможность использовать созданные ранее наработки

Предпросмотр: AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование учебный курс.pdf (0,3 Мб)
Страницы: 1 ... 18 19 20