ИДЕИ И ИДЕАЛЫ ОБЩЕСТВО И ЛИЧНОСТЬ УДК 304.2 ЭЛЕКТРОННОЕ ГЕЙМЕРСТВО: ПУТЬ САМУРАЯ ИЛИ ПУТЬ КАРЛИТО? <...> Ломоносова const.sharov@mail.ru В статье исследован вопрос социальных и психологических последствий зависимости от видеоигр (лудомании). <...> Показано, что их условно можно разделить на нормальное восприятие, психические расстройства, социальные девиации и делинквентное поведение. <...> Проанализированы способы трансляции виртуальных миров в реальность и основные мифологии, порожденные в рамках этих миров. <...> Установлено, что именно благодаря наличию столь устойчивых мифологий развивается зависимость от видеоигр. <...> Исследование мифологического измерения видеоигр помогает лучше понять связь игр и социальных и психических девиаций геймеров, развитие в геймере жестокости, садизма, фобий, шизофрении и прочих психических отклонений, проявлений противоправного поведения. <...> Доказано, что прочная зависимость от видеоигр формируется в основном жизнеспособностью и успешностью этих мифологий. <...> Хотя термины «игромания», «зависимость от игры» пока еще не являются официальными медицинскими диагнозами со стандартизированными критериями, большинство геймеров проявляют определенные признаки, по которым можно диагностировать патологическую зависимость от видеоигр. <...> Из них основными являются неспособность оценить время, потраченное на видеоигру; неспособность добровольно прервать игру без вмешательства внешних факторов или форс-мажорных обстоятельств; ложь относительно времени, потраченного на игру; чувство эйфории во время игры; изнуряющая тяга к игре при ее отсутствии, когда вся реальная жизнь начинает казаться малозначимой и геймер ждет продолжения игрового процесса, как манны небесной; беспокойство, раздражительность, неудовлетворенность без игры; забвение своих обязанностей по отношению к семье и друзьям; появление проблем с работоспособностью на рабочем месте или в учебном заведении. <...> Ключевые слова: видеоигры <...>