004.4Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология
← назад

Свободный доступ

Ограниченный доступ

Уточняется продление лицензии
Автор: Бейтс Марк
М.: ДМК Пресс
Если вы уже умеете писать на JavaScript, на CoffeeScript вы сможете делать это лучше. А поскольку программный код на CoffeeScript «компилируется» в программный код на JavaScript, он легко впишется практически в любое веб-окружение. В книге автор рассказывает веб-разработчикам, почему язык CoffeeScript так удобен и как он позволяет избежать проблем, часто способствующих появлению ошибок в программном коде на JavaScript и усложняющих его сопровождение. Он познакомит вас со всеми особенностями и приемами, которые необходимо знать, чтобы писать качественный программный код на CoffeeScript, и покажет, как использовать преимущества еще более надежного набора инструментов, входящих в состав языка CoffeeScript.
В создании технической литературы очень важную роль играют технические рецензенты.
Предпросмотр: CoffeeScript. Второе дыхание JavaScript.pdf (0,2 Мб)
Автор: Уильямс Энтони
М.: ДМК Пресс
В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму. Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на C++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.
Если вас интересует максимально быстрая параллельная реализация, обратитесь к научной литературе. <...> Реализации, в которых лучше используется имеющееся оборудование, можно найти в академической литературе
Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ.pdf (0,2 Мб)
Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.
широкую аудиторию и позволить вам дополнительно использовать обширный набор уже существующих учебников и литературы
Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Саммерфильд Марк
М.: ДМК Пресс
На сегодняшний день Go — самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы. Данная книга представляет собой одновременно и учебник, и справочник, сводя воедино все знания, необходимые для того, чтобы продолжать освоение Go, думать на Go и писать на нем высокопроизводительные программы. Автор приводит множество сравнений идиом программирования, демонстрируя преимущества Go перед более старыми языками и уделяя особое внимание ключевым инновациям. Попутно, начиная с самых основ, Марк Саммерфильд разъясняет все аспекты параллельного программирования на языке Go с применением каналов и без использования блокировок, а также показывает гибкость и необычность подхода к объектно-ориентированному программированию с применением механизма динамической типизации. Издание предназначено для программистов разной квалификации, желающих освоить и применять в своей практике язык Go.
решение состоит в создании собственной поточно-ориентированной структуры, подобной тем, что описываются в литературе <...> Список литературы «Advanced Programming in the UNIX® Environment, Second Edition» W.
Предпросмотр: Программирование на Go. Разработка приложений XXI века.pdf (0,2 Мб)
Автор: Уильямс Энтони
М.: ДМК Пресс
В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму. Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на C++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.
Если вас интересует максимально быстрая параллельная реализация, обратитесь к научной литературе. <...> Реализации, в которых лучше используется имеющееся оборудование, можно найти в академической литературе
Предпросмотр: Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ.pdf (0,3 Мб)
Автор: Даббас Элиас
М.: ДМК Пресс
Прочитав эту книгу, вы в полной мере освоите фреймворк Dash от Plotly, предоставляющий разработчикам Python блестящие возможности по созданию полноценных интерактивных веб-приложений и дашбордов без знания языка JavaScript. Вы научитесь создавать различные типы диаграмм, вставлять в приложение разнообразные элементы управления, включая кнопки, выпадающие списки, флажки, календари и т.д., и снабжать приложения динамическими страницами со ссылками. По прочтении книги вы будете обладать необходимыми навыками развертывания полноценных интерактивных приложений и дашбордов, выполнения многоступенчатого рефакторинга кода и оптимизации написанных вами приложений.
используемых в этой главе инструментов вы сможете освоить самостоятельно или с помощью специализированной литературы
Предпросмотр: Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript.pdf (0,7 Мб)
Автор: Торн Алан
М.: ДМК Пресс
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.
широкую аудиторию и позволить вам дополнительно использовать обширный набор уже существующих учебников и литературы
Предпросмотр: Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity.pdf (0,3 Мб)
Автор: Зубков С. В.
М.: ДМК Пресс
В книге описываются все аспекты современного программирования на ассемблере для DOS, Windows и Unix (Solaris, Linux и FreeBSD), включая создание резидентных программ и драйверов, прямое программирование периферийных устройств, управление защищенным режимом и многое другое. Подробно рассмотрена архитектура процессоров Intel вплоть до Pentium II. Все главы иллюстрированы подробными примерами работоспособных программ.
Однако сначала в повседневной речи, а за тем и в литературе слово «ассемблер» стало также и названием <...> рассматривать программирование драйверов для Windows в деталях, так как этой теме посвящено достаточно много литературы
Предпросмотр: Assembler для DOS, Windows и Unix.pdf (0,6 Мб)
Автор: Саммерфильд Марк
М.: ДМК Пресс
На сегодняшний день Go — самый впечатляющий из новых языков программирования. Изначально он создавался для того, чтобы помочь задействовать всю мощь современных многоядерных процессоров. В этом руководстве Марк Саммерфильд, один из основоположников программирования на языке Go, показывает, как писать программы, в полной мере использующие его революционные возможности и идиомы. Данная книга представляет собой одновременно и учебник, и справочник, сводя воедино все знания, необходимые для того, чтобы продолжать освоение Go, думать на Go и писать на нем высокопроизводительные программы. Автор приводит множество сравнений идиом программирования, демонстрируя преимущества Go перед более старыми языками и уделяя особое внимание ключевым инновациям. Попутно, начиная с самых основ, Марк Саммерфильд разъясняет все аспекты параллельного программирования на языке Go с применением каналов и без использования блокировок, а также показывает гибкость и необычность подхода к объектно-ориентированному программированию с применением механизма динамической типизации.
решение состоит в создании собственной поточно-ориентированной структуры, подобной тем, что описываются в литературе <...> Список литературы «Advanced Programming in the UNIX® Environment, Second Edition» W.
Предпросмотр: Программирование на Go. Разработка приложений XXI века.pdf (0,2 Мб)
Автор: Мангано Сэл
СПб.: БХВ-Петербург
Язык XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) стал основным инструментом обработки XML-документов, но многие разработчики все еще не освоили его в полной мере и потому считают, что проще модифицировать имеющийся код, чем писать новый с нуля. В версии 2.0 многие проблемы решены, но появился ряд новых возможностей, которые еще надо изучить. К тому же она пока недостаточно поддержана. Во втором издании настоящей книги приведены сотни решений задач, с которыми регулярно сталкиваются программисты. Даются варианты для обеих версий XSLT. Диапазон рецептов чрезвычайно широк: от операций со строками и математических вычислений до таких сложных тем, как расширение XSLT, тестирование и отладка таблиц стилей и создание графики в форме SVG. В каждом рецепте обосновывается выбор решения и объясняется примененная техника. Для многих задач приводятся альтернативные решения с замечаниями по поводу удобства пользования и производительности.
Главный редактор отдела деловой литературы крупного издательства, 1957 год 5.0.
Предпросмотр: XSLT. Сборник рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Сухов К. К.
М.: ДМК Пресс
За последние несколько лет платформа Node.js стремительно повысила свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных промышленных проектов. Тысячи программистов оценили возможность построения достаточно сложных, высоко нагруженных приложений на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Все эти скучные слова правдивы, но на самом деле не это главное. Прежде всего Node.js — это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать! Есть одна проблема — невозможно рассказывать про использование Node.js в отрыве от остальных технологий современной веб-разработки (и Highload-разработки). Я и не стал этого делать, дав обзор инструментов, без которых сегодня трудно обойтись. Прежде всего это чудесный язык JavaScript, и в книге рассказано о новинках в его последней и будущей спецификациях (EcmaScript 5 и 6). Кроме того, дается краткое введение в большинство связанных веб-технологий — от NoSQL-хранилищ данных (Memcached, MongoDB, Redis) до CSS-препроцессоров и MVC JavaScript-фреймворков. Конечно, эту книгу нельзя рассматривать как полноценный учебник по MongoDB, LESS или EcmaScript 6, Dart или CoffeScript, но в ней дано основное представление об этих довольно интересных вещах, вполне достаточное для начала работы.
Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Список литературы 1. Баккет К.
Предпросмотр: Node.js. Путеводитель по технологии.pdf (0,4 Мб)
Автор: Полухин Антон
М.: ДМК Пресс
Это руководство знакомит читателя с библиотеками Boost, которые помогают разрабатывать качественные, быстрые и портативные приложения. Удобная структура книги, включающая ряд стандартных разделов, упрощает изучение материала. От простых тем (повседневное использование библиотек, управление ресурсами) автор последовательно переходит к сложным (метапрограммирование, многопоточность, межпроцессное взаимодействие, асинхронное взаимодействие, работа с большими библиотеками Boost).
Kнига-Cервис» Вступительное слово автора Более 10 лет назад, когда я только начал осваивать C++, с хорошей литературой
Предпросмотр: Разработка приложений на C++ с использованием Boost. Рецепты, упрощающие разработку вашего приложения.pdf (2,0 Мб)
Автор: Хорстман Кэй С.
М.: ДМК Пресс
Язык JavaScript стремительно набирает популярность: он поддерживается всеми браузерами и все активнее проникает в серверное программирование. Однако даже у опытных программистов, знакомых с такими языками, как Java, C#, C или C++, могут возникнуть затруднения при переходе на JavaScript. Эта книга призвана облегчить их задачу. В отличие от большинства изданий, посвященных JavaScript, акцент здесь ставится не на переход от прежних версий к современной, а на освоение профессиональными веб-разработчиками нового для них языка программирования. От самых азов автор постепенно переходит к рассмотрению сложных вопросов, темы начального, среднего и высокого уровня помечены в тексте специальными значками. Изучив книгу, читатель сумеет написать следующую версию своего приложения на современном JavaScript.
Например: 1 Катастрофическая неоднозначность русского слова «строка» преследует переводчиков технической литературы
Предпросмотр: Современный JavaScript для нетерпеливых.pdf (1,0 Мб)
Автор: Куссвюрм Даниэль
М.: ДМК Пресс
В книге рассматривается программирование для 64-разрядной архитектуры x86 и использование расширенного набора векторных команд (AVX). Изучив этот материал, вы сможете кодировать быстродействующие функции и алгоритмы с использованием 64-разрядного языка ассемблера x86 и расширений набора команд AVX, AVX2 и AVX-512. Примеры исходного кода разработаны с использованием Visual Studio C++ и MASM; для их запуска рекомендуется ПК на базе x86 с 64-разрядной ОС Windows 10 и процессором, поддерживающим AVX. Предполагается, что читатели имеют опыт программирования на языках высокого уровня и базовые знания C++.
настоящее время он является партнером Douglas Technology Group и специализируется на написании техниче ской литературы <...> Существует обширная литература, в которой теорию свертки и обработки сигналов объясняют зна чительно
Предпросмотр: Профессиональное программирование на ассемблере x64 с расширениями AVX, AVX2 и AVX-512.pdf (0,9 Мб)
Автор: Лопес Бруно Кардос
М.: ДМК Пресс
LLVM — новейший фреймворк для разработки компиляторов. Благодаря простоте расширения и организации в виде множества библиотек, LLVM легко поддается освоению даже начинающими программистами, вопреки устоявшемуся мнению о сложности разработки компиляторов. Сначала эта книга покажет, как настроить, собрать и установить библиотеки, инструменты и внешние проекты LLVM. Затем познакомит с архитектурой LLVM и особенностями работы всех компонентов компилятора: анализатора исходных текстов, генератора кода промежуточного представления, генератора выполняемого кода, механизма JIT-компиляции, возможностями кросс-компиляции и интерфейсом расширений. На множестве наглядных примеров и фрагментов исходного кода книга поможет вам войти в мир разработки компиляторов на основе LLVM.
время Джон упорно тренируется, стремясь к своему черному поясу по ниндзюцу, или читает техническую литературу
Предпросмотр: LLVM инфраструктура для разработки компиляторов. Знакомство с основами LLVM и использование базовых библиотек для создания продвинутых инструментов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Лопес Бруно Кардос
М.: ДМК Пресс
LLVM — новейший фреймворк для разработки компиляторов. Благодаря простоте расширения и организации в виде множества библиотек, LLVM легко поддается освоению даже начинающими программистами, вопреки устоявшемуся мнению о сложности разработки компиляторов. Сначала эта книга покажет, как настроить, собрать и установить библиотеки, инструменты и внешние проекты LLVM. Затем познакомит с архитектурой LLVM и особенностями работы всех компонентов компилятора: анализатора исходных текстов, генератора кода промежуточного представления, генератора выполняемого кода, механизма JIT-компиляции, возможностями кросс-компиляции и интерфейсом расширений. На множестве наглядных примеров и фрагментов исходного кода книга поможет вам войти в мир разработки компиляторов на основе LLVM. Читатели должны знать язык программирования C++ и, желательно, иметь некоторые представления о теории компиляции.
время Джон упорно тренируется, стремясь к своему черному поясу по ниндзюцу, или читает техническую литературу
Предпросмотр: LLVM инфраструктура для разработки компиляторов. Знакомство с основами LLVM и использование базовых библиотек для создания продвинутых инструментов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Бонцанини Марко
М.: ДМК Пресс
Язык программирования Python является оптимальным выбором для исследователей-аналитиков, поскольку позволяет создавать прототипы, визуализировать и анализировать наборы данных малого и среднего размера. Бесчисленное количество предприятий обращается к Python для решения задач, связанных с выявлением особенностей поведения потребителей и превращением исходных данных в действенную информацию о клиентах. Настоящая книга рассказывает, как с помощью научного инструментария Python получать и анализировать данные из наиболее популярных сетей, таких как Facebook, Twitter, Stack Exchange и др. В русскоязычное издание добавлено приложение об анализе данных из сети «ВКонтакте».
является одним из классических наборов данных: благодаря небольшому размеру он часто используется в литературе
Предпросмотр: Анализ социальных медиа на Python.pdf (0,4 Мб)
Автор: Адамсон Крис
М.: ДМК Пресс
Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Mac и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить MP3-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Mac и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями.
цели – дать слушателю возможность воспринимать частоту колебаний звукового сигнала. 1 В отечественной литературе
Предпросмотр: Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS.pdf (0,3 Мб)
Автор: Уэйд Райан
М.: ДМК Пресс
В данной книге подробно рассказывается, как использовать на практике языки программирования R и Python для визуализации данных, загрузки в модель, преобразования и выполнения других задач с помощью аналитического инструмента Power BI. Вы узнаете, как создавать пользовательские элементы визуализации, реализовывать методы машинного обучения и искусственного интеллекта, применять продвинутые методы обработки текстовой информации с использованием техник, недоступных в Power Query и DAX, обеспечивать взаимодействие со службами Microsoft Cognitive Services без необходимости приобретать дорогостоящую подписку на Power BI Premium. В заключение рассказывается, как можно воспользоваться языками программирования R и Python в корпоративных решениях, внедренных в Power BI. Для выполнения практических упражнений понадобится облачная платформа Microsoft Azure. Также для работы с примерами из данной книги рекомендуется настроить виртуальную машину для анализа данных (Data Science Virtual Machine – DSVM).
Понимая это, я решил предоставить вам наиболее полный список литературы для самостоятельного изучения
Предпросмотр: Аналитика в Power BI с помощью R и Python.pdf (1,9 Мб)
Автор: Стин Мартен ван
М.: ДМК Пресс
В третьем издании классического труда професоров Амстердамского университета Эндрю Таненбаума и Мартена ван Стина обсуждаются принципы и парадигмы распределенных систем. Кроме обширного теоретического материала в книге приведен код на языке Python (размещен на сайте dmkpress.com), демонстрирующий использование полученных знаний на практике. В числе рассматриваемых тем: основные характеристики распределенных систем; архитектуры программных компонентов, входящих в систему; процессы и коммуникации; присваивание имен; согласованность и репликация; отказоустойчивость и безопасность.
В литературе приводятся различные определения распределенных систем. <...> Хотя 3PC широко упоминается в литературе, на практике это применяется нечасто, поскольку условия, при
Предпросмотр: Распределенные системы.pdf (1,2 Мб)
Автор: Чукич Иван
М.: ДМК Пресс
Язык C++ обычно ассоциируется с объектно-ориентированным программированием. Автор книги доказывает, что на C++ так же удобно создавать программы и в функциональном стиле. Это дает ряд преимуществ, повышая удобство кода и снижая вероятность возникновения ошибок. Книга разделена на две части. В первой читатель знакомится с азами функционального программирования: основными идиомами и способами их воплощения в языке C++. Вторая часть затрагивает более сложные аспекты и посвящена собственно разработке программ с использованием функционального подхода.
m_value; } std::string log() const { return m_log; } private: T m_value; std::string m_log; }; 1 В литературе
Предпросмотр: Функциональное программирование на языке C++.pdf (1,0 Мб)
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена Twisted – событийно-ориентированному сетевому фреймворку на Python, в котором можно создавать уникальные проекты. В первой части рассматриваются особенности Twisted; на практических примерах показано, как его архитектура способствует тестированию, решает общие проблемы надежности, отладки и упрощает выявление причинно-следственных связей, присущих событийно-ориентированному программированию. Детально описываются приемы асинхронного программирования, подчеркивается важность отложенного вызова функций и сопрограмм. На примере использования двух популярных приложений, treq и klein, демонстрируются сложности, возникающие при реализации веб-API с Twisted, и способы их преодоления. Вторая часть книги посвящена конкретным проектам, использующим Twisted. В число примеров входят использование Twisted с Docker, применение Twisted в роли контейнера WSGI, организация обмена файлами и многое другое. Читатель должен иметь некоторый опыт работы с Python и понимать основы контейнеров и протоколов. Знакомство с Twisted и с проектами, описанными в книге, не требуется.
Объекты Deferred более широко известны в литературе по информатике как обещания (promise).
Предпросмотр: Twisted из первых рук. Событийное и асинхронное программирование на Python.pdf (1,0 Мб)
Автор: Аблязов Руслан Зуфярович
М.: ДМК Пресс
В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях. Рассматривается не только разработка обычных приложений для операционных систем Windows, но и разработка драйверов на ассемблере. При написании книги уделялось большое внимание именно практической составляющей, т.е. изложение материала идёт только по делу и только то, что необходимо знать любому системному и низкоуровневому программисту. Последний раздел книги посвящён принципам работы многопроцессорных систем, а также работе с расширенным программируемым контроллером прерываний (APIC). На сайте издательства находятся полные исходные коды примеров к книге, а также дополнительные программы и материалы.
Основы В этой книге режим виртуального процессора 8086 и режим реальных адресов описаны не будут – литературы
Предпросмотр: Программирование на ассемблере на платформе x86-64.pdf (0,2 Мб)
Автор: Аблязов Руслан
М.: ДМК Пресс
В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях. Рассматривается не только разработка обычных приложений для операционных систем Windows, но и разработка драйверов на ассемблере. При написании книги уделялось большое внимание именно практической составляющей, т.е. изложение материала идёт только по делу и только то, что необходимо знать любому системному и низкоуровневому программисту. Последний раздел книги посвящён принципам работы многопроцессорных систем, а также работе с расширенным программируемым контроллером прерываний (APIC). На сайте издательства находятся полные исходные коды примеров к книге, а также дополнительные программы и материалы.
Основы В этой книге режим виртуального процессора 8086 и режим реальных адресов описаны не будут – литературы
Предпросмотр: Программирование на ассемблере на платформе x86-64.pdf (0,2 Мб)
Автор: Петелин Александр Юрьевич
М.: ДМК Пресс
SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
То есть тому, что часто в учебной литературе обозначают как «секреты, хитрости, трюки...».
Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
более подробной информацией о сферических координатах я рекомендую обратиться к специализированной литературе
Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Петелин Александр
М.: ДМК Пресс
SketchUp — уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе.
То есть тому, что часто в учебной литературе обозначают как «секреты, хитрости, трюки...».
Предпросмотр: 3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному самоучитель.pdf (0,2 Мб)
Автор: Адамсон Крис
М.: ДМК Пресс
Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Mac и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить MP3-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Mac и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями.
цели – дать слушателю возможность воспринимать частоту колебаний звукового сигнала. 1 В отечественной литературе
Предпросмотр: Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS.pdf (0,3 Мб)
Автор: Нуркевич Томаш
М.: ДМК Пресс
В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция — важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности. Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.
и преобразования данных обычно применяются разнообразные операторы, 1 К сожалению, в русскоязычной литературе
Предпросмотр: Реактивное программирование с применением RxJava. Разработка асинхронных событийно-ориентированных приложений.pdf (0,2 Мб)
Автор: Вольф Дэвид
М.: ДМК Пресс
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
более подробной информацией о сферических координатах я рекомендую обратиться к специализированной литературе
Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
Автор: Блюм Питер
М.: ДМК Пресс
Автор книги предлагает практические советы по улучшению каждой грани вашего приложения, созданного на LabVIEW: эффективности, удобочитаемости, простоты работы, использования и поддержки, производительности и надежности. Блюм подробно объясняет каждое правило, иллюстрирует их жизненными примерами. Есть даже примеры «от противного»: что именно не надо делать и почему. Издание должно стать настольным справочником каждого специалиста, работающего в среде LabVIEW.
При создании особенно важных приложений обратитесь к литературе, где описывается влияние человеческого
Предпросмотр: LabVIEW стиль программирования.pdf (0,2 Мб)
Автор: Лэм Чак
М.: ДМК Пресс
Обработка больших массивов данных с помощью традиционных СУБД может оказаться трудным делом. Apache Hadoop — это каркас для разработки приложений, предназначенных для выполнения в распределенном кластере, без применения SQL. Такие приложения прекрасно масштабируются и могут обрабатывать гигантские массивы данных. Если вам требуется произвести анализ данных, то Hadoop — как раз то, что надо. Прочитав эту книгу, вы познакомитесь с предметом и научитесь писать программы в стиле MapReduce. После нескольких простых примеров автор быстро переходит к вопросу об использовании Hadoop для решения более сложных задач анализа данных. Описываются рекомендованные приемы и паттерны проектирования, полезные при программировании для MapReduce. Для чтения книги требуется знание основ языка Java. Некоторое знакомство с математической статистикой поможет разобраться в более сложных примерах.
В литературе по базам данных это называется реплицированным соединением, потому что одна из таблиц данных
Предпросмотр: Hadoop в действии.pdf (0,3 Мб)
Автор: Блюм Питер
М.: ДМК Пресс
Автор книги предлагает практические советы по улучшению каждой грани вашего приложения, созданного на LabVIEW: эффективности, удобочитаемости, простоты работы, использования и поддержки, производительности и надежности. Блюм подробно объясняет каждое правило, иллюстрирует их жизненными примерами. Есть даже примеры «от противного»: что именно не надо делать и почему.
При создании особенно важных приложений обратитесь к литературе, где описывается влияние человеческого
Предпросмотр: LabVIEW стиль программирования.pdf (0,1 Мб)
Автор: Л. Перрии Майкл
М.: ДМК Пресс
Эта книга раскрывает преимущества использования неизменяемых объектов в распределенных системах. Вы узнаете о том, почему важна неизменяемость, исследуете пространство альтернатив и аспекты исторического моделирования. Затем ознакомитесь с математическими основами неизменяемости и увидите, как применять эти знания для анализа систем, построения машин состояний и соблюдения правил безопасности. В завершение будут рассмотрены компоненты компьютерной системы и их использование в неизменяемой архитектуре.
Важные атрибуты В шахматной литературе место, где играется партия, часто используется в названии.
Предпросмотр: Искусство неизменяемой архитектуры теория и практика управления данными в распределенных системах.pdf (1,4 Мб)
Автор: Евстифеев А. В.
М.: Додэка-XXI
Книга посвящена однокристальным микроконтроллерам AVR семейства Tiny фирмы ATMEL. Рассмотрена архитектура микроконтроллеров AVR, ее особенности, приведены основные электрические параметры. Подробно описано внутреннее устройство микроконтроллеров, система команд, периферия, а также способы программирования. Основой данного издания послужила популярная книга «Микроконтроллеры AVR семейств Tiny и Mega», материал которой был существенно переработан и дополнен описаниями новых моделей.
Соответствует обозначению МЗР, которое можно встретить в отечественной литературе.
Предпросмотр: Микроконтроллеры AVR семейства Tinya руководство пользователя.pdf (0,3 Мб)
Автор: де Руйтер Джулиан
М.: ДМК Пресс
Конвейеры обработки данных управляют потоком данных с момента их первоначального сбора до консолидации, очистки, анализа, визуализации и многого другого. Эта книга научит вас создавать и сопровождать эффективные конвейеры обработки данных с использованием платформы Apache Airflow. Те, кто мало знаком с Airflow, получат базовое представление о принципах работы этой платформы в I части книги. Далее обсуждаются такие темы, как создание собственных компонентов, тестирование, передовые практики и развертывание, – эти главы можно читать в произвольном порядке в зависимости от конкретных потребностей читателя.
В литературе по мониторингу наблюдаемость и полное понимание системы достигаются за счет сочетания трех
Предпросмотр: Apache Airflow и конвейеры обработки данных.pdf (1,4 Мб)
Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться!
В сети Интернет уже предостаточно литературы по данной теме, и когда я сам проходил период ученичества
Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
Автор: Миллер Джеймс Д.
М.: ДМК Пресс
Среди систем, созданных для агрегации, систематизации и прочей автоматизации работы с логами, Splunk — один из самых мощных. Он позволит следить за тонкостями жизни всех ваших систем, особенно если их много и они достаточно распределенные. Splunk — ведущая платформа, реализующая эффективные методологии поиска, мониторинга и анализа больших данных с постоянно растущим объемом. Эта книга позволит вам реализовать новые услуги и использовать их для быстрой и эффективной обработки машинных данных. Вы познакомитесь со всеми возможностями и улучшениями в Splunk 7, включая новые модули Splunk Cloud и Machine Learning Toolkit, научитесь эффективно использовать поисковые запросы и метасимволы, а также работать с полями и расширениями диаграмм.
В этой связи в литературе, посвященной Splunk, часто перечисляются следующие преимущества использования
Предпросмотр: Внедрение Splunk 7. Эффективный операционный анализ для преобразования машинных данных в ценную бизнес-информацию.pdf (1,2 Мб)
Автор: Липовача Миран
М.: ДМК Пресс
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться! Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
В сети Интернет уже предостаточно литературы по данной теме, и когда я сам проходил период ученичества
Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой учебное пособие для самостоятельного изучения системы автоматизированного проектирования NX. В книге приводится подробное описание техники создания сборок, тел, поверхностей, оформления чертежей в NX. Затронуты вопросы работы с модулем для разработки трубопроводов и электрожгутов, обеспечения автоматизированного контроля моделей, численного анализа (CAE). Отдельно освещены особенности работы NX в связке с системой Teamcenter. Особо полезен будет комплекс упражнений, направленный на отработку ключевых навыков работы в CAD/CAM/CAE системе. На сайте издательства www.dmkpress.com вы найдете флеш-презентацию NX6, примеры успешных внедрений системы на отечественных и зарубежных предприятиях, информацию о том, как оформить лицензию NX, а также все учебные файлы и модели, необходимые для выполнения упражнений. Кроме того, в дополнительных материалах имеется видеокурс по NX6, разработанный специалистами российского представительства компании Siemens PLM Software и содержащий часть материалов базового тренинга по NX.
Расширенная симуляция» вам будет достаточно данной главы, но уже с первых шагов рекомендуем обращаться к литературе
Предпросмотр: NX для конструктора-машиностроителя.pdf (0,1 Мб)
Автор: Прокопец Александр
М.: ДМК Пресс
Scala — современный, мультипарадигменный язык программирования, позволяющий описывать типичные шаблоны программирования компактнее, выразительнее и безопаснее. Scala прекрасно сочетает в себе черты объектно-ориентированных и функциональных языков. Книга начинается с введения в основы конкурентного программирования в JVM и описания модели памяти в Java, а после демонстрирует основные строительные блоки для реализации конкурентных вычислений, такие как атомарные переменные, пулы потоков и конкурентные структуры данных. Затем рассматриваются разные высокоуровневые абстракции конкуренции, каждая из которых ориентирована на решение определенного класса задач, при этом затрагиваются самые последние достижения в поддержке асинхронного программирования. Также охватываются некоторые полезные шаблоны и способы использования описываемых приемов. В заключение дается краткий обзор применения разных библиотек поддержки конкуренции и демонстрируется возможность их совместного использования.
В некоторых случаях вам может понадобиться навести справки в дополнительной литературе или в документации
Предпросмотр: Конкурентное программирование на Scala.pdf (0,6 Мб)
Автор: Гилат Амос
М.: ДМК Пресс
Данная книга предлагает практическое введение в MATLAB — пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений и одноименный язык программирования. Издание охватывает все, что необходимо для эффективного использования MATLAB, от простых арифметических действий со скалярами до создания и использования массивов, трехмерных графиков и решения дифференциальных уравнений. Снимки экранов, учебные примеры, работающие примеры программ и домашние задания с вопросами по математике, физике и инженерным наукам — все это делает освоение программы MATLAB эффективным и основательным.
Следовательно, большая часть литературы, которая была написана о MATLAB, предполагала, что у читателя
Предпросмотр: MATLAB. Теория и практика.pdf (0,2 Мб)
Автор: Трусова В. А.
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4. Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работы в этих программах. Авторы учитывали особенности читателей — музыкантов, которые, в своем большинстве, являются гуманитариями. Поэтому изложение материала дано максимально понятно, без углубления в технические проблемы, не относящиеся к задаче создания музыки на компьютере. Отличие этой книги в том, что на сегодняшнем рынке она является наиболее полным руководством по программам Cubase 5 и Nuendo 4 и, что крайне важно, помогает овладеть практическими навыками работы в этих программах как начинающим пользователям, так и показывает новые пути совершенствования продвинутым пользователям. К книге прилагается DVD-ROM, содержащий видеоуроки к каждой главе в формате Flash, файлы проектов, а также звуковые файлы примеров использования Cubase и Nuendo и популярных плагинов и VSTi.
Литературы по Cubase 4 Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 105 практически не
Предпросмотр: Cubase 5 и Nuendo 4. Наиболее полное руководство.pdf (0,8 Мб)
Автор: Гончаров Павел Сергеевич
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой учебное пособие для самостоятельного изучения системы автоматизированного проектирования NX. Адресована конструкторам машиностроительных производств, уже имеющим представление о 3D-моделировании, но нуждающимся в повышении квалификации. Более опытным пользователям издание поможет ускорить проектирование и упростить оформление чертежей, а также познакомиться с синхронной технологией. Пособие обобщает опыт преподавателей российских вузов и специалистов машиностроительных предприятий по обучению работе в NX. В книге приводится подробное описание техники создания сборок, тел, поверхностей, оформления чертежей в NX. Затронуты вопросы работы с модулем для разработки трубопроводов и электрожгутов, обеспечения автоматизированного контроля моделей, численного анализа (CAE). Отдельно освещены особенности работы NX в связке с системой Teamcenter. Особо полезен будет комплекс упражнений, направленный на отработку ключевых навыков работы в CAD/CAM/CAE системе. На сайте издательства www.dmkpress.com вы найдете флеш-презентацию NX6, примеры успешных внедрений системы на отечественных и зарубежных предприятиях, информацию о том, как оформить лицензию NX, а также все учебные файлы и модели, необходимые для выполнения упражнений. Кроме того, в дополнительных материалах имеется видеокурс по NX6, разработанный специалистами российского представительства компании Siemens PLM Software и содержащий часть материалов базового тренинга по NX.
Расширенная симуляция» вам будет достаточно данной главы, но уже с первых шагов рекомендуем обращаться к литературе
Предпросмотр: NX для конструктора-машиностроителя.pdf (0,1 Мб)
Автор: Селлерс Грехем
М.: ДМК Пресс
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.
Векторы используются в графической литературе для обозначения таких понятий, как положение, направление
Предпросмотр: Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство по изучению языка Vulkan.pdf (0,3 Мб)
Автор: Юрич Саша
М.: ДМК Пресс
В книге рассматриваются базовые характеристики и примеры использования языка Elixir, предназначенного для создания масштабируемых, распределенных и отказоустойчивых систем, работающих на основе виртуальной машины Erlang. Сегодня ее используют в самых разных областях: для создания инструментов совместной работы, систем открытых торгов в режиме реального времени, серверов баз данных, многопользовательских онлайн-игр и др. Приведенные в книге примеры подчеркивают преимущества функционального и конкурентного программирования на языке Elixir, которые могут обеспечить бесперебойную работу систем, обслуживающих огромное количество пользователей со всего мира.
Последовав совету технического директора, я обратился к языку Erlang, изучил литературу о нем, сделал
Предпросмотр: Elixir в действии.pdf (0,7 Мб)
Автор: Шаран Кишори
М.: ДМК Пресс
В книге рассмотрены все нововведения в Java 9. Приведена разработка приложений с использованием системы модулей. Описаны измененная модульная структура образа среды выполнения JDK/JRE, новые фабричные методы для создания коллекций, уведомления процессора об активном ожидании с целью оптимизации потребления ресурсов, новый API платформенно-зависимого рабочего стола, API реактивных потоков и др. Уделено внимание несовместимым изменениям в Java 9. Также рассказано об оболочке JShell, предназначенной для быстрого создания прототипа.
раскрыть один и тот же пакет: module N { exports com.jdojo.claim.model; opens com.jdojo.claim.model; } В литературе
Предпросмотр: Java 9. Полный обзор нововведений. Для быстрого ознакомления и миграции.pdf (4,0 Мб)
Автор: Осипов Д. Л.
М.: ДМК Пресс
Книга посвящена разработке клиент-серверных приложений баз данных (БД) на платформе системы управления базами данных InterBase (Firebird) и языка программирования Delphi. В ней представлено точное и полное описание инструментария разработчика, так необходимого для создания профессиональных проектов.
О принципах работы менеджера команд можно узнать в литературе, посвящённой Delphi, в том числе [8, 9]
Предпросмотр: InterBase и Delphi. Клиент-серверные базы данных.pdf (0,6 Мб)
Автор: Редькин П. П.
М.: Додэка-XXI
В книге содержится подробная справочная информация по МК семейства LPC17XX, рекомендации производителя по программированию и применению отдельных узлов МК, информация по существующим аппаратным и программным инструментальным средствам разработки-отладки-программирования приложений для LPC17XX: программным пакетам IDE IAR EWARM от фирмы IAR, IDE MDK от фирмы Keil Software, а также отладочным платам и аппаратным отладчикам-программаторам от IAR и Keil, приведены описания примеров приложений для МК LPC17XX. Все эти приложения были протестированы автором. Важной особенностью книги является то, что она не только содержит сведения справочного характера, но и охватывает все этапы проектирования приложений на основе МК LPC17XX, что позволяет в короткие сроки овладеть навыками работы с этими устройствами даже начинающим разработчикам. На сайте издательства выложены бесплатные демоверсии описанного в ней инструментального программного обеспечения, исходные коды свободно распространяемых примеров проектов для LPC17XX, оригинальную справочную информацию производителя и другие информационные и справочные материалы.
Чертежи корпусов ..........................................753 Список литературы .................... <...> Чертежи корпусов СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 1.
Предпросмотр: 32-битные микроконтроллеры NXP с ядром CORTEX-M3 семейства LPC17XX. Полное руководство.pdf (0,9 Мб)
Автор: Пфеффер Ави
М.: ДМК Пресс
Книга представляет собой введение в вероятностное программирование для программистов-практиков. Описан вероятностный вывод, где алгоритмы помогают прогнозировать использование социальных сетей. Приведены примеры построения фильтра спама, диагностики ошибок в вычислительной системе, восстановления цифровых изображений. Представлен функциональный стиль программирования для анализа текстов, объектно-ориентированных моделей и моделей с открытой вселенной.
Существует термин, который может вам встретиться при чтении технической литературы.
Предпросмотр: Вероятностное программирование на практике.pdf (0,3 Мб)