Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 692141)
Контекстум

Основные средства моделирования художественных изделий (190,00 руб.)

0   0
Первый авторШагеева А. И.
ИздательствоКНИТУ
Страниц100
ID950771
АннотацияПриведены ключевые понятия и краткие теоретические сведения о наиболее часто используемых инструментах и функциях программы Zbrush, необходимых для реализации 3D-проектов.
Кому рекомендованоПредназначено для бакалавров направления подготовки 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов».
ISBN978-5-7882-3375-8
УДК004.92:674(075)
ББК32.97:37.13я7
Шагеева, А. И. Основные средства моделирования художественных изделий : учебное пособие / А. И. Шагеева .— Казань : КНИТУ, 2023 .— 100 с. — ISBN 978-5-7882-3375-8 .— URL: https://rucont.ru/efd/950771 (дата обращения: 22.03.2026)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

Основные_средства_моделирования_художественных_изделий__учебное_пособие.pdf
УДК 004.92:674(075) ББК 32.97:37.13я7 Ш15 Печатается по решению редакционно-издательского совета Казанского национального исследовательского технологического университета Рецензенты: д-р техн. наук Е. Ю. Разумов гл. инженер ООО «НПП «ТермоДревПром» А. А. Сычев Ш15 Шагеева А. И. Основные средства моделирования художественных изделий : учебное пособие / А. И. Шагеева; Минобрнауки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ, 2023. – 100 с. ISBN 978-5-7882-3375-8 Приведены ключевые понятия и краткие теоретические сведения о наиболее часто используемых инструментах и функциях программы Zbrush, необходимых для реализации 3D-проектов. Предназначено для бакалавров направления подготовки 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов». Подготовлено на кафедре архитектуры и дизайна изделий из древесины. УДК 004.92:674(075) ББК 32.97:37.13я7 ISBN 978-5-7882-3375-8 © Шагеева, А. И., 2023 © Казанский национальный исследовательский технологический университет, 2023 2
Стр.2
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ .................................................................................................................... 6 1. ЗНАКОМСТВО С КЛЮЧЕВЫМИ ПОНЯТИЯМИ В 3D-ГРАФИКЕ ................. 7 1.1. Основы цифрового моделирования и представления пространственных форм ......................................................................................... 7 1.2. Программные пакеты для 3D-моделирования и рендеринга .................... 13 2. НАЧАЛО РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ ZBRUSH .................................................. 19 2.1. Примитивы ...................................................................................................... 20 2.2. Инструменты и интерфейс программы Zbrush .......................................... 21 2.3. Настройка левого и правого доков ............................................................... 23 2.4. Сохранение интерфейса ................................................................................ 24 2.5. Навигация с помощью крупных значков ..................................................... 25 2.6. Навигация с помощью алфавитного порядка расположения меню .............. 27 2.7. Навигация по модели, перемещение, вращение и масштабирование .......... 27 2.8. Режимы Floor и Perspective ........................................................................... 28 3. СКУЛЬПТИНГ В ПРОГРАММЕ ZBRUSH .......................................................... 29 3.1. Открытие модели и использование клавиш для получения доступа к инструментам меню ........................................................................................... 29 3.2. Перемещение модели с помощью манипулятора транспозиции .............. 31 3.3. Масштабирование и вращение с помощью манипулятора транспозиции ......................................................................................................... 32 3.4. Базовые сетки Zbrush ..................................................................................... 33 3.5. Инструмент DynaMesh .................................................................................. 34 3.6. Маскирование ................................................................................................. 36 3.7. Подобъекты ..................................................................................................... 38 3.8. Изменение разрешения подразделений ....................................................... 39 3.9. Программный модуль Decimation Master .................................................... 41 3.10. Применение Z-сфер ..................................................................................... 42 4. КИСТИ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ ЛЕПКИ ........................... 44 4.1. Браузер кистей Brush ..................................................................................... 44 4.2. Кисть Clay ....................................................................................................... 45 4.3. Кисть Move ..................................................................................................... 47 4.4. Кисть Standard ................................................................................................ 47 3
Стр.3
4.5. Кисть Inflat ...................................................................................................... 48 4.6. Кисть Pinch ..................................................................................................... 49 4.7. Кисти Flatten и Polish ..................................................................................... 49 4.8. Кисть Dam Standard........................................................................................ 50 4.9. Кисть Insert Cylinder....................................................................................... 51 4.10. Работа со вставленными сетками ............................................................... 51 4.11. Прочие кисти ................................................................................................ 52 4.12. Вычитание сетки, образование пустот в модели ...................................... 53 4.13. Создание новых кистей Insert Mesh ........................................................... 54 4.14. Создание новых кистей Insert Multi Mesh ................................................. 55 4.15. Инструмент ZModeler .................................................................................. 56 4.16. Операции над полигонами ZModeler ......................................................... 57 4.17. Ребра и вершины .......................................................................................... 60 4.18. Инструмент Polypaint ................................................................................... 62 4.19. Функция FillObject ....................................................................................... 63 4.20. Раскрашивание модели с помощью базовых карт прозрачности ........... 64 4.21. Раскрашивание кожи модели ...................................................................... 65 4.22. Раскрашивание глаз модели ........................................................................ 66 4.23. Создание отдельных глаз ............................................................................ 67 5. ТЕКСТУРНЫЕ КАРТЫ И ИСТОЧНИКИ СВЕТА ............................................. 71 5.1. UV-развертка и инструмент ZRemesher ...................................................... 71 5.2. Проецирование деталей на модель............................................................... 72 5.3. Базовая UV-развертка .................................................................................... 73 5.4. UV-развертывание с использованием полигрупп ...................................... 73 5.5. Применение результатов работы инструмента Polypaint к текстурам ......... 75 5.6. Инструмент Spotlight ..................................................................................... 77 5.7. Кольцо Spotlight ............................................................................................. 78 5.8. Основы освещения ......................................................................................... 78 5.9. Применение теней .......................................................................................... 79 5.10. Освещение сцены ......................................................................................... 80 5.11. Применение цветного источника света ..................................................... 81 5.12. Добавление дополнительного цвета .......................................................... 82 5.13. Настройка освещения модели ..................................................................... 83 4
Стр.4
6. ИНСТРУМЕНТЫ РЕНДЕРИНГА, ИМПОРТ И ЭКСПОРТ МОДЕЛИ ............ 84 6.1. Система LightCap ........................................................................................... 84 6.2. Создание тумана ............................................................................................. 85 6.3. Каналы визуализации .................................................................................... 85 6.4. Импорт и экспорт файлов в формате OBJ ................................................... 86 6.5. Кнопка QuickSave .......................................................................................... 88 6.6. Экспорт в виде изображения и масштабирование окна документа.......... 88 6.7. Создание двухмерного эскиза в Zbrush ....................................................... 90 6.8. Применение аддитивных технологий для реализации проектов Zbrush ..... 91 ЗАКЛЮЧЕНИЕ ........................................................................................................... 97 ЛИТЕРАТУРА ............................................................................................................. 98 СЛОВАРЬ КЛАВИШ БЫСТРОГО ДОСТУПА ....................................................... 99 5
Стр.5

Облако ключевых слов *


* - вычисляется автоматически