Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 617807)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.4

Программные средства. Программирование на ЭВМ (Математическое программирование - см. 519.8). Компьютерные программы. Языки программирования. Системное программное обеспечение. Компьютерная инфекция. Компьютерная вирусология


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 1032 (3,68 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
951

№1 [Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Инженерные исследования, 2017]

Журнал «Вестник РУДН, серия „Инженерные исследования“» публикует статьи, содержащие результаты оригинальных исследований,имеет основные рублики: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ИПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ДЕНТИФИКАЦИЯ И СИНТЕЗ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ

главным преимуществом над всеми оболочками: при той же площади покрытия количество опор уменьшено, но в организации <...> типов пространственных структур, обладающих большими потенциальными возможностями формообразования и организации

Предпросмотр: Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Инженерные исследования №1 2017.pdf (0,4 Мб)
952

Применение MATLAB для решения аналитических задач моделирования учеб. пособие

Автор: Петряева М. В.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

Изложены необходимые для освоения курса сведения – краткий конспект лекций, методические указания к выполнению лабораторных работ, индивидуального задания, а также образцы тестовых вопросов.

Особенность организации данных в виде ячеек заключается в том, что у каждого элемента может быть задан

Предпросмотр: Применение MATLAB для решения аналитических задач моделирования.pdf (0,6 Мб)
953

Python — к вершинам мастерства. Лаконичное и эффективное программирование

Автор: Лусиану Рамальо
М.: ДМК Пресс

Не тратьте зря времени, пытаясь подогнать Python под способы программирования, знакомые вам по другим языкам. Python настолько прост, что вы очень быстро станете продуктивным программистом, но зачастую это означает, что вы не в полной мере используете то, что может предложить язык. Второе издание книги позволит вам писать более эффективный и современный код на Python 3, обратив себе на пользу лучшие идеи. Издание предназначено практикующим программистам на Python, которыехотят усовершенствоваться в Python 3.

Книга представляет собой каталог 23 паттернов и описывает структурную организацию классов с примерами <...> Организация объектов в симпатичную иерархию импонирует нашему чувству порядка; а программисты делают <...> Факлер и Маниста рассуждают об организации систем вокруг интерфейсов и функций, которые обрабатывают <...> Greenlet и gevent Говоря об организации конкурентности на основе сопрограмм, важно упомянуть пакет greenlet <...> Значительная часть нового кода в procs.py связана с организацией и использованием очередей.

Предпросмотр: Python — к вершинам мастерства. Лаконичное и эффективное программирование.pdf (2,2 Мб)
954

Моделирование устройств телекоммуникаций в системе MATLAB + Simulink учеб. пособие

Автор: Стефанова И. А.
Изд-во ПГУТИ

Учебное пособие «Моделирование устройств телекоммуникаций в системе MATLAB + Simulink» содержит краткие теоретические сведения и 10 лабораторных работ, позволяющих студентам освоить пакет блочного имитационного моделирования Simulink. В пособии приводятся модели телекоммуникационных устройств, подсистем и систем, параметры настройки блоков моделирования и варианты заданий, позволяющие разнообразить выполнение моделей при их реализации. Кроме того, показано совместное использование математической системы MATLAB и пакета Simulink при расчете отдельных показателей и их последующем использовании в блоках моделирования.

Размерность определяет структурную организацию массивов в виде строки (размерность 1) или в виде страницы

Предпросмотр: Моделирование устройств телекоммуникаций в системе MATLAB+Simulink Учебное пособие.pdf (0,2 Мб)
955

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т. Т. 1

Автор: Кудрявцев Евгений Михайлович
М.: ДМК Пресс

В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС-3D V10 — это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

документе в текстовом поле под названием Автор имя автора;  введите в тестовом поле под названием Организация <...> имя организации;  введите, если нужно, в текстовом поле Комментарий нужные комментарии. <...> документе в текстовом поле под названием Автор имя автора;  введите в тестовом поле под названием Организация <...> имя организации:  введите, если нужно, в текстовом поле Комментарий нужные комментарии, а затем щелкните

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т..pdf (0,3 Мб)
956

Программирование в примерах и задачах [учеб. пособие]

Автор: Грацианова Т. Ю.
М.: Лаборатория знаний

Пособие поможет вам подготовиться к экзамену по информатике, научиться решать задачи по программированию на языке Паскаль. Рассмотрено большое количество программ, листинги приведены в расчете на использование среды Turbo Pascal 7.0, однако в большинстве своем будут работать без всяких изменений и в других версиях Паскаля. Некоторые задачи имеют несколько вариантов решений, и в пособии подробно разобрано, какое из них является наилучшим.

Оператор Readln без параметров может использоваться для организации задержки — программа не выполняется <...> Пусть в некоторой организации (школе, поселке и т. п.) происходят выборы. <...> Пусть в некоторой организации (школе, поселке и т. п.) происходят выборы. <...> Пусть в некоторой организации (школе, поселке и т. п.) происходят выборы. <...> Пусть в некоторой организации (школе, поселке и т. п.) происходят выборы.

Предпросмотр: Программирование в примерах и задачах (1).pdf (0,5 Мб)
957

Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Сборник проектов № 1

М.: Лаборатория знаний

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. В сборник № 1 вошли шесть проектов, с помощью которых вы сможете собрать роботов, выполняющих различные задачи: охраняющего территорию от посторонних, держащего в чистоте рабочие поверхности, умеющего рисовать и измерять длину любой линии, а также передавать сообщения.

Поскольку фактически не осталось мастеров, знавших тонкости в организации очистных сооружений и обслуживании <...> Поскольку фактически не осталось мастеров, знавших тонкости в организации очистных сооружений и обслуживании

Предпросмотр: Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Сборник проектов № 1.pdf (1,8 Мб)
958

Разработка веб-приложений в Yii 2

Автор: Сафронов Марк
М.: ДМК Пресс

Yii — это высокопроизводительный фреймворк, используемый для быстрой разработки веб-приложений на PHP. Он хорошо спроектирован, имеет прекрасную поддержку, его легко изучить и легко сопровождать. Эта книга на практических примерах покажет вам самые важные возможности Yii 2. Сквозь всю книгу проходит пример построения реального приложения — каждая глава представляет новую функциональность и показывает приёмы тонкой настройки. Вместо того, чтобы пытаться быть всеобъемлющим справочником по Yii 2, издание является руководством по тем сведениям, которые важно знать практикующему разработчику.

database `crmapp` default character set utf8 default collate utf8_unicode_ci; Наиболее разумный способ организации

Предпросмотр: Разработка веб-приложений в Yii 2.pdf (0,3 Мб)
959

ADAMS/View, ADAMS/PostProcessor: краткий справочник пользователя [учеб. пособие]

Автор: Мелентьев
Издательство СГАУ

ADAMS/View, ADAMS/PostProcessor: краткий справочник пользователя. Используемые программы: Adobe Acrobat. Труды сотрудников СГАУ (электрон. версия)

для правки кривых (Curve Edit) теперь одинаково поддерживает кривые с несовпадающим числом точек; 9) Организация

Предпросмотр: ADAMSView, ADAMSPostProcessor краткий справочник пользователя.pdf (0,3 Мб)
960

Методы и средства моделирования программного обеспечения конспект лекций

Автор: Пальмов С. В.
Изд-во ПГУТИ

Учебное пособие «Методы и средства моделирования программного обеспечения. Конспект лекций» содержит описание процесса моделирования программного обеспечения при помощи международного стандарта UML 2.0.

общедоступный атрибут, используемый в форме коллекции значений, когда у сотрудников рассматриваемой организации

Предпросмотр: Методы и средства моделирования программного обеспечения Конспект лекций.pdf (0,6 Мб)
961

Задачи по программированию

М.: Лаборатория знаний

Книга содержит большой набор задач по программированию различного уровня сложности, что позволит преподавателю проводить занятия с учащимися (школьниками, студентами) с разным уровнем начальной подготовки, практически формируя для них индивидуальные образовательные траектории. Задачи подобраны с учетом постепенного возрастания сложности и сопровождаются полными текстами решений на языке программирования Pascal, в том числе предназначенными для детального анализа учащимися, поиска неточностей, создания улучшенных собственных вариантов программ, анализа допустимых диапазонов исходных данных и т. д.

Организация цикла 16.22. <...> Организация цикла 16.22. Двузначные числа — это целые числа от 10 до 99. <...> Организация цикла 16.22. <...> Организация цикла 16.22. Двузначные числа — это целые числа от 10 до 99. <...> Организация цикла 16.22.

Предпросмотр: Задачи по программированию .pdf (0,2 Мб)
962

КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т., Т.1

Автор: Кудрявцев Е. М.
М.: ДМК Пресс

В первом томе двухтомника приводится общее описание системы КОМПАС-3D V10, рассматриваются принципы создания эскизов и формирования чертежей, создание и оформление чертежей и текстовых документов. Система КОМПАС3D V10 – это мощная, постоянно совершенствующая система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время системой КОМПАС владеют свыше 2,5 тысяч предприятий в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства просмотра и анализа конструкций, установки размеров, оформления чертежей, создание спецификаций в ручном и полуавтоматическом режимах, автоматического выполнения простановки допусков по заданным предельным отклонениям и много других возможностей. Система предъявляет минимальные требования к компьютеру, быстро устанавливается и отличается высокой эффективностью и производительностью.

документе в текстовом поле под названием Автор имя автора;  введите в тестовом поле под названием Организация <...> имя организации;  введите, если нужно, в текстовом поле Комментарий нужные комментарии. <...> документе в текстовом поле под названием Автор имя автора;  введите в тестовом поле под названием Организация <...> имя организации:  введите, если нужно, в текстовом поле Комментарий нужные комментарии, а затем щелкните

Предпросмотр: КОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство в 2 т., Т.1.pdf (0,3 Мб)
963

Решение задач на компьютере. Волновая и квантовая оптика учеб. пособие

Автор: Штыгашев А. А.
Изд-во НГТУ

Рассмотрены примеры решения задач по всем темам разделов «Волновая оптика. Квантовая оптика» рабочей программы по физике для студентов АВТФ: «интерференция света», «дифракция света», «поляризация света», «тепловое излучение», «фотоэффект», «эффект Комптона», «давление света». Особенностью пособия является описание применения компьютера при решении задач по физике, в качестве языка программирования используется Python.

В связи с этим роль преподавателя заключается в организации такой помощи, чтобы студенту при самостоятельном

Предпросмотр: Решение задач на компьютере. Волновая и квантовая оптика.pdf (0,2 Мб)
964

№3 [Программная инженерия, 2024]

Ежемесячный теоретический и прикладной научно-технический журнал "ПРОГРАММНАЯ ИНЖЕНЕРИЯ" В журнале освещаются вопросы разработки и производства программного обеспечения для систем различного назначения, включая языки, платформы, методы, технологии и средства спецификации, разработки, аттестации, модернизации, сопровождения и управления проектированием.

видно, что в процессе выбора оборудования участвуют как минимум несколько сотрудников с разных уровней организации

Предпросмотр: Программная инженерия №3 2024.pdf (0,2 Мб)
965

Цифровой свет и рендеринг

Автор: Бирн Джереми
М.: ДМК Пресс

Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3D-программе. Здесь представлена разноплановая информация – от тонкостей 3D-моделирования до компьютерных алгоритмов рендеринга и классических методов кинопроизводства. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, многочисленные учебные задания обеспечивают увлекательное погружение в тему. Автор книги работал техническим директором в компании Pixar, принимал участие в создании анимационных фильмов «Тачки», «Валл-И», «Рататуй» и множества других, преподавал Maya в Autodesk. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования и анимации и хочет улучшить свои навыки, а также профессионалам, которые хотят отточить свое искусство моделирования.

В главе 8 рассказывается о важном вопросе – организации и поддержке линейного рабочего процесса. <...> Международная организация по стандартизации (ISO) приняла стандарты Американской ассоциации стандартов <...> Использование оттенка, насыщенности и яркости как трех переменных организации и описания цветов имеет

Предпросмотр: Цифровой свет и рендеринг.pdf (0,7 Мб)
966

Дискретная математика. Формально-логические системы и языки [учеб. пособие]

Автор: Авдошин С. М.
М.: ДМК Пресс

Книга содержит основные сведения из формально-логических систем. Это функции алгебры логики (булевы функции), теорема Поста о функциональной полноте, k-значные логики, производные булевых функций, аксиоматические исчисления высказываний, предикатов, секвенций, резолюций и язык программирования Пролог. Рассматриваются монадическая логика, конечные автоматы и представимые ими языки, темпоральная логика, аксиоматический язык программирования OBJ3. В основу книги положен многолетний опыт преподавания авторами дисциплины «Дискретная математика» на факультете бизнес-информатики, на факультете компьютерных наук Национального исследовательского университета Высшая школа экономики и на факультете автоматики и вычислительной техники Национального исследовательского университета Московский энергетический институт.

Организация вычислений передается транслятору. <...> недостатком, ибо иногда для повышения эффективности вычислений следовало бы предусмотреть средства организации <...> (X,Y) для организации списков и одним конструктором | для выделения головы и хвоста списка.

Предпросмотр: Дискретная математика. Формально-логические системы и языки.pdf (0,7 Мб)
967

Машинное обучение. Наука и искусство построения алгоритмов, которые извлекают знания из данных

Автор: Флах Петер
М.: ДМК Пресс

Перед вами один из самых интересных учебников по машинному обучению — разделу искусственного интеллекта, изучающего методы построения моделей, способных обучаться, и алгоритмов для их построения и обучения. Автор воздал должное невероятному богатству предмета и не упустил из виду объединяющих принципов. Читатель с первых страниц видит машинное обучение в действии, но без не нужных на первых порах технических деталей. По мере изучения предмета тщательно подобранные примеры, сопровождаемые иллюстрациями, постепенно усложняются. В книге описан широкий круг логических, геометрических и статистических моделей, затрагиваются и такие находящиеся на переднем крае науки темы, как матричная факторизация и анализ РХП. Особое внимание уделено важнейшей роли признаков. Устоявшаяся терминология дополняется введением в рассмотрение новых полезных концепций. В конце каждой главы приводятся ссылки на дополнительную литературу с авторскими комментариями. Благодаря всему этому книга задает новый стандарт изучения такой сложной дисциплины как машинное обучение.

отличная штука: например, таким образом можно установить, что попытка закончить книгу одновременно с организацией <...> эффективные алгоритмы выявления комбинаций признаков, обладающих наибольшей предсказательной силой, и организации <...> Организация правил в виде списка – один из способов обработки перекрытия правил.

Предпросмотр: Машинное обучение. Наука и искусство построения алгоритмов, которые извлекают знания из данных.pdf (0,3 Мб)
968

Информатика. Ч. 2 метод. указания

Изд-во НГТУ

Настоящие методические указания к лабораторным работам предназначены для изучения студентами 1 курса ФЭН объектно-ориентированного языка программирования Delphi, предназначенного для создания и поддержки приложений.

Ниже рассматриваются два варианта организации ввода массива с использованием компонентов StringGrid и

Предпросмотр: Информатика. Ч. 2.pdf (0,4 Мб)
969

Основы программирования на языке высокого уровня Python учеб. пособие

Автор: Шелудько В. М.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

В учебном пособии рассматриваются стандартные процедуры, методы и приемы языка высокого уровня Python, необходимые для решения задач защиты информации. Дается представление об основных операторах и конструкциях языка. Большое количество наглядных примеров позволит освоить основные принципы составления программ на языке Python. Даются рекомендации по выбору обучающей литературы.

Далее воспользуемся функцией ввода input() с пустым аргументом внутри круглых скобок для организации

Предпросмотр: Основы программирования на языке высокого уровня Python,.pdf (0,5 Мб)
970

Виртуальная реальность в Unity

Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Соглашения для организации пользовательского интерфейса (user interface, UI), применяемые в настольных <...> К компоненту Network Manager относится также функционал организации команд, который может быть настроен

Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
971

Виртуальная реальность в Unity, Unity Virtual Reality Projects

Автор: Линовес Джонатан
М.: ДМК Пресс

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Соглашения для организации пользовательского интерфейса (user interface, UI), применяемые в настольных <...> К компоненту Network Manager относится также функционал организации команд, который может быть настроен

Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
972

Построение систем машинного обучения на языке Python

Автор: Коэльо Луис Педро
М.: ДМК Пресс

Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных — умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python — замечательный язык для создания приложений машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи. Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения и знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.

Это метод такой организации данных, когда похожие элементы оказываются в одном кластере, а непохожие <...> как задействовать несколько процессорных ядер (на одной или на нескольких машинах) во имя ускорения и организации

Предпросмотр: Построение систем машинного обучения на языке Python.pdf (0,2 Мб)
973

За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4. Т. I, Beyond Linux® From Scratch. Version 7.4

М.: ДМК Пресс

Проект «За пределами «Linux с нуля» является развитием проекта «Linux с нуля». Перевод сделан с англоязычной версии 7.4 — первой стабильной версии, выпущенной в течение последних пяти лет. Эта версия синхронизирована с версией 7.4 проекта «Linux с нуля» и представляет собой расширение последнего приблизительно 750 пакетами. В первой части проекта, которая представлена в настоящей книге, приводится подробное описание установки и настройки пакетов, необходимых для безопасного использования системы и подключения ее к локальным и глобальным сетям. Из этой части вы также узнаете как правильно установить общесистемные библиотеки, сетевые и системные утилиты, основные командные оболочки и некоторые текстовые редакторы. Вы также сможете установить среду виртуализации и ряд инструментальных пакетов, необходимых при программирования на таких языках, как C, С++, Perl, Python, PHP, Ruby и Java.

Знакомимся с пакетом GnuPG 2 В пакете GnuPG 2 находятся инструментальные средства GNU, предназначенные для организации <...> Среди них калькулятор командной строки, различные утилиты для работы с текстом и графикой, программы организации <...> В конце этого раздела можно найти инструкции, описывающие использование метода :pserver: для организации <...> Ниже приведены ссылки на группу международную некоммерческую организацию Forth Interest Group (FIG),

Предпросмотр: За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4.pdf (0,3 Мб)
974

Машинное обучение. Наука и искусство построения алгоритмов, которые извлекают знания из данных [учебник], Machine Learning: The Art and Science of Algorithms that Make Sense of Data

Автор: Флах Петер
М.: ДМК Пресс

Перед вами один из самых интересных учебников по машинному обучению — разделу искусственного интеллекта, изучающего методы построения моделей, способных обучаться, и алгоритмов для их построения и обучения. Автор воздал должное невероятному богатству предмета и не упустил из виду объединяющих принципов. Читатель с первых страниц видит машинное обучение в действии, но без не нужных на первых порах технических деталей. По мере изучения предмета тщательно подобранные примеры, сопровождаемые иллюстрациями, постепенно усложняются. В книге описан широкий круг логических, геометрических и статистических моделей, затрагиваются и такие находящиеся на переднем крае науки темы, как матричная факторизация и анализ РХП. Особое внимание уделено важнейшей роли признаков. Устоявшаяся терминология дополняется введением в рассмотрение новых полезных концепций. В конце каждой главы приводятся ссылки на дополнительную литературу с авторскими комментариями. Благодаря всему этому книга задает новый стандарт изучения такой сложной дисциплины как машинное обучение.

отличная штука: например, таким образом можно установить, что попытка закончить книгу одновременно с организацией <...> эффективные алгоритмы выявления комбинаций признаков, обладающих наибольшей предсказательной силой, и организации <...> Организация правил в виде списка – один из способов обработки перекрытия правил.

Предпросмотр: Машинное обучение. Наука и искусство построения алгоритмов, которые извлекают знания из данных.pdf (0,3 Мб)
975

Технологии трансляции учеб. пособие

Автор: Соколов В. А.
ЯрГУ

Пособие содержит систематическое изложение теоретических и практических подходов к созданию трансляторов для языков программирования. Описываются алгоритмы и методики для построения различных компонентов транслятора — лексического, синтаксического и семантического анализаторов, а также методы для описания перевода.

Обычно на практике токены имеют один-единственный атрибут — указатель на запись в таблице имен (про организацию

Предпросмотр: Технологии трансляции учебное пособие.pdf (0,1 Мб)
976

Информатика учеб. пособие

Автор: Бурьков Д. В.
Ростов н/Д.: Изд-во ЮФУ

В работе приведены эффективные приемы работы с распространенными офисными приложениями, программными средствами математического и имитационного моделирования.

Способ организации инструментов и меню в Word 2016 называется пользовательским интерфейсом.

Предпросмотр: Информатика.pdf (1,9 Мб)
977

Программирование для AutoCAD 2013–2015

Автор: Полещук Николай Николаевич
М.: ДМК Пресс

Данная книга рассказывает об особенностях программирования для новых версий AutoCAD (2013–2015). В ней разъясняется процесс написания программного кода на четырех языках: C++, C#, LISP, VBA. Рассмотрены среды разработки Microsoft Visual Studio 2010–2013, Microsoft Visual Basic 7.1, а также библиотеки ObjectARX 2013–2015, AutoCAD .NET API 2013–2015. Описан механизм проектирования интеллектуальных объектов (custom objects), которые становятся новыми примитивами AutoCAD. Методически книга может использоваться и при работе с предыдущими версиями AutoCAD.

Организация базы данных чертежа такова, что пространство модели является контейнером, оформленным как <...> программы вызова немодальных диалогов похожи на программы вызова модальных диалогов, однако внутренняя организация <...> Проекты и их элементы Проект VBA – это вариант организации приложений.

Предпросмотр: Программирование для AutoCAD 2013–2015.pdf (0,2 Мб)
978

Специальные главы математики [учеб. пособие]

Автор: Старожилова О. В.
Изд-во ПГУТИ

Учебное пособие затрагивает специальные разделы математики: математическая логика и теории автоматов, алгебра высказываний, исчисление высказываний, элементы теории алгоритмов, регрессионный анализ, методы оптимизации. Каждый раздел заканчивается контрольными вопросами, которые помогут проверить теоретическое освоение курса, содержит большое количество задач для самостоятельного решения и ответы для проверки. Пособие содержит лабораторный комплекс и ряд инженерных задач с акцентом на программную реализацию методов вычислительной математики.

Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 115 Практически организация расчетов при аппроксимации

Предпросмотр: Специальные главы математики учебное пособие.pdf (0,6 Мб)
979

За пределами проекта «Linux ® с нуля». Версия 7.4. Т. 1

М.: ДМК Пресс

Проект «За пределами «Linux с нуля» является развитием проекта «Linux с нуля». Перевод сделан с англоязычной версии 7.4 — первой стабильной версии, выпущенной в течение последних пяти лет. Эта версия синхронизирована с версией 7.4 проекта «Linux с нуля» и представляет собой расширение последнего приблизительно 750 пакетами. В первой части проекта, которая представлена в настоящей книге, приводится подробное описание установки и настройки пакетов, необходимых для безопасного использования системы и подключения ее к локальным и глобальным сетям. Из этой части вы также узнаете как правильно установить общесистемные библиотеки, сетевые и системные утилиты, основные командные оболочки и некоторые текстовые редакторы. Вы также сможете установить среду виртуализации и ряд инструментальных пакетов, необходимых при программирования на таких языках, как C, С++, Perl, Python, PHP, Ruby и Java.

Знакомимся с пакетом GnuPG 2 В пакете GnuPG 2 находятся инструментальные средства GNU, предназначенные для организации <...> Среди них калькулятор командной строки, различные утилиты для работы с текстом и графикой, программы организации <...> В конце этого раздела можно найти инструкции, описывающие использование метода :pserver: для организации <...> Ниже приведены ссылки на группу международную некоммерческую организацию Forth Interest Group (FIG),

Предпросмотр: За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4.pdf (0,3 Мб)
980

Компьютерное зрение на Python. Первые шаги

Автор: Шакирьянов Э. Д.
М.: Лаборатория знаний

В книге изложен учебный курс для школьников, начинающих изучать компьютерное зрение с языком программирования Python и библиотекой OpenCV. Описаны особенности установки языка Python, различных библиотек, в том числе OpenCV, и операционной системы Raspbian. Материал разделен на три отдельные темы: программирование на Python, поиск и выделение цветных объектов на графическом изображении и в видеопотоке средствами OpenCV, программирование колесной робоплатформы под управлением Raspberry Pi 3, оснащенной CSI-камерой. Большую помощь читателю окажут многочисленные иллюстрации и листинги программных кодов, а также ссылки на источники и интернет-ресурсы.

camera.close() out.release() # и закрываем все окна cv2.destroyAllWindows() Как вы уже заметили, для организации

Предпросмотр: Компьютерное зрение на Python. Первые шаги.— Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
981

LabVIEW: практикум по электронике и микропроцессорной технике [учеб. пособие для вузов]

Автор: Батоврин В. К.
М.: ДМК Пресс

Книга содержит лабораторный практикум по электронике и микропроцессорной технике. Практикум включает лабораторные работы по аналоговой и цифровой электронике, разработанные с использованием технологии виртуальных приборов. Практическая реализация осуществлена в программной среде LabVIEW с помощью инструментальных средств компании National Instruments.

Продольные линейки контактов предназначены для организации общих шин и шин питания.

Предпросмотр: LabVIEW практикум по электронике и микропроцессорной технике учебное пособие для вузов.pdf (0,1 Мб)
982

Mental ray для Maya

Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.

Отдельную благодарность выражаю друзьям из компании MONT за оказанную поддержку, ценные советы и идеи по организации <...> С помощью слоев визуализации вы можете без лишних затрат времени на организацию разбивать одну сцену <...> Для упрощения организации большого количества проходов в сцене рекомендуется использовать Render Pass <...> В данном процессе в первую очередь важна организация процесса и именования файлов или отдельных каналов

Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
983

Программирование на языке Lua

Автор: Иерузалимски Роберту
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков — Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая тонкостями расширения языка и взаимодействия с С. Важной особенностью книги является огромный спектр охватываемых тем — практически все, что может понадобиться при использовании Lua. Также к каждой главе дается несколько упражнений, позволяющих проверить свои знания. Книга будет полезна широкому кругу программистов и разработчиков игр. Для понимания последних глав книги необходимо знание языка С, но для большинства остальных глав достаточно базовых знаний о программировании.

Многие друзья и различные организации помогли мне в этом пути. <...> удобCopyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» Невытесняющая многонитевость 121 ный способ для организации

Предпросмотр: Программирование на языке Lua.pdf (0,2 Мб)
984

№1 [Программирование (РАН), 2017]

Журнал основан в 1975 году и публикует статьи по всем проблемам, связанным с теоретическим и практическим программированием: операционные системы, технологии программирования, языки программирования и компиляторы, параллельное программирование, верификация и тестирование программ, машинная графика, компьютерная алгебра и т. п. Журнал предназначен для исследователей, практиков и студентов.

____________________________________________________ ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ И РАСПРЕДЕЛЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ Организация

Предпросмотр: Программирование №1 2017.pdf (0,2 Мб)
985

WebGL: программирование трехмерной графики, WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

благодарность Лауре Левин (Laura Lewin) и Оливии Бесижио (Olivia Basegio) из издательства Pearson, помогавшим в организации <...> Все примеры написаны на JavaScript и используют WebGL для отображения простой фигуры и организации взаимодействий <...> главы 7, и на ее основе создадим программу BlendedCube, в которую добавим два шага, необходимых для организации

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
986

1400 задач по программированию

Автор: Златопольский Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Овладеть искусством программирования невозможно без решения задач разного типа и уровня сложности. В данной книге читатель найдет более 1400 задач, охватывающих широкий круг тем: вычисления по формулам, обработка данных во время ввода, использование массивов и многие другие. Задачи не привязаны к конкретному языку программирования и могут быть решены в программе на любом языке — Pascal, Python, С, школьном алгоритмическом языке и др.

Задачи эти могут быть использованы при объяснении нового материала, для организации самостоятельной работы

Предпросмотр: 1400 задач по программированию.pdf (0,3 Мб)
987

Математическое программирование. Теория. алгоритмы, программы учеб. пособие

Автор: Тарасов В. Н.
Изд-во ПГУТИ

Учебное пособие предназначено для студентов специальностей по направлениям «Прикладная информатика (по областям)», «Информатика и вычислительная техника» и «Информационные технологии», изучающих дисциплину «Методы оптимизации».

Задача состоит в таком размещении предприятий, определении их производственных мощностей и организации <...> Задача состоит в таком размещении предприятий, определении их производственных мощностей и организации

Предпросмотр: Математическое программирование. Теория. алгоритмы, программы.pdf (0,2 Мб)
988

№2 [Программирование (РАН), 2018]

Журнал основан в 1975 году и публикует статьи по всем проблемам, связанным с теоретическим и практическим программированием: операционные системы, технологии программирования, языки программирования и компиляторы, параллельное программирование, верификация и тестирование программ, машинная графика, компьютерная алгебра и т. п. Журнал предназначен для исследователей, практиков и студентов.

Программная реализация Для организации вычисления 𝑔-дискриминантного множества 𝒟𝑔(𝑓𝑛) был реализован

Предпросмотр: Программирование №2 2018.pdf (0,2 Мб)
989

Разработка мобильных приложений. Первые шаги

Автор: Федотенко М. А.
М.: Лаборатория знаний

Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.

Виды меню Навигация по приложению (а точнее, качество ее организации) также является одним из важнейших

Предпросмотр: Разработка мобильных приложений. Первые шаги. — Эл. изд..pdf (0,3 Мб)
990

Алгоритмы эволюционной оптимизации биологически обусловленные и популяционно-ориентированные подходы к компьютерному интеллекту, Evolutionary Optimization Algorithms

Автор: Саймон Дэн
М.: ДМК Пресс

В данной книге рассматриваются история, теоретические основы, математический аппарат и программирование алгоритмов эволюционной оптимизации. Рассмотренные алгоритмы включают в себя генетические алгоритмы, генетическое программирование, оптимизацию на основе муравьиной кучи, оптимизацию на основе роя частиц, дифференциальную эволюцию, биогеографическую оптимизацию и многие другие.

В разделе 1.4 обсуждается общая организация домашних заданий, приводимых в данной книге, и наличие справочника <...> Каков лучший способ организации материалопотока на заводе? <...> Поэтому в алгоритме симулированного закаливания обычно возникает потребность в организации архива, для <...> Ученые связывают их приспособляемость и доминирование с их социальной организацией. <...> случайно, что самое доминирующее млекопитающее на Земле, человек, тоже является явным лидером в социальной организации

Предпросмотр: Алгоритмы эволюционной оптимизации. Биологически обусловленные и популяционно-ориентированные подходы к компьютерному интеллекту.pdf (7,8 Мб)
991

WebGL: программирование трехмерной графики

Автор: Мацуда Коичи
М.: ДМК Пресс

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

благодарность Лауре Левин (Laura Lewin) и Оливии Бесижио (Olivia Basegio) из издательства Pearson, помогавшим в организации <...> Все примеры написаны на JavaScript и используют WebGL для отображения простой фигуры и организации взаимодействий <...> главы 7, и на ее основе создадим программу BlendedCube, в которую добавим два шага, необходимых для организации

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
992

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Автор: Паласиос Хорхе
М.: ДМК Пресс

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».

Благодаря такой организации разработчик сможет без труда создавать новые виды формирований, наследующие

Предпросмотр: Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх.pdf (0,2 Мб)
993

Алгоритмы и программы на C++Builder

Автор: Федоренко Ю. П.
М.: ДМК Пресс

В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной платформой для изучения и других языков программирования, поскольку она основывается на парадигме разработки современных приложений, к которой специалисты продвигались более пяти десятилетий.

Rezyltat->Cells[0][ij]= ix; iy= a*pow(ix, 2); Rezyltat->Cells[1][ij]= iy; ij++; }//for Как видите, для организации <...> Пользователи приложений привыкли к та кой удобной интуитивно понятной организации интерфейса. <...> Интерфейс приложения Массив указателей Описанная организация многомерных массивов позволяет выполнять

Предпросмотр: Алгоритмы и программы на C++Builder.pdf (0,3 Мб)
994

Алгоритмы и программы на C++Builder

Автор: Федоренко Юрий Петрович
М.: ДМК Пресс

В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной платформой для изучения и других языков программирования, поскольку она основывается на парадигме разработки современных приложений, к которой специалисты продвигались более пяти десятилетий. Файлы с примерами программ для среды С++ Builder 5 и C++ Builder 6 можно найти на сайте издательства.

Rezyltat->Cells[0][ij]= ix; iy= a*pow(ix, 2); Rezyltat->Cells[1][ij]= iy; ij++; }//for Как видите, для организации <...> Пользователи приложений привыкли к та кой удобной интуитивно понятной организации интерфейса. <...> Интерфейс приложения Массив указателей Описанная организация многомерных массивов позволяет выполнять

Предпросмотр: Алгоритмы и программы на C++Builder.pdf (0,3 Мб)
995

Проектирование и прочностной расчет в системе КОМПАС-3D V13

Автор: Ганин Николай Борисович
М.: ДМК Пресс

Книга представляет собой самоучитель по одной из лучших САПР КОМПАС-3D V13, предназначенной для выполнения чертежно-конструкторской документации, построения объемных 3D-моделей, сборок и листовых деталей. По итогам Всероссийского конкурса в 2004 году (г. Москва) первое издание этой книги отмечено призом за победу в номинации «Лучшая учебно-методическая разработка по применению КОМПАС-3D». В нынешнем восьмом издании впервые приводятся примеры выполнения прочностных расчетов методом конечных элементов с помощью встроенного модуля системы прочностного анализа APM FEM, компании НТЦ АПМ.

Щелкните мышью в ячейке Масштаб и установите там 1:2, в ячейке Листов вставьте 1 и аббревиатуру организации

Предпросмотр: Проектирование и прочностной расчет в системе КОМПАС-3D V13.pdf (0,1 Мб)
996

Python. Сборник упражнений

Автор: Стивенсон Бен
М.: ДМК Пресс

Сборник содержит 186 задач по программированию разной степени сложности. Для ряда упражнений изложены решения с подробным разбором фрагментов кода и синтаксических конструкций языка Python. В книге представлен простой и понятный стиль программирования. Чтобы решить приведенные здесь задачи, достаточно базовых знаний языка Python. По мере изучения материала читатель отрабатывает навык использования таких техник, как условные выражения, циклы, основные функции, списки, словари, рекурсия и работа с файлами.

В Python для организации циклических действий предусмотрен необходимый арсенал инструкций. <...> В Python для организации циклических действий предусмотрен необходимый арсенал инструкций.

Предпросмотр: Python. Сборник упражнений (1).pdf (0,4 Мб)
997

Алгоритмы [курс лекций], Algorithms

Автор: Эриксон Джефф
М.: ДМК Пресс

В этом руководстве содержатся основные сведения об алгоритмах: анализируются различные типы алгоритмов, рассматриваются методы их построения (рекурсия, динамическое программирование и др.), приводятся практические примеры. В конце каждой главы приводятся упражнения, направленные на закрепление пройденного. Для изучения материала требуется знание основ дискретной математики и методов доказательств, а также представление об основных вычислительных задачах и алгоритмах. Желателен практический опыт работы с языком программирования, поддерживающим косвенную адресацию и рекурсию.

Некоторые организации начинают рассылать предложения в феврале с двухнедельным сроком принятия решения <...> Другие организации даже не начинают собеседования до марта. <...> предложений и сроками принятия решений приводит к весьма сильным стрессам как для кандидатов, так и для самих организаций

Предпросмотр: Алгоритмы.pdf (1,0 Мб)
998

Генетические алгоритмы на Python применение генет. алгоритмов к решению задач глубокого обучения и искусств. интеллекта, Hands-On Genetic Algorithms with Python

Автор: Вирсански Эйял
М.: ДМК Пресс

Там, где традиционные алгоритмы бесполезны или не дают результата за обозримое время, на помощь могут прийти генетические алгоритмы. Они позволяют решить целый комплекс сложных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом, упростить оптимизацию непрерывных функций, выполнять реконструкцию изображений и многое другое. Для изучения материала книги требуются владение языком Python на рабочем уровне и базовые знания математики и информатики.

Затем мы познакомимся с генетическими алгоритмами с вещественными хромосомами для организации поиска

Предпросмотр: Генетические алгоритмы на Python. Применение генетических алгоритмов к решению задач глубокого обучения и искусственного интеллекта.pdf (1,1 Мб)
999

Сборник задач по программированию учеб.-метод. пособие

Автор: Мишенин А. И.
М.: Финансы и статистика

Структура пособия соответствует учебной программе дисциплины «Информатика и программирование». Первая часть содержит около 600 задач по теории программирования и языкам программирования Visual Basic и Pascal. Вторая часть (занимает более половины объема пособия) включает решение значительного числа задач или указания к их решению. Представлены краткий перечень необходимых понятий и список рекомендуемой литературы.

Copyright ООО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 107 делать во всех задачах, допускающих такую организацию

Предпросмотр: Сборник задач по программированию. Учеб.-метод.пособ..pdf (0,2 Мб)
1000

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика, OpenGL ES 3.0: Programming Guide

Автор: Гинсбург Дэн
М.: ДМК Пресс

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Организация книги Книга рассчитана на последовательный разбор API по мере продвижения. Глава 1. <...> Буферы для распаковки пикселов могут быть использованы для организации стриминга текстуры на GPU.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
Страницы: 1 ... 18 19 20 21