Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 616683)
Контекстум
  Расширенный поиск
721

Проектирование зданий и помещений (в целом и по видам)


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 204 (0,55 сек)

Свободный доступ
Ограниченный доступ
Уточняется продление лицензии
201

№12 [Вестник МГСУ, 2014]

Научно-технический журнал по строительству и архитектуре

Процедура определения зависимости данных позволяет вычислять статистики и строить сопутствующие графики

Предпросмотр: Вестник МГСУ №12 2014.pdf (0,5 Мб)
202

№3 [Вестник МГСУ, 2020]

Научно-технический журнал по строительству и архитектуре

Согласно данным статистики, большинство современных пожаров происходит в помещениях, представляющих замкнутое

Предпросмотр: Вестник МГСУ №3 2020.pdf (1,5 Мб)
203

Mental ray для Maya

Автор: Чехлов Дмитрий
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.

(Texture Caching) добавлена функция вывода детальной информации о производительности кэширования и статистика

Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
204

Mental ray для Maya

Автор: Чехлов Дмитрий Александрович
М.: ДМК Пресс

Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.

(Texture Caching) добавлена функция вывода детальной информации о производительности кэширования и статистика

Предпросмотр: Mental ray для Maya.pdf (0,2 Мб)
Страницы: 1 ... 3 4 5