
Свободный доступ

Ограниченный доступ
Автор: Мацуда Коичи
ДМК Пресс: М.
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Колокольникова А. И.
Директ-Медиа: М.
Рассмотрены организация работы с документом, форматирование страниц, абзацев и символов, создание таблиц и диаграмм, оформление текстового документа: создание списков, вставка символов и формул, работа с табулостопами и колонками, оформление страниц — подложка, буквица, границы, заливка, изображения, сноски, текстовые поля, примечания. Большое внимание уделяется стилевому форматированию, работе с разделами и структурой документа, вставке колонтитулов и номеров страниц, созданию титульного листа, оглавления, списка литературы, ссылок на источники, иллюстраций, перекрестных ссылок, указателей, гиперссылок и закладок. Содержит 4 главы, 33 раздела, 13 лабораторных работ, контрольные вопросы и задания для самопроверки.
Предпросмотр: Word 2019 теория и практика в 2 ч..pdf (0,8 Мб)
Автор: Мацуда Коичи
ДМК Пресс: М.
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
Автор: Говорова С. В.
изд-во СКФУ
Пособие представляет 1 часть курса лекций, подготовленного в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего образования. В нём рассматривается теория и практика реализации языка гипертекстовой разметки HTML и языка web-программирования JavaScript.
Предпросмотр: Web-технологии.pdf (0,3 Мб)
изд-во СКФУ
Пособие представляет лабораторный практикум, подготовленный в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего образования. В нём рассматривается теория и практика реализации языка гипертекстовой разметки HTML и языка web-программирования JavaScript.
Предпросмотр: Web-технологии.pdf (0,4 Мб)
Автор: Малышева Елена Николаевна
Издательство КемГИК
В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с созданием web-
документов средствами языка гипертекстовой разметки HTML и в среде программы Adobe Dreamweaver. В пособии приведены основные понятия и виды web-технологий, сведения об их использовании в архивах, музеях, библиотеках, общие сведения о языках разметки; дано описание технологии работы с текстом, изображениями, таблицами, формами, управления внешним видом документа с помощью каскадных таблиц
стилей как средствами HTML, так и в программе Adobe Dreamweaver.
Предпросмотр: Web-технологии.pdf (0,7 Мб)