Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610280)
Контекстум

3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному (1500,00 руб.)

0   0
Первый авторПетелин Александр
ИздательствоМ.: ДМК Пресс
Страниц345
ID794479
АннотацияПеред вами — самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе.
Кому рекомендованоВ мир 3D приходят по-разному — от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики — просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать — и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp!
ISBN978-5-94074-989-9
УДК004.92:004.42Google SketchUp
ББК32.973.26-018.2
Петелин, А. Ю. 3D-моделирование в Google SketchUp — от простого к сложному : самоучитель / А. Ю. Петелин .— Москва : ДМК Пресс, 2014 .— 345 с. : ил. — (Самоучитель) .— ISBN 978-5-94074-989-9 .— URL: https://rucont.ru/efd/794479 (дата обращения: 04.04.2025)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

3D-моделирование_в_Google_SketchUp_—_от_простого_к_сложному__самоучитель.pdf
УДК 004.92:004.42Google SketchUp ББК 32.973.26-018.2 П29 Петелин А. Ю. П29 3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель. – М.: ДМК Пресс, 2014. – 344 с.: ил. ISBN 978-5-94074-989-9 В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. Петелин Александр Юрьевич 3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель Главный редактор Мовчан Д. А. dmkpress@gmail.com Дизайн обложки Мовчан А. Г. Подписано в печать 04.09.2013. Формат 60× 1 Гарнитура «Петербург». Печать офсетная. Усл. печ. л. 21,5. Тираж 200 экз. Web-сайт издательства: www.dmkpress.com Internet-магазин: www.alians-kniga.ru © Петелин А. Ю., 2014 ISBN 978-5-94074-989-9 © Оформление, ДМК Пресс, 2014 90 /16 . Корректор Синяева Г. И. Верстка Петелин А. Ю.
Стр.3
3 Книга 1. ПРАКТИК ОТ АВТОРА Тема 1. НЕМНОГО ИСТОРИИ И ТЕОРИИ 1999 – 2011 2D… …и 3D Камеры Навигация, проекции Тела, поверхности, кривые, полигоны... Eng – Rus Тема 2. ВСТРЕЧАЙТЕ – SKETCHUP! «Софт» и «железо» Интерфейс Тема 3. БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Principal (Основные инструменты) Select (Выбор) Component (Компонент) Eraser (Ластик) Paint Bucket (Палитра) Drawing (Инструменты рисования) Line (Линия) Arc (Дуга) Freehand (От руки) Rectangle (Прямоугольник) Circle (Окружность) Polygon (Многоугольник) Тема 4. НАВИГАЦИЯ В СЦЕНЕ Camera (Камера) Orbit (Вращение) Pan (Панорамирование) Zoom (Лупа) Zoom Window (Окно увеличения) Zoom Extents (Показать все) 10 12 14 15 16 16 18 20 22 23 28 29 30 30 30 30 30 30 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41
Стр.4
Previous (Предыдущий вид) Next (Следующий вид) Views (Виды) 41 41 41 Тема 5. ИНСТРУМЕНТЫ И ОПЦИИ МОДИФИКАЦИЙ Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) Offset (Контур) Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Faces/Surfaces (Плоские/Криволинейные поверхности) Soften/Smooth Edges (Смягчение/Сглаживание ребер) Тема 6. ПЕРВАЯ МОДЕЛЬ Group (Группа) Выбор в быстрой последовательности Выбор и создание группы через контекстное меню Lock (Фиксация) группы Entity Info (Инфо по элементу) Редактирование внутри группы Тема 7. ИЗМЕРЕНИЯ Model Info/Units (Инфо по модели/Единицы измерения) Тема 8. СТРОИМ ТОЧНО Управление инструментами рисования Line (Линия) Arc (Дуга) Rectangle (Прямоугольник) Reverse Faces (Поменять стороны поверхности) Circle (Окружность) Polygon (Многоугольник) Управление FOV (фокусным расстоянием объектива) Управление инструментами модификаций Push/Pull (Вдавить/Вытянуть) Follow Me (Следуй за мной) 44 47 48 48 51 51 55 56 57 59 61 61 62 62 67 70 71 73 73 75 77 78 78 80 80 81 81 82
Стр.5
Offset (Контур) Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Scale (Масштабирование) Конструкционные инструменты Tape Measure (Рулетка) Protractor (Транспортир) Axes (Оси) Строим модель в размерах Тема 9. РАБОЧАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Настройки видеокарты Hide/Unhide (Скрыть/Показать) Стили отображения поверхностей и ребер Стили поверхностей Стили ребер Shadows (Тени) Тема 10. МАТЕРИАЛЫ) Paint Bucket (Палитра) Диалоговое окно Materials (Материалы) Тема 11. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ Position (Позиция текстуры) Make Unique Texture (Создать уникальную текстуру) Combine Textures (Комбинировать текстуры) Add Photo Texture (Назначить фототекстуру) Тема 12. СЛОИ Диалоговое окно layers (Слои) Тема 13. СЦЕНЫ Диалоговое окно Scenes (Сцены) Тема 14. СТИЛИ Диалоговое окно Styles (Стили) 82 82 83 85 87 88 90 91 93 97 98 99 101 101 105 106 112 116 125 131 133 134 134 135 136 143 148
Стр.6
Книга 2. ЭКСПЕРТ ВЕДЕНИЕ Тема 15. КОМПОНЕНТЫ Make Component (Создать компонент) Редактирование компонентов Components (Браузер компонентов) Моделируем компонентами (учебный проект) Outliner (Структура групп и компонентов) Тема 16. РАЗМЕРЫ, ТЕКСТЫ Dimension (Размеры) Text (Текст) 3D Text (3D-текст) Тема 17. РАЗРЕЗЫ Section Plane (Секущий план, плоскость) Display Section Planes (Показать секущую плоскость) Display Section Cuts (Показать отсечения) Тема 18. РЕЛЬЕФЫ From Contours (Из контуров) From Scratch (Из линий) Smoove (Присоска) Stamp (Штамп) Drape (Драпировка) Add Detail (Добавить детали) Flip Edge (Отразить ребро) Тема 19. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОТСЕЧЕНИЯМИ Intersect Faces (Отсечение поверхностей) Solid tools (Инструменты сплошных тел) Тема 20. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 2D-ГРАФИКИ Импорт растровых файлов Экспорт растровых файлов Распечатка на принтере Импорт векторных файлов Экспорт векторных файлов 195 198 198 201 203 203 205 207 208 209 210 213 219 222 224 225 228 162 163 167 171 177 182 185 185 193
Стр.7
Тема 21. СОВМЕЩЕНИЕ С ФОТО Выбор, подготовка фото Загрузка фото, настройка камеры Построение 3D-модели по фото Проецирование фото (текстуры) на модель Размещение модели на «фотосцене» 235 236 238 239 240 Тема 22. ИМПОРТ/ЭКСПОРТ 3D-МОДЕЛЕЙ Импорт 3D-моделей Экспорт 3D-моделей Тема 23. GOOGLE. ГЕОЛОКАЦИЯ Инструменты Google Геолокация Авторские права Тема 24. ДИНАМИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ Управление DC в сцене Разработка DC Тема 25. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ Анимация – настройки параметров Walkthrough (инструменты Прогулки) Fog (Туман) Анимация – запись в фильм Серия покадровых снимков Google SketchUp Viewer Тема 26. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ Главные меню Preferences (Основные настройки) Тема 27. ЗАДАЧИ И РЕШЕНИЯ. ПЛАГИНЫ. ПРОГРАММЫПАРТНЕРЫ 242 244 251 255 258 260 261 263 265 266 268 271 272 276 274 275 284 291
Стр.8

Облако ключевых слов *


* - вычисляется автоматически