Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 610594)
Контекстум
  Расширенный поиск
00

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ НАУКИ И КУЛЬТУРЫ


← назад
Все " [ « 0 1 2 3 4 5 7 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Ю Я
Результаты поиска

Нашлось результатов: 10

Свободный доступ
Ограниченный доступ
1

OrCAD 17.2. Анализ и проектирование электронных устройств

Автор: Алехин В. А.
Горячая линия – Телеком: М.

Изложены вопросы анализа и схемотехнического проектирования электронных устройств в системе автоматизированного проектирования OrCAD 17.2 компании Cadence. Рассмотрено моделирование разнообразных электронных схем в бесплатной учебной программе схемотехнического графического редактора проектов OrCADCapture Lite, предназначенного для создания принципиальных схем и моделирования в программе PSpice 17.2 Изучаются основные методы работы в OrCAD 17.2: создание проектов, режимы моделирования цепей постоянного и переменного тока, переходных процессов, длинных линий, многовариантный анализ, анализ методом Монте Карло, температурный анализ, анализ шумов, аналоговые поведенческие модели, моделирование цифровых и смешанных схем, создание иерархических проектов. Рассмотрены вопросы подготовки схем для этапа проектирования печатных плат, приведены примеры ручной маршрутизации в редакторе печатных плат в OrCADPCBEditor и автоматической маршрутизации OrCADPCBRouter. Книга написана на основе технической декантации компании Cadence и может служить руководством пользователя при работе с последними версиями программы OrCAD (OrCAD 16 и OrCAD 17). Материалы книги использовались учебном процессе в Российском технологическом университете (МИРЭА).

Предпросмотр: OrCAD 17.2. Анализ и проектирование электронных устройств.pdf (0,9 Мб)
2

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Автор: Гинсбург Дэн
ДМК Пресс: М.

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
3

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
ДМК Пресс: М.

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
4

OpenStack. Практическое знакомство с облачной операционной системой

Автор: Маркелов А. А.
ДМК Пресс: М.

В книге описана работа с де-факто стандартом в области открытых продуктов построения облачной инфраструктуры типа «Инфраструктура как сервис» (IaaS) — OpenStack. Данный проект пользуется поддержкой более двух сотен компаний, включая практически всех лидеров ИТ-рынка. Помимо теоретических знаний, книга содержит множество практических упражнений, благодаря которым читатель сможет развернуть собственный стенд для тестирования возможностей облака. Читатель познакомится с основными сервисами облачной операционной системы OpenStack. Рассмотрены такие компоненты, как сервис идентификации пользователей, сервисы построения объектного хранилища (Swift), блочного (Glance), хранилища образов. В главе, посвященной сетевым службам, рассматриваются концепции программно-определяемой сети, работа с OpenStack Neutron и Open vSwitch. Также рассматриваются cервис мониторинга Ceilometer, cервис оркестрации Heat и принципы обеспечения высокой доступности облака. В четвертое издание добавлен материал по работе с сетью, настройками производительности и отказоустойчивости. В связи с переходом на сервис Gnocchi переработана глава, посвященная сервису телеметрии.

Предпросмотр: OpenStack. Практическое знакомство с облачной операционной системой.pdf (2,4 Мб)
5

OpenOffice.org. Автоматизация работы

Автор: Питоньяк Эндрю
ДМК Пресс: М.

Эта книга — первое выходящее на русском языке издание по программированию в OpenOffice.org, в основе которого лежит статья Эндрю Питоньяка «Макросы». Эндрю Питоньяк признанный мастер по написанию макросов. Его книги программисты разбирают на цитаты. Приведённые примеры с описанием позволяют сделать сложные вещи. Теперь эта книга доступна и вам. На прилагаемом CD вы найдёте все листинги из этой книги, а так же OpenOffice.org pro, который совершенно легально можете установить у себя дома и на всех компьютерах в офисе.

Предпросмотр: OpenOffice.org. Автоматизация работы.pdf (1,0 Мб)
6

OpenOffice.org для профессионала

ДМК Пресс: М.

Это второе исправленное и дополненное издание книги, вышедшей первоначально под названием «Руководство пользователя OpenOffice.org 2». Офисный пакет OpenOffice.org версии 2.x является свободной, полноценной и совместимой альтернативой дорогому MS Office. В книге освещена работа с текстовыми документами в ООо Writer, создание электронных таблиц в ООо Calc, подготовка и демонстрация презентаций в ООо Impress, создание математических формул в ООо Math, подготовка рисунков в ООо Draw, основы работы с базами данных в ООо Base. Книга не требует от читателя знакомства с каким-либо другим офисным пакетом. Главным отличием настоящего издания является вторая часть книги, в которой пристальное внимание уделено профессиональным приёмам работы с OpenOffice.org.

Предпросмотр: OpenOffice.org для профессионала.pdf (0,3 Мб)
7

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Автор: Гинсбург Дэн
ДМК Пресс: М.

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
8

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
ДМК Пресс: М.

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
9

Organisation's Responsibility and Quality Management

Автор: Zinurova R. I.
КНИТУ

The tutorial will help graduate students majored in 27.04.02 «Quality Management», 27.04.06 «Organization and management of science consuming industries», 27.04.07 «High-tech technologies and economics of innovation» to study real practical cases and research work related to the specifics of implementing responsible policy in relation to employees of Russian companies, as well as show examples of best practices in the field of social responsibility of big businesses. The authors also proposed materials that reveal the problems of human capital development, and the principles of sustainable development of Russian enterprises. In addition, a circle of problems has been identified for the development of social responsibility of small and medium-sized businesses at the federal and regional levels. The tutorial also can be useful to undergraduates, graduate students, postgraduate students, scholars and universities’ professors.

Предпросмотр: Organisation's Responsibility and Quality Management tutorial.pdf (0,2 Мб)
10

Oracle подводит итоги на рынке бизнес-приложений

ПРОМЕДИА: М.

О ежегодном многоотраслевом форуме Oracle AppsForum2007, на котором были подведены итоги работы компании Oracle на рынке бизнес-приложений в СНГ за 2006 г. и представлены новые направления развития семейства корпоративных систем Oracle.