Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 634794)
Контекстум
.
Обсерватория культуры  / №3 2014

В ЗАЩИТУ ВИДЕОИГР (66,00 руб.)

0   0
Первый авторДеникин
Страниц7
ID446879
АннотацияПроведя сопоставление научных работ ряда отечественных и зарубежных исследователей феномена видеоигр, автор обобщает выводы из работ ведущих западных специалистов в области исследования видеоигр, представляя взгляд на видеоигры как на особые интерактивные, эмерджентные социально-коммуникативные средства современной цифровой культуры, способствующие процессам обучения, развитию способности к целеполаганию и иных способностей геймеров
УДК794:004 + 7.08
Деникин, А.А. В ЗАЩИТУ ВИДЕОИГР / А.А. Деникин // Обсерватория культуры .— 2014 .— №3 .— С. 55-61 .— URL: https://rucont.ru/efd/446879 (дата обращения: 25.04.2024)

Предпросмотр (выдержки из произведения)

Зрители в студии интерактивным голосованием выполняют функцию присяжных заседателей, которые выносят решение: во что одеть ответчицу (ответчика); • «Кулинарный поединок» звезд. <...> ; • интерактивные голосования, споры, столкновение мнений «за» и «против» — повседневная форма вещания на радиостанции «Эхо Москвы». <...> В процессе выслушивания телефонных звонков (даются два номера телефона для интерактивного голосования — «за» и «против») слушатели открыто проговаривают всё, что считают нужным и что подчас мало кто осмелится говорить в прямом эфире. <...> Это разнообразные конкурсы, ответы на загадки, соревнования, выбор победителя путем интерактивного голосования. <...> Структурные архетипы художественного текста // Музыкальное образование в контексте культуры: вопросы теории, истории и методологии. <...> УДК 794:004 + 7.08 ББК 75.5.4с515 А.А. ДЕНИКИН В ЗАЩИТУ ВИДЕОИГР Проведя сопоставление научных работ ряда отечественных и зарубежных исследователей феномена видеоигр, автор обобщает выводы из работ ведущих западных специалистов в области исследования видеоигр, представляя взгляд на видеоигры как на особые интерактивные, эмерджентные социально-коммуникативные средства современной цифровой культуры, способствующие процессам обучения, развитию способности к целеполаганию и иных способностей геймеров. <...> Ключевые слова: видеоигра, исследования видеоигр, людология, интерактивность, иммерсивность, ситуативность, эмерджентность. странах Западной Европы и в США исследования феномена игр (англ. game studies) более десяти лет признаны самостоятельной дисциплиной. <...> Под термином видеоигра (от англ. video game) понимается программное обеспечение, работающее на специальном оборудовании (компьютере, игровой консоли, портативном электронном аппарате), служащее для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнерами по игре или само выступающее в качестве партнера. <...> Данный термин трактуется расширенно, охватывая при этом как консольные <...>