Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 638698)
Контекстум
Электро-2024
  Расширенный поиск

ИТ-технологии для профессионалов (сводная)

← назад
1 3 A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z А Б В Г Д Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Я
Результаты поиска

Нашлось результатов: 493

Свободный доступ
Ограниченный доступ
101

Искусство поиска решения в нестандартной задаче

Автор: Потопахин
ДМК Пресс: М.

Книга является заключительной в авторской трилогии книг после «Современное программирование с нуля» и «Искусство алгоритмизации». Эта книга о том, что делать с задачей, если её решение нельзя вычитать в учебнике. Иначе говоря, — эта книга о творчестве в программировании. В тексте вы не найдете готовых рецептов, скорее, это описание того, как искать путь в интеллектуальной неизвестности, как выстроить свое мышление, так чтобы, не зная готовых формул и теорем, все же получить достаточно приличное решение за оптимальное время. Издание предназначено для широкого круга начинающих программистов — школьников, студентов, а также всех думающих разработчиков программного обеспечения.

Предпросмотр: Искусство поиска решения в нестандартной задаче.pdf (0,1 Мб)
102

Искусство автономного тестирования с примерами на C#

Автор: Ошероув
ДМК Пресс: М.

Во втором издании книги «Искусство автономного тестирования» автор шаг за шагом проведет вас по пути от первого простенького автономного теста до создания полного комплекта тестов — понятных, удобных для сопровождения и заслуживающих доверия. Вы и не заметите, как перейдете к более сложным вопросам — заглушкам и подставкам — и попутно научитесь работать с изолирующими каркасами типа Moq, FakeItEasy или Typemock Isolator. Вы узнаете о паттернах тестирования и организации тестов, о том, как проводить рефакторинг приложений и тестировать «нетестопригодный» код. Не забыл автор и об интеграционном тестировании и тестировании работы с базами данных. Примеры в книге написаны на C#, но будут понятны всем, кто владеет каким-нибудь статически типизированным языком, например Java или C++.

Предпросмотр: Искусство автономного тестирования с примерами на C#.pdf (0,3 Мб)
103

Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript

Автор: Даббас
ДМК Пресс: М.

Прочитав эту книгу, вы в полной мере освоите фреймворк Dash от Plotly, предоставляющий разработчикам Python блестящие возможности по созданию полноценных интерактивных веб-приложений и дашбордов без знания языка JavaScript. Вы научитесь создавать различные типы диаграмм, вставлять в приложение разнообразные элементы управления, включая кнопки, выпадающие списки, флажки, календари и т.д., и снабжать приложения динамическими страницами со ссылками. По прочтении книги вы будете обладать необходимыми навыками развертывания полноценных интерактивных приложений и дашбордов, выполнения многоступенчатого рефакторинга кода и оптимизации написанных вами приложений. Издание адресовано специалистам по работе с данными и аналитикам, желающим больше узнать о своих исходных данных при помощи интерактивных дашбордов.

Предпросмотр: Интерактивные дашборды и приложения с Plotly и Dash. Используем полноценный веб-фреймворк в Python на всю мощь — без JavaScript.pdf (0,7 Мб)
104

Интерактивная Web-анимация во Flash

Автор: Ульрих
ДМК Пресс: М.

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. Данное руководство посвящено работе с новейшей версией Adobe Flash CS3 Professional, в которорой добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта графики, созданной в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, инструменты для импорта и воспроизведения видео, новые компоненты для разработки пользовательского интерфейса и привязки к данным, а также язык ActionScript 3.0 для программирования сложных интерактивных сценариев. Все операции в книге описываются в виде последовательности шагов и иллюстрируются снимками с экрана. Даже читатель, никогда ранее не занимавшийся Flash-роликами, сможет быстро войти в курс дела и приступить к самостоятельной работе. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных Web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, а также может быть полезно начинающих пользователям.

Предпросмотр: Интерактивная Web-анимация во Flash.pdf (0,2 Мб)
105

Инженерия машинного обучения

Автор: Бурков
ДМК Пресс: М.

Книга представляет собой подробный обзор передовых практик и паттернов проектирования в области прикладного машинного обучения. В отличие от многих учебников, уделяется внимание инженерным аспектам МО. Рассматриваются сбор, хранение и предобработка данных, конструирование признаков, а также тестирование и отладка моделей, развертывание и вывод из эксплуатации, сопровождение на этапе выполнения и в процессе эксплуатации. Главы книги можно изучать в любом порядке. Издание будет полезно тем, кто собирается использовать машинное обучение в крупномасштабных проектах. Предполагается, что читатель знаком с основами МО и способен построить модель при наличии подходящим образом отформатированного набора данных.

Предпросмотр: Инженерия машинного обучения.pdf (1,0 Мб)
106

Изучай Haskell во имя добра!

Автор: Липовача
ДМК Пресс: М.

На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях — либо пишет код для выражения этих решений. Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих. Еще одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придается особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы. Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдете чем заняться и чему поучиться! Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.

Предпросмотр: Изучай Haskell во имя добра!.pdf (0,2 Мб)
107

Изучаем Spark. Молниеносный анализ данных

Автор: Карау
ДМК Пресс: М.

Объем обрабатываемых данных во всех областях человеческой деятельности продолжает расти быстрыми темпами. Существуют ли эффективные приемы работы с ним? В этой книге рассказывается об Apache Spark, открытой системе кластерных вычислений, которая позволяет быстро создавать высокопроизводительные программы анализа данных. C помощью Spark вы сможете манипулировать огромными объемами данных посредством простого API на Python, Java и Scala. Написанная разработчиками Spark, эта книга поможет исследователям данных и программистам быстро включиться в работу. Она рассказывает, как организовать параллельное выполнение заданий всего несколькими строчками кода, и охватывает примеры от простых пакетных приложений до программ, осуществляющих обработку потоковых данных и использующих алгоритмы машинного обучения.

Предпросмотр: Изучаем Spark. Молниеносный анализ данных.pdf (0,3 Мб)
108

Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET

Автор: Блюстайн
ДМК Пресс: М.

Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации. Книга Майкла Блюстайна поможет вам быстро освоить MonoTouch и извлечь максимум пользы из заложенного в ней гигантского потенциала. В начале автор описывает, как настроить среду разработки MonoTouch, и объясняет, как MonoTouch абстрагирует iOS SDK, позволяя использовать родные классы iOS из C#. На простых примерах вы увидите, как пишутся приложения, и это станет фундаментом для решения более интересных задач. Шаг за шагом, на практических примерах вы будете осваивать все более сложные технологии. Автор даже демонстрирует применение в iOS-приложениях таких продвинутых средств .NET, как LINQ.

Предпросмотр: Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET.pdf (0,2 Мб)
109

Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS

Автор: Адамсон
ДМК Пресс: М.

Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Mac и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить MP3-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Mac и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями. Издание предназначено для программистов различного уровня подготовки, создающих приложения в Mac OS и iOS.

Предпросмотр: Изучаем Core Audio. Практическое руководство по программированию звука в Mac и iOS.pdf (0,3 Мб)
110

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин
ДМК Пресс: М.

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
111

Защита информации в компьютерных системах и сетях

Автор: Шаньгин
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена методам и средствам многоуровневой защиты информации в компьютерных системах и сетях. Формулируются основные понятия защиты информации, анализируются угрозы информационной безопасности в компьютерных информационных системах. Обсуждаются базовые понятия и принципы политики информационной безопасности. Анализируются международные и отечественные стандарты информационной безопасности. Описываются криптографические методы и алгоритмы защиты информации. Обсуждаются методы и средства идентификации, аутентификации и управления доступом в корпоративных информационных системах. Обосновывается комплексный многоуровневый подход к обеспечению информационной безопасности корпоративных систем. Анализируются инфраструктура и безопасность «облачных» вычислений. Рассматриваются средства обеспечения безопасности операционных систем UNIX и Windows 7. Обсуждаются методы и средства формирования виртуальных защищенных каналов и сетей. Описываются функции межсетевых экранов. Рассматриваются технологии обнаружения и предотвращения вторжений в корпоративные информационные системы. Обсуждаются технологии защиты от вредоносных программ и спама. Рассматриваются методы управления средствами обеспечения информационной безопасности. Данная книга представляет интерес для пользователей и администраторов компьютерных систем и сетей, менеджеров, руководителей предприятий, заинтересованных в безопасности своих корпоративных информационных систем и сетей. Книга может быть использована в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», а также для аспирантов и преподавателей вузов соответствующих специальностей.

Предпросмотр: Защита информации в компьютерных системах и сетях.pdf (0,3 Мб)
112

За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4

ДМК Пресс: М.

Проект «За пределами «Linux с нуля» является развитием проекта «Linux с нуля». Перевод сделан с англоязычной версии 7.4 — первой стабильной версии, выпущенной в течение последних пяти лет. Эта версия синхронизирована с версией 7.4 проекта «Linux с нуля» и представляет собой расширение последнего приблизительно 750 пакетами. В первой части проекта, которая представлена в настоящей книге, приводится подробное описание установки и настройки пакетов, необходимых для безопасного использования системы и подключения ее к локальным и глобальным сетям. Из этой части вы также узнаете как правильно установить общесистемные библиотеки, сетевые и системные утилиты, основные командные оболочки и некоторые текстовые редакторы. Вы также сможете установить среду виртуализации и ряд инструментальных пакетов, необходимых при программирования на таких языках, как C, С++, Perl, Python, PHP, Ruby и Java.

Предпросмотр: За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4.pdf (0,3 Мб)
113

За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4

ДМК Пресс: М.

Во второй части подпроекта «За пределами «Linux® с нуля» описывается установка основных серверов, почтовых серверов и серверов баз данных. Приведены сведения по сборке оболочек среды рабочего стола — KDE, Gnome, легковесной Xfce. Рассматривается установка офисных пакетов, графических браузеров и других приложений, необходимых для работы в системе X Window. В разделе «Мультимедиа» изучается как устанавливать драйвера для видеоадаптеров и кодеки, как настраивать движки и интерфейсы доступа к ним. Также описана настройка и установка пакетов для печати и сканирования текстовых документов.

Предпросмотр: За пределами проекта «Linux® с нуля». Версия 7.4.pdf (0,3 Мб)
114

Жемчужины проектирования алгоритмов: функциональный подход. С примерами на языке Haskell

Автор: Бёрд
ДМК Пресс: М.

В этой книге Ричард Бёрд представляет принципиально новый подход к проектированию алгоритмов, а именно проектирование посредством формального вывода. Основное содержание книги разделено на 30 коротких глав, называемых жемчужинами, в каждой из которых решается конкретная программистская задача. Эти задачи, некоторые из них абсолютно новые, происходят из таких разнообразных источников, как игры и головоломки, захватывающие комбинаторные построения и более традиционные алгоритмы сжатия данных и сопоставления строк. Каждая жемчужина начинается с постановки задачи, формулируемой на функциональном языке программирования Haskell, чрезвычайно мощном и в то же время лаконичном, позволяющем легко и просто выражать алгоритмические идеи. Новшество книги состоит в том, что каждое решение формально вычисляется из исходной постановки задачи посредством обращения к законам функционального программирования. Издание предназначено для программистов, увлекающихся функциональным программированием, студентов, аспирантов и преподавателей, интересующихся принципами проектирования алгоритмов, а также всех, кто желает приобрести и развить навыки рассуждений в эквациональном стиле применительно к программам и алгоритмам.

Предпросмотр: Жемчужины проектирования алгоритмов функциональный подход. С примерами на языке Haskell.pdf (0,3 Мб)
115

Дневник охотника за ошибками. Путешествие через джунгли проблем безопасности программного обеспечения

Автор: Клейн
ДМК Пресс: М.

Книга «Дневник охотника за ошибками», написанная экспертом по безопасности программного обеспечения Тобиасом Клейном (Tobias Klein), рассказывает, как обнаруживаются и используются ошибки, найденные им в некоторых наиболее популярных во всем мире программных продуктах, таких как операционная система Apple iOS, медиапроигрыватель VLC, веб-браузеры и даже ядро операционной системы Mac OS X. В этом уникальном отчете вы увидите, как разработчики, по чьей вине произошли эти ошибки, исправили их — или же оказались не в состоянии это сделать. Попутно вы познакомитесь: — с приемами поиска ошибок, такими как идентификация и отслеживание движения пользовательских данных и инженерный анализ, — с эксплуатацией уязвимостей, таких как разыменование нулевого указателя, переполнение буфера и преобразования типов, — с принципами разработки концептуального программного кода, доказывающего наличие уязвимости, — с правилами передачи извещений об ошибках производителям программного обеспечения или независимым брокерам. Книга «Дневник охотника за ошибками» снабжена реальными примерами уязвимого кода и программ, использовавшихся для поиска и проверки ошибок. Неважно, охотитесь ли вы за ошибками только ради забавы, зарабатываете ли вы на этом или просто стремитесь сделать мир безопаснее, вы приобретете новые ценные навыки, наблюдая за тем, как действует профессиональный охотник за ошибками.

Предпросмотр: Дневник охотника за ошибками. Путешествие через джунгли проблем безопасности программного обеспечения.pdf (0,2 Мб)
116

Дизайн и эволюция С++

Автор: Страуструп Бьерн
ДМК Пресс: М.

В книге, написанной создателем языка C++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования C++. Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик C++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен. Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять «реальный объектно-ориентированный язык программирования». Книга удобно организована, поучительна, написана с юмором. Описание ключевых идей даст начинающему пользователю ту основу, на которой позже он выстроит свое понимание всех деталей языка. Опытный программист найдет здесь обсуждение принципиальных вопросов проектирования, что позволит ему лучше понять язык, с которым он работает.

Предпросмотр: Дизайн и эволюция С++.pdf (0,4 Мб)
117

Графовые базы данных. Новые возможности для работы со связанными данными

Автор: Робинсон Я.
ДМК Пресс: М.

Из книги вы узнаете, как проектировать и реализовывать приложения, основанные на графовых базах данных, привносящих мощь графов в широкий круг прикладных областей. Если вам необходимо уменьшить время выполнения запросов пользователей или создать базу данных, способную приспосабливаться под быстро развивающийся бизнес, эта книга продемонстрирует вам практическое применение графовых моделей. Второе издание книги содержит обновленные примеры кода и схемы, соответствующие актуальному синтаксису графовой базы данных Neo4j, а также информацию о новом функционале Neo4j. Издание предназначено для программистов, желающих изучить работу графовых баз данных и научиться максимально использовать их мощь в своей работе.

Предпросмотр: Графовые базы данных. Новые возможности для работы со связанными данными.pdf (0,3 Мб)
118

Глубокое обучение с R и Keras

Автор: Франсуа Шолле
ДМК Пресс: М.

Прочитав эту книгу, вы получите четкое представление о том, что такое глубокое обучение, когда его следует применять и каковы его ограничения. Авторы описывают стандартный рабочий процесс поиска решения задачи машинного обучения и рассказывают, как устранять часто возникающие проблемы. Всесторонне рассматривается использование Keras для решения самых разнообразных прикладных задач, в числе которых классификация и сегментация изображений, прогнозирование временных рядов, классификация текста, машинный перевод, генерация текста и многое другое. Издание адресовано читателям со средними навыками программирования на R. Опыт работы с Keras, TensorFlow или моделями глубокого обучения не требуется.

Предпросмотр: Глубокое обучение с R и Keras.pdf (1,3 Мб)
119

Виртуальная реальность в Unity

Автор: Линовес Джонатан
ДМК Пресс: М.

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity — наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Предпросмотр: Виртуальная реальность в Unity.pdf (0,3 Мб)
120

Вероятностное машинное обучение. Введение

Автор: Мэрфи К. П.
ДМК Пресс: М.

Данный классический труд содержит современное введение в машинное обучение, рассматриваемое сквозь призму вероятностного моделирования и байесовской теории принятия решений. Включен базовый математический аппарат (в том числе элементы линейной алгебры и теории оптимизации), основы обучения с учителем (включая линейную и логистическую регрессию и глубокие нейронные сети), а также более глубокие темы (в частности, перенос обучения и обучение без учителя). Упражнения в конце глав помогут читателям применить полученные знания. В приложении приводится сводка используемых обозначений. Книга будет полезна специалистам в области машинного обучения и студентам профильных специальностей.

Предпросмотр: Вероятностное машинное обучение. Введение.pdf (4,2 Мб)
121

Введение в теорию языков программирования

Автор: Довек Ж.
ДМК Пресс: М.

Языки программирования от Фортрана и Кобола до Caml и Java играют ключевую роль в управлении сложными компьютерными системами. Книга «Введение в теорию языков программирования» представляет читателю средства, необходимые для проектирования и реализации подобных языков. В ней предлагается единый подход к различным формализмам для определения языков программирования — операционной и денотационной семантике. Особое внимание при этом уделяется способам задания отношений между тремя объектами: программой, входным значением и результатом. Эти формализмы демонстрируются на примере таких типичных элементов языков программирования, как функции, рекурсия, присваивание, записи и объекты. При этом показывается, что теория языков программирования состоит не в последовательном изучении самих языков один за другим, а строится вокруг механизмов, входящих в различные языки. Изучение таких механизмов в книге приводит к разработке вычислителей, интерпретаторов и компиляторов, а также к реализации алгоритмов вывода типов для учебных языков.

Предпросмотр: Введение в теорию языков программирования.pdf (0,3 Мб)
122

Введение в надежное и безопасное распределенное программирование

Автор: Качин К.
ДМК Пресс: М.

В современных вычислениях программы нередко объединяют несколько процессов. Основная проблема, возникающая при создании таких распределенных программ, состоит в том, чтобы заставить все процессы вместе работать над решением общей задачи, даже в случае отказов некоторых из них. Данная книга содержит введение в абстракции распределенного программирования и знакомит с фундаментальными алгоритмами и их реализациями в нескольких распределенных окружениях. Перед читателем будут раскрыты важные проблемы распределенных вычислений и основные алгоритмические приемы их решения. На подробных примерах читатель сможет понять, как с помощью этих приемов конструировать распределенные приложения. Обсуждение каждой темы завершается множеством упражнений и их решений. Издание предназначено для студентов высших учебных заведений, аспирантов, а также программистов, занимающихся разработкой высоконадежных распределенных приложений.

Предпросмотр: Введение в надежное и безопасное распределенное программирование.pdf (0,4 Мб)
123

Введение в Zbrush

Автор: Келлер Э.
ДМК Пресс: М.

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.

Предпросмотр: Введение в Zbrush.pdf (0,4 Мб)
124

Введение в UML от создателей языка

Автор: Буч Г.
ДМК Пресс: М.

Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language, UML) является графическим языком для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования систем, в которых большая роль принадлежит программному обеспечению. С помощью UML можно разработать детальный план создаваемой системы, содержащий не только ее концептуальные элементы, такие как системные функции и бизнес-процессы, но и конкретные особенности, например классы, написанные на специальных языках программирования, схемы баз данных и программные компоненты многократного использования. Предлагаемое вашему вниманию руководство пользователя содержит справочный материал, дающий представление о том, как можно использовать UML для решения разнообразных проблем моделирования. В книге подробно, шаг за шагом, описывается процесс разработки программных систем на базе данного языка. Издание адресовано читателям, которые уже имеют общее представление об объектно-ориентированных концепциях (опыт работы с конкретными объектно-ориентированными языками или методиками не требуется, хотя желателен). В первую очередь руководство предназначено для разработчиков, занятых созданием моделей UML. Тем не менее, книга будет полезна всем, кто осваивает, создает, тестирует или выпускает в свет программные системы.

Предпросмотр: Введение в UML от создателей языка.pdf (0,2 Мб)
125

Введение в ECMAScript 6

Автор: Прасти Н.
ДМК Пресс: М.

Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается с знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. Наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов. Издание предназначено для программистов на JavaScript, обладающих базовыми навыками разработки, и желающим освоить новейшие возможности EСMAScript 6 для совершенствования своих программ, выполняемых на стороне клиента.

Предпросмотр: Введение в ECMAScript 6.pdf (2,1 Мб)
126

Асинхронное программирование в C# 5.0

Автор: Дэвис А.
ДМК Пресс: М.

Из этого краткого руководства вы узнаете, как механизм async в С# 5.0 позволяет упростить написание асинхронного кода. Помимо ясного введения в асинхронное программирование вообще, вы найдете углубленное описание работы этого конкретного механизма и ответ на вопрос, когда и зачем использовать его в собственных приложениях. В книге рассматриваются следующие вопросы: — Как писать асинхронный код вручную и как механизм async скрывает неприглядные детали. — Новые способы повышения производительности серверного кода в приложениях ASP.NET. — Совместная работа async и WinRT в приложениях для Windows 8. — Смысл ключевого слова await в async-методах. — В каком потоке .NET исполняется асинхронный код в каждой точке программы. — Написание асинхронных API, согласованных с паттерном Task-based Asynchronous Pattern (ТАР). — Распараллеливание программ для задействования возможностей современных компьютеров. — Измерение производительности async-кода и сравнение с альтернативными подходами. Книга рассчитана на опытных программистов на С#, но будет понятна и начинающим. Она изобилует примерами кода, который можно использовать в своих программах.

Предпросмотр: Асинхронное программирование в C# 5.0.pdf (0,2 Мб)
127

Анализ и визуализация данных в Yandex DataLens. Подробное руководство: от новичка до эксперта

Автор: Гинько А. Ю.
ДМК Пресс: М.

Современный мир невозможно представить без данных, и от их визуального представления во многом зависит эффективность работы с ними. Средств анализа и визуализации данных великое множество, и в этой книге мы подробно поговорим об одном из них — Yandex DataLens. Читая эту книгу, вы совершите увлекательный путь от самых азов до вершин мастерства в обращении с этим мощнейшим облачным инструментом. Мы вместе построим несколько красочных дашбордов, а помимо этого вы узнаете все о подключениях, датасетах, чартах, функциях, включая оконные, и LOD-выражениях. Издание будет полезно тем, кто хочет освоить искусство визуализации данных с нуля, а также тем, кто уже имеет опыт работы с Yandex DataLens и желает расширить свои знания и навыки.

Предпросмотр: Анализ и визуализация данных в Yandex DataLens. Подробное руководство от новичка до эксперта (1).pdf (0,6 Мб)
128

Анализ больших наборов данных

Автор: Ульман Дж. Д.
ДМК Пресс: М.

Эта книга написана ведущими специалистами в области технологий баз данных и веба. Благодаря популярности интернет-торговли появилось много чрезвычайно объемных баз данных, для извлечения информации из которых нужно применять методы добычи данных (data mining). В книге описываются алгоритмы, которые реально использовались для решения важнейших задач добычи данных и могут быть с успехом применены даже к очень большим наборам данных. Изложение начинается с рассмотрения технологии MapReduce — важного средства распараллеливания алгоритмов. Излагаются алгоритмы хэширования с учетом близости и потоковой обработки данных, которые поступают слишком быстро для тщательного анализа. В последующих главах рассматривается идея показателя PageRank, нахождение частых предметных наборов и кластеризация. Во второе издание включен дополнительный материал о социальных сетях, машинном обучении и понижении размерности. Издание будет в равной мере полезна студентам и программистам-практикам.

Предпросмотр: Анализ больших наборов данных.pdf (0,5 Мб)
129

Алгоритмы и программы на C++Builder

Автор: Федоренко Ю. П.
ДМК Пресс: М.

В книге подробно рассмотрены синтаксис, семантика, техника процедурного и объектно-ориентированного программирования на C++Builder. Язык C++ и базовые алгоритмы обработки данных всех типов изучаются параллельно с визуальным программированием. Книга будет также полезна тем, кто имеет определённый опыт в программировании, однако желает расширить и углубить свои знания. Она может служить надёжной платформой для изучения и других языков программирования, поскольку она основывается на парадигме разработки современных приложений, к которой специалисты продвигались более пяти десятилетий. Издание предназначено для студентов, преподавателей, инженеров, научных сотрудников, лицеистов и старшеклассников, желающих самостоятельно изучить C++Builder «с нуля». Файлы с примерами программ для среды С++ Builder 5 и C++ Builder 6 можно найти на сайте издательства.

Предпросмотр: Алгоритмы и программы на C++Builder.pdf (0,3 Мб)
130

Алгоритмы биоинформатики

Автор: Компо Ф.
ДМК Пресс: М.

Перед вами одно из самых популярных за рубежом руководств по биоинформатике. Книга обеспечивает уникальный баланс между практическими задачами современной биологии и фундаментальными алгоритмическими идеями. Каждая глава начинается с биологического вопроса, а затем неуклонно развивается алгоритмическая сложность, необходимая для ответа на него. Сотни упражнений включены непосредственно в текст и помогают разобраться в непростом материале. Издание предназначено специалистам в области анализа данных, а также будет полезно ученым, инженерам, студентам и аспирантам, работающим на стыке биологии и информатики.

Предпросмотр: Алгоритмы биоинформатики.pdf (1,5 Мб)
131

Активное выявление угроз c Elastic Stack. Построение надежного стека безопасности: предотвращение, обнаружение и оповещение

Автор: Пиз Эндрю
ДМК Пресс: М.

Elastic Stack — мощный инструмент для предотвращения, обнаружения и реагирования на угрозы. Эта книга покажет, как наилучшим образом использовать его для обеспечения оптимальной защиты от киберугроз. Вы ознакомитесь с основными компонентами Elastic Stack, освоите аналитические модели и методики целенаправленного поиска угроз и научитесь делиться логикой их обнаружения с партнерами и коллегами. Далее вы сможете развернуть Elastic Stack для мониторинга собственной сети и ресурсов, а также использовать панель визуализации данных Kibana для выявления злоумышленников в вашей сети. Книга предназначена для всех читателей, которые интересуются тематикой активной кибербезопасности.

Предпросмотр: Активное выявление угроз c Elastic Stack. Построение надежного стека безопасности предотвращение, обнаружение и оповещение.pdf (1,0 Мб)
132

Администрирование структурированных кабельных систем

Автор: Семёнов А. Б.
ДМК Пресс, Компания АйТи

Рассмотрено состояние стандартизации в области администрирования информационных структурированных кабельных систем. Описана структура БД, используемой для описания текущей конфигурации проводки и планирования работ по ее изменению. Представлены стандартизованные схемы и правила формирования маркирующих индексов, а также составления записей для различных компонентов. Выполнен обзор программных и аппаратных средств, а также проектных приемов, применение которых увеличивает эффективность текущей эксплуатации СКС. Затронуты вопросы эксплуатационного обслуживания СКС и действия персонала в нештатных ситуациях.

Предпросмотр: Администрирование структурированных кабельных систем.pdf (0,1 Мб)
133

Администрирование VMware vSphere 5

Автор: Михеев М. О.
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена вопросу работы с семейством продуктов VMware vSphere 5. В книге рассмотрены самые разнообразные моменты, с которыми можно столкнуться при работе с продуктом: здесь вы встретите описание требований и возможностей продуктов VMware, варианты настроек, необходимую для работы с продуктом информацию, в том числе из смежных областей знаний. Начинается книга с описания того, что из себя представляет семейство продуктов vSphere, все компоненты этого набора продуктов и их возможности. Далее приводится информация о том, как этими возможностями воспользоваться: с точки зрения требований к инфраструктуре и необходимых настроек. Кроме того, приводятся глубокие технические подробности о принципах работы, способах мониторинга и диагностики неполадок. Наконец, дается информация по дополняющим сторонним продуктам, которые могут помочь в работе или решении проблем. Материал книги подается в виде пошаговых инструкций с достаточно подробной детализацией. Издание будет полезно как начинающим, так и опытным системным администраторам. Последние могут использовать книгу как справочное пособие, позволяющее оперативно уточнить нюансы работы тех или иных механизмов, найти необходимые параметры и команды командной строки.

Предпросмотр: Администрирование VMware vSphere 5.pdf (0,3 Мб)
134

Yii. Сборник рецептов

Автор: Макаров Александр Сергеевич
ДМК Пресс: М.

Данная книга познакомит вас с самыми важными особенностями и внутренними механизмами PHP-фреймворка Yii, что позволит вам использовать его наиболее эффективно. Сборник поможет вам изучить часто упускаемые из вида, но очень полезные особенности фреймворка и повысить свой уровень как разработчика приложений. Наиболее интересные темы касаются разработки приложений и расширений, обработки ошибок, отладки, вопросов безопасности и улучшения производительности.

Предпросмотр: Yii. Сборник рецептов.pdf (0,2 Мб)
135

Windows Server 2012 Hyper-V. Книга рецептов

Автор: Карвальо Леандро
ДМК Пресс: М.

Можно считать уже доказанным, что виртуализация помогает сокращать затраты, а технология частного облака вообще знаменует собой революцию в деле управления нашими серверами, привнося централизацию и эластичность. Новый выпуск продукта Windows Server 2012 Hyper-V корпорации Microsoft включает множество усовершенствований в области настройки дисков, сети и памяти и содержит все необходимое для создания и управления частного облака Microsoft Private Cloud для обработки виртуализированных рабочих нагрузок. Книга станет отличным подспорьем для администраторов Hyper-V, которые хотели бы воспользоваться всеми удивительными возможностями, включенными в новую версию. На практических примерах вы сможете освоить развертывание, перенос и управление Hyper-V. Используя ее, вы сможете без труда решить любую задачу администрирования своего частного облака.

Предпросмотр: Windows Server 2012 Hyper-V. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
136

WebGL: программирование трехмерной графики

Автор: Мацуда Коичи
ДМК Пресс: М.

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Предпросмотр: WebGL программирование трехмерной графики.pdf (0,4 Мб)
137

UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений

Автор: Гома Хассан
ДМК Пресс: М.

Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании — без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.

Предпросмотр: UML. Проектирование систем реального времени, параллельных и распределенных приложений.pdf (0,7 Мб)
138

SQL. Руководство для использования с любыми SQL СУБД

Автор: Фиайли Крис
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена языку программирования SQL, применяемому для работы с реляционными базами данных. Обсуждается версия языка ANSI SQL-92 (SQL2). В настоящем издании рассказывается об использовании запросов SQL для решения соответствующих классов задач по выборке данных, их модификации или по работе с объектами структуры базы данных. Все конструкции подробно описываются и иллюстрируются большим количеством примеров. Кроме того, для каждого типа запросов рассматриваются отклонения от стандарта в реализации наиболее распространенных СУБД: MS Access, MS SQL Server, Oracle, MySQL и PostgreSQL.

Предпросмотр: SQL. Руководство для использования с любыми SQL СУБД.pdf (0,3 Мб)
139

Silverlight 2

Автор: Буньон Лоран
ДМК Пресс: М.

Silverlight — новая революционная технология разработки пользовательских веб-интерфейсов, созданная корпорацией Майкрософт на основе Windows Presentation Foundation (WPF). В приложениях Silverlight используется язык разметки XAML при поддержке таких инструментов, как Expression Design и Expression Blend. Это дает возможность реализовывать поразительные эффекты (градиенты, композиции, анимации). Помимо богатого набора элементов управления, Silverlight 2 позволяет использовать не только язык JavaScript, но также C# и VB. Silverlight предоставляет вам всю мощь .NET на различных платформах (Internet Eхplorer и Firefox для Windows, Firefox и Safari для Macintosh и Firefox для Linux). Автор на многочисленных примерах помогает очень быстро овладеть основами этой современной технологии.

Предпросмотр: Silverlight 2.pdf (0,9 Мб)
140

Raspberry Pi. Руководство по настройке и применению

Автор: Магда Юрий Степанович
ДМК Пресс: М.

Быстрый прогресс современной электроники в последние годы существенно повлиял на все сферы человеческой деятельности, включая применение компьютерных технологий. Существенным прорывом стало создание полнофункциональных компьютерных систем на одном кристалле, так называемом System-On-Chip (SoC). В SoC интегрируются все основные функциональные блоки, присущие компьютерам (процессор, память, графический процессор и др.). На одном из таких SoC-кристаллов реализован один из наиболее популярных современных миниатюрных компьютеров, известный под названием Raspberry Pi. Эта книга посвящена практическим аспектам применения Raspberry Pi, начиная от программирования простых систем управления и измерения на языке Python и заканчивая разработкой мультимедийных систем и созданием игровых приложений на языке Scratch. Хотя Raspberry Pi помещается на ладони, он способен выполнять многие функции, доступные мощным настольным системам. Многие популярные приложения, работающие на настольных компьютерах, могут выполняться и на Raspberry Pi. Вдобавок Raspberry Pi обладает мощными мультимедийными и графическими возможностями, в частности, при работе с 3D графикой, поэтому этот миниатюрный компьютер можно использовать как платформу для разработки игровых приложений, что может заинтересовать многих будущих программистов. Raspberry Pi можно использовать и для создания своих собственных измерительных и робототехнических систем с различными датчиками и исполнительными устройствами. Создание таких систем возможно благодаря наличию цифрового порта ввода/вывода (GPIO) — подобная возможность отсутствует в обычных настольных ПК.

Предпросмотр: Raspberry Pi. Руководство по настройке и применению.pdf (0,1 Мб)
141

R в действии. Анализ и визуализация данных на языке R

Автор: Кабаков Роберт И.
ДМК Пресс: М.

R — это мощный язык для статистических вычислений и графики, который может справиться поистине с любой задачей в области обработки данных. Он работает во всех важных операционных системах и поддерживает тысячи специализированных модулей и утилит. Все это делает R замечательным средством для извлечения полезной информации из гор сырых данных. «R в действии» — это руководство по обучению этому языку с особым вниманием к практическим задачам. В данной книге представлены полезные примеры статистической обработки данных и описаны изящные методы работы с запутанными и неполными данными, а также с данными, распределение которых отлично от нормального и с которыми трудно справиться обычными методами. Статистический анализ — это только одна сторона дела. Вы также овладеете обширными графическими возможностями для визуального исследования и представления данных.

Предпросмотр: R в действии. Анализ и визуализация данных на языке R.pdf (0,3 Мб)
142

Python на практике. Создание качественных программ с использованием параллелизма, библиотек и паттернов

Автор: Саммерфильд Марк
ДМК Пресс: М.

Если вы — опытный программист на Python, то после прочтения данной книги ваши программы станут более качественными, надежными, быстрыми, удобными для сопровождения и использования. В центре внимания Марка Саммерфилда находятся четыре основных темы: повышение элегантности кода с помощью паттернов проектирования, повышения быстродействия с помощью распараллеливания и компиляции Python-программ (Cython), высокоуровневое сетевое программирование и графика. Он описывает паттерны, доказавшие свою полезность в Python, иллюстрирует их на примерах высококачественного кода и объясняет, почему некоторые из них не слишком существенны.

Предпросмотр: Python на практике. Создание качественных программ с использованием параллелизма, библиотек и паттернов.pdf (0,1 Мб)
143

Power BI: передовые методы оптимизации. Полное руководство по построению стабильно быстрых решений в Microsoft Power BI

Автор: Мерчант Бхавик
ДМК Пресс: М.

Эта книга научит вас поддерживать решения Power BI любой степени сложности с минимальными усилиями. Вы узнаете, как проводить оптимизацию на всех слоях Power BI — начиная с рабочей области отчета и заканчивая моделированием данных, их преобразованием, хранением и архитектурой. Выясните, что необходимо сделать, чтобы при масштабировании проекта не страдало его быстродействие. Научитесь определять распространенные ошибки на этапе проектирования данных, приводящие к снижению эффективности решения и расходованию лишней памяти. Издание предназначено для аналитиков данных, разработчиков в области бизнес-аналитики и специалистов по работе с Power BI. Оно пригодится тем, кто хочет создавать решения на базе Power BI, способные масштабироваться в отношении объема данных и количества пользователей без потери эффективности. Для изучения материала потребуется базовое знание Power BI и всех его компонентов.

Предпросмотр: Power BI передовые методы оптимизации. Полное руководство по построению стабильно быстрых решений в Microsoft Power BI.pdf (0,8 Мб)
144

Power BI: моделирование на экспертном уровне. Построение оптимальных моделей данных с использованием Power BI

Автор: Бахши Сохейл
ДМК Пресс: М.

В этой книге описываются техники моделирования данных с помощью Power BI. Показано, как подключаться к данным в различных источниках, преобразовывать их с помощью Power Query и DAX, объединять посредством связей и строить модели данных с учетом разнообразных, даже самых изысканных, бизнес-требований. На примерах рассмотрена оптимизация сложных моделей данных без потери функционала. К концу книги читатель будет обладать всеми необходимыми знаниями для структурирования и обработки данных, поступающих из разных источников, и создания на их основании полноценных моделей, пригодных для построения отчетов.

Предпросмотр: Power BI моделирование на экспертном уровне. Построение оптимальных моделей данных с использованием Power BI.pdf (1,0 Мб)
145

PIC-микроконтроллеры: архитектура и программирование

Автор: Предко Майкл
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена PIC-микроконтроллерам — одному из самых популярных семейств современных микроконтроллеров. В справочнике имеются все необходимые сведения, аппаратные и программные решения. По широте охвата и объему рассматриваемого материала книга претендует на статус малой энциклопедии. Здесь представлены классификация и архитектура различных подсемейств PIC-контроллеров, сравнительные характеристики типов, разводка выводов, системы команд, подробная спецификация управляющих регистров. Рассказывается о принципах работы основных узлов, приведены таблицы временных и электрических характеристик, алгоритмы программирования. Дано описание языков программирования и средств разработки приложений.

Предпросмотр: PIC-микроконтроллеры архитектура и программирование.pdf (0,2 Мб)
146

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Автор: Гинсбург Дэн
ДМК Пресс: М.

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
147

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
ДМК Пресс: М.

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
148

Node.js. Разработка серверных веб-приложений на JavaScript

Автор: Хэррон Дэвид
ДМК Пресс: М.

Книга посвящена разработке веб-приложений в Node.js — платформе, которая выводит язык JavaScript за пределы браузера и позволяет использовать его в серверных приложениях. В основе платформы лежит исключительно быстрый движок JavaScript, заимствованный из браузера Chrome, к которому добавлена быстрая и надежная библиотека асинхронного сетевого ввода/вывода. Основной упор в Node.js делается на создании высокопроизводительных, хорошо масштабируемых клиентских и серверных приложений. На практических примерах вы научитесь пользоваться серверным и клиентским объектами HTTP, каркасами Connect и Express, освоите алгоритмы асинхронного выполнения и узнаете, как работать с базами данных на основе SQL и с MongoDB. Начав с практических рекомендаций по установке и настройке Node.js в режиме разработки и эксплуатации, вы научитесь разрабатывать клиентские и серверные HTTP-приложения, познакомитесь с применяемой в Node.js системой организации модулей на основе спецификации CommonJS, позволяющей реализовать подмножество технологии объектно-ориентированного проектирования.

Предпросмотр: Node.js. Разработка серверных веб-приложений на JavaScript.pdf (0,1 Мб)
149

Node.js. Путеводитель по технологии

Автор: Сухов Кирилл Константинович
ДМК Пресс: М.

За последние несколько лет платформа Node.js стремительно повысила свой статус от экспериментальной технологии до основы для серьезных промышленных проектов. Тысячи программистов оценили возможность построения достаточно сложных, высоко нагруженных приложений на простом, элегантном и, самое главное, легковесном механизме. Все эти скучные слова правдивы, но на самом деле не это главное. Прежде всего Node.js — это совершенно увлекательная и захватывающая вещь, с которой по-настоящему интересно работать! Есть одна проблема — невозможно рассказывать про использование Node.js в отрыве от остальных технологий современной веб-разработки (и Highload-разработки). Я и не стал этого делать, дав обзор инструментов, без которых сегодня трудно обойтись. Прежде всего это чудесный язык JavaScript, и в книге рассказано о новинках в его последней и будущей спецификациях (EcmaScript 5 и 6). Кроме того, дается краткое введение в большинство связанных веб-технологий — от NoSQL-хранилищ данных (Memcached, MongoDB, Redis) до CSS-препроцессоров и MVC JavaScript-фреймворков. Конечно, эту книгу нельзя рассматривать как полноценный учебник по MongoDB, LESS или EcmaScript 6, Dart или CoffeScript, но в ней дано основное представление об этих довольно интересных вещах, вполне достаточное для начала работы.

Предпросмотр: Node.js. Путеводитель по технологии.pdf (0,4 Мб)
150

MongoDB в действии

Автор: Бэнкер Кайл
ДМК Пресс: М.

MongoDB — это документо-ориентированная база данных, предназначенная для гибкой, масштабируемой и очень быстрой работы даже при больших объемах данных. При ее проектировании изначально закладывалась высокая доступность, поддержка сложных динамических схем и простое распределение данных по нескольким серверам. Эта книга представляет собой введение в MongoDB и документо-ориентированную модель данных. Она дает не только общую картину, необходимую разработчику, но и достаточно деталей, чтобы удовлетворить системного инженера. Многочисленные примеры помогут обрести уверенность в области моделирования данных — вопросе, который необычайно важен для разработки ПО. Вам понравится углубленное изложение различных функциональных возможностей, в том числе репликации, автосегментирования и развертывания.

Предпросмотр: MongoDB в действии.pdf (0,2 Мб)
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 10