Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 637335)
Контекстум
Электро-2024
  Расширенный поиск

Информационные технологии. Вычислительная техника. Обработка данных

← назад к списку
Результаты поиска

Нашлось результатов: 3

Свободный доступ
Ограниченный доступ
1

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Автор: Гинсбург Дэн
ДМК Пресс: М.

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Предпросмотр: OpenGL ES 3.0 руководство разработчика.pdf (0,5 Мб)
2

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Вольф Дэвид
ДМК Пресс: М.

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров — вершинных и фрагментных, — и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров — от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Предпросмотр: OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов.pdf (0,2 Мб)
3

Oracle подводит итоги на рынке бизнес-приложений

ПРОМЕДИА: М.

О ежегодном многоотраслевом форуме Oracle AppsForum2007, на котором были подведены итоги работы компании Oracle на рынке бизнес-приложений в СНГ за 2006 г. и представлены новые направления развития семейства корпоративных систем Oracle.